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报告编码: qyr2508090628093
行业: 软件及商业服务
报告页码: 103
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
QYResearch调研显示,2024年全球对话式游戏市场规模大约为28.16亿美元,预计2031年将达到55.50亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为10.3%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 对话游戏是一种互动式数字体验,玩家通过自然语言(文本或语音)作为主要互动方式。这类游戏依靠自然语言处理 (NLP)和人工智能 (AI)来解读玩家输入,并生成动态的、通常非脚本化的响应,从而实现玩家与游戏角色或系统之间流畅的对话。 2024年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2031年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2025-2031年CAGR将大约为 %。 目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球对话式游戏头部厂商主要包括Replika、Al Dungeon、Inworld Al、Convai、Tencent等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。 本报告研究“十四五”期间全球及中国市场对话式游戏的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区对话式游戏的市场规模,历史数据2020-2024年,预测数据2025-2031年。 本文同时着重分析对话式游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年对话式游戏的收入和市场份额。 此外针对对话式游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: Replika Al Dungeon Inworld Al Convai Tencent Storycraft Altered Studio Charisma.ai NovelAl Botpress Character.Al Dreamily Al Obsidian Entertainment NetEase TaleCraft Gamebook.io 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 免费游戏 付费游戏 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 娱乐休闲 教育行业 其他 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区(土耳其和沙特等) 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区对话式游戏总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业对话式游戏收入排名及市场份额、中国市场企业对话式游戏收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型对话式游戏总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用对话式游戏总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场对话式游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、对话式游戏产品介绍、对话式游戏收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。
1 对话式游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,对话式游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型对话式游戏增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 免费游戏
1.2.3 付费游戏
1.3 从不同应用,对话式游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用对话式游戏全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 娱乐休闲
1.3.3 教育行业
1.3.4 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间对话式游戏行业发展总体概况
1.4.2 对话式游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球对话式游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场对话式游戏总体规模(2020-2031)
2.1.2 中国市场对话式游戏总体规模(2020-2031)
2.1.3 中国市场对话式游戏总规模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地区对话式游戏市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商对话式游戏收入分析(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商对话式游戏收入市场份额(2020-2025)
3.3 全球主要厂商对话式游戏收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及对话式游戏市场分布
3.5 全球主要企业对话式游戏产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始对话式游戏业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 对话式游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球对话式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业对话式游戏收入分析(2020-2025)
3.9.2 中国市场对话式游戏销售情况分析
3.10 对话式游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型对话式游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型对话式游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型对话式游戏总体规模(2020-2025)
4.1.2 全球市场不同产品类型对话式游戏总体规模预测(2026-2031)
4.1.3 全球市场不同产品类型对话式游戏市场份额(2020-2031)
4.2 中国市场不同产品类型对话式游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型对话式游戏总体规模(2020-2025)
4.2.2 中国市场不同产品类型对话式游戏总体规模预测(2026-2031)
4.2.3 中国市场不同产品类型对话式游戏市场份额(2020-2031)
5 不同应用对话式游戏分析
5.1 全球市场不同应用对话式游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用对话式游戏总体规模(2020-2025)
5.1.2 全球市场不同应用对话式游戏总体规模预测(2026-2031)
5.1.3 全球市场不同应用对话式游戏市场份额(2020-2031)
5.2 中国市场不同应用对话式游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用对话式游戏总体规模(2020-2025)
5.2.2 中国市场不同应用对话式游戏总体规模预测(2026-2031)
5.2.3 中国市场不同应用对话式游戏市场份额(2020-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 对话式游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 对话式游戏行业发展面临的风险
6.3 对话式游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 对话式游戏行业产业链简介
7.1.1 对话式游戏产业链
7.1.2 对话式游戏行业供应链分析
7.1.3 对话式游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 对话式游戏行业主要下游客户
7.2 对话式游戏行业采购模式
7.3 对话式游戏行业开发/生产模式
7.4 对话式游戏行业销售模式
8 全球市场主要对话式游戏企业简介
8.1 Replika
8.1.1 Replika基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Replika公司简介及主要业务
8.1.3 Replika 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Replika 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 Replika企业最新动态
8.2 Al Dungeon
8.2.1 Al Dungeon基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Al Dungeon公司简介及主要业务
8.2.3 Al Dungeon 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Al Dungeon 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 Al Dungeon企业最新动态
8.3 Inworld Al
8.3.1 Inworld Al基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Inworld Al公司简介及主要业务
8.3.3 Inworld Al 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Inworld Al 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 Inworld Al企业最新动态
8.4 Convai
8.4.1 Convai基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Convai公司简介及主要业务
8.4.3 Convai 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Convai 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Convai企业最新动态
8.5 Tencent
8.5.1 Tencent基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Tencent公司简介及主要业务
8.5.3 Tencent 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Tencent 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 Tencent企业最新动态
8.6 Storycraft
8.6.1 Storycraft基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Storycraft公司简介及主要业务
8.6.3 Storycraft 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Storycraft 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 Storycraft企业最新动态
8.7 Altered Studio
8.7.1 Altered Studio基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Altered Studio公司简介及主要业务
8.7.3 Altered Studio 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Altered Studio 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Altered Studio企业最新动态
8.8 Charisma.ai
8.8.1 Charisma.ai基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Charisma.ai公司简介及主要业务
8.8.3 Charisma.ai 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Charisma.ai 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 Charisma.ai企业最新动态
8.9 NovelAl
8.9.1 NovelAl基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 NovelAl公司简介及主要业务
8.9.3 NovelAl 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 NovelAl 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 NovelAl企业最新动态
8.10 Botpress
8.10.1 Botpress基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Botpress公司简介及主要业务
8.10.3 Botpress 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Botpress 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 Botpress企业最新动态
8.11 Character.Al
8.11.1 Character.Al基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Character.Al公司简介及主要业务
8.11.3 Character.Al 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Character.Al 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 Character.Al企业最新动态
8.12 Dreamily Al
8.12.1 Dreamily Al基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Dreamily Al公司简介及主要业务
8.12.3 Dreamily Al 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Dreamily Al 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 Dreamily Al企业最新动态
8.13 Obsidian Entertainment
8.13.1 Obsidian Entertainment基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.13.2 Obsidian Entertainment公司简介及主要业务
8.13.3 Obsidian Entertainment 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.13.4 Obsidian Entertainment 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 Obsidian Entertainment企业最新动态
8.14 NetEase
8.14.1 NetEase基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.14.2 NetEase公司简介及主要业务
8.14.3 NetEase 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.14.4 NetEase 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.14.5 NetEase企业最新动态
8.15 TaleCraft
8.15.1 TaleCraft基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.15.2 TaleCraft公司简介及主要业务
8.15.3 TaleCraft 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.15.4 TaleCraft 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.15.5 TaleCraft企业最新动态
8.16 Gamebook.io
8.16.1 Gamebook.io基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位
8.16.2 Gamebook.io公司简介及主要业务
8.16.3 Gamebook.io 对话式游戏产品规格、参数及市场应用
8.16.4 Gamebook.io 对话式游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.16.5 Gamebook.io企业最新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 不同产品类型对话式游戏全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 3: 对话式游戏行业发展主要特点 表 4: 进入对话式游戏行业壁垒 表 5: 对话式游戏发展趋势及建议 表 6: 全球主要地区对话式游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 表 7: 全球主要地区对话式游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区对话式游戏总体规模(2026-2031)&(百万美元) 表 9: 北美对话式游戏基本情况分析 表 10: 欧洲对话式游戏基本情况分析 表 11: 亚太对话式游戏基本情况分析 表 12: 拉美对话式游戏基本情况分析 表 13: 中东及非洲对话式游戏基本情况分析 表 14: 全球市场主要厂商对话式游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球市场主要厂商对话式游戏收入市场份额(2020-2025) 表 16: 全球主要厂商对话式游戏收入排名及市场占有率(2024年) 表 17: 全球主要企业总部及对话式游戏市场分布 表 18: 全球主要企业对话式游戏产品类型 表 19: 全球主要企业对话式游戏商业化日期 表 20: 2024全球对话式游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 21: 全球行业并购及投资情况分析 表 22: 中国本土企业对话式游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 中国本土企业对话式游戏收入市场份额(2020-2025) 表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场对话式游戏收入排名 表 25: 全球市场不同产品类型对话式游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 全球市场不同产品类型对话式游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 27: 全球市场不同产品类型对话式游戏市场份额(2020-2025) 表 28: 全球市场不同产品类型对话式游戏市场份额预测(2026-2031) 表 29: 中国市场不同产品类型对话式游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 中国市场不同产品类型对话式游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 31: 中国市场不同产品类型对话式游戏市场份额(2020-2025) 表 32: 中国市场不同产品类型对话式游戏市场份额预测(2026-2031) 表 33: 全球市场不同应用对话式游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 34: 全球市场不同应用对话式游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 全球市场不同应用对话式游戏市场份额(2020-2025) 表 36: 全球市场不同应用对话式游戏市场份额预测(2026-2031) 表 37: 中国市场不同应用对话式游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 38: 中国市场不同应用对话式游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 中国市场不同应用对话式游戏市场份额(2020-2025) 表 40: 中国市场不同应用对话式游戏市场份额预测(2026-2031) 表 41: 对话式游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 42: 对话式游戏行业发展面临的风险 表 43: 对话式游戏行业政策分析 表 44: 对话式游戏行业供应链分析 表 45: 对话式游戏上游原材料和主要供应商情况 表 46: 对话式游戏行业主要下游客户 表 47: Replika基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 48: Replika公司简介及主要业务 表 49: Replika 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 50: Replika 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 51: Replika企业最新动态 表 52: Al Dungeon基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 53: Al Dungeon公司简介及主要业务 表 54: Al Dungeon 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 55: Al Dungeon 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 56: Al Dungeon企业最新动态 表 57: Inworld Al基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 58: Inworld Al公司简介及主要业务 表 59: Inworld Al 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 60: Inworld Al 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 61: Inworld Al企业最新动态 表 62: Convai基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 63: Convai公司简介及主要业务 表 64: Convai 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 65: Convai 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 66: Convai企业最新动态 表 67: Tencent基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 68: Tencent公司简介及主要业务 表 69: Tencent 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 70: Tencent 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 71: Tencent企业最新动态 表 72: Storycraft基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 73: Storycraft公司简介及主要业务 表 74: Storycraft 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 75: Storycraft 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 76: Storycraft企业最新动态 表 77: Altered Studio基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 78: Altered Studio公司简介及主要业务 表 79: Altered Studio 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 80: Altered Studio 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 81: Altered Studio企业最新动态 表 82: Charisma.ai基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 83: Charisma.ai公司简介及主要业务 表 84: Charisma.ai 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 85: Charisma.ai 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 86: Charisma.ai企业最新动态 表 87: NovelAl基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 88: NovelAl公司简介及主要业务 表 89: NovelAl 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 90: NovelAl 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 91: NovelAl企业最新动态 表 92: Botpress基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 93: Botpress公司简介及主要业务 表 94: Botpress 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 95: Botpress 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 96: Botpress企业最新动态 表 97: Character.Al基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 98: Character.Al公司简介及主要业务 表 99: Character.Al 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 100: Character.Al 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 101: Character.Al企业最新动态 表 102: Dreamily Al基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 103: Dreamily Al公司简介及主要业务 表 104: Dreamily Al 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 105: Dreamily Al 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 106: Dreamily Al企业最新动态 表 107: Obsidian Entertainment基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 108: Obsidian Entertainment公司简介及主要业务 表 109: Obsidian Entertainment 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 110: Obsidian Entertainment 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 111: Obsidian Entertainment企业最新动态 表 112: NetEase基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 113: NetEase公司简介及主要业务 表 114: NetEase 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 115: NetEase 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 116: NetEase企业最新动态 表 117: TaleCraft基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 118: TaleCraft公司简介及主要业务 表 119: TaleCraft 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 120: TaleCraft 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 121: TaleCraft企业最新动态 表 122: Gamebook.io基本信息、对话式游戏市场分布、总部及行业地位 表 123: Gamebook.io公司简介及主要业务 表 124: Gamebook.io 对话式游戏产品规格、参数及市场应用 表 125: Gamebook.io 对话式游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 126: Gamebook.io企业最新动态 表 127: 研究范围 表 128: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 对话式游戏产品图片 图 2: 不同产品类型对话式游戏全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球不同产品类型对话式游戏市场份额2024 & 2031 图 4: 免费游戏产品图片 图 5: 付费游戏产品图片 图 6: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 7: 全球不同应用对话式游戏市场份额2024 & 2031 图 8: 娱乐休闲 图 9: 教育行业 图 10: 其他 图 11: 全球市场对话式游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 12: 全球市场对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 13: 中国市场对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 14: 中国市场对话式游戏总规模占全球比重(2020-2031) 图 15: 全球主要地区对话式游戏总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 图 16: 全球主要地区对话式游戏市场份额(2020-2031) 图 17: 北美(美国和加拿大)对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 18: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 19: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 20: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 21: 中东及非洲市场对话式游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 22: 2024年全球前五大对话式游戏厂商市场份额(按收入) 图 23: 2024年全球对话式游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 24: 对话式游戏中国企业SWOT分析 图 25: 全球市场不同产品类型对话式游戏市场份额(2020-2031) 图 26: 中国市场不同产品类型对话式游戏市场份额(2020-2031) 图 27: 全球市场不同应用对话式游戏市场份额(2020-2031) 图 28: 中国市场不同应用对话式游戏市场份额(2020-2031) 图 29: 对话式游戏产业链 图 30: 对话式游戏行业采购模式 图 31: 对话式游戏行业开发/生产模式分析 图 32: 对话式游戏行业销售模式分析 图 33: 关键采访目标 图 34: 自下而上及自上而下验证 图 35: 资料三角测定