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2025年全球VR体感游戏行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名

英语图标 VR Somatosensory Game Report 2025, Global Revenue, Key Companies Market Share & Rank

报告编码: qyr2510051634372

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-130 0513 4463

出版时间: 2025-10-03

报告页码: 76

行业: 消费品

图表: 79

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浏览:826

下载:454

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据QYResearch报告出版商调研统计,2031年全球VR体感游戏市场销售额预计将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

VR体感游戏是一种利用虚拟现实(VR)技术为玩家营造沉浸式互动体验的游戏类型。 VR 是一种计算机模拟的三维环境,玩家可以使用各种输入设备(例如头戴式显示器、控制器、手套或连体衣)来探索和操纵。体感游戏是一种涉及触觉的游戏,例如振动、压力、温度或疼痛,作为游戏玩法的一部分。 VR体感游戏结合了VR和体感元素,为玩家打造更加真实、引人入胜的游戏体验。

本文侧重研究全球VR体感游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括VR体感游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    VAR LIVE
    Neurogaming
    Teslasuit
    HaptX

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    动作类游戏
    音乐游戏

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    线上销售
    线下销售

重点关注如下几个地区
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    东南亚
    印度

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球VR体感游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球VR体感游戏市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球VR体感游戏市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、VR体感游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
标题
报告目录

1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场VR体感游戏市场总体规模
1.4 中国市场VR体感游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 VR体感游戏行业发展总体概况
1.5.2 VR体感游戏行业发展主要特点
1.5.3 VR体感游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 VR体感游戏有利因素
1.5.3.2 VR体感游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒

2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年VR体感游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年VR体感游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年VR体感游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业VR体感游戏销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年VR体感游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年VR体感游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年VR体感游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业VR体感游戏销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商VR体感游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及VR体感游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商VR体感游戏产品类型及应用
2.6 VR体感游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 VR体感游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球VR体感游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动

3 全球VR体感游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区VR体感游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区VR体感游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区VR体感游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)

4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 动作类游戏
4.1.2 音乐游戏
4.2 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
4.3.1 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.3.2 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额预测(2026-2031)
4.4 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
4.4.1 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.4.2 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额预测(2026-2031)

5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 线上销售
5.1.2 线下销售
5.2 按应用细分,全球VR体感游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球VR体感游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球VR体感游戏销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用VR体感游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用VR体感游戏销售额预测(2026-2031)

6 主要企业简介
6.1 VAR LIVE
6.1.1 VAR LIVE公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 VAR LIVE VR体感游戏产品及服务介绍
6.1.3 VAR LIVE VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 VAR LIVE公司简介及主要业务
6.1.5 VAR LIVE企业最新动态
6.2 Neurogaming
6.2.1 Neurogaming公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Neurogaming VR体感游戏产品及服务介绍
6.2.3 Neurogaming VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Neurogaming公司简介及主要业务
6.2.5 Neurogaming企业最新动态
6.3 Teslasuit
6.3.1 Teslasuit公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Teslasuit VR体感游戏产品及服务介绍
6.3.3 Teslasuit VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Teslasuit公司简介及主要业务
6.3.5 Teslasuit企业最新动态
6.4 HaptX
6.4.1 HaptX公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 HaptX VR体感游戏产品及服务介绍
6.4.3 HaptX VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 HaptX公司简介及主要业务

7 行业发展环境分析
7.1 VR体感游戏行业发展趋势
7.2 VR体感游戏行业主要驱动因素
7.3 VR体感游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国VR体感游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划

8 行业供应链分析
8.1 VR体感游戏行业产业链简介
8.1.1 VR体感游戏行业供应链分析
8.1.2 VR体感游戏主要原料及供应情况
8.1.3 VR体感游戏行业主要下游客户
8.2 VR体感游戏行业采购模式
8.3 VR体感游戏行业生产模式
8.4 VR体感游戏行业销售模式及销售渠道

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: VR体感游戏行业发展主要特点
 表 2: VR体感游戏行业发展有利因素分析
 表 3: VR体感游戏行业发展不利因素分析
 表 4: 进入VR体感游戏行业壁垒
 表 5: 近三年VR体感游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
 表 6: 2024年VR体感游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
 表 7: 近三年全球市场主要企业VR体感游戏销售收入(2022-2025)&(万元)
 表 8: 近三年VR体感游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
 表 9: 2024年VR体感游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
 表 10: 近三年中国市场主要企业VR体感游戏销售收入(2022-2025)&(万元)
 表 11: 全球主要厂商VR体感游戏总部及产地分布
 表 12: 全球主要厂商成立时间及VR体感游戏商业化日期
 表 13: 全球主要厂商VR体感游戏产品类型及应用
 表 14: 2024年全球VR体感游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 15: 全球VR体感游戏市场投资、并购等现状分析
 表 16: 全球主要地区VR体感游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 17: 全球主要地区VR体感游戏销售额(2020-2025年)&(万元)
 表 18: 全球主要地区VR体感游戏销售额及份额列表(2020-2025年)
 表 19: 全球主要地区VR体感游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 20: 全球主要地区VR体感游戏销售额及份额列表预测(2026-2031)
 表 21: 动作类游戏主要企业列表
 表 22: 音乐游戏主要企业列表
 表 23: 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 24: 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 25: 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 26: 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 27: 按产品类型细分,全球VR体感游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 28: 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 29: 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 30: 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 31: 按产品类型细分,中国VR体感游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 32: 按应用细分,全球VR体感游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 33: 按应用细分,全球VR体感游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 34: 按应用细分,全球VR体感游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 35: 按应用细分,全球VR体感游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 36: 按应用细分,全球VR体感游戏市场份额预测(2026-2031)
 表 37: 中国不同应用VR体感游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 38: 中国不同应用VR体感游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 39: 中国不同应用VR体感游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 40: 中国不同应用VR体感游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 41: VAR LIVE公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 42: VAR LIVE VR体感游戏产品及服务介绍
 表 43: VAR LIVE VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 44: VAR LIVE公司简介及主要业务
 表 45: VAR LIVE企业最新动态
 表 46: Neurogaming公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 47: Neurogaming VR体感游戏产品及服务介绍
 表 48: Neurogaming VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 49: Neurogaming公司简介及主要业务
 表 50: Neurogaming企业最新动态
 表 51: Teslasuit公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 52: Teslasuit VR体感游戏产品及服务介绍
 表 53: Teslasuit VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 54: Teslasuit公司简介及主要业务
 表 55: Teslasuit企业最新动态
 表 56: HaptX公司信息、总部、VR体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 57: HaptX VR体感游戏产品及服务介绍
 表 58: HaptX VR体感游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 59: HaptX公司简介及主要业务
 表 60: VR体感游戏行业发展趋势
 表 61: VR体感游戏行业主要驱动因素
 表 62: VR体感游戏行业供应链分析
 表 63: VR体感游戏上游原料供应商
 表 64: VR体感游戏行业主要下游客户
 表 65: VR体感游戏典型经销商
 表 66: 研究范围
 表 67: 本文分析师列表
 表 68: QYResearch主要业务单元及分析师列表


图表目录
 图 1: VR体感游戏产品图片
 图 2: 全球市场VR体感游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
 图 3: 全球VR体感游戏市场销售额预测:(万元)&(2020-2031)
 图 4: 中国市场VR体感游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(万元)
 图 5: 2024年全球前五大厂商VR体感游戏市场份额
 图 6: 2024年全球VR体感游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 7: 全球主要地区VR体感游戏销售额市场份额(2020 VS 2024)
 图 8: 北美VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 9: 欧洲VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 10: 中国VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 11: 日本VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 12: 东南亚VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 13: 印度VR体感游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 14: 动作类游戏 产品图片
 图 15: 全球动作类游戏规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 16: 音乐游戏产品图片
 图 17: 全球音乐游戏规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 18: 按产品类型细分,全球VR体感游戏市场份额2024 & 2031
 图 19: 按产品类型细分,全球VR体感游戏市场份额2020 & 2024
 图 20: 按产品类型细分,全球VR体感游戏市场份额预测2025 & 2031
 图 21: 按产品类型细分,中国VR体感游戏市场份额2020 & 2024
 图 22: 按产品类型细分,中国VR体感游戏市场份额预测2025 & 2031
 图 23: 线上销售
 图 24: 线下销售
 图 25: 按应用细分,全球VR体感游戏市场份额2024 VS 2031
 图 26: 按应用细分,全球VR体感游戏市场份额2020 & 2024
 图 27: VR体感游戏中国企业SWOT分析
 图 28: VR体感游戏产业链
 图 29: VR体感游戏行业采购模式分析
 图 30: VR体感游戏行业生产模式
 图 31: VR体感游戏行业销售模式分析
 图 32: 关键采访目标
 图 33: 自下而上及自上而下验证
 图 34: 资料三角测定
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