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2025年全球及中国体育游戏化企业出海开展业务规划及策略研究报告

报告编码: qyr2509020604212

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2025-09-02

报告页码: 119

行业: 软件及商业服务

图表: 114

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浏览:675

下载:299

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据QYResearch调研,2024年全球体育游戏化市场销售额达到了7.74亿美元,预计2031年市场规模将为 12.39亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为6.9%。

在美国关税政策持续加码的背景下,中国体育游戏化企业面临出口成本激增、供应链重构与市场准入受限等多重挑战。尤其是对外销比重较高的企业,不确定性和风险持续增加。这一政策环境倒逼中国企业加速重构全球供应链布局,并通过市场多元化、技术突围与合规升级寻求战略破局。

为应对挑战,中国企业需采取多维度策略。供应链层面,通过“区域制造中心+本地化生产”模式优化布局。市场拓展层面,加速开拓东南亚、中东、拉美等新兴市场,并结合本地需求开发差异化产品。品牌与技术层面,推动从“低价竞争”向高附加值转型。展望未来,国际贸易规则重构与数字贸易兴起为中国企业提供新机遇。中国企业需建立动态风险管理机制,并依托“一带一路”深化区域协同(金砖国家产能合作),方能从“成本依赖型出口”转向“技术-品牌双驱动”的全球化新范式。

体育游戏化是指应用游戏设计元素和原则(如积分、奖励、挑战和排行榜)来提高体育活动的参与度和积极性。通过整合这些互动元素,运动员和参与者可以保持积极性、提高成绩并通过有趣、有竞争力和有回报的体验实现目标。游戏化可以应用于专业体育、健身计划和娱乐活动,帮助个人跟踪进度、培养团队合作精神并通过游戏般的奖励和竞争的刺激保持长期参与。这种方法利用游戏的心理学来促进更健康的习惯和运动成绩的提高。

在当今体育领域,游戏化已牢固确立其强大变革力量的地位。随着游戏化元素的无缝融合,体育产业(无论是职业体育还是基层参与)正在经历重大变革。这种融合为传统体育注入了新的活力,提升了所有相关方的整体体验。

对于职业运动队和联赛而言,游戏化已成为吸引球迷参与的重要工具。在世界各地的体育场馆中,球迷不再只是被动的观众。他们现在通过各种游戏化体验积极参与其中。例如,许多体育场馆在比赛间歇提供互动体验,例如预测下一场比赛、猜测最终比分或投票选出本场最佳球员。这些活动不仅能让球迷在比赛间隙获得娱乐,还能营造一种社区感和对比赛的投入感。通过移动应用程序,球迷可以通过参与赚取积分、徽章和虚拟奖励,这些奖励可以用来兑换独家商品、门票,甚至获得与球员见面的机会。这提升了球迷的忠诚度,因为他们与自己喜爱的球队以及整个体育项目之间的联系更加紧密。

在基层,游戏化在促进体育运动参与方面发挥着至关重要的作用,尤其是在年轻一代中。融入游戏化元素的健身应用程序人气飙升。这些应用程序将平凡的锻炼变成了激动人心的挑战。例如,一款跑步应用程序可能会设置与其他用户进行的虚拟比赛,参与者可以比拼最快的时间或最长的距离。连续完成一定数量的训练可以解锁新的级别或特殊成就。在学校和青少年体育俱乐部,教练们正在利用游戏化技术让训练更具吸引力。他们可能会设置团队挑战,让球员通过掌握技能、在训练中进球或表现出良好的体育精神来获得积分。这种方法不仅使学习过程更有趣,还能激励年轻运动员提高技能并坚持运动。

体育游戏化市场也吸引了大量投资。科技型初创企业正在涌现,专注于为体育行业开发创新的游戏化解决方案。成熟企业也意识到了其中的潜力,纷纷投资或收购这些初创企业。资本的涌入推动了该领域的技术快速进步。增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 正越来越多地被用于打造沉浸式的游戏化体育体验。例如,AR 可用于在实时体育赛事画面上叠加球员统计数据或比赛策略等附加信息,而 VR 则让球迷仿佛置身赛场,置身于比赛的中心。展望未来,体育游戏化的趋势既令人兴奋,又影响深远。首先,人工智能 (AI) 的融合将把体育游戏化推向新的高度。人工智能算法将能够实时分析单个球员或球迷的行为。对于运动员而言,这意味着可以根据他们的表现和技能水平制定个性化的训练计划。教练可以使用人工智能驱动的游戏化方案来提供有针对性的反馈和激励。对于球迷来说,人工智能将带来高度个性化的体验。应用程序将能够根据球迷过去的参与情况、兴趣和喜爱的球队,推荐最相关的游戏化活动。

其次,“实体数字”(实体+数字)体验的概念将更加普及。体育赛事将越来越多地融合现实世界和数字世界。例如,在现场比赛期间,体育场内的球迷可以使用他们的移动设备参与场地周围的数字寻宝游戏,寻找与比赛或体育场历史相关的线索。这不仅增加了额外的乐趣,也鼓励球迷探索体育场,以更沉浸的方式参与赛事。

另一个未来趋势是游戏化在不同体育项目和人群中的扩展。随着技术变得越来越普及和经济实惠,即使是小众体育项目也能采用游戏化来吸引更多的参与者和球迷。此外,人们将努力使游戏化的体育体验更具包容性,以满足所有年龄、性别和体能水平的人们的需求。这可能涉及创建体育游戏的修改版本或使用辅助技术,以确保每个人都能享受体育游戏化的好处。​

总而言之,目前体育游戏化的市场形势一片光明,潜力无限。随着新技术和创新理念的涌现,未来前景更加光明。随着体育产业的不断发展,游戏化无疑将在塑造我们体验、参与和与体育互动的方式方面发挥越来越重要的作用。

本报告基于市场渗透与数字化交付双重视角,解码中国企业出海战略机遇。通过诊断区域市场成熟度与竞争格局,挖掘欧洲、北美、东南亚、印度、中东等七大市场需求增长点,剖析目标市场的客户需求与政策合规要求,并结合本地支付习惯与渠道合作,为企业提供轻量化出海路径规划。

QYResearch是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。在美国关税大背景下,QYResearch调研团队,以全球视角、深度洞察行业趋势、竭诚为广大客户提供服务。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    Nike
    Peloton
    Adidas
    Lululemon
    Sport Buff
    Brame
    Fanprime
    Drimify
    Monterosa
    Smartico.ai
    CataBoom
    Immersiv.io
    Scratcher
    Captain Up
    Zwift
    EA Sports
    Playable
    Fanzone
    Sideline Sports
    Genius Sports
    MOJO Sports
    PlaySight Interactive
    Axon Sports

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    基于竞争的游戏化
    基于参与的游戏化
    基于体验的游戏化

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    粉丝参与
    运动员培训与发展
    体育赛事与营销
    其他

重点关注如下几个地区
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、意大利、俄罗斯等)
亚太市场(中国、日本、韩国、东南亚、印度、澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲 (以色列、南非等)
标题
报告目录

1 美国关税政策演进与体育游戏化产业冲击
1.1 体育游戏化产品定义
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景与意义
1.3.1 美国关税政策的调整对全球供应链的影响
1.3.2 中国体育游戏化企业国际化的紧迫性:国内市场竞争饱和与全球化机遇并存
1.4 研究目标与方法
1.4.1 分析政策影响
1.4.2 总结企业应对策略、提出未来规划建议

2 行业影响评估
2.1 美国关税政策背景下,未来几年全球体育游戏化行业规模趋势
2.1.1 乐观情形-全球体育游戏化发展形式及未来趋势
2.1.2 保守情形-全球体育游戏化发展形式及未来趋势
2.1.3 悲观情形-全球体育游戏化发展形式及未来趋势
2.2 关税政策对中国体育游戏化企业的直接影响
2.2.1 成本与市场准入压力
2.2.2 供应链重构挑战

3 全球企业市场占有率
3.1 近三年全球市场体育游戏化主要企业占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年体育游戏化主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
3.1.2 2024年体育游戏化主要企业在国际市场排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市场主要企业体育游戏化销售收入(2022-2025),其中2025为当下预测值
3.2 全球主要厂商体育游戏化总部及地区分布
3.3 全球主要厂商成立时间及体育游戏化商业化日期
3.4 全球主要厂商体育游戏化产品类型及应用
3.5 体育游戏化行业集中度、竞争程度分析
3.5.1 体育游戏化行业集中度分析:2024年全球Top 5生产商市场份额
3.5.2 全球体育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.6 新增投资及市场并购活动

4 企业应对策略
4.1 从出口依赖到全球产能布局
4.1.1 区域化生产网络
4.1.2 技术本地化策略
4.2 供应链韧性优化
4.3 市场多元化:新兴市场与差异化竞争
4.3.1 新兴市场开拓
4.3.2 品牌与产品升级
4.4 产品创新与技术壁垒构建
4.5 合规风控与关税规避策略
4.6 渠道变革与商业模式创新

5 未来展望:全球产业格局重塑与中国角色
5.1 长期趋势预判
5.2 战略建议

6 全球主要地区市场规模及新兴市场增长潜力
6.1 全球市场体育游戏化销售额(2020-2031)
6.2 全球主要地区体育游戏化市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地区体育游戏化销售收入及市场份额(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地区体育游戏化销售收入预测(2026-2031年)
6.3 目前传统市场分析
6.4 未来新兴市场分析
6.5 主要潜在市场企业分布及份额情况

7 主要企业简介
7.1 Nike
7.1.1 Nike公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.1.2 Nike 体育游戏化产品及服务介绍
7.1.3 Nike 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.1.4 Nike公司简介及主要业务
7.1.5 Nike企业最新动态
7.2 Peloton
7.2.1 Peloton公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.2.2 Peloton 体育游戏化产品及服务介绍
7.2.3 Peloton 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.2.4 Peloton公司简介及主要业务
7.2.5 Peloton企业最新动态
7.3 Adidas
7.3.1 Adidas公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.3.2 Adidas 体育游戏化产品及服务介绍
7.3.3 Adidas 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.3.4 Adidas公司简介及主要业务
7.3.5 Adidas企业最新动态
7.4 Lululemon
7.4.1 Lululemon公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.4.2 Lululemon 体育游戏化产品及服务介绍
7.4.3 Lululemon 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.4.4 Lululemon公司简介及主要业务
7.5 Sport Buff
7.5.1 Sport Buff公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.5.2 Sport Buff 体育游戏化产品及服务介绍
7.5.3 Sport Buff 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.5.4 Sport Buff公司简介及主要业务
7.5.5 Sport Buff企业最新动态
7.6 Brame
7.6.1 Brame公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.6.2 Brame 体育游戏化产品及服务介绍
7.6.3 Brame 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.6.4 Brame公司简介及主要业务
7.6.5 Brame企业最新动态
7.7 Fanprime
7.7.1 Fanprime公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.7.2 Fanprime 体育游戏化产品及服务介绍
7.7.3 Fanprime 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.7.4 Fanprime公司简介及主要业务
7.7.5 Fanprime企业最新动态
7.8 Drimify
7.8.1 Drimify公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.8.2 Drimify 体育游戏化产品及服务介绍
7.8.3 Drimify 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.8.4 Drimify公司简介及主要业务
7.8.5 Drimify企业最新动态
7.9 Monterosa
7.9.1 Monterosa公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.9.2 Monterosa 体育游戏化产品及服务介绍
7.9.3 Monterosa 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.9.4 Monterosa公司简介及主要业务
7.9.5 Monterosa企业最新动态
7.10 Smartico.ai
7.10.1 Smartico.ai公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.10.2 Smartico.ai 体育游戏化产品及服务介绍
7.10.3 Smartico.ai 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.10.4 Smartico.ai公司简介及主要业务
7.10.5 Smartico.ai企业最新动态
7.11 CataBoom
7.11.1 CataBoom公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.11.2 CataBoom 体育游戏化产品及服务介绍
7.11.3 CataBoom 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.11.4 CataBoom公司简介及主要业务
7.11.5 CataBoom企业最新动态
7.12 Immersiv.io
7.12.1 Immersiv.io公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.12.2 Immersiv.io 体育游戏化产品及服务介绍
7.12.3 Immersiv.io 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.12.4 Immersiv.io公司简介及主要业务
7.12.5 Immersiv.io企业最新动态
7.13 Scratcher
7.13.1 Scratcher公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.13.2 Scratcher 体育游戏化产品及服务介绍
7.13.3 Scratcher 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.13.4 Scratcher公司简介及主要业务
7.13.5 Scratcher企业最新动态
7.14 Captain Up
7.14.1 Captain Up公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.14.2 Captain Up 体育游戏化产品及服务介绍
7.14.3 Captain Up 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.14.4 Captain Up公司简介及主要业务
7.14.5 Captain Up企业最新动态
7.15 Zwift
7.15.1 Zwift公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.15.2 Zwift 体育游戏化产品及服务介绍
7.15.3 Zwift 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.15.4 Zwift公司简介及主要业务
7.15.5 Zwift企业最新动态
7.16 EA Sports
7.16.1 EA Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.16.2 EA Sports 体育游戏化产品及服务介绍
7.16.3 EA Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.16.4 EA Sports公司简介及主要业务
7.16.5 EA Sports企业最新动态
7.17 Playable
7.17.1 Playable公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.17.2 Playable 体育游戏化产品及服务介绍
7.17.3 Playable 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.17.4 Playable公司简介及主要业务
7.17.5 Playable企业最新动态
7.18 Fanzone
7.18.1 Fanzone公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.18.2 Fanzone 体育游戏化产品及服务介绍
7.18.3 Fanzone 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.18.4 Fanzone公司简介及主要业务
7.18.5 Fanzone企业最新动态
7.19 Sideline Sports
7.19.1 Sideline Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.19.2 Sideline Sports 体育游戏化产品及服务介绍
7.19.3 Sideline Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.19.4 Sideline Sports公司简介及主要业务
7.19.5 Sideline Sports企业最新动态
7.20 Genius Sports
7.20.1 Genius Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.20.2 Genius Sports 体育游戏化产品及服务介绍
7.20.3 Genius Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.20.4 Genius Sports公司简介及主要业务
7.20.5 Genius Sports企业最新动态
7.21 MOJO Sports
7.21.1 MOJO Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.21.2 MOJO Sports 体育游戏化产品及服务介绍
7.21.3 MOJO Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.21.4 MOJO Sports公司简介及主要业务
7.21.5 MOJO Sports企业最新动态
7.22 PlaySight Interactive
7.22.1 PlaySight Interactive公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.22.2 PlaySight Interactive 体育游戏化产品及服务介绍
7.22.3 PlaySight Interactive 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.22.4 PlaySight Interactive公司简介及主要业务
7.22.5 PlaySight Interactive企业最新动态
7.23 Axon Sports
7.23.1 Axon Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
7.23.2 Axon Sports 体育游戏化产品及服务介绍
7.23.3 Axon Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.23.4 Axon Sports公司简介及主要业务
7.23.5 Axon Sports企业最新动态

8 产品类型规模分析
8.1 产品分类,按产品类型
8.1.1 基于竞争的游戏化
8.1.2 基于参与的游戏化
8.1.3 基于体验的游戏化
8.2 按产品类型细分,全球体育游戏化销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同产品类型体育游戏化收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同产品类型体育游戏化收入及市场份额(2020-2025)
8.3.2 全球不同产品类型体育游戏化收入预测(2026-2031)

9 产品应用规模分析
9.1 产品分类,按应用
9.1.1 粉丝参与
9.1.2 运动员培训与发展
9.1.3 体育赛事与营销
9.1.4 其他
9.2 按应用细分,全球体育游戏化销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同应用体育游戏化收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同应用体育游戏化收入及市场份额(2020-2025)
9.3.2 全球不同应用体育游戏化收入预测(2026-2031)

10 研究成果及结论

11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球体育游戏化行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031
 表 2: 近三年体育游戏化主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
 表 3: 2024年体育游戏化主要企业在国际市场排名(按收入)
 表 4: 近三年全球市场主要企业体育游戏化销售收入(2022-2025)&(百万美元),其中2025为当下预测值
 表 5: 全球主要厂商体育游戏化总部及地区分布
 表 6: 全球主要厂商成立时间及体育游戏化商业化日期
 表 7: 全球主要厂商体育游戏化产品类型及应用
 表 8: 2024年全球体育游戏化主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 9: 全球体育游戏化市场投资、并购等现状分析
 表 10: 全球主要地区体育游戏化销售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 11: 全球主要地区体育游戏化销售收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 12: 全球主要地区体育游戏化销售收入市场份额(2020-2025)
 表 13: 全球主要地区体育游戏化收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 14: 全球主要地区体育游戏化收入市场份额(2026-2031)
 表 15: Nike公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 16: Nike 体育游戏化产品及服务介绍
 表 17: Nike 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 18: Nike公司简介及主要业务
 表 19: Nike企业最新动态
 表 20: Peloton公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 21: Peloton 体育游戏化产品及服务介绍
 表 22: Peloton 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 23: Peloton公司简介及主要业务
 表 24: Peloton企业最新动态
 表 25: Adidas公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 26: Adidas 体育游戏化产品及服务介绍
 表 27: Adidas 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 28: Adidas公司简介及主要业务
 表 29: Adidas企业最新动态
 表 30: Lululemon公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 31: Lululemon 体育游戏化产品及服务介绍
 表 32: Lululemon 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 33: Lululemon公司简介及主要业务
 表 34: Sport Buff公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 35: Sport Buff 体育游戏化产品及服务介绍
 表 36: Sport Buff 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 37: Sport Buff公司简介及主要业务
 表 38: Sport Buff企业最新动态
 表 39: Brame公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 40: Brame 体育游戏化产品及服务介绍
 表 41: Brame 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 42: Brame公司简介及主要业务
 表 43: Brame企业最新动态
 表 44: Fanprime公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 45: Fanprime 体育游戏化产品及服务介绍
 表 46: Fanprime 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 47: Fanprime公司简介及主要业务
 表 48: Fanprime企业最新动态
 表 49: Drimify公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 50: Drimify 体育游戏化产品及服务介绍
 表 51: Drimify 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 52: Drimify公司简介及主要业务
 表 53: Drimify企业最新动态
 表 54: Monterosa公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 55: Monterosa 体育游戏化产品及服务介绍
 表 56: Monterosa 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 57: Monterosa公司简介及主要业务
 表 58: Monterosa企业最新动态
 表 59: Smartico.ai公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 60: Smartico.ai 体育游戏化产品及服务介绍
 表 61: Smartico.ai 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 62: Smartico.ai公司简介及主要业务
 表 63: Smartico.ai企业最新动态
 表 64: CataBoom公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 65: CataBoom 体育游戏化产品及服务介绍
 表 66: CataBoom 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 67: CataBoom公司简介及主要业务
 表 68: CataBoom企业最新动态
 表 69: Immersiv.io公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 70: Immersiv.io 体育游戏化产品及服务介绍
 表 71: Immersiv.io 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 72: Immersiv.io公司简介及主要业务
 表 73: Immersiv.io企业最新动态
 表 74: Scratcher公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 75: Scratcher 体育游戏化产品及服务介绍
 表 76: Scratcher 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 77: Scratcher公司简介及主要业务
 表 78: Scratcher企业最新动态
 表 79: Captain Up公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 80: Captain Up 体育游戏化产品及服务介绍
 表 81: Captain Up 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 82: Captain Up公司简介及主要业务
 表 83: Captain Up企业最新动态
 表 84: Zwift公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 85: Zwift 体育游戏化产品及服务介绍
 表 86: Zwift 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 87: Zwift公司简介及主要业务
 表 88: Zwift企业最新动态
 表 89: EA Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 90: EA Sports 体育游戏化产品及服务介绍
 表 91: EA Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 92: EA Sports公司简介及主要业务
 表 93: EA Sports企业最新动态
 表 94: Playable公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 95: Playable 体育游戏化产品及服务介绍
 表 96: Playable 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 97: Playable公司简介及主要业务
 表 98: Playable企业最新动态
 表 99: Fanzone公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 100: Fanzone 体育游戏化产品及服务介绍
 表 101: Fanzone 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 102: Fanzone公司简介及主要业务
 表 103: Fanzone企业最新动态
 表 104: Sideline Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 105: Sideline Sports 体育游戏化产品及服务介绍
 表 106: Sideline Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 107: Sideline Sports公司简介及主要业务
 表 108: Sideline Sports企业最新动态
 表 109: Genius Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 110: Genius Sports 体育游戏化产品及服务介绍
 表 111: Genius Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 112: Genius Sports公司简介及主要业务
 表 113: Genius Sports企业最新动态
 表 114: MOJO Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 115: MOJO Sports 体育游戏化产品及服务介绍
 表 116: MOJO Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 117: MOJO Sports公司简介及主要业务
 表 118: MOJO Sports企业最新动态
 表 119: PlaySight Interactive公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 120: PlaySight Interactive 体育游戏化产品及服务介绍
 表 121: PlaySight Interactive 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 122: PlaySight Interactive公司简介及主要业务
 表 123: PlaySight Interactive企业最新动态
 表 124: Axon Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
 表 125: Axon Sports 体育游戏化产品及服务介绍
 表 126: Axon Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 127: Axon Sports公司简介及主要业务
 表 128: Axon Sports企业最新动态
 表 129: 按产品类型细分,全球体育游戏化销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 130: 全球不同产品类型体育游戏化收入(2020-2025年)&(百万美元)
 表 131: 全球不同产品类型体育游戏化收入市场份额(2020-2025)
 表 132: 全球不同产品类型体育游戏化收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 133: 全球不同产品类型体育游戏化收入市场份额预测(2026-2031)
 表 134: 按应用细分,全球体育游戏化销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 135: 全球不同应用体育游戏化收入(2020-2025年)&(百万美元)
 表 136: 全球不同应用体育游戏化收入市场份额(2020-2025)
 表 137: 全球不同应用体育游戏化收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 138: 全球不同应用体育游戏化收入市场份额预测(2026-2031)
 表 139: 研究范围
 表 140: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 体育游戏化产品图片
 图 2: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球体育游戏化行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031
 图 3: 2024年全球前五大生产商体育游戏化市场份额
 图 4: 2024年全球体育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 5: 全球体育游戏化市场销售额及增长率:(2020-2031)&(百万美元)
 图 6: 全球市场体育游戏化市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 图 7: 全球主要地区体育游戏化销售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 图 8: 全球主要地区体育游戏化销售收入市场份额(2020 VS 2024)
 图 9: 东南亚地区体育游戏化企业市场份额(2024)
 图 10: 南美地区体育游戏化企业市场份额(2024)
 图 11: 基于竞争的游戏化产品图片
 图 12: 基于参与的游戏化产品图片
 图 13: 基于体验的游戏化产品图片
 图 14: 粉丝参与
 图 15: 运动员培训与发展
 图 16: 体育赛事与营销
 图 17: 其他
 图 18: 关键采访目标
 图 19: 自下而上及自上而下验证
 图 20: 资料三角测定
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