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2024年中国主机游戏行业研究报告

英语图标 2024-2030 China Console Game Market Status and Forecast

报告编码: qyr2405110955379

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2024-05-08

报告页码: 81

行业: 软件及商业服务

图表: 120

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浏览:524

下载:213

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
据QYR最新调研,2023年中国主机游戏市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括Sony、Nintendo、Electronic Arts、Ubisoft和Microsoft等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,PS主机游戏占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,个人和家庭使用在2023年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究中国市场主机游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的主机游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030年。本研究项目旨在梳理主机游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断主机游戏领域内各类竞争者所处地位。

主要企业包括:
    Sony
    Nintendo
    Electronic Arts
    Ubisoft
    Microsoft
    ATVI
    Vivendi
    Take-Two Interactive
    卡普空株式会社
    世嘉
    Bethesda Softworks
    Konami

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    PS主机游戏
    Xbox主机游戏
    NS主机游戏
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    个人和家庭使用
    竞技比赛

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年
第2章:中国市场主机游戏主要企业竞争分析,主要包括主机游戏收入、市场份额、及行业集中度等
第3章:中国市场主机游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、主机游戏产品、主机游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型主机游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用主机游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国主机游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国主机游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球主机游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
标题
报告目录

1 主机游戏市场概述
1.1 主机游戏市场概述
1.2 不同产品类型主机游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型主机游戏市场规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 PS主机游戏
1.2.3 Xbox主机游戏
1.2.4 NS主机游戏
1.2.5 其他
1.3 从不同应用,主机游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用主机游戏规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 个人和家庭使用
1.3.3 竞技比赛
1.4 中国主机游戏市场规模现状及未来趋势(2019-2030)

2 中国市场主机游戏主要企业分析
2.1 中国市场主要企业主机游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入主机游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商主机游戏产品类型及应用
2.5 主机游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 主机游戏行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场主机游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介
3.1 Sony
3.1.1 Sony公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Sony 主机游戏产品及服务介绍
3.1.3 Sony在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 Sony公司简介及主要业务
3.2 Nintendo
3.2.1 Nintendo公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Nintendo 主机游戏产品及服务介绍
3.2.3 Nintendo在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 Nintendo公司简介及主要业务
3.3 Electronic Arts
3.3.1 Electronic Arts公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Electronic Arts 主机游戏产品及服务介绍
3.3.3 Electronic Arts在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
3.4 Ubisoft
3.4.1 Ubisoft公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Ubisoft 主机游戏产品及服务介绍
3.4.3 Ubisoft在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 Ubisoft公司简介及主要业务
3.5 Microsoft
3.5.1 Microsoft公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Microsoft 主机游戏产品及服务介绍
3.5.3 Microsoft在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 Microsoft公司简介及主要业务
3.6 ATVI
3.6.1 ATVI公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 ATVI 主机游戏产品及服务介绍
3.6.3 ATVI在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 ATVI公司简介及主要业务
3.7 Vivendi
3.7.1 Vivendi公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Vivendi 主机游戏产品及服务介绍
3.7.3 Vivendi在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 Vivendi公司简介及主要业务
3.8 Take-Two Interactive
3.8.1 Take-Two Interactive公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Take-Two Interactive 主机游戏产品及服务介绍
3.8.3 Take-Two Interactive在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
3.9 卡普空株式会社
3.9.1 卡普空株式会社公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 卡普空株式会社 主机游戏产品及服务介绍
3.9.3 卡普空株式会社在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 卡普空株式会社公司简介及主要业务
3.10 世嘉
3.10.1 世嘉公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 世嘉 主机游戏产品及服务介绍
3.10.3 世嘉在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 世嘉公司简介及主要业务
3.11 Bethesda Softworks
3.11.1 Bethesda Softworks基本信息、主机游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.11.2 Bethesda Softworks 主机游戏产品及服务介绍
3.11.3 Bethesda Softworks在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 Bethesda Softworks公司简介及主要业务
3.12 Konami
3.12.1 Konami基本信息、主机游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.12.2 Konami 主机游戏产品及服务介绍
3.12.3 Konami在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.12.4 Konami公司简介及主要业务

4 中国不同类型主机游戏规模及预测
4.1 中国不同类型主机游戏规模及市场份额(2019-2024)
4.2 中国不同类型主机游戏规模预测(2025-2030)

5 中国不同应用主机游戏分析
5.1 中国不同应用主机游戏规模及市场份额(2019-2024)
5.2 中国不同应用主机游戏规模预测(2025-2030)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 主机游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 主机游戏行业发展面临的风险
6.3 主机游戏行业政策分析
6.4 主机游戏中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析
7.1 主机游戏行业产业链简介
7.1.1 主机游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 主机游戏行业主要下游客户
7.2 主机游戏行业采购模式
7.3 主机游戏行业开发/生产模式
7.4 主机游戏行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 中国市场不同产品类型主机游戏市场规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)
    表2 PS主机游戏主要企业列表
    表3 Xbox主机游戏主要企业列表
    表4 NS主机游戏主要企业列表
    表5 其他主要企业列表
    表6 中国市场不同应用主机游戏市场规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)
    表7 中国市场主要企业主机游戏规模(万元)&(2019-2024)
    表8 中国市场主要企业主机游戏规模份额对比(2019-2024)
    表9 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
    表10 中国市场主要企业进入主机游戏市场日期
    表11 中国市场主要厂商主机游戏产品类型及应用
    表12 2023年中国市场主机游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表13 中国市场主机游戏市场投资、并购等现状分析
    表14 Sony公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表15 Sony 主机游戏产品及服务介绍
    表16 Sony在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表17 Sony公司简介及主要业务
    表18 Nintendo公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表19 Nintendo 主机游戏产品及服务介绍
    表20 Nintendo在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表21 Nintendo公司简介及主要业务
    表22 Electronic Arts公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表23 Electronic Arts 主机游戏产品及服务介绍
    表24 Electronic Arts在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表25 Electronic Arts公司简介及主要业务
    表26 Ubisoft公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表27 Ubisoft 主机游戏产品及服务介绍
    表28 Ubisoft在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表29 Ubisoft公司简介及主要业务
    表30 Microsoft公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表31 Microsoft 主机游戏产品及服务介绍
    表32 Microsoft在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表33 Microsoft公司简介及主要业务
    表34 ATVI公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表35 ATVI 主机游戏产品及服务介绍
    表36 ATVI在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表37 ATVI公司简介及主要业务
    表38 Vivendi公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表39 Vivendi 主机游戏产品及服务介绍
    表40 Vivendi在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表41 Vivendi公司简介及主要业务
    表42 Take-Two Interactive公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表43 Take-Two Interactive 主机游戏产品及服务介绍
    表44 Take-Two Interactive在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表45 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
    表46 卡普空株式会社公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表47 卡普空株式会社 主机游戏产品及服务介绍
    表48 卡普空株式会社在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表49 卡普空株式会社公司简介及主要业务
    表50 世嘉公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表51 世嘉 主机游戏产品及服务介绍
    表52 世嘉在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表53 世嘉公司简介及主要业务
    表54 Bethesda Softworks公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表55 Bethesda Softworks 主机游戏产品及服务介绍
    表56 Bethesda Softworks在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表57 Bethesda Softworks公司简介及主要业务
    表58 Konami公司信息、总部、主机游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表59 Konami 主机游戏产品及服务介绍
    表60 Konami在中国市场主机游戏收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表61 Konami公司简介及主要业务
    表62 中国不同产品类型主机游戏规模列表(万元)&(2019-2024)
    表63 中国不同产品类型主机游戏规模市场份额列表(2019-2024)
    表64 中国不同产品类型主机游戏规模预测(万元)&(2025-2030)
    表65 中国不同产品类型主机游戏规模市场份额预测(2025-2030)
    表66 中国不同应用主机游戏规模列表(万元)&(2019-2024)
    表67 中国不同应用主机游戏规模市场份额列表(2019-2024)
    表68 中国不同应用主机游戏规模预测(万元)&(2025-2030)
    表69 中国不同应用主机游戏规模市场份额预测(2025-2030)
    表70 主机游戏行业发展机遇及主要驱动因素
    表71 主机游戏行业发展面临的风险
    表72 主机游戏行业政策分析
    表73 主机游戏行业供应链分析
    表74 主机游戏上游原材料和主要供应商情况
    表75 主机游戏行业主要下游客户
    表76 研究范围
    表77 本文分析师列表
    表78 本公司主要业务单元及分析师列表
    图表目录
    图1 主机游戏产品图片
    图2 中国不同产品类型主机游戏市场份额 2023 & 2030
    图3 PS主机游戏产品图片
    图4 中国PS主机游戏规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图5 Xbox主机游戏产品图片
    图6 中国Xbox主机游戏规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图7 NS主机游戏产品图片
    图8 中国NS主机游戏规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图9 其他产品图片
    图10 中国其他规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图11 中国不同应用主机游戏市场份额 2023 & 2030
    图12 个人和家庭使用
    图13 竞技比赛
    图14 中国主机游戏市场规模增速预测:(2019-2030)&(万元)
    图15 中国市场主机游戏市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元)
    图16 2023年中国市场前五大厂商主机游戏市场份额
    图17 2023年中国市场主机游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
    图18 中国不同产品类型主机游戏市场份额2019 & 2023
    图19 主机游戏中国企业SWOT分析
    图20 主机游戏产业链
    图21 主机游戏行业采购模式
    图22 主机游戏行业开发/生产模式分析
    图23 主机游戏行业销售模式分析
    图24 关键采访目标
    图25 自下而上及自上而下验证
    图26 资料三角测定

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