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报告编码: qyr2510130638156
行业: 软件及商业服务
报告页码: 95
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据QYResearch报告出版商调研统计,2031年全球体感互动游戏市场销售额预计将达到954.6亿元,年复合增长率(CAGR)为9.6%(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。 体感互动游戏是指一种数字娱乐系统,能够实时检测并响应玩家的肢体动作、手势或姿势,无需传统控制器即可实现直接互动。这类游戏利用深度摄像头、红外传感器、加速度计、陀螺仪、压力传感器等运动感应技术或可穿戴设备来捕捉身体动作,并将其转化为游戏内动作。 国际市场占有率和排名来看,主要厂商有Nintendo、Ubisoft、Sony Interactive Entertainment、Microsoft、Beat Games等,2024年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。 国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有Nintendo、Ubisoft、Sony Interactive Entertainment、Microsoft、Beat Games等,2024年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。 从产品类型方面来看,付费游戏占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐休闲在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 本文侧重研究全球体感互动游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括体感互动游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: Nintendo Ubisoft Sony Interactive Entertainment Microsoft Beat Games Valve Harmonix Superhot Team Resolution Games Against Gravity Insomniac 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 免费游戏 付费游戏 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 娱乐休闲 体育教育 其他 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模 第2章:国内外主要企业市场占有率及排名 第3章:全球体感互动游戏主要地区市场规模及份额等 第4章:按产品类型细分,全球体感互动游戏市场规模及份额等 第5章:按应用细分,全球体感互动游戏市场规模及份额等 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、体感互动游戏产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等 第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等 第9章:报告结论
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场体感互动游戏市场总体规模
1.4 中国市场体感互动游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 体感互动游戏行业发展总体概况
1.5.2 体感互动游戏行业发展主要特点
1.5.3 体感互动游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 体感互动游戏有利因素
1.5.3.2 体感互动游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年体感互动游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年体感互动游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年体感互动游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业体感互动游戏销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年体感互动游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年体感互动游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年体感互动游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业体感互动游戏销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商体感互动游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及体感互动游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商体感互动游戏产品类型及应用
2.6 体感互动游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 体感互动游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球体感互动游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球体感互动游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区体感互动游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 免费游戏
4.1.2 付费游戏
4.1.3 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.1.4 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
4.1.4.1 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.1.4.2 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额预测(2026-2031)
4.1.5 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
4.1.5.1 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.1.5.2 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额预测(2026-2031)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 娱乐休闲
5.1.2 体育教育
5.1.3 其他
5.2 按应用细分,全球体感互动游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球体感互动游戏销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用体感互动游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用体感互动游戏销售额预测(2026-2031)
6 主要企业简介
6.1 Nintendo
6.1.1 Nintendo公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Nintendo 体感互动游戏产品及服务介绍
6.1.3 Nintendo 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.1.5 Nintendo企业最新动态
6.2 Ubisoft
6.2.1 Ubisoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Ubisoft 体感互动游戏产品及服务介绍
6.2.3 Ubisoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.2.5 Ubisoft企业最新动态
6.3 Sony Interactive Entertainment
6.3.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏产品及服务介绍
6.3.3 Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
6.3.5 Sony Interactive Entertainment企业最新动态
6.4 Microsoft
6.4.1 Microsoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Microsoft 体感互动游戏产品及服务介绍
6.4.3 Microsoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.5 Beat Games
6.5.1 Beat Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Beat Games 体感互动游戏产品及服务介绍
6.5.3 Beat Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 Beat Games公司简介及主要业务
6.5.5 Beat Games企业最新动态
6.6 Valve
6.6.1 Valve公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Valve 体感互动游戏产品及服务介绍
6.6.3 Valve 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 Valve公司简介及主要业务
6.6.5 Valve企业最新动态
6.7 Harmonix
6.7.1 Harmonix公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Harmonix 体感互动游戏产品及服务介绍
6.7.3 Harmonix 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 Harmonix公司简介及主要业务
6.7.5 Harmonix企业最新动态
6.8 Superhot Team
6.8.1 Superhot Team公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Superhot Team 体感互动游戏产品及服务介绍
6.8.3 Superhot Team 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 Superhot Team公司简介及主要业务
6.8.5 Superhot Team企业最新动态
6.9 Resolution Games
6.9.1 Resolution Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Resolution Games 体感互动游戏产品及服务介绍
6.9.3 Resolution Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 Resolution Games公司简介及主要业务
6.9.5 Resolution Games企业最新动态
6.10 Against Gravity
6.10.1 Against Gravity公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Against Gravity 体感互动游戏产品及服务介绍
6.10.3 Against Gravity 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 Against Gravity公司简介及主要业务
6.10.5 Against Gravity企业最新动态
6.11 Insomniac
6.11.1 Insomniac公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Insomniac 体感互动游戏产品及服务介绍
6.11.3 Insomniac 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.11.4 Insomniac公司简介及主要业务
6.11.5 Insomniac企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 体感互动游戏行业发展趋势
7.2 体感互动游戏行业主要驱动因素
7.3 体感互动游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国体感互动游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 体感互动游戏行业产业链简介
8.1.1 体感互动游戏行业供应链分析
8.1.2 体感互动游戏主要原料及供应情况
8.1.3 体感互动游戏行业主要下游客户
8.2 体感互动游戏行业采购模式
8.3 体感互动游戏行业生产模式
8.4 体感互动游戏行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 体感互动游戏行业发展主要特点 表 2: 体感互动游戏行业发展有利因素分析 表 3: 体感互动游戏行业发展不利因素分析 表 4: 进入体感互动游戏行业壁垒 表 5: 近三年体感互动游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025) 表 6: 2024年体感互动游戏主要企业在国际市场排名(按收入)&(万元) 表 7: 近三年全球市场主要企业体感互动游戏销售收入(2022-2025)&(万元) 表 8: 近三年体感互动游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025) 表 9: 2024年体感互动游戏主要企业在中国市场排名(按收入)&(万元) 表 10: 近三年中国市场主要企业体感互动游戏销售收入(2022-2025)&(万元) 表 11: 全球主要厂商体感互动游戏总部及产地分布 表 12: 全球主要厂商成立时间及体感互动游戏商业化日期 表 13: 全球主要厂商体感互动游戏产品类型及应用 表 14: 2024年全球体感互动游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 15: 全球体感互动游戏市场投资、并购等现状分析 表 16: 全球主要地区体感互动游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元) 表 17: 全球主要地区体感互动游戏销售额(2020-2025年)&(万元) 表 18: 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额列表(2020-2025年) 表 19: 全球主要地区体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(万元) 表 20: 全球主要地区体感互动游戏销售额及份额列表预测(2026-2031) 表 21: 免费游戏主要企业列表 表 22: 付费游戏主要企业列表 表 23: 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元) 表 24: 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额(2020-2025)&(万元) 表 25: 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 26: 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(万元) 表 27: 按产品类型细分,全球体感互动游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 28: 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额(2020-2025)&(万元) 表 29: 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 30: 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(万元) 表 31: 按产品类型细分,中国体感互动游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 32: 按应用细分,全球体感互动游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元) 表 33: 按应用细分,全球体感互动游戏销售额(2020-2025)&(万元) 表 34: 按应用细分,全球体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 35: 按应用细分,全球体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(万元) 表 36: 按应用细分,全球体感互动游戏市场份额预测(2026-2031) 表 37: 中国不同应用体感互动游戏销售额(2020-2025)&(万元) 表 38: 中国不同应用体感互动游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 39: 中国不同应用体感互动游戏销售额预测(2026-2031)&(万元) 表 40: 中国不同应用体感互动游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 41: Nintendo公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 42: Nintendo 体感互动游戏产品及服务介绍 表 43: Nintendo 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 44: Nintendo公司简介及主要业务 表 45: Nintendo企业最新动态 表 46: Ubisoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 47: Ubisoft 体感互动游戏产品及服务介绍 表 48: Ubisoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 49: Ubisoft公司简介及主要业务 表 50: Ubisoft企业最新动态 表 51: Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 52: Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏产品及服务介绍 表 53: Sony Interactive Entertainment 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 54: Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务 表 55: Sony Interactive Entertainment企业最新动态 表 56: Microsoft公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 57: Microsoft 体感互动游戏产品及服务介绍 表 58: Microsoft 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 59: Microsoft公司简介及主要业务 表 60: Beat Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 61: Beat Games 体感互动游戏产品及服务介绍 表 62: Beat Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 63: Beat Games公司简介及主要业务 表 64: Beat Games企业最新动态 表 65: Valve公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 66: Valve 体感互动游戏产品及服务介绍 表 67: Valve 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 68: Valve公司简介及主要业务 表 69: Valve企业最新动态 表 70: Harmonix公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 71: Harmonix 体感互动游戏产品及服务介绍 表 72: Harmonix 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 73: Harmonix公司简介及主要业务 表 74: Harmonix企业最新动态 表 75: Superhot Team公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 76: Superhot Team 体感互动游戏产品及服务介绍 表 77: Superhot Team 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 78: Superhot Team公司简介及主要业务 表 79: Superhot Team企业最新动态 表 80: Resolution Games公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 81: Resolution Games 体感互动游戏产品及服务介绍 表 82: Resolution Games 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 83: Resolution Games公司简介及主要业务 表 84: Resolution Games企业最新动态 表 85: Against Gravity公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 86: Against Gravity 体感互动游戏产品及服务介绍 表 87: Against Gravity 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 88: Against Gravity公司简介及主要业务 表 89: Against Gravity企业最新动态 表 90: Insomniac公司信息、总部、体感互动游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 91: Insomniac 体感互动游戏产品及服务介绍 表 92: Insomniac 体感互动游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元) 表 93: Insomniac公司简介及主要业务 表 94: Insomniac企业最新动态 表 95: 体感互动游戏行业发展趋势 表 96: 体感互动游戏行业主要驱动因素 表 97: 体感互动游戏行业供应链分析 表 98: 体感互动游戏上游原料供应商 表 99: 体感互动游戏行业主要下游客户 表 100: 体感互动游戏典型经销商 表 101: 研究范围 表 102: 本文分析师列表 表 103: QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图 1: 体感互动游戏产品图片 图 2: 全球市场体感互动游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元) 图 3: 全球体感互动游戏市场销售额预测:(万元)&(2020-2031) 图 4: 中国市场体感互动游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(万元) 图 5: 2024年全球前五大厂商体感互动游戏市场份额 图 6: 2024年全球体感互动游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 7: 全球主要地区体感互动游戏销售额市场份额(2020 VS 2024) 图 8: 北美体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元) 图 9: 欧洲体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元) 图 10: 中国体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元) 图 11: 日本体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元) 图 12: 东南亚体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元) 图 13: 印度体感互动游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元) 图 14: 免费游戏 产品图片 图 15: 全球免费游戏规模及增长率(2020-2031)&(万元) 图 16: 付费游戏产品图片 图 17: 全球付费游戏规模及增长率(2020-2031)&(万元) 图 18: 按产品类型细分,全球体感互动游戏市场份额2024 & 2031 图 19: 按产品类型细分,全球体感互动游戏市场份额2020 & 2024 图 20: 按产品类型细分,全球体感互动游戏市场份额预测2025 & 2031 图 21: 按产品类型细分,中国体感互动游戏市场份额2020 & 2024 图 22: 按产品类型细分,中国体感互动游戏市场份额预测2025 & 2031 图 23: 娱乐休闲 图 24: 体育教育 图 25: 其他 图 26: 按应用细分,全球体感互动游戏市场份额2024 VS 2031 图 27: 按应用细分,全球体感互动游戏市场份额2020 & 2024 图 28: 体感互动游戏中国企业SWOT分析 图 29: 体感互动游戏产业链 图 30: 体感互动游戏行业采购模式分析 图 31: 体感互动游戏行业生产模式 图 32: 体感互动游戏行业销售模式分析 图 33: 关键采访目标 图 34: 自下而上及自上而下验证 图 35: 资料三角测定