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2025年全球游戏创作服务平台行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名

英语图标 Game Creation Service Platform Report 2025, Global Revenue, Key Companies Market Share & Rank

报告编码: qyr2505230620162

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2025-05-23

报告页码: 93

行业: 软件及商业服务

图表: 95

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浏览:909

下载:165

电子邮件: market@qyresearch.com

报告编码: qyr2505230620162

行业: 软件及商业服务

报告页码: 93

出版时间: 2025-05-23

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据QYResearch报告出版商调研统计,2031年全球游戏创作服务平台市场销售额预计将达到152.9亿元,年复合增长率(CAGR)为12.1%(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

游戏创作服务平台是指为游戏开发者、设计师及相关团队提供一站式创作支持的数字化平台,通常集成了游戏引擎、资源素材、开发工具、协作管理、发布分发及商业化等功能,旨在降低开发门槛、提升开发效率,助力用户高效实现游戏从概念构想到上线运营的全过程。

国际市场占有率和排名来看,主要厂商有Unity Technologies、Epic Games、Crytek、Mark Overmars、Scirra等,2024年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。

国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有Unity Technologies、Epic Games、Crytek、Mark Overmars、Scirra等,2024年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。

从产品类型方面来看,综合型平台占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,企业在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文侧重研究全球游戏创作服务平台总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括游戏创作服务平台业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    Unity Technologies
    Epic Games
    Crytek
    Mark Overmars
    Scirra
    Microsoft
    Roblox Corporation
    8cell
    GDevelop
    HyperNET
    GameCreator

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    工具型平台
    综合型平台
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    企业
    个人

重点关注如下几个地区
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    东南亚
    印度

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球游戏创作服务平台主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球游戏创作服务平台市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球游戏创作服务平台市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏创作服务平台产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
标题
报告目录

1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场游戏创作服务平台市场总体规模
1.4 中国市场游戏创作服务平台市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 游戏创作服务平台行业发展总体概况
1.5.2 游戏创作服务平台行业发展主要特点
1.5.3 游戏创作服务平台行业发展影响因素
1.5.3.1 游戏创作服务平台有利因素
1.5.3.2 游戏创作服务平台不利因素
1.5.4 进入行业壁垒

2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年游戏创作服务平台主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年游戏创作服务平台主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年游戏创作服务平台主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业游戏创作服务平台销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年游戏创作服务平台主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年游戏创作服务平台主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年游戏创作服务平台主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业游戏创作服务平台销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商游戏创作服务平台总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及游戏创作服务平台商业化日期
2.5 全球主要厂商游戏创作服务平台产品类型及应用
2.6 游戏创作服务平台行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 游戏创作服务平台行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球游戏创作服务平台第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动

3 全球游戏创作服务平台主要地区分析
3.1 全球主要地区游戏创作服务平台市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区游戏创作服务平台销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区游戏创作服务平台销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)

4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 工具型平台
4.1.2 综合型平台
4.1.3 其他
4.2 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
4.3.1 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额及市场份额(2020-2025)
4.3.2 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)
4.4 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
4.4.1 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额及市场份额(2020-2025)
4.4.2 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)

5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 企业
5.1.2 个人
5.2 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用游戏创作服务平台销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)

6 主要企业简介
6.1 Unity Technologies
6.1.1 Unity Technologies公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Unity Technologies 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.1.3 Unity Technologies 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Unity Technologies公司简介及主要业务
6.1.5 Unity Technologies企业最新动态
6.2 Epic Games
6.2.1 Epic Games公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Epic Games 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.2.3 Epic Games 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Epic Games公司简介及主要业务
6.2.5 Epic Games企业最新动态
6.3 Crytek
6.3.1 Crytek公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Crytek 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.3.3 Crytek 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Crytek公司简介及主要业务
6.3.5 Crytek企业最新动态
6.4 Mark Overmars
6.4.1 Mark Overmars公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Mark Overmars 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.4.3 Mark Overmars 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 Mark Overmars公司简介及主要业务
6.5 Scirra
6.5.1 Scirra公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Scirra 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.5.3 Scirra 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 Scirra公司简介及主要业务
6.5.5 Scirra企业最新动态
6.6 Microsoft
6.6.1 Microsoft公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Microsoft 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.6.3 Microsoft 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.6.5 Microsoft企业最新动态
6.7 Roblox Corporation
6.7.1 Roblox Corporation公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Roblox Corporation 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.7.3 Roblox Corporation 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 Roblox Corporation公司简介及主要业务
6.7.5 Roblox Corporation企业最新动态
6.8 8cell
6.8.1 8cell公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 8cell 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.8.3 8cell 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 8cell公司简介及主要业务
6.8.5 8cell企业最新动态
6.9 GDevelop
6.9.1 GDevelop公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 GDevelop 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.9.3 GDevelop 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 GDevelop公司简介及主要业务
6.9.5 GDevelop企业最新动态
6.10 HyperNET
6.10.1 HyperNET公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 HyperNET 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.10.3 HyperNET 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 HyperNET公司简介及主要业务
6.10.5 HyperNET企业最新动态
6.11 GameCreator
6.11.1 GameCreator公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 GameCreator 游戏创作服务平台产品及服务介绍
6.11.3 GameCreator 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.11.4 GameCreator公司简介及主要业务
6.11.5 GameCreator企业最新动态

7 行业发展环境分析
7.1 游戏创作服务平台行业发展趋势
7.2 游戏创作服务平台行业主要驱动因素
7.3 游戏创作服务平台中国企业SWOT分析
7.4 中国游戏创作服务平台行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划

8 行业供应链分析
8.1 游戏创作服务平台行业产业链简介
8.1.1 游戏创作服务平台行业供应链分析
8.1.2 游戏创作服务平台主要原料及供应情况
8.1.3 游戏创作服务平台行业主要下游客户
8.2 游戏创作服务平台行业采购模式
8.3 游戏创作服务平台行业生产模式
8.4 游戏创作服务平台行业销售模式及销售渠道

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 游戏创作服务平台行业发展主要特点
 表 2: 游戏创作服务平台行业发展有利因素分析
 表 3: 游戏创作服务平台行业发展不利因素分析
 表 4: 进入游戏创作服务平台行业壁垒
 表 5: 近三年游戏创作服务平台主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
 表 6: 2024年游戏创作服务平台主要企业在国际市场排名(按收入)
 表 7: 近三年全球市场主要企业游戏创作服务平台销售收入(2022-2025)&(万元)
 表 8: 近三年游戏创作服务平台主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
 表 9: 2024年游戏创作服务平台主要企业在中国市场排名(按收入)
 表 10: 近三年中国市场主要企业游戏创作服务平台销售收入(2022-2025)&(万元)
 表 11: 全球主要厂商游戏创作服务平台总部及产地分布
 表 12: 全球主要厂商成立时间及游戏创作服务平台商业化日期
 表 13: 全球主要厂商游戏创作服务平台产品类型及应用
 表 14: 2024年全球游戏创作服务平台主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 15: 全球游戏创作服务平台市场投资、并购等现状分析
 表 16: 全球主要地区游戏创作服务平台销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 17: 全球主要地区游戏创作服务平台销售额(2020-2025年)&(万元)
 表 18: 全球主要地区游戏创作服务平台销售额及份额列表(2020-2025年)
 表 19: 全球主要地区游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 20: 全球主要地区游戏创作服务平台销售额及份额列表预测(2026-2031)
 表 21: 工具型平台主要企业列表
 表 22: 综合型平台主要企业列表
 表 23: 其他主要企业列表
 表 24: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 25: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额(2020-2025)&(万元)
 表 26: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 27: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 28: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 29: 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额(2020-2025)&(万元)
 表 30: 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 31: 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 32: 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 33: 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(万元)
 表 34: 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额(2020-2025)&(万元)
 表 35: 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 36: 按应用细分,全球游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 37: 按应用细分,全球游戏创作服务平台市场份额预测(2026-2031)
 表 38: 中国不同应用游戏创作服务平台销售额(2020-2025)&(万元)
 表 39: 中国不同应用游戏创作服务平台销售额市场份额列表(2020-2025)
 表 40: 中国不同应用游戏创作服务平台销售额预测(2026-2031)&(万元)
 表 41: 中国不同应用游戏创作服务平台销售额市场份额预测(2026-2031)
 表 42: Unity Technologies公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 43: Unity Technologies 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 44: Unity Technologies 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 45: Unity Technologies公司简介及主要业务
 表 46: Unity Technologies企业最新动态
 表 47: Epic Games公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 48: Epic Games 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 49: Epic Games 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 50: Epic Games公司简介及主要业务
 表 51: Epic Games企业最新动态
 表 52: Crytek公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 53: Crytek 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 54: Crytek 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 55: Crytek公司简介及主要业务
 表 56: Crytek企业最新动态
 表 57: Mark Overmars公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 58: Mark Overmars 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 59: Mark Overmars 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 60: Mark Overmars公司简介及主要业务
 表 61: Scirra公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 62: Scirra 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 63: Scirra 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 64: Scirra公司简介及主要业务
 表 65: Scirra企业最新动态
 表 66: Microsoft公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 67: Microsoft 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 68: Microsoft 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 69: Microsoft公司简介及主要业务
 表 70: Microsoft企业最新动态
 表 71: Roblox Corporation公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 72: Roblox Corporation 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 73: Roblox Corporation 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 74: Roblox Corporation公司简介及主要业务
 表 75: Roblox Corporation企业最新动态
 表 76: 8cell公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 77: 8cell 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 78: 8cell 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 79: 8cell公司简介及主要业务
 表 80: 8cell企业最新动态
 表 81: GDevelop公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 82: GDevelop 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 83: GDevelop 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 84: GDevelop公司简介及主要业务
 表 85: GDevelop企业最新动态
 表 86: HyperNET公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 87: HyperNET 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 88: HyperNET 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 89: HyperNET公司简介及主要业务
 表 90: HyperNET企业最新动态
 表 91: GameCreator公司信息、总部、游戏创作服务平台市场地位以及主要的竞争对手
 表 92: GameCreator 游戏创作服务平台产品及服务介绍
 表 93: GameCreator 游戏创作服务平台收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
 表 94: GameCreator公司简介及主要业务
 表 95: GameCreator企业最新动态
 表 96: 游戏创作服务平台行业发展趋势
 表 97: 游戏创作服务平台行业主要驱动因素
 表 98: 游戏创作服务平台行业供应链分析
 表 99: 游戏创作服务平台上游原料供应商
 表 100: 游戏创作服务平台行业主要下游客户
 表 101: 游戏创作服务平台典型经销商
 表 102: 研究范围
 表 103: 本文分析师列表
 表 104: QYResearch主要业务单元及分析师列表


图表目录
 图 1: 游戏创作服务平台产品图片
 图 2: 全球市场游戏创作服务平台市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
 图 3: 全球游戏创作服务平台市场销售额预测:(万元)&(2020-2031)
 图 4: 中国市场游戏创作服务平台销售额及未来趋势(2020-2031)&(万元)
 图 5: 2024年全球前五大厂商游戏创作服务平台市场份额
 图 6: 2024年全球游戏创作服务平台第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 7: 全球主要地区游戏创作服务平台销售额市场份额(2020 VS 2024)
 图 8: 北美游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 9: 欧洲游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 10: 中国游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 11: 日本游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 12: 东南亚游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 13: 印度游戏创作服务平台销售额及预测(2020-2031)&(万元)
 图 14: 工具型平台 产品图片
 图 15: 全球工具型平台规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 16: 综合型平台产品图片
 图 17: 全球综合型平台规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 18: 其他产品图片
 图 19: 全球其他规模及增长率(2020-2031)&(万元)
 图 20: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台市场份额2024 & 2031
 图 21: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台市场份额2020 & 2024
 图 22: 按产品类型细分,全球游戏创作服务平台市场份额预测2025 & 2031
 图 23: 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台市场份额2020 & 2024
 图 24: 按产品类型细分,中国游戏创作服务平台市场份额预测2025 & 2031
 图 25: 企业
 图 26: 个人
 图 27: 按应用细分,全球游戏创作服务平台市场份额2024 VS 2031
 图 28: 按应用细分,全球游戏创作服务平台市场份额2020 & 2024
 图 29: 游戏创作服务平台中国企业SWOT分析
 图 30: 游戏创作服务平台产业链
 图 31: 游戏创作服务平台行业采购模式分析
 图 32: 游戏创作服务平台行业生产模式
 图 33: 游戏创作服务平台行业销售模式分析
 图 34: 关键采访目标
 图 35: 自下而上及自上而下验证
 图 36: 资料三角测定
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