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报告编码: qyr2506220606154
行业: 软件及商业服务
报告页码: 87
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QYResearch调研显示,2024年全球手游集换式卡牌游戏市场规模大约为11.36亿美元,预计2031年将达到21.67亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.8%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 移动端的集换式卡牌游戏(TCG)是指传统集换式卡牌游戏的数字化版本,可在智能手机和平板电脑等移动设备上进行。玩家通常通过收集卡牌、构建卡组,并与其他玩家或人工智能对手展开策略对战,体验丰富的战术玩法与卡组组合乐趣。 全球移动端TCG市场的主要公司包括Konami(科乐美)、Nuverse(朝夕光年)、Cygames、Wizards of the Coast、2K Games等。2023年,全球前五大厂商的市场收入占比高达75.54%,集中度较高。 在地区分布方面,移动端TCG的主要销售市场包括北美、亚太和欧洲。北美市场凭借强劲的消费者支出能力和成熟的卡牌游戏文化,在全球市场中占据重要地位。亚太地区则以日本、中国和韩国为代表,受益于高渗透率的移动游戏用户群体以及用户对动漫、幻想题材的偏好,整体市场份额领先。欧洲市场,特别是英国、德国和法国,也呈现出日益增长的兴趣,这得益于游戏文化及收藏类卡牌亚文化的流行。此外,拉丁美洲与中东等新兴市场正逐步崛起,在智能手机普及和游戏获取渠道优化的推动下,市场潜力日益显现。 当前移动端TCG市场正在快速演化,呈现出多种新趋势。例如,服务型游戏(Live-service)模式通过定期内容更新保持玩家活跃;电子竞技化吸引竞技型用户;而公会、多人联机等社交功能则增强了社区黏性。多元化变现策略(如订阅制、季票、跨界合作)正在为开发者带来新的营收机会。同时,内容本地化和文化定制也在帮助品牌打开尚未开发的地区市场。 不过,这一市场仍面临诸多挑战。开发者需在“易于上手”与“深度策略”之间取得平衡,以满足休闲玩家和核心玩家的不同需求;同时也要应对数字盗版、区块链集成系统中的网络安全问题,以及移动游戏市场的整体过度饱和。在内容驱动的竞争环境中,要留住玩家,企业还需持续投入更新和功能开发。 总的来说,移动端集换式卡牌游戏市场充满活力,竞争激烈。技术创新(如区块链融合、跨平台兼容、增强现实AR体验)正不断重塑玩家体验。与此同时,电竞赛事、新兴市场拓展、以及与知名IP的联动合作,正推动受众群体的进一步扩大。要在这一领域取得长期成功,开发者需有效应对市场饱和、玩家留存和政策法规等多重挑战,并在易用性、内容吸引力与商业模式之间实现良性平衡,从而实现可持续增长。 本报告研究“十四五”期间全球及中国市场手游集换式卡牌游戏的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区手游集换式卡牌游戏的市场规模,历史数据2020-2024年,预测数据2025-2031年。 本文同时着重分析手游集换式卡牌游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年手游集换式卡牌游戏的收入和市场份额。 此外针对手游集换式卡牌游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: Konami Nuverse Cygames Wizards of the Coast 2K Games Blizzard Entertainment Riot Game Pokemon 按照不同产品类型,包括如下几个类别: iOS端 安卓端 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 男性用户 女性用户 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区(土耳其和沙特等) 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区手游集换式卡牌游戏总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业手游集换式卡牌游戏收入排名及市场份额、中国市场企业手游集换式卡牌游戏收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场手游集换式卡牌游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、手游集换式卡牌游戏产品介绍、手游集换式卡牌游戏收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。
1 手游集换式卡牌游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,手游集换式卡牌游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型手游集换式卡牌游戏增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 iOS端
1.2.3 安卓端
1.3 从不同应用,手游集换式卡牌游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用手游集换式卡牌游戏全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 男性用户
1.3.3 女性用户
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间手游集换式卡牌游戏行业发展总体概况
1.4.2 手游集换式卡牌游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球手游集换式卡牌游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)
2.1.2 中国市场手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)
2.1.3 中国市场手游集换式卡牌游戏总规模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地区手游集换式卡牌游戏市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商手游集换式卡牌游戏收入分析(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商手游集换式卡牌游戏收入市场份额(2020-2025)
3.3 全球主要厂商手游集换式卡牌游戏收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及手游集换式卡牌游戏市场分布
3.5 全球主要企业手游集换式卡牌游戏产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始手游集换式卡牌游戏业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 手游集换式卡牌游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球手游集换式卡牌游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业手游集换式卡牌游戏收入分析(2020-2025)
3.9.2 中国市场手游集换式卡牌游戏销售情况分析
3.10 手游集换式卡牌游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型手游集换式卡牌游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)
4.1.2 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
4.1.3 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031)
4.2 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)
4.2.2 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
4.2.3 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031)
5 不同应用手游集换式卡牌游戏分析
5.1 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)
5.1.2 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
5.1.3 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031)
5.2 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)
5.2.2 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)
5.2.3 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 手游集换式卡牌游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 手游集换式卡牌游戏行业发展面临的风险
6.3 手游集换式卡牌游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 手游集换式卡牌游戏行业产业链简介
7.1.1 手游集换式卡牌游戏产业链
7.1.2 手游集换式卡牌游戏行业供应链分析
7.1.3 手游集换式卡牌游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 手游集换式卡牌游戏行业主要下游客户
7.2 手游集换式卡牌游戏行业采购模式
7.3 手游集换式卡牌游戏行业开发/生产模式
7.4 手游集换式卡牌游戏行业销售模式
8 全球市场主要手游集换式卡牌游戏企业简介
8.1 Konami
8.1.1 Konami基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Konami公司简介及主要业务
8.1.3 Konami 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Konami 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 Konami企业最新动态
8.2 Nuverse
8.2.1 Nuverse基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Nuverse公司简介及主要业务
8.2.3 Nuverse 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Nuverse 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 Nuverse企业最新动态
8.3 Cygames
8.3.1 Cygames基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Cygames公司简介及主要业务
8.3.3 Cygames 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Cygames 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 Cygames企业最新动态
8.4 Wizards of the Coast
8.4.1 Wizards of the Coast基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Wizards of the Coast公司简介及主要业务
8.4.3 Wizards of the Coast 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Wizards of the Coast 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Wizards of the Coast企业最新动态
8.5 2K Games
8.5.1 2K Games基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 2K Games公司简介及主要业务
8.5.3 2K Games 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 2K Games 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 2K Games企业最新动态
8.6 Blizzard Entertainment
8.6.1 Blizzard Entertainment基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
8.6.3 Blizzard Entertainment 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Blizzard Entertainment 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 Blizzard Entertainment企业最新动态
8.7 Riot Game
8.7.1 Riot Game基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Riot Game公司简介及主要业务
8.7.3 Riot Game 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Riot Game 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Riot Game企业最新动态
8.8 Pokemon
8.8.1 Pokemon基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Pokemon公司简介及主要业务
8.8.3 Pokemon 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Pokemon 手游集换式卡牌游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 Pokemon企业最新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 不同产品类型手游集换式卡牌游戏全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 3: 手游集换式卡牌游戏行业发展主要特点 表 4: 进入手游集换式卡牌游戏行业壁垒 表 5: 手游集换式卡牌游戏发展趋势及建议 表 6: 全球主要地区手游集换式卡牌游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 表 7: 全球主要地区手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区手游集换式卡牌游戏总体规模(2026-2031)&(百万美元) 表 9: 北美手游集换式卡牌游戏基本情况分析 表 10: 欧洲手游集换式卡牌游戏基本情况分析 表 11: 亚太手游集换式卡牌游戏基本情况分析 表 12: 拉美手游集换式卡牌游戏基本情况分析 表 13: 中东及非洲手游集换式卡牌游戏基本情况分析 表 14: 全球市场主要厂商手游集换式卡牌游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球市场主要厂商手游集换式卡牌游戏收入市场份额(2020-2025) 表 16: 全球主要厂商手游集换式卡牌游戏收入排名及市场占有率(2024年) 表 17: 全球主要企业总部及手游集换式卡牌游戏市场分布 表 18: 全球主要企业手游集换式卡牌游戏产品类型 表 19: 全球主要企业手游集换式卡牌游戏商业化日期 表 20: 2024全球手游集换式卡牌游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 21: 全球行业并购及投资情况分析 表 22: 中国本土企业手游集换式卡牌游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 中国本土企业手游集换式卡牌游戏收入市场份额(2020-2025) 表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场手游集换式卡牌游戏收入排名 表 25: 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 27: 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 28: 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 29: 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 31: 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 32: 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 33: 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 34: 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 36: 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 37: 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 38: 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2025) 表 40: 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额预测(2026-2031) 表 41: 手游集换式卡牌游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 42: 手游集换式卡牌游戏行业发展面临的风险 表 43: 手游集换式卡牌游戏行业政策分析 表 44: 手游集换式卡牌游戏行业供应链分析 表 45: 手游集换式卡牌游戏上游原材料和主要供应商情况 表 46: 手游集换式卡牌游戏行业主要下游客户 表 47: Konami基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 48: Konami公司简介及主要业务 表 49: Konami 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 50: Konami 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 51: Konami企业最新动态 表 52: Nuverse基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 53: Nuverse公司简介及主要业务 表 54: Nuverse 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 55: Nuverse 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 56: Nuverse企业最新动态 表 57: Cygames基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 58: Cygames公司简介及主要业务 表 59: Cygames 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 60: Cygames 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 61: Cygames企业最新动态 表 62: Wizards of the Coast基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 63: Wizards of the Coast公司简介及主要业务 表 64: Wizards of the Coast 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 65: Wizards of the Coast 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 66: Wizards of the Coast企业最新动态 表 67: 2K Games基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 68: 2K Games公司简介及主要业务 表 69: 2K Games 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 70: 2K Games 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 71: 2K Games企业最新动态 表 72: Blizzard Entertainment基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 73: Blizzard Entertainment公司简介及主要业务 表 74: Blizzard Entertainment 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 75: Blizzard Entertainment 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 76: Blizzard Entertainment企业最新动态 表 77: Riot Game基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 78: Riot Game公司简介及主要业务 表 79: Riot Game 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 80: Riot Game 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 81: Riot Game企业最新动态 表 82: Pokemon基本信息、手游集换式卡牌游戏市场分布、总部及行业地位 表 83: Pokemon公司简介及主要业务 表 84: Pokemon 手游集换式卡牌游戏产品规格、参数及市场应用 表 85: Pokemon 手游集换式卡牌游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 86: Pokemon企业最新动态 表 87: 研究范围 表 88: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 手游集换式卡牌游戏产品图片 图 2: 不同产品类型手游集换式卡牌游戏全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额2024 & 2031 图 4: iOS端产品图片 图 5: 安卓端产品图片 图 6: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 7: 全球不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额2024 & 2031 图 8: 男性用户 图 9: 女性用户 图 10: 全球市场手游集换式卡牌游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 11: 全球市场手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 12: 中国市场手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 13: 中国市场手游集换式卡牌游戏总规模占全球比重(2020-2031) 图 14: 全球主要地区手游集换式卡牌游戏总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 图 15: 全球主要地区手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 16: 北美(美国和加拿大)手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 17: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 18: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 19: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 20: 中东及非洲市场手游集换式卡牌游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 21: 2024年全球前五大手游集换式卡牌游戏厂商市场份额(按收入) 图 22: 2024年全球手游集换式卡牌游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 23: 手游集换式卡牌游戏中国企业SWOT分析 图 24: 全球市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 25: 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 26: 全球市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 27: 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额(2020-2031) 图 28: 手游集换式卡牌游戏产业链 图 29: 手游集换式卡牌游戏行业采购模式 图 30: 手游集换式卡牌游戏行业开发/生产模式分析 图 31: 手游集换式卡牌游戏行业销售模式分析 图 32: 关键采访目标 图 33: 自下而上及自上而下验证 图 34: 资料三角测定