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2025-2031全球与中国体感互动游戏市场现状及未来发展趋势

英语图标 2025-2031 Global and China Somatosensory Interactive Game Market Status and Forecast

报告编码: qyr2510130638151

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-130 0513 4463

出版时间: 2025-10-13

报告页码: 84

行业: 软件及商业服务

图表: 83

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浏览:815

下载:367

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)的统计及预测,2024年全球体感互动游戏市场销售额达到了72.19亿美元,预计2031年将达到140.4亿美元,年复合增长率(CAGR)为9.6%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

体感互动游戏是指一种数字娱乐系统,能够实时检测并响应玩家的肢体动作、手势或姿势,无需传统控制器即可实现直接互动。这类游戏利用深度摄像头、红外传感器、加速度计、陀螺仪、压力传感器等运动感应技术或可穿戴设备来捕捉身体动作,并将其转化为游戏内动作。

本文研究全球及中国市场体感互动游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2024年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2025-2031期间CAGR大约为 %。

从产品类型方面来看,付费游戏占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐休闲在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,体感互动游戏核心厂商主要包括Nintendo、Ubisoft、Sony Interactive Entertainment、Microsoft、Beat Games等。2024年,全球第一梯队厂商主要有 、 和 ,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有 、 、 和 等,共占有 %份额。

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业体感互动游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

主要企业包括:
    Nintendo
    Ubisoft
    Sony Interactive Entertainment
    Microsoft
    Beat Games
    Valve
    Harmonix
    Superhot Team
    Resolution Games
    Against Gravity
    Insomniac

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    免费游戏
    付费游戏

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    娱乐休闲
    体育教育
    其他

重点关注如下几个地区
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    东南亚
    印度

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用体感互动游戏市场规模及份额等
第3章:全球体感互动游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内体感互动游戏主要企业竞争分析,主要包括体感互动游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场体感互动游戏主要企业竞争分析,主要包括体感互动游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、体感互动游戏产品、收入及最新动态等。

第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
标题
报告目录

1 体感互动游戏市场概述
1.1 体感互动游戏市场概述
1.2 不同产品类型体感互动游戏分析
1.2.1 免费游戏
1.2.2 付费游戏
1.2.3 全球市场不同产品类型体感互动游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.4 全球不同产品类型体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
1.2.4.1 全球不同产品类型体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.2.4.2 全球不同产品类型体感互动游戏销售额预测(2026-2031)
1.2.5 中国不同产品类型体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
1.2.5.1 中国不同产品类型体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.2.5.2 中国不同产品类型体感互动游戏销售额预测(2026-2031)

2 不同应用分析
2.1 从不同应用,体感互动游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 娱乐休闲
2.1.2 体育教育
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同应用体感互动游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同应用体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
2.3.1 全球不同应用体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.3.2 全球不同应用体感互动游戏销售额预测(2026-2031)
2.4 中国不同应用体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
2.4.1 中国不同应用体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.4.2 中国不同应用体感互动游戏销售额预测(2026-2031)

3 全球体感互动游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区体感互动游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)

4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业体感互动游戏销售额及市场份额
4.2 全球体感互动游戏主要企业竞争态势
4.2.1 体感互动游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球体感互动游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2024年全球主要厂商体感互动游戏收入排名
4.4 全球主要厂商体感互动游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商体感互动游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商体感互动游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 体感互动游戏全球领先企业SWOT分析

5 中国市场体感互动游戏主要企业分析
5.1 中国体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.2 中国体感互动游戏Top 3和Top 5企业市场份额

6 主要企业简介
6.1 Nintendo
6.1.1 Nintendo公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Nintendo 体感互动游戏产品及服务介绍
6.1.3 Nintendo 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.1.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.1.5 Nintendo企业最新动态
6.2 Ubisoft
6.2.1 Ubisoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Ubisoft 体感互动游戏产品及服务介绍
6.2.3 Ubisoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.2.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.2.5 Ubisoft企业最新动态
6.3 Sony Interactive Entertainment
6.3.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏产品及服务介绍
6.3.3 Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.3.4 Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
6.3.5 Sony Interactive Entertainment企业最新动态
6.4 Microsoft
6.4.1 Microsoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Microsoft 体感互动游戏产品及服务介绍
6.4.3 Microsoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.4.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.5 Beat Games
6.5.1 Beat Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Beat Games 体感互动游戏产品及服务介绍
6.5.3 Beat Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.5.4 Beat Games公司简介及主要业务
6.5.5 Beat Games企业最新动态
6.6 Valve
6.6.1 Valve公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Valve 体感互动游戏产品及服务介绍
6.6.3 Valve 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.6.4 Valve公司简介及主要业务
6.6.5 Valve企业最新动态
6.7 Harmonix
6.7.1 Harmonix公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Harmonix 体感互动游戏产品及服务介绍
6.7.3 Harmonix 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.7.4 Harmonix公司简介及主要业务
6.7.5 Harmonix企业最新动态
6.8 Superhot Team
6.8.1 Superhot Team公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Superhot Team 体感互动游戏产品及服务介绍
6.8.3 Superhot Team 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.8.4 Superhot Team公司简介及主要业务
6.8.5 Superhot Team企业最新动态
6.9 Resolution Games
6.9.1 Resolution Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Resolution Games 体感互动游戏产品及服务介绍
6.9.3 Resolution Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.9.4 Resolution Games公司简介及主要业务
6.9.5 Resolution Games企业最新动态
6.10 Against Gravity
6.10.1 Against Gravity公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Against Gravity 体感互动游戏产品及服务介绍
6.10.3 Against Gravity 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.10.4 Against Gravity公司简介及主要业务
6.10.5 Against Gravity企业最新动态
6.11 Insomniac
6.11.1 Insomniac公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Insomniac 体感互动游戏产品及服务介绍
6.11.3 Insomniac 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.11.4 Insomniac公司简介及主要业务
6.11.5 Insomniac企业最新动态

7 行业发展机遇和风险分析
7.1 体感互动游戏行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 体感互动游戏行业发展面临的风险
7.3 体感互动游戏行业政策分析

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 免费游戏主要企业列表
 表 2: 付费游戏主要企业列表
 表 3: 全球市场不同产品类型体感互动游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 4: 全球不同产品类型体感互动游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
 表 5: 全球不同产品类型体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 6: 全球不同产品类型体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 7: 全球不同产品类型体感互动游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 8: 中国不同产品类型体感互动游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
 表 9: 中国不同产品类型体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 10: 中国不同产品类型体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 11: 中国不同产品类型体感互动游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 12: 全球市场不同应用体感互动游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 13: 全球不同应用体感互动游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
 表 14: 全球不同应用体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 15: 全球不同应用体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 16: 全球不同应用体感互动游戏市场份额预测(2026-2031)
 表 17: 中国不同应用体感互动游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
 表 18: 中国不同应用体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 19: 中国不同应用体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 20: 中国不同应用体感互动游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 21: 全球主要地区体感互动游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 22: 全球主要地区体感互动游戏销售额列表(2020-2025年)&(百万美元)
 表 23: 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额列表(2020-2025年)
 表 24: 全球主要地区体感互动游戏销售额列表预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 25: 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额列表预测(2026-2031)
 表 26: 全球主要企业体感互动游戏销售额(2020-2025)&(百万美元)
 表 27: 全球主要企业体感互动游戏销售额份额对比(2020-2025)
 表 28: 2024年全球体感互动游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 29: 2024年全球主要厂商体感互动游戏收入排名(百万美元)
 表 30: 全球主要厂商体感互动游戏总部及市场区域分布
 表 31: 全球主要厂商体感互动游戏产品类型及应用
 表 32: 全球主要厂商体感互动游戏商业化日期
 表 33: 全球体感互动游戏市场投资、并购等现状分析
 表 34: 中国主要企业体感互动游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元)
 表 35: 中国主要企业体感互动游戏销售额份额对比(2020-2025)
 表 36: Nintendo公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 37: Nintendo 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 38: Nintendo 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 39: Nintendo公司简介及主要业务
 表 40: Nintendo企业最新动态
 表 41: Ubisoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 42: Ubisoft 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 43: Ubisoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 44: Ubisoft公司简介及主要业务
 表 45: Ubisoft企业最新动态
 表 46: Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 47: Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 48: Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 49: Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
 表 50: Sony Interactive Entertainment企业最新动态
 表 51: Microsoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 52: Microsoft 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 53: Microsoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 54: Microsoft公司简介及主要业务
 表 55: Beat Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 56: Beat Games 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 57: Beat Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 58: Beat Games公司简介及主要业务
 表 59: Beat Games企业最新动态
 表 60: Valve公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 61: Valve 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 62: Valve 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 63: Valve公司简介及主要业务
 表 64: Valve企业最新动态
 表 65: Harmonix公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 66: Harmonix 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 67: Harmonix 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 68: Harmonix公司简介及主要业务
 表 69: Harmonix企业最新动态
 表 70: Superhot Team公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 71: Superhot Team 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 72: Superhot Team 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 73: Superhot Team公司简介及主要业务
 表 74: Superhot Team企业最新动态
 表 75: Resolution Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 76: Resolution Games 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 77: Resolution Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 78: Resolution Games公司简介及主要业务
 表 79: Resolution Games企业最新动态
 表 80: Against Gravity公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 81: Against Gravity 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 82: Against Gravity 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 83: Against Gravity公司简介及主要业务
 表 84: Against Gravity企业最新动态
 表 85: Insomniac公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 86: Insomniac 体感互动游戏产品及服务介绍
 表 87: Insomniac 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 88: Insomniac公司简介及主要业务
 表 89: Insomniac企业最新动态
 表 90: 体感互动游戏行业发展机遇及主要驱动因素
 表 91: 体感互动游戏行业发展面临的风险
 表 92: 体感互动游戏行业政策分析
 表 93: 研究范围
 表 94: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 体感互动游戏产品图片
 图 2: 全球市场体感互动游戏市场规模(销售额), 2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 图 3: 全球体感互动游戏市场销售额预测:(百万美元)&(2020-2031)
 图 4: 中国市场体感互动游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(百万美元)
 图 5: 免费游戏 产品图片
 图 6: 全球免费游戏规模及增长率(2020-2031)&(百万美元)
 图 7: 付费游戏产品图片
 图 8: 全球付费游戏规模及增长率(2020-2031)&(百万美元)
 图 9: 全球不同产品类型体感互动游戏市场份额2024 & 2031
 图 10: 全球不同产品类型体感互动游戏市场份额2020 & 2024
 图 11: 全球不同产品类型体感互动游戏市场份额预测2025 & 2031
 图 12: 中国不同产品类型体感互动游戏市场份额2020 & 2024
 图 13: 中国不同产品类型体感互动游戏市场份额预测2025 & 2031
 图 14: 娱乐休闲
 图 15: 体育教育
 图 16: 其他
 图 17: 全球不同应用体感互动游戏市场份额2024 VS 2031
 图 18: 全球不同应用体感互动游戏市场份额2020 & 2024
 图 19: 全球主要地区体感互动游戏销售额市场份额(2020 VS 2024)
 图 20: 北美体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 21: 欧洲体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 22: 中国体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 23: 日本体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 24: 东南亚体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 25: 印度体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元)
 图 26: 2024年全球前五大厂商体感互动游戏市场份额
 图 27: 2024年全球体感互动游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 28: 体感互动游戏全球领先企业SWOT分析
 图 29: 2024年中国排名前三和前五体感互动游戏企业市场份额
 图 30: 关键采访目标
 图 31: 自下而上及自上而下验证
 图 32: 资料三角测定
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