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2025-2031全球及中国体育游戏化行业研究及十五五规划分析报告

英语图标 2025-2031 Global and China Gamification in Sports Industry Research and 15th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: qyr2509020604215

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2025-09-02

报告页码: 116

行业: 软件及商业服务

图表: 112

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浏览:739

下载:484

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
QYResearch调研显示,2024年全球体育游戏化市场规模大约为7.74亿美元,预计2031年将达到12.39亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为6.9%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

体育游戏化是指应用游戏设计元素和原则(如积分、奖励、挑战和排行榜)来提高体育活动的参与度和积极性。通过整合这些互动元素,运动员和参与者可以保持积极性、提高成绩并通过有趣、有竞争力和有回报的体验实现目标。游戏化可以应用于专业体育、健身计划和娱乐活动,帮助个人跟踪进度、培养团队合作精神并通过游戏般的奖励和竞争的刺激保持长期参与。这种方法利用游戏的心理学来促进更健康的习惯和运动成绩的提高。

在当今体育领域,游戏化已牢固确立其强大变革力量的地位。随着游戏化元素的无缝融合,体育产业(无论是职业体育还是基层参与)正在经历重大变革。这种融合为传统体育注入了新的活力,提升了所有相关方的整体体验。

对于职业运动队和联赛而言,游戏化已成为吸引球迷参与的重要工具。在世界各地的体育场馆中,球迷不再只是被动的观众。他们现在通过各种游戏化体验积极参与其中。例如,许多体育场馆在比赛间歇提供互动体验,例如预测下一场比赛、猜测最终比分或投票选出本场最佳球员。这些活动不仅能让球迷在比赛间隙获得娱乐,还能营造一种社区感和对比赛的投入感。通过移动应用程序,球迷可以通过参与赚取积分、徽章和虚拟奖励,这些奖励可以用来兑换独家商品、门票,甚至获得与球员见面的机会。这提升了球迷的忠诚度,因为他们与自己喜爱的球队以及整个体育项目之间的联系更加紧密。

在基层,游戏化在促进体育运动参与方面发挥着至关重要的作用,尤其是在年轻一代中。融入游戏化元素的健身应用程序人气飙升。这些应用程序将平凡的锻炼变成了激动人心的挑战。例如,一款跑步应用程序可能会设置与其他用户进行的虚拟比赛,参与者可以比拼最快的时间或最长的距离。连续完成一定数量的训练可以解锁新的级别或特殊成就。在学校和青少年体育俱乐部,教练们正在利用游戏化技术让训练更具吸引力。他们可能会设置团队挑战,让球员通过掌握技能、在训练中进球或表现出良好的体育精神来获得积分。这种方法不仅使学习过程更有趣,还能激励年轻运动员提高技能并坚持运动。

体育游戏化市场也吸引了大量投资。科技型初创企业正在涌现,专注于为体育行业开发创新的游戏化解决方案。成熟企业也意识到了其中的潜力,纷纷投资或收购这些初创企业。资本的涌入推动了该领域的技术快速进步。增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 正越来越多地被用于打造沉浸式的游戏化体育体验。例如,AR 可用于在实时体育赛事画面上叠加球员统计数据或比赛策略等附加信息,而 VR 则让球迷仿佛置身赛场,置身于比赛的中心。展望未来,体育游戏化的趋势既令人兴奋,又影响深远。首先,人工智能 (AI) 的融合将把体育游戏化推向新的高度。人工智能算法将能够实时分析单个球员或球迷的行为。对于运动员而言,这意味着可以根据他们的表现和技能水平制定个性化的训练计划。教练可以使用人工智能驱动的游戏化方案来提供有针对性的反馈和激励。对于球迷来说,人工智能将带来高度个性化的体验。应用程序将能够根据球迷过去的参与情况、兴趣和喜爱的球队,推荐最相关的游戏化活动。

其次,“实体数字”(实体+数字)体验的概念将更加普及。体育赛事将越来越多地融合现实世界和数字世界。例如,在现场比赛期间,体育场内的球迷可以使用他们的移动设备参与场地周围的数字寻宝游戏,寻找与比赛或体育场历史相关的线索。这不仅增加了额外的乐趣,也鼓励球迷探索体育场,以更沉浸的方式参与赛事。

另一个未来趋势是游戏化在不同体育项目和人群中的扩展。随着技术变得越来越普及和经济实惠,即使是小众体育项目也能采用游戏化来吸引更多的参与者和球迷。此外,人们将努力使游戏化的体育体验更具包容性,以满足所有年龄、性别和体能水平的人们的需求。这可能涉及创建体育游戏的修改版本或使用辅助技术,以确保每个人都能享受体育游戏化的好处。​

总而言之,目前体育游戏化的市场形势一片光明,潜力无限。随着新技术和创新理念的涌现,未来前景更加光明。随着体育产业的不断发展,游戏化无疑将在塑造我们体验、参与和与体育互动的方式方面发挥越来越重要的作用。

本报告研究“十四五”期间全球及中国市场体育游戏化的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区体育游戏化的市场规模,历史数据2020-2024年,预测数据2025-2031年。

本文同时着重分析体育游戏化行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年体育游戏化的收入和市场份额。

此外针对体育游戏化行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    Nike
    Peloton
    Adidas
    Lululemon
    Sport Buff
    Brame
    Fanprime
    Drimify
    Monterosa
    Smartico.ai
    CataBoom
    Immersiv.io
    Scratcher
    Captain Up
    Zwift
    EA Sports
    Playable
    Fanzone
    Sideline Sports
    Genius Sports
    MOJO Sports
    PlaySight Interactive
    Axon Sports

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    基于竞争的游戏化
    基于参与的游戏化
    基于体验的游戏化

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    粉丝参与
    运动员培训与发展
    体育赛事与营销
    其他

本文包含的主要地区和国家:
    北美(美国和加拿大)
    欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
    亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
    拉美(墨西哥和巴西等)
    中东及非洲地区(土耳其和沙特等)

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区体育游戏化总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业体育游戏化收入排名及市场份额、中国市场企业体育游戏化收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型体育游戏化总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用体育游戏化总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场体育游戏化主要企业基本情况介绍,包括公司简介、体育游戏化产品介绍、体育游戏化收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 体育游戏化市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,体育游戏化主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型体育游戏化增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 基于竞争的游戏化
1.2.3 基于参与的游戏化
1.2.4 基于体验的游戏化
1.3 从不同应用,体育游戏化主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用体育游戏化全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 粉丝参与
1.3.3 运动员培训与发展
1.3.4 体育赛事与营销
1.3.5 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间体育游戏化行业发展总体概况
1.4.2 体育游戏化行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球体育游戏化行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场体育游戏化总体规模(2020-2031)
2.1.2 中国市场体育游戏化总体规模(2020-2031)
2.1.3 中国市场体育游戏化总规模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地区体育游戏化市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲

3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商体育游戏化收入分析(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商体育游戏化收入市场份额(2020-2025)
3.3 全球主要厂商体育游戏化收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及体育游戏化市场分布
3.5 全球主要企业体育游戏化产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始体育游戏化业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 体育游戏化行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球体育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业体育游戏化收入分析(2020-2025)
3.9.2 中国市场体育游戏化销售情况分析
3.10 体育游戏化中国企业SWOT分析

4 不同产品类型体育游戏化分析
4.1 全球市场不同产品类型体育游戏化总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型体育游戏化总体规模(2020-2025)
4.1.2 全球市场不同产品类型体育游戏化总体规模预测(2026-2031)
4.1.3 全球市场不同产品类型体育游戏化市场份额(2020-2031)
4.2 中国市场不同产品类型体育游戏化总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型体育游戏化总体规模(2020-2025)
4.2.2 中国市场不同产品类型体育游戏化总体规模预测(2026-2031)
4.2.3 中国市场不同产品类型体育游戏化市场份额(2020-2031)

5 不同应用体育游戏化分析
5.1 全球市场不同应用体育游戏化总体规模
5.1.1 全球市场不同应用体育游戏化总体规模(2020-2025)
5.1.2 全球市场不同应用体育游戏化总体规模预测(2026-2031)
5.1.3 全球市场不同应用体育游戏化市场份额(2020-2031)
5.2 中国市场不同应用体育游戏化总体规模
5.2.1 中国市场不同应用体育游戏化总体规模(2020-2025)
5.2.2 中国市场不同应用体育游戏化总体规模预测(2026-2031)
5.2.3 中国市场不同应用体育游戏化市场份额(2020-2031)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 体育游戏化行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 体育游戏化行业发展面临的风险
6.3 体育游戏化行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 体育游戏化行业产业链简介
7.1.1 体育游戏化产业链
7.1.2 体育游戏化行业供应链分析
7.1.3 体育游戏化主要原材料及其供应商
7.1.4 体育游戏化行业主要下游客户
7.2 体育游戏化行业采购模式
7.3 体育游戏化行业开发/生产模式
7.4 体育游戏化行业销售模式

8 全球市场主要体育游戏化企业简介
8.1 Nike
8.1.1 Nike基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Nike公司简介及主要业务
8.1.3 Nike 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Nike 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 Nike企业最新动态
8.2 Peloton
8.2.1 Peloton基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Peloton公司简介及主要业务
8.2.3 Peloton 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Peloton 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 Peloton企业最新动态
8.3 Adidas
8.3.1 Adidas基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Adidas公司简介及主要业务
8.3.3 Adidas 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Adidas 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 Adidas企业最新动态
8.4 Lululemon
8.4.1 Lululemon基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Lululemon公司简介及主要业务
8.4.3 Lululemon 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Lululemon 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Lululemon企业最新动态
8.5 Sport Buff
8.5.1 Sport Buff基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Sport Buff公司简介及主要业务
8.5.3 Sport Buff 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Sport Buff 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 Sport Buff企业最新动态
8.6 Brame
8.6.1 Brame基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Brame公司简介及主要业务
8.6.3 Brame 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Brame 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 Brame企业最新动态
8.7 Fanprime
8.7.1 Fanprime基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Fanprime公司简介及主要业务
8.7.3 Fanprime 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Fanprime 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Fanprime企业最新动态
8.8 Drimify
8.8.1 Drimify基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Drimify公司简介及主要业务
8.8.3 Drimify 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Drimify 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 Drimify企业最新动态
8.9 Monterosa
8.9.1 Monterosa基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Monterosa公司简介及主要业务
8.9.3 Monterosa 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Monterosa 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 Monterosa企业最新动态
8.10 Smartico.ai
8.10.1 Smartico.ai基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Smartico.ai公司简介及主要业务
8.10.3 Smartico.ai 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Smartico.ai 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 Smartico.ai企业最新动态
8.11 CataBoom
8.11.1 CataBoom基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.11.2 CataBoom公司简介及主要业务
8.11.3 CataBoom 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.11.4 CataBoom 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 CataBoom企业最新动态
8.12 Immersiv.io
8.12.1 Immersiv.io基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Immersiv.io公司简介及主要业务
8.12.3 Immersiv.io 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Immersiv.io 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 Immersiv.io企业最新动态
8.13 Scratcher
8.13.1 Scratcher基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.13.2 Scratcher公司简介及主要业务
8.13.3 Scratcher 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.13.4 Scratcher 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 Scratcher企业最新动态
8.14 Captain Up
8.14.1 Captain Up基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Captain Up公司简介及主要业务
8.14.3 Captain Up 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Captain Up 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.14.5 Captain Up企业最新动态
8.15 Zwift
8.15.1 Zwift基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.15.2 Zwift公司简介及主要业务
8.15.3 Zwift 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.15.4 Zwift 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.15.5 Zwift企业最新动态
8.16 EA Sports
8.16.1 EA Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.16.2 EA Sports公司简介及主要业务
8.16.3 EA Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.16.4 EA Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.16.5 EA Sports企业最新动态
8.17 Playable
8.17.1 Playable基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.17.2 Playable公司简介及主要业务
8.17.3 Playable 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.17.4 Playable 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.17.5 Playable企业最新动态
8.18 Fanzone
8.18.1 Fanzone基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.18.2 Fanzone公司简介及主要业务
8.18.3 Fanzone 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.18.4 Fanzone 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.18.5 Fanzone企业最新动态
8.19 Sideline Sports
8.19.1 Sideline Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.19.2 Sideline Sports公司简介及主要业务
8.19.3 Sideline Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.19.4 Sideline Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.19.5 Sideline Sports企业最新动态
8.20 Genius Sports
8.20.1 Genius Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.20.2 Genius Sports公司简介及主要业务
8.20.3 Genius Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.20.4 Genius Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.20.5 Genius Sports企业最新动态
8.21 MOJO Sports
8.21.1 MOJO Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.21.2 MOJO Sports公司简介及主要业务
8.21.3 MOJO Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.21.4 MOJO Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.21.5 MOJO Sports企业最新动态
8.22 PlaySight Interactive
8.22.1 PlaySight Interactive基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.22.2 PlaySight Interactive公司简介及主要业务
8.22.3 PlaySight Interactive 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.22.4 PlaySight Interactive 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.22.5 PlaySight Interactive企业最新动态
8.23 Axon Sports
8.23.1 Axon Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
8.23.2 Axon Sports公司简介及主要业务
8.23.3 Axon Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
8.23.4 Axon Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)
8.23.5 Axon Sports企业最新动态

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 不同产品类型体育游戏化全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 表 3: 体育游戏化行业发展主要特点
 表 4: 进入体育游戏化行业壁垒
 表 5: 体育游戏化发展趋势及建议
 表 6: 全球主要地区体育游戏化总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
 表 7: 全球主要地区体育游戏化总体规模(2020-2025)&(百万美元)
 表 8: 全球主要地区体育游戏化总体规模(2026-2031)&(百万美元)
 表 9: 北美体育游戏化基本情况分析
 表 10: 欧洲体育游戏化基本情况分析
 表 11: 亚太体育游戏化基本情况分析
 表 12: 拉美体育游戏化基本情况分析
 表 13: 中东及非洲体育游戏化基本情况分析
 表 14: 全球市场主要厂商体育游戏化收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 15: 全球市场主要厂商体育游戏化收入市场份额(2020-2025)
 表 16: 全球主要厂商体育游戏化收入排名及市场占有率(2024年)
 表 17: 全球主要企业总部及体育游戏化市场分布
 表 18: 全球主要企业体育游戏化产品类型
 表 19: 全球主要企业体育游戏化商业化日期
 表 20: 2024全球体育游戏化主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 21: 全球行业并购及投资情况分析
 表 22: 中国本土企业体育游戏化收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 23: 中国本土企业体育游戏化收入市场份额(2020-2025)
 表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场体育游戏化收入排名
 表 25: 全球市场不同产品类型体育游戏化总体规模(2020-2025)&(百万美元)
 表 26: 全球市场不同产品类型体育游戏化总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 27: 全球市场不同产品类型体育游戏化市场份额(2020-2025)
 表 28: 全球市场不同产品类型体育游戏化市场份额预测(2026-2031)
 表 29: 中国市场不同产品类型体育游戏化总体规模(2020-2025)&(百万美元)
 表 30: 中国市场不同产品类型体育游戏化总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 31: 中国市场不同产品类型体育游戏化市场份额(2020-2025)
 表 32: 中国市场不同产品类型体育游戏化市场份额预测(2026-2031)
 表 33: 全球市场不同应用体育游戏化总体规模(2020-2025)&(百万美元)
 表 34: 全球市场不同应用体育游戏化总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 35: 全球市场不同应用体育游戏化市场份额(2020-2025)
 表 36: 全球市场不同应用体育游戏化市场份额预测(2026-2031)
 表 37: 中国市场不同应用体育游戏化总体规模(2020-2025)&(百万美元)
 表 38: 中国市场不同应用体育游戏化总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 39: 中国市场不同应用体育游戏化市场份额(2020-2025)
 表 40: 中国市场不同应用体育游戏化市场份额预测(2026-2031)
 表 41: 体育游戏化行业发展机遇及主要驱动因素
 表 42: 体育游戏化行业发展面临的风险
 表 43: 体育游戏化行业政策分析
 表 44: 体育游戏化行业供应链分析
 表 45: 体育游戏化上游原材料和主要供应商情况
 表 46: 体育游戏化行业主要下游客户
 表 47: Nike基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 48: Nike公司简介及主要业务
 表 49: Nike 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 50: Nike 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 51: Nike企业最新动态
 表 52: Peloton基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 53: Peloton公司简介及主要业务
 表 54: Peloton 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 55: Peloton 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 56: Peloton企业最新动态
 表 57: Adidas基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 58: Adidas公司简介及主要业务
 表 59: Adidas 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 60: Adidas 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 61: Adidas企业最新动态
 表 62: Lululemon基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 63: Lululemon公司简介及主要业务
 表 64: Lululemon 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 65: Lululemon 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 66: Lululemon企业最新动态
 表 67: Sport Buff基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 68: Sport Buff公司简介及主要业务
 表 69: Sport Buff 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 70: Sport Buff 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 71: Sport Buff企业最新动态
 表 72: Brame基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 73: Brame公司简介及主要业务
 表 74: Brame 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 75: Brame 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 76: Brame企业最新动态
 表 77: Fanprime基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 78: Fanprime公司简介及主要业务
 表 79: Fanprime 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 80: Fanprime 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 81: Fanprime企业最新动态
 表 82: Drimify基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 83: Drimify公司简介及主要业务
 表 84: Drimify 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 85: Drimify 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 86: Drimify企业最新动态
 表 87: Monterosa基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 88: Monterosa公司简介及主要业务
 表 89: Monterosa 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 90: Monterosa 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 91: Monterosa企业最新动态
 表 92: Smartico.ai基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 93: Smartico.ai公司简介及主要业务
 表 94: Smartico.ai 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 95: Smartico.ai 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 96: Smartico.ai企业最新动态
 表 97: CataBoom基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 98: CataBoom公司简介及主要业务
 表 99: CataBoom 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 100: CataBoom 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 101: CataBoom企业最新动态
 表 102: Immersiv.io基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 103: Immersiv.io公司简介及主要业务
 表 104: Immersiv.io 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 105: Immersiv.io 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 106: Immersiv.io企业最新动态
 表 107: Scratcher基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 108: Scratcher公司简介及主要业务
 表 109: Scratcher 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 110: Scratcher 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 111: Scratcher企业最新动态
 表 112: Captain Up基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 113: Captain Up公司简介及主要业务
 表 114: Captain Up 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 115: Captain Up 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 116: Captain Up企业最新动态
 表 117: Zwift基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 118: Zwift公司简介及主要业务
 表 119: Zwift 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 120: Zwift 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 121: Zwift企业最新动态
 表 122: EA Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 123: EA Sports公司简介及主要业务
 表 124: EA Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 125: EA Sports 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 126: EA Sports企业最新动态
 表 127: Playable基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 128: Playable公司简介及主要业务
 表 129: Playable 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 130: Playable 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 131: Playable企业最新动态
 表 132: Fanzone基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 133: Fanzone公司简介及主要业务
 表 134: Fanzone 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 135: Fanzone 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 136: Fanzone企业最新动态
 表 137: Sideline Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 138: Sideline Sports公司简介及主要业务
 表 139: Sideline Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 140: Sideline Sports 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 141: Sideline Sports企业最新动态
 表 142: Genius Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 143: Genius Sports公司简介及主要业务
 表 144: Genius Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 145: Genius Sports 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 146: Genius Sports企业最新动态
 表 147: MOJO Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 148: MOJO Sports公司简介及主要业务
 表 149: MOJO Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 150: MOJO Sports 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 151: MOJO Sports企业最新动态
 表 152: PlaySight Interactive基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 153: PlaySight Interactive公司简介及主要业务
 表 154: PlaySight Interactive 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 155: PlaySight Interactive 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 156: PlaySight Interactive企业最新动态
 表 157: Axon Sports基本信息、体育游戏化市场分布、总部及行业地位
 表 158: Axon Sports公司简介及主要业务
 表 159: Axon Sports 体育游戏化产品规格、参数及市场应用
 表 160: Axon Sports 体育游戏化收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
 表 161: Axon Sports企业最新动态
 表 162: 研究范围
 表 163: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 体育游戏化产品图片
 图 2: 不同产品类型体育游戏化全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 图 3: 全球不同产品类型体育游戏化市场份额2024 & 2031
 图 4: 基于竞争的游戏化产品图片
 图 5: 基于参与的游戏化产品图片
 图 6: 基于体验的游戏化产品图片
 图 7: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 图 8: 全球不同应用体育游戏化市场份额2024 & 2031
 图 9: 粉丝参与
 图 10: 运动员培训与发展
 图 11: 体育赛事与营销
 图 12: 其他
 图 13: 全球市场体育游戏化市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 图 14: 全球市场体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 15: 中国市场体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 16: 中国市场体育游戏化总规模占全球比重(2020-2031)
 图 17: 全球主要地区体育游戏化总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031
 图 18: 全球主要地区体育游戏化市场份额(2020-2031)
 图 19: 北美(美国和加拿大)体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 20: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 21: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 22: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 23: 中东及非洲市场体育游戏化总体规模(2020-2031)&(百万美元)
 图 24: 2024年全球前五大体育游戏化厂商市场份额(按收入)
 图 25: 2024年全球体育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 26: 体育游戏化中国企业SWOT分析
 图 27: 全球市场不同产品类型体育游戏化市场份额(2020-2031)
 图 28: 中国市场不同产品类型体育游戏化市场份额(2020-2031)
 图 29: 全球市场不同应用体育游戏化市场份额(2020-2031)
 图 30: 中国市场不同应用体育游戏化市场份额(2020-2031)
 图 31: 体育游戏化产业链
 图 32: 体育游戏化行业采购模式
 图 33: 体育游戏化行业开发/生产模式分析
 图 34: 体育游戏化行业销售模式分析
 图 35: 关键采访目标
 图 36: 自下而上及自上而下验证
 图 37: 资料三角测定
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