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2025年全球炮术游戏行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名

英语图标 Artillery Game Report 2025, Global Revenue, Key Companies Market Share & Rank

报告编码: qyr2509250618146

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2025-09-25

报告页码: 100

行业: 软件及商业服务

图表: 96

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浏览:968

下载:372

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据QYResearch报告出版商调研统计,2031年全球炮术游戏市场销售额预计将达到330.4亿元,年复合增长率(CAGR)为10.9%(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

炮术游戏是一类以弹道计算和策略射击为核心机制的游戏,其历史可追溯至早期计算机模拟军事弹道的应用。

国际市场占有率和排名来看,主要厂商有Team17、Ubisoft、Electronic Arts、Supercell、ZeptoLab等,2024年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。

国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有Team17、Ubisoft、Electronic Arts、Supercell、ZeptoLab等,2024年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。

从产品类型方面来看,策略对战类占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,军事训练在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文侧重研究全球炮术游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括炮术游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    Team17
    Ubisoft
    Electronic Arts
    Supercell
    ZeptoLab
    HandyGames
    Armor Games Studios
    Nitrome
    Paradox Interactive
    Nintendo
    Konami
    Capcom
    Tencent

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    军事模拟类
    策略对战类
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    军事训练
    教育科研
    休闲娱乐
    其他

重点关注如下几个地区
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    东南亚
    印度

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球炮术游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球炮术游戏市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球炮术游戏市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、炮术游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
标题
报告目录

1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场炮术游戏市场总体规模
1.4 中国市场炮术游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 炮术游戏行业发展总体概况
1.5.2 炮术游戏行业发展主要特点
1.5.3 炮术游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 炮术游戏有利因素
1.5.3.2 炮术游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒

2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年炮术游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年炮术游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年炮术游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业炮术游戏销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年炮术游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年炮术游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年炮术游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业炮术游戏销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商炮术游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及炮术游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商炮术游戏产品类型及应用
2.6 炮术游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 炮术游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球炮术游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动

3 全球炮术游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区炮术游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区炮术游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区炮术游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度炮术游戏销售额及预测(2020-2031)

4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 军事模拟类
4.1.2 策略对战类
4.1.3 其他
4.1.4 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.1.5 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
4.1.5.1 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.1.5.2 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额预测(2026-2031)
4.1.6 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
4.1.6.1 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.1.6.2 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额预测(2026-2031)

5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 军事训练
5.1.2 教育科研
5.1.3 休闲娱乐
5.1.4 其他
5.2 按应用细分,全球炮术游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球炮术游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球炮术游戏销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用炮术游戏销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用炮术游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用炮术游戏销售额预测(2026-2031)

6 主要企业简介
6.1 Team17
6.1.1 Team17公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Team17 炮术游戏产品及服务介绍
6.1.3 Team17 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Team17公司简介及主要业务
6.1.5 Team17企业最新动态
6.2 Ubisoft
6.2.1 Ubisoft公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Ubisoft 炮术游戏产品及服务介绍
6.2.3 Ubisoft 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.2.5 Ubisoft企业最新动态
6.3 Electronic Arts
6.3.1 Electronic Arts公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Electronic Arts 炮术游戏产品及服务介绍
6.3.3 Electronic Arts 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.3.5 Electronic Arts企业最新动态
6.4 Supercell
6.4.1 Supercell公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Supercell 炮术游戏产品及服务介绍
6.4.3 Supercell 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 Supercell公司简介及主要业务
6.5 ZeptoLab
6.5.1 ZeptoLab公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 ZeptoLab 炮术游戏产品及服务介绍
6.5.3 ZeptoLab 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 ZeptoLab公司简介及主要业务
6.5.5 ZeptoLab企业最新动态
6.6 HandyGames
6.6.1 HandyGames公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 HandyGames 炮术游戏产品及服务介绍
6.6.3 HandyGames 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 HandyGames公司简介及主要业务
6.6.5 HandyGames企业最新动态
6.7 Armor Games Studios
6.7.1 Armor Games Studios公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Armor Games Studios 炮术游戏产品及服务介绍
6.7.3 Armor Games Studios 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 Armor Games Studios公司简介及主要业务
6.7.5 Armor Games Studios企业最新动态
6.8 Nitrome
6.8.1 Nitrome公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Nitrome 炮术游戏产品及服务介绍
6.8.3 Nitrome 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 Nitrome公司简介及主要业务
6.8.5 Nitrome企业最新动态
6.9 Paradox Interactive
6.9.1 Paradox Interactive公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Paradox Interactive 炮术游戏产品及服务介绍
6.9.3 Paradox Interactive 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 Paradox Interactive公司简介及主要业务
6.9.5 Paradox Interactive企业最新动态
6.10 Nintendo
6.10.1 Nintendo公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Nintendo 炮术游戏产品及服务介绍
6.10.3 Nintendo 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.10.5 Nintendo企业最新动态
6.11 Konami
6.11.1 Konami公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Konami 炮术游戏产品及服务介绍
6.11.3 Konami 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.11.4 Konami公司简介及主要业务
6.11.5 Konami企业最新动态
6.12 Capcom
6.12.1 Capcom公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Capcom 炮术游戏产品及服务介绍
6.12.3 Capcom 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.12.4 Capcom公司简介及主要业务
6.12.5 Capcom企业最新动态
6.13 Tencent
6.13.1 Tencent公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Tencent 炮术游戏产品及服务介绍
6.13.3 Tencent 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.13.4 Tencent公司简介及主要业务
6.13.5 Tencent企业最新动态

7 行业发展环境分析
7.1 炮术游戏行业发展趋势
7.2 炮术游戏行业主要驱动因素
7.3 炮术游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国炮术游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划

8 行业供应链分析
8.1 炮术游戏行业产业链简介
8.1.1 炮术游戏行业供应链分析
8.1.2 炮术游戏主要原料及供应情况
8.1.3 炮术游戏行业主要下游客户
8.2 炮术游戏行业采购模式
8.3 炮术游戏行业生产模式
8.4 炮术游戏行业销售模式及销售渠道

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 炮术游戏行业发展主要特点
 表 2: 炮术游戏行业发展有利因素分析
 表 3: 炮术游戏行业发展不利因素分析
 表 4: 进入炮术游戏行业壁垒
 表 5: 近三年炮术游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
 表 6: 2024年炮术游戏主要企业在国际市场排名(按收入)&(万元)
 表 7: 近三年全球市场主要企业炮术游戏销售收入(2022-2025)&(万元)
 表 8: 近三年炮术游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
 表 9: 2024年炮术游戏主要企业在中国市场排名(按收入)&(万元)
 表 10: 近三年中国市场主要企业炮术游戏销售收入(2022-2025)&(万元)
 表 11: 全球主要厂商炮术游戏总部及产地分布
 表 12: 全球主要厂商成立时间及炮术游戏商业化日期
 表 13: 全球主要厂商炮术游戏产品类型及应用
 表 14: 2024年全球炮术游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 15: 全球炮术游戏市场投资、并购等现状分析
 表 16: 全球主要地区炮术游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 17: 全球主要地区炮术游戏销售额(2020-2025年)&(万元)
 表 18: 全球主要地区炮术游戏销售额及份额列表(2020-2025年)
 表 19: 全球主要地区炮术游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 20: 全球主要地区炮术游戏销售额及份额列表预测(2026-2031)
 表 21: 军事模拟类主要企业列表
 表 22: 策略对战类主要企业列表
 表 23: 其他主要企业列表
 表 24: 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 25: 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 26: 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 27: 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 28: 按产品类型细分,全球炮术游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 29: 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 30: 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 31: 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 32: 按产品类型细分,中国炮术游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 33: 按应用细分,全球炮术游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 34: 按应用细分,全球炮术游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 35: 按应用细分,全球炮术游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 36: 按应用细分,全球炮术游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 37: 按应用细分,全球炮术游戏市场份额预测(2026-2031)
 表 38: 中国不同应用炮术游戏销售额(2020-2025)&(万元)
 表 39: 中国不同应用炮术游戏销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 40: 中国不同应用炮术游戏销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 41: 中国不同应用炮术游戏销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 42: Team17公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 43: Team17 炮术游戏产品及服务介绍
 表 44: Team17 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 45: Team17公司简介及主要业务
 表 46: Team17企业最新动态
 表 47: Ubisoft公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 48: Ubisoft 炮术游戏产品及服务介绍
 表 49: Ubisoft 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 50: Ubisoft公司简介及主要业务
 表 51: Ubisoft企业最新动态
 表 52: Electronic Arts公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 53: Electronic Arts 炮术游戏产品及服务介绍
 表 54: Electronic Arts 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 55: Electronic Arts公司简介及主要业务
 表 56: Electronic Arts企业最新动态
 表 57: Supercell公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 58: Supercell 炮术游戏产品及服务介绍
 表 59: Supercell 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 60: Supercell公司简介及主要业务
 表 61: ZeptoLab公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 62: ZeptoLab 炮术游戏产品及服务介绍
 表 63: ZeptoLab 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 64: ZeptoLab公司简介及主要业务
 表 65: ZeptoLab企业最新动态
 表 66: HandyGames公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 67: HandyGames 炮术游戏产品及服务介绍
 表 68: HandyGames 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 69: HandyGames公司简介及主要业务
 表 70: HandyGames企业最新动态
 表 71: Armor Games Studios公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 72: Armor Games Studios 炮术游戏产品及服务介绍
 表 73: Armor Games Studios 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 74: Armor Games Studios公司简介及主要业务
 表 75: Armor Games Studios企业最新动态
 表 76: Nitrome公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 77: Nitrome 炮术游戏产品及服务介绍
 表 78: Nitrome 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 79: Nitrome公司简介及主要业务
 表 80: Nitrome企业最新动态
 表 81: Paradox Interactive公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 82: Paradox Interactive 炮术游戏产品及服务介绍
 表 83: Paradox Interactive 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 84: Paradox Interactive公司简介及主要业务
 表 85: Paradox Interactive企业最新动态
 表 86: Nintendo公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 87: Nintendo 炮术游戏产品及服务介绍
 表 88: Nintendo 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 89: Nintendo公司简介及主要业务
 表 90: Nintendo企业最新动态
 表 91: Konami公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 92: Konami 炮术游戏产品及服务介绍
 表 93: Konami 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 94: Konami公司简介及主要业务
 表 95: Konami企业最新动态
 表 96: Capcom公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 97: Capcom 炮术游戏产品及服务介绍
 表 98: Capcom 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 99: Capcom公司简介及主要业务
 表 100: Capcom企业最新动态
 表 101: Tencent公司信息、总部、炮术游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 102: Tencent 炮术游戏产品及服务介绍
 表 103: Tencent 炮术游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 104: Tencent公司简介及主要业务
 表 105: Tencent企业最新动态
 表 106: 炮术游戏行业发展趋势
 表 107: 炮术游戏行业主要驱动因素
 表 108: 炮术游戏行业供应链分析
 表 109: 炮术游戏上游原料供应商
 表 110: 炮术游戏行业主要下游客户
 表 111: 炮术游戏典型经销商
 表 112: 研究范围
 表 113: 本文分析师列表
 表 114: QYResearch主要业务单元及分析师列表


图表目录
 图 1: 炮术游戏产品图片
 图 2: 全球市场炮术游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
 图 3: 全球炮术游戏市场销售额预测:(万元)&(2020-2031)
 图 4: 中国市场炮术游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(万元)
 图 5: 2024年全球前五大厂商炮术游戏市场份额
 图 6: 2024年全球炮术游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 7: 全球主要地区炮术游戏销售额市场份额(2020 VS 2024)
 图 8: 北美炮术游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 9: 欧洲炮术游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 10: 中国炮术游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 11: 日本炮术游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 12: 东南亚炮术游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 13: 印度炮术游戏销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 14: 军事模拟类 产品图片
 图 15: 全球军事模拟类规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 16: 策略对战类产品图片
 图 17: 全球策略对战类规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 18: 其他产品图片
 图 19: 全球其他规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 20: 按产品类型细分,全球炮术游戏市场份额2024 & 2031
 图 21: 按产品类型细分,全球炮术游戏市场份额2020 & 2024
 图 22: 按产品类型细分,全球炮术游戏市场份额预测2025 & 2031
 图 23: 按产品类型细分,中国炮术游戏市场份额2020 & 2024
 图 24: 按产品类型细分,中国炮术游戏市场份额预测2025 & 2031
 图 25: 军事训练
 图 26: 教育科研
 图 27: 休闲娱乐
 图 28: 其他
 图 29: 按应用细分,全球炮术游戏市场份额2024 VS 2031
 图 30: 按应用细分,全球炮术游戏市场份额2020 & 2024
 图 31: 炮术游戏中国企业SWOT分析
 图 32: 炮术游戏产业链
 图 33: 炮术游戏行业采购模式分析
 图 34: 炮术游戏行业生产模式
 图 35: 炮术游戏行业销售模式分析
 图 36: 关键采访目标
 图 37: 自下而上及自上而下验证
 图 38: 资料三角测定
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