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报告编码: qyr2508290622183
行业: 软件及商业服务
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QYResearch调研显示,2024年全球电子卡牌游戏市场规模大约为30.56亿美元,预计2031年将达到64.43亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.6%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 数字卡牌游戏是一种视频游戏类型,它模拟传统的卡牌游戏玩法或以数字格式引入全新的基于卡牌的机制,可以在计算机、游戏机或移动设备上玩。 2024年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2031年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2025-2031年CAGR将大约为 %。 目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球电子卡牌游戏头部厂商主要包括Konami、Nuverse、Cygames、Wizards of the Coast、2K Games等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。 本报告研究“十四五”期间全球及中国市场电子卡牌游戏的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区电子卡牌游戏的市场规模,历史数据2020-2024年,预测数据2025-2031年。 本文同时着重分析电子卡牌游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年电子卡牌游戏的收入和市场份额。 此外针对电子卡牌游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: Konami Nuverse Cygames Wizards of the Coast 2K Games Blizzard Entertainment Riot Games Tencent MIHOYO Netease Hasbro Supercell Square Enix Bushiroad Yoka Games 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 集换卡牌游戏 战斗卡牌游戏 社交卡牌游戏 其他 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 休闲娱乐 竞技比赛 其他 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区(土耳其和沙特等) 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区电子卡牌游戏总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业电子卡牌游戏收入排名及市场份额、中国市场企业电子卡牌游戏收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用电子卡牌游戏总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场电子卡牌游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、电子卡牌游戏产品介绍、电子卡牌游戏收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。
1 电子卡牌游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,电子卡牌游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型电子卡牌游戏增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 集换卡牌游戏
1.2.3 战斗卡牌游戏
1.2.4 社交卡牌游戏
1.2.5 其他
1.3 从不同应用,电子卡牌游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用电子卡牌游戏全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 休闲娱乐
1.3.3 竞技比赛
1.3.4 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间电子卡牌游戏行业发展总体概况
1.4.2 电子卡牌游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球电子卡牌游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)
2.1.2 中国市场电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)
2.1.3 中国市场电子卡牌游戏总规模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地区电子卡牌游戏市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商电子卡牌游戏收入分析(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商电子卡牌游戏收入市场份额(2020-2025)
3.3 全球主要厂商电子卡牌游戏收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及电子卡牌游戏市场分布
3.5 全球主要企业电子卡牌游戏产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始电子卡牌游戏业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 电子卡牌游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球电子卡牌游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业电子卡牌游戏收入分析(2020-2025)
3.9.2 中国市场电子卡牌游戏销售情况分析
3.10 电子卡牌游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型电子卡牌游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)
4.1.2 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
4.1.3 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额(2020-2031)
4.2 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)
4.2.2 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
4.2.3 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额(2020-2031)
5 不同应用电子卡牌游戏分析
5.1 全球市场不同应用电子卡牌游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)
5.1.2 全球市场不同应用电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
5.1.3 全球市场不同应用电子卡牌游戏市场份额(2020-2031)
5.2 中国市场不同应用电子卡牌游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)
5.2.2 中国市场不同应用电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
5.2.3 中国市场不同应用电子卡牌游戏市场份额(2020-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 电子卡牌游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 电子卡牌游戏行业发展面临的风险
6.3 电子卡牌游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 电子卡牌游戏行业产业链简介
7.1.1 电子卡牌游戏产业链
7.1.2 电子卡牌游戏行业供应链分析
7.1.3 电子卡牌游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 电子卡牌游戏行业主要下游客户
7.2 电子卡牌游戏行业采购模式
7.3 电子卡牌游戏行业开发/生产模式
7.4 电子卡牌游戏行业销售模式
8 全球市场主要电子卡牌游戏企业简介
8.1 Konami
8.1.1 Konami基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Konami公司简介及主要业务
8.1.3 Konami 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Konami 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 Konami企业最新动态
8.2 Nuverse
8.2.1 Nuverse基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Nuverse公司简介及主要业务
8.2.3 Nuverse 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Nuverse 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 Nuverse企业最新动态
8.3 Cygames
8.3.1 Cygames基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Cygames公司简介及主要业务
8.3.3 Cygames 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Cygames 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 Cygames企业最新动态
8.4 Wizards of the Coast
8.4.1 Wizards of the Coast基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Wizards of the Coast公司简介及主要业务
8.4.3 Wizards of the Coast 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Wizards of the Coast 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Wizards of the Coast企业最新动态
8.5 2K Games
8.5.1 2K Games基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 2K Games公司简介及主要业务
8.5.3 2K Games 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 2K Games 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 2K Games企业最新动态
8.6 Blizzard Entertainment
8.6.1 Blizzard Entertainment基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
8.6.3 Blizzard Entertainment 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Blizzard Entertainment 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 Blizzard Entertainment企业最新动态
8.7 Riot Games
8.7.1 Riot Games基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Riot Games公司简介及主要业务
8.7.3 Riot Games 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Riot Games 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Riot Games企业最新动态
8.8 Tencent
8.8.1 Tencent基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Tencent公司简介及主要业务
8.8.3 Tencent 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Tencent 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 Tencent企业最新动态
8.9 MIHOYO
8.9.1 MIHOYO基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 MIHOYO公司简介及主要业务
8.9.3 MIHOYO 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 MIHOYO 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 MIHOYO企业最新动态
8.10 Netease
8.10.1 Netease基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Netease公司简介及主要业务
8.10.3 Netease 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Netease 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 Netease企业最新动态
8.11 Hasbro
8.11.1 Hasbro基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Hasbro公司简介及主要业务
8.11.3 Hasbro 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Hasbro 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 Hasbro企业最新动态
8.12 Supercell
8.12.1 Supercell基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Supercell公司简介及主要业务
8.12.3 Supercell 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Supercell 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 Supercell企业最新动态
8.13 Square Enix
8.13.1 Square Enix基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.13.2 Square Enix公司简介及主要业务
8.13.3 Square Enix 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.13.4 Square Enix 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 Square Enix企业最新动态
8.14 Bushiroad
8.14.1 Bushiroad基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Bushiroad公司简介及主要业务
8.14.3 Bushiroad 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Bushiroad 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.14.5 Bushiroad企业最新动态
8.15 Yoka Games
8.15.1 Yoka Games基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.15.2 Yoka Games公司简介及主要业务
8.15.3 Yoka Games 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.15.4 Yoka Games 电子卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.15.5 Yoka Games企业最新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 不同产品类型电子卡牌游戏全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 3: 电子卡牌游戏行业发展主要特点 表 4: 进入电子卡牌游戏行业壁垒 表 5: 电子卡牌游戏发展趋势及建议 表 6: 全球主要地区电子卡牌游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 表 7: 全球主要地区电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区电子卡牌游戏总体规模(2026-2031)&(百万美元) 表 9: 北美电子卡牌游戏基本情况分析 表 10: 欧洲电子卡牌游戏基本情况分析 表 11: 亚太电子卡牌游戏基本情况分析 表 12: 拉美电子卡牌游戏基本情况分析 表 13: 中东及非洲电子卡牌游戏基本情况分析 表 14: 全球市场主要厂商电子卡牌游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球市场主要厂商电子卡牌游戏收入市场份额(2020-2025) 表 16: 全球主要厂商电子卡牌游戏收入排名及市场占有率(2024年) 表 17: 全球主要企业总部及电子卡牌游戏市场分布 表 18: 全球主要企业电子卡牌游戏产品类型 表 19: 全球主要企业电子卡牌游戏商业化日期 表 20: 2024全球电子卡牌游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 21: 全球行业并购及投资情况分析 表 22: 中国本土企业电子卡牌游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 中国本土企业电子卡牌游戏收入市场份额(2020-2025) 表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场电子卡牌游戏收入排名 表 25: 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 27: 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 28: 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 29: 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 31: 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 32: 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 33: 全球市场不同应用电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 34: 全球市场不同应用电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 全球市场不同应用电子卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 36: 全球市场不同应用电子卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 37: 中国市场不同应用电子卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 38: 中国市场不同应用电子卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 中国市场不同应用电子卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 40: 中国市场不同应用电子卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 41: 电子卡牌游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 42: 电子卡牌游戏行业发展面临的风险 表 43: 电子卡牌游戏行业政策分析 表 44: 电子卡牌游戏行业供应链分析 表 45: 电子卡牌游戏上游原材料和主要供应商情况 表 46: 电子卡牌游戏行业主要下游客户 表 47: Konami基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 48: Konami公司简介及主要业务 表 49: Konami 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 50: Konami 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 51: Konami企业最新动态 表 52: Nuverse基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 53: Nuverse公司简介及主要业务 表 54: Nuverse 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 55: Nuverse 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 56: Nuverse企业最新动态 表 57: Cygames基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 58: Cygames公司简介及主要业务 表 59: Cygames 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 60: Cygames 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 61: Cygames企业最新动态 表 62: Wizards of the Coast基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 63: Wizards of the Coast公司简介及主要业务 表 64: Wizards of the Coast 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 65: Wizards of the Coast 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 66: Wizards of the Coast企业最新动态 表 67: 2K Games基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 68: 2K Games公司简介及主要业务 表 69: 2K Games 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 70: 2K Games 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 71: 2K Games企业最新动态 表 72: Blizzard Entertainment基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 73: Blizzard Entertainment公司简介及主要业务 表 74: Blizzard Entertainment 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 75: Blizzard Entertainment 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 76: Blizzard Entertainment企业最新动态 表 77: Riot Games基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 78: Riot Games公司简介及主要业务 表 79: Riot Games 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 80: Riot Games 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 81: Riot Games企业最新动态 表 82: Tencent基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 83: Tencent公司简介及主要业务 表 84: Tencent 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 85: Tencent 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 86: Tencent企业最新动态 表 87: MIHOYO基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 88: MIHOYO公司简介及主要业务 表 89: MIHOYO 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 90: MIHOYO 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 91: MIHOYO企业最新动态 表 92: Netease基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 93: Netease公司简介及主要业务 表 94: Netease 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 95: Netease 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 96: Netease企业最新动态 表 97: Hasbro基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 98: Hasbro公司简介及主要业务 表 99: Hasbro 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 100: Hasbro 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 101: Hasbro企业最新动态 表 102: Supercell基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 103: Supercell公司简介及主要业务 表 104: Supercell 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 105: Supercell 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 106: Supercell企业最新动态 表 107: Square Enix基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 108: Square Enix公司简介及主要业务 表 109: Square Enix 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 110: Square Enix 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 111: Square Enix企业最新动态 表 112: Bushiroad基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 113: Bushiroad公司简介及主要业务 表 114: Bushiroad 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 115: Bushiroad 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 116: Bushiroad企业最新动态 表 117: Yoka Games基本信息、电子卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 118: Yoka Games公司简介及主要业务 表 119: Yoka Games 电子卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 120: Yoka Games 电子卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 121: Yoka Games企业最新动态 表 122: 研究范围 表 123: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 电子卡牌游戏产品图片 图 2: 不同产品类型电子卡牌游戏全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球不同产品类型电子卡牌游戏市场份额2024 & 2031 图 4: 集换卡牌游戏产品图片 图 5: 战斗卡牌游戏产品图片 图 6: 社交卡牌游戏产品图片 图 7: 其他产品图片 图 8: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 9: 全球不同应用电子卡牌游戏市场份额2024 & 2031 图 10: 休闲娱乐 图 11: 竞技比赛 图 12: 其他 图 13: 全球市场电子卡牌游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 14: 全球市场电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 15: 中国市场电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 16: 中国市场电子卡牌游戏总规模占全球比重(2020-2031) 图 17: 全球主要地区电子卡牌游戏总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 图 18: 全球主要地区电子卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 19: 北美(美国和加拿大)电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 20: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 21: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 22: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 23: 中东及非洲市场电子卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 24: 2024年全球前五大电子卡牌游戏厂商市场份额(按收入) 图 25: 2024年全球电子卡牌游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 26: 电子卡牌游戏中国企业SWOT分析 图 27: 全球市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 28: 中国市场不同产品类型电子卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 29: 全球市场不同应用电子卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 30: 中国市场不同应用电子卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 31: 电子卡牌游戏产业链 图 32: 电子卡牌游戏行业采购模式 图 33: 电子卡牌游戏行业开发/生产模式分析 图 34: 电子卡牌游戏行业销售模式分析 图 35: 关键采访目标 图 36: 自下而上及自上而下验证 图 37: 资料三角测定