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报告编码: qyr2509140620196
行业: 软件及商业服务
报告页码: 84
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根据QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)的统计及预测,2024年全球动作即时战略游戏市场销售额达到了19.28亿美元,预计2031年将达到44.45亿美元,年复合增长率(CAGR)为10.1%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 动作即时战略游戏 (Action RTS)是一种混合型电子游戏类型,它融合了传统即时战略 (RTS) 的战略规划和资源管理元素,以及动作游戏特有的对单个单位或英雄的直接实时控制。与玩家主要通过高级指令进行操作的经典 RTS 游戏不同,动作即时战略游戏通常允许玩家在战场上主动控制单个单位、英雄或小队,同时还能管理更大的战术或战略目标。 本文研究全球及中国市场动作即时战略游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。 地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2024年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2025-2031期间CAGR大约为 %。 从产品类型方面来看,免费游戏占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,娱乐休闲在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 从企业来看,全球范围内,动作即时战略游戏核心厂商主要包括Blizzard Entertainment、Tencent、Supercell、Electronic Arts、NetEase等。2024年,全球第一梯队厂商主要有 、 和 ,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有 、 、 和 等,共占有 %份额。 本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业动作即时战略游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。 主要企业包括: Blizzard Entertainment Tencent Supercell Electronic Arts NetEase Valve Microsoft Ubisoft Naughty Dog Activision Blizzard Paradox Interactive Square Enix 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 付费游戏 免费游戏 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 娱乐休闲 教育行业 其他 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同应用动作即时战略游戏市场规模及份额等 第3章:全球动作即时战略游戏主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内动作即时战略游戏主要企业竞争分析,主要包括动作即时战略游戏收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场动作即时战略游戏主要企业竞争分析,主要包括动作即时战略游戏收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、动作即时战略游戏产品、收入及最新动态等。 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 动作即时战略游戏市场概述
1.1 动作即时战略游戏市场概述
1.2 不同产品类型动作即时战略游戏分析
1.2.1 付费游戏
1.2.2 免费游戏
1.2.3 全球市场不同产品类型动作即时战略游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.4 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
1.2.4.1 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.2.4.2 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)
1.2.5 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
1.2.5.1 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.2.5.2 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,动作即时战略游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 娱乐休闲
2.1.2 教育行业
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同应用动作即时战略游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同应用动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
2.3.1 全球不同应用动作即时战略游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.3.2 全球不同应用动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)
2.4 中国不同应用动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
2.4.1 中国不同应用动作即时战略游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.4.2 中国不同应用动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)
3 全球动作即时战略游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区动作即时战略游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区动作即时战略游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区动作即时战略游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业动作即时战略游戏销售额及市场份额
4.2 全球动作即时战略游戏主要企业竞争态势
4.2.1 动作即时战略游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球动作即时战略游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2024年全球主要厂商动作即时战略游戏收入排名
4.4 全球主要厂商动作即时战略游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商动作即时战略游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商动作即时战略游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 动作即时战略游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国市场动作即时战略游戏主要企业分析
5.1 中国动作即时战略游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.2 中国动作即时战略游戏Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Blizzard Entertainment
6.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Blizzard Entertainment 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.1.3 Blizzard Entertainment 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.1.4 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
6.1.5 Blizzard Entertainment企业最新动态
6.2 Tencent
6.2.1 Tencent公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Tencent 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.2.3 Tencent 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.2.4 Tencent公司简介及主要业务
6.2.5 Tencent企业最新动态
6.3 Supercell
6.3.1 Supercell公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Supercell 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.3.3 Supercell 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.3.4 Supercell公司简介及主要业务
6.3.5 Supercell企业最新动态
6.4 Electronic Arts
6.4.1 Electronic Arts公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Electronic Arts 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.4.3 Electronic Arts 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.4.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.5 NetEase
6.5.1 NetEase公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 NetEase 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.5.3 NetEase 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.5.4 NetEase公司简介及主要业务
6.5.5 NetEase企业最新动态
6.6 Valve
6.6.1 Valve公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Valve 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.6.3 Valve 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.6.4 Valve公司简介及主要业务
6.6.5 Valve企业最新动态
6.7 Microsoft
6.7.1 Microsoft公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Microsoft 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.7.3 Microsoft 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.7.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.7.5 Microsoft企业最新动态
6.8 Ubisoft
6.8.1 Ubisoft公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Ubisoft 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.8.3 Ubisoft 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.8.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.8.5 Ubisoft企业最新动态
6.9 Naughty Dog
6.9.1 Naughty Dog公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Naughty Dog 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.9.3 Naughty Dog 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.9.4 Naughty Dog公司简介及主要业务
6.9.5 Naughty Dog企业最新动态
6.10 Activision Blizzard
6.10.1 Activision Blizzard公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Activision Blizzard 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.10.3 Activision Blizzard 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.10.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
6.10.5 Activision Blizzard企业最新动态
6.11 Paradox Interactive
6.11.1 Paradox Interactive公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Paradox Interactive 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.11.3 Paradox Interactive 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.11.4 Paradox Interactive公司简介及主要业务
6.11.5 Paradox Interactive企业最新动态
6.12 Square Enix
6.12.1 Square Enix公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Square Enix 动作即时战略游戏产品及服务介绍
6.12.3 Square Enix 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.12.4 Square Enix公司简介及主要业务
6.12.5 Square Enix企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 动作即时战略游戏行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 动作即时战略游戏行业发展面临的风险
7.3 动作即时战略游戏行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录 表 1: 付费游戏主要企业列表 表 2: 免费游戏主要企业列表 表 3: 全球市场不同产品类型动作即时战略游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 4: 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 5: 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 6: 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 7: 全球不同产品类型动作即时战略游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 8: 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 9: 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 10: 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 11: 中国不同产品类型动作即时战略游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 12: 全球市场不同应用动作即时战略游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 13: 全球不同应用动作即时战略游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 14: 全球不同应用动作即时战略游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 15: 全球不同应用动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 16: 全球不同应用动作即时战略游戏市场份额预测(2026-2031) 表 17: 中国不同应用动作即时战略游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 18: 中国不同应用动作即时战略游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 19: 中国不同应用动作即时战略游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 20: 中国不同应用动作即时战略游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 21: 全球主要地区动作即时战略游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 22: 全球主要地区动作即时战略游戏销售额列表(2020-2025年)&(百万美元) 表 23: 全球主要地区动作即时战略游戏销售额及份额列表(2020-2025年) 表 24: 全球主要地区动作即时战略游戏销售额列表预测(2026-2031)&(百万美元) 表 25: 全球主要地区动作即时战略游戏销售额及份额列表预测(2026-2031) 表 26: 全球主要企业动作即时战略游戏销售额(2020-2025)&(百万美元) 表 27: 全球主要企业动作即时战略游戏销售额份额对比(2020-2025) 表 28: 2024年全球动作即时战略游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 29: 2024年全球主要厂商动作即时战略游戏收入排名(百万美元) 表 30: 全球主要厂商动作即时战略游戏总部及市场区域分布 表 31: 全球主要厂商动作即时战略游戏产品类型及应用 表 32: 全球主要厂商动作即时战略游戏商业化日期 表 33: 全球动作即时战略游戏市场投资、并购等现状分析 表 34: 中国主要企业动作即时战略游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 35: 中国主要企业动作即时战略游戏销售额份额对比(2020-2025) 表 36: Blizzard Entertainment公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 37: Blizzard Entertainment 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 38: Blizzard Entertainment 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 39: Blizzard Entertainment公司简介及主要业务 表 40: Blizzard Entertainment企业最新动态 表 41: Tencent公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 42: Tencent 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 43: Tencent 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 44: Tencent公司简介及主要业务 表 45: Tencent企业最新动态 表 46: Supercell公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 47: Supercell 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 48: Supercell 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 49: Supercell公司简介及主要业务 表 50: Supercell企业最新动态 表 51: Electronic Arts公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 52: Electronic Arts 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 53: Electronic Arts 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 54: Electronic Arts公司简介及主要业务 表 55: NetEase公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 56: NetEase 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 57: NetEase 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 58: NetEase公司简介及主要业务 表 59: NetEase企业最新动态 表 60: Valve公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 61: Valve 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 62: Valve 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 63: Valve公司简介及主要业务 表 64: Valve企业最新动态 表 65: Microsoft公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 66: Microsoft 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 67: Microsoft 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 68: Microsoft公司简介及主要业务 表 69: Microsoft企业最新动态 表 70: Ubisoft公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 71: Ubisoft 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 72: Ubisoft 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 73: Ubisoft公司简介及主要业务 表 74: Ubisoft企业最新动态 表 75: Naughty Dog公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 76: Naughty Dog 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 77: Naughty Dog 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 78: Naughty Dog公司简介及主要业务 表 79: Naughty Dog企业最新动态 表 80: Activision Blizzard公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 81: Activision Blizzard 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 82: Activision Blizzard 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 83: Activision Blizzard公司简介及主要业务 表 84: Activision Blizzard企业最新动态 表 85: Paradox Interactive公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 86: Paradox Interactive 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 87: Paradox Interactive 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 88: Paradox Interactive公司简介及主要业务 表 89: Paradox Interactive企业最新动态 表 90: Square Enix公司信息、总部、动作即时战略游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 91: Square Enix 动作即时战略游戏产品及服务介绍 表 92: Square Enix 动作即时战略游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 93: Square Enix公司简介及主要业务 表 94: Square Enix企业最新动态 表 95: 动作即时战略游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 96: 动作即时战略游戏行业发展面临的风险 表 97: 动作即时战略游戏行业政策分析 表 98: 研究范围 表 99: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 动作即时战略游戏产品图片 图 2: 全球市场动作即时战略游戏市场规模(销售额), 2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球动作即时战略游戏市场销售额预测:(百万美元)&(2020-2031) 图 4: 中国市场动作即时战略游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(百万美元) 图 5: 付费游戏 产品图片 图 6: 全球付费游戏规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 7: 免费游戏产品图片 图 8: 全球免费游戏规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 9: 全球不同产品类型动作即时战略游戏市场份额2024 & 2031 图 10: 全球不同产品类型动作即时战略游戏市场份额2020 & 2024 图 11: 全球不同产品类型动作即时战略游戏市场份额预测2025 & 2031 图 12: 中国不同产品类型动作即时战略游戏市场份额2020 & 2024 图 13: 中国不同产品类型动作即时战略游戏市场份额预测2025 & 2031 图 14: 娱乐休闲 图 15: 教育行业 图 16: 其他 图 17: 全球不同应用动作即时战略游戏市场份额2024 VS 2031 图 18: 全球不同应用动作即时战略游戏市场份额2020 & 2024 图 19: 全球主要地区动作即时战略游戏销售额市场份额(2020 VS 2024) 图 20: 北美动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 21: 欧洲动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 22: 中国动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 23: 日本动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 24: 东南亚动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 25: 印度动作即时战略游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 26: 2024年全球前五大厂商动作即时战略游戏市场份额 图 27: 2024年全球动作即时战略游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 28: 动作即时战略游戏全球领先企业SWOT分析 图 29: 2024年中国排名前三和前五动作即时战略游戏企业市场份额 图 30: 关键采访目标 图 31: 自下而上及自上而下验证 图 32: 资料三角测定