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报告编码: qyr2504261527257
行业: 软件及商业服务
报告页码: 110
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在美国关税政策持续加码的背景下,中国Steam平台游戏企业面临出口成本激增、供应链重构与市场准入受限等多重挑战。尤其是对外销比重较高的企业,不确定性和风险持续增加。这一政策环境倒逼中国企业加速重构全球供应链布局,并通过市场多元化、技术突围与合规升级寻求战略破局。 根据QYResearch调研,2024年全球Steam平台游戏市场销售额达到了53.68亿美元;分别按照乐观、保守和悲观估计,预计2031年市场规模将分别为 、96.7和 亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %、8.9%和 %。 为应对挑战,中国企业需采取多维度策略。供应链层面,通过“区域制造中心+本地化生产”模式优化布局。市场拓展层面,加速开拓东南亚、中东、拉美等新兴市场,并结合本地需求开发差异化产品。品牌与技术层面,推动从“低价竞争”向高附加值转型。展望未来,国际贸易规则重构与数字贸易兴起为中国企业提供新机遇。中国企业需建立动态风险管理机制,并依托“一带一路”深化区域协同(金砖国家产能合作),方能从“成本依赖型出口”转向“技术-品牌双驱动”的全球化新范式。 Steam 是 Valve Corporation 开发的数字发行平台。它主要用作视频游戏的市场,但也提供其他相关服务,例如社区论坛、在线多人游戏和视频流。 Steam 游戏是指可通过 Steam 平台购买和下载的大量视频游戏。这些游戏范围从独立游戏到 AAA 大片,涵盖动作、冒险、角色扮演、策略、模拟等各种类型。 Steam平台游戏行业在几个关键趋势的影响下不断发展。一个主要趋势是越来越关注社区参与和社交功能。Steam一直在增强其社区功能,例如改进的朋友列表、活动提要和社区中心,以促进玩家之间更牢固的联系。另一个趋势是平台上独立游戏的兴起。Steam的开放平台和工具使独立开发者更容易发布游戏并接触到广泛的受众,从而导致各种各样的创新独立游戏大量涌现。云游戏集成也变得越来越重要,允许玩家无需在本地下载即可流式传输游戏。互联网基础设施和流媒体技术的改进进一步推动了这一趋势。此外,人们越来越重视跨平台游戏,使不同平台(例如PC、游戏机和移动设备)上的玩家可以一起玩游戏。这扩大了玩家群并增强了多人游戏体验。最后,该行业正在继续关注反作弊措施和帐户安全性,以保护玩家免受欺诈和黑客攻击。这些趋势共同旨在增强用户体验,扩大游戏受众,并确保Steam平台上的安全和愉快的游戏环境。 Steam平台作为PC游戏分发的主导者,其行业趋势受到多种因素的影响。以下是一些关键趋势: 独立游戏的重要性日益增加: Steam持续支持独立游戏开发者,提供曝光和销售渠道,这使得更多独特和创新的游戏得以面世。 云游戏和订阅服务的竞争: 虽然Steam以购买游戏为主,但云游戏服务(如Nvidia GeForce Now、Xbox Cloud Gaming)的兴起对传统下载模式构成了一定挑战,Steam也在探索相应的策略。 社交和社区功能的增强: Steam不断改进其社交功能,例如增强好友系统、直播功能、社区中心等,以促进玩家之间的互动和社群建设。 VR/AR技术的整合: 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,Steam也在积极探索如何将这些技术更好地融入平台,提供更沉浸式的游戏体验。Steam Deck的推出也代表着Steam在硬件领域的尝试,旨在提供更便携的PC游戏体验。 打击欺诈和恶意行为: 随着用户数量的增长,Steam也在不断加强对欺诈、恶意软件和不当行为的打击力度,以维护平台的健康和安全。 全球化扩张和本地化: Steam持续在全球范围内扩张,并加强本地化服务,以满足不同地区玩家的需求。 本报告基于市场渗透与数字化交付双重视角,解码中国企业出海战略机遇。通过诊断区域市场成熟度与竞争格局,挖掘欧洲、北美、东南亚、印度、中东等七大市场需求增长点,剖析目标市场的客户需求与政策合规要求,并结合本地支付习惯与渠道合作,为企业提供轻量化出海路径规划。 QYResearch是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。在美国关税大背景下,QYResearch调研团队,以全球视角、深度洞察行业趋势、竭诚为广大客户提供服务。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: Valve Krafton EA 育碧 微软 Bethesda Softworks SEGA Activision Bandai Namco Entertainment R星 2K Game Science 卡普空 Sony CDPR FromSoftware 拉瑞安工作室 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 动作游戏 角色扮演游戏 策略游戏 模拟游戏 体育游戏 多人即时对战游戏 其他 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 全年龄玩家 仅限6岁以上玩家 仅限12岁以上玩家 仅限16岁以上玩家 仅限18岁以上玩家 重点关注如下几个地区 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、意大利、俄罗斯等) 亚太市场(中国、日本、韩国、东南亚、印度、澳大利亚等) 南美市场(巴西等) 中东及非洲 (以色列、南非等)
1 美国关税政策演进与Steam平台游戏产业冲击
1.1 Steam平台游戏产品定义
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景与意义
1.3.1 美国关税政策的调整对全球供应链的影响
1.3.2 中国Steam平台游戏企业国际化的紧迫性:国内市场竞争饱和与全球化机遇并存
1.4 研究目标与方法
1.4.1 分析政策影响
1.4.2 总结企业应对策略、提出未来规划建议
2 行业影响评估
2.1 美国关税政策背景下,未来几年全球Steam平台游戏行业规模趋势
2.1.1 乐观情形-全球Steam平台游戏发展形式及未来趋势
2.1.2 保守情形-全球Steam平台游戏发展形式及未来趋势
2.1.3 悲观情形-全球Steam平台游戏发展形式及未来趋势
2.2 关税政策对中国Steam平台游戏企业的直接影响
2.2.1 成本与市场准入压力
2.2.2 供应链重构挑战
3 全球企业市场占有率
3.1 近三年全球市场Steam平台游戏主要企业占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年Steam平台游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
3.1.2 2024年Steam平台游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市场主要企业Steam平台游戏销售收入(2022-2025),其中2025为当下预测值
3.2 全球主要厂商Steam平台游戏总部及地区分布
3.3 全球主要厂商成立时间及Steam平台游戏商业化日期
3.4 全球主要厂商Steam平台游戏产品类型及应用
3.5 Steam平台游戏行业集中度、竞争程度分析
3.5.1 Steam平台游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5生产商市场份额
3.5.2 全球Steam平台游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.6 新增投资及市场并购活动
4 企业应对策略
4.1 从出口依赖到全球产能布局
4.1.1 区域化生产网络
4.1.2 技术本地化策略
4.2 供应链韧性优化
4.3 市场多元化:新兴市场与差异化竞争
4.3.1 新兴市场开拓
4.3.2 品牌与产品升级
4.4 产品创新与技术壁垒构建
4.5 合规风控与关税规避策略
4.6 渠道变革与商业模式创新
5 未来展望:全球产业格局重塑与中国角色
5.1 长期趋势预判
5.2 战略建议
6 全球主要地区市场规模及新兴市场增长潜力
6.1 全球市场Steam平台游戏销售额(2020-2031)
6.2 全球主要地区Steam平台游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地区Steam平台游戏销售收入及市场份额(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地区Steam平台游戏销售收入预测(2026-2031年)
6.3 目前传统市场分析
6.4 未来新兴市场分析
6.5 主要潜在市场企业分布及份额情况
7 主要企业简介
7.1 Valve
7.1.1 Valve公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.1.2 Valve Steam平台游戏产品及服务介绍
7.1.3 Valve Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.1.4 Valve公司简介及主要业务
7.1.5 Valve企业最新动态
7.2 Krafton
7.2.1 Krafton公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.2.2 Krafton Steam平台游戏产品及服务介绍
7.2.3 Krafton Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.2.4 Krafton公司简介及主要业务
7.2.5 Krafton企业最新动态
7.3 EA
7.3.1 EA公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.3.2 EA Steam平台游戏产品及服务介绍
7.3.3 EA Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.3.4 EA公司简介及主要业务
7.3.5 EA企业最新动态
7.4 育碧
7.4.1 育碧公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.4.2 育碧 Steam平台游戏产品及服务介绍
7.4.3 育碧 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.4.4 育碧公司简介及主要业务
7.5 微软
7.5.1 微软公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.5.2 微软 Steam平台游戏产品及服务介绍
7.5.3 微软 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.5.4 微软公司简介及主要业务
7.5.5 微软企业最新动态
7.6 Bethesda Softworks
7.6.1 Bethesda Softworks公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.6.2 Bethesda Softworks Steam平台游戏产品及服务介绍
7.6.3 Bethesda Softworks Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.6.4 Bethesda Softworks公司简介及主要业务
7.6.5 Bethesda Softworks企业最新动态
7.7 SEGA
7.7.1 SEGA公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.7.2 SEGA Steam平台游戏产品及服务介绍
7.7.3 SEGA Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.7.4 SEGA公司简介及主要业务
7.7.5 SEGA企业最新动态
7.8 Activision
7.8.1 Activision公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.8.2 Activision Steam平台游戏产品及服务介绍
7.8.3 Activision Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.8.4 Activision公司简介及主要业务
7.8.5 Activision企业最新动态
7.9 Bandai Namco Entertainment
7.9.1 Bandai Namco Entertainment公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.9.2 Bandai Namco Entertainment Steam平台游戏产品及服务介绍
7.9.3 Bandai Namco Entertainment Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.9.4 Bandai Namco Entertainment公司简介及主要业务
7.9.5 Bandai Namco Entertainment企业最新动态
7.10 R星
7.10.1 R星公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.10.2 R星 Steam平台游戏产品及服务介绍
7.10.3 R星 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.10.4 R星公司简介及主要业务
7.10.5 R星企业最新动态
7.11 2K
7.11.1 2K公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.11.2 2K Steam平台游戏产品及服务介绍
7.11.3 2K Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.11.4 2K公司简介及主要业务
7.11.5 2K企业最新动态
7.12 Game Science
7.12.1 Game Science公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.12.2 Game Science Steam平台游戏产品及服务介绍
7.12.3 Game Science Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.12.4 Game Science公司简介及主要业务
7.12.5 Game Science企业最新动态
7.13 卡普空
7.13.1 卡普空公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.13.2 卡普空 Steam平台游戏产品及服务介绍
7.13.3 卡普空 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.13.4 卡普空公司简介及主要业务
7.13.5 卡普空企业最新动态
7.14 Sony
7.14.1 Sony公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.14.2 Sony Steam平台游戏产品及服务介绍
7.14.3 Sony Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.14.4 Sony公司简介及主要业务
7.14.5 Sony企业最新动态
7.15 CDPR
7.15.1 CDPR公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.15.2 CDPR Steam平台游戏产品及服务介绍
7.15.3 CDPR Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.15.4 CDPR公司简介及主要业务
7.15.5 CDPR企业最新动态
7.16 FromSoftware
7.16.1 FromSoftware公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.16.2 FromSoftware Steam平台游戏产品及服务介绍
7.16.3 FromSoftware Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.16.4 FromSoftware公司简介及主要业务
7.16.5 FromSoftware企业最新动态
7.17 拉瑞安工作室
7.17.1 拉瑞安工作室公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.17.2 拉瑞安工作室 Steam平台游戏产品及服务介绍
7.17.3 拉瑞安工作室 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.17.4 拉瑞安工作室公司简介及主要业务
7.17.5 拉瑞安工作室企业最新动态
8 产品类型规模分析
8.1 产品分类,按产品类型
8.1.1 动作游戏
8.1.2 角色扮演游戏
8.1.3 策略游戏
8.1.4 模拟游戏
8.1.5 体育游戏
8.1.6 多人即时对战游戏
8.1.7 其他
8.2 按产品类型细分,全球Steam平台游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同产品类型Steam平台游戏收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同产品类型Steam平台游戏收入及市场份额(2020-2025)
8.3.2 全球不同产品类型Steam平台游戏收入预测(2026-2031)
9 产品应用规模分析
9.1 产品分类,按应用
9.1.1 全年龄玩家
9.1.2 仅限6岁以上玩家
9.1.3 仅限12岁以上玩家
9.1.4 仅限16岁以上玩家
9.1.5 仅限18岁以上玩家
9.2 按应用细分,全球Steam平台游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同应用Steam平台游戏收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同应用Steam平台游戏收入及市场份额(2020-2025)
9.3.2 全球不同应用Steam平台游戏收入预测(2026-2031)
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明
表格目录 表 1: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球Steam平台游戏行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031 表 2: 近三年Steam平台游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值 表 3: 2024年Steam平台游戏主要企业在国际市场排名(按收入) 表 4: 近三年全球市场主要企业Steam平台游戏销售收入(2022-2025)&(百万美元),其中2025为当下预测值 表 5: 全球主要厂商Steam平台游戏总部及地区分布 表 6: 全球主要厂商成立时间及Steam平台游戏商业化日期 表 7: 全球主要厂商Steam平台游戏产品类型及应用 表 8: 2024年全球Steam平台游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 9: 全球Steam平台游戏市场投资、并购等现状分析 表 10: 全球主要地区Steam平台游戏销售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 11: 全球主要地区Steam平台游戏销售收入(2020-2025)&(百万美元) 表 12: 全球主要地区Steam平台游戏销售收入市场份额(2020-2025) 表 13: 全球主要地区Steam平台游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 14: 全球主要地区Steam平台游戏收入市场份额(2026-2031) 表 15: Valve公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 16: Valve Steam平台游戏产品及服务介绍 表 17: Valve Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 18: Valve公司简介及主要业务 表 19: Valve企业最新动态 表 20: Krafton公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 21: Krafton Steam平台游戏产品及服务介绍 表 22: Krafton Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 23: Krafton公司简介及主要业务 表 24: Krafton企业最新动态 表 25: EA公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 26: EA Steam平台游戏产品及服务介绍 表 27: EA Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 28: EA公司简介及主要业务 表 29: EA企业最新动态 表 30: 育碧公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 31: 育碧 Steam平台游戏产品及服务介绍 表 32: 育碧 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 33: 育碧公司简介及主要业务 表 34: 微软公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 35: 微软 Steam平台游戏产品及服务介绍 表 36: 微软 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 37: 微软公司简介及主要业务 表 38: 微软企业最新动态 表 39: Bethesda Softworks公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 40: Bethesda Softworks Steam平台游戏产品及服务介绍 表 41: Bethesda Softworks Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 42: Bethesda Softworks公司简介及主要业务 表 43: Bethesda Softworks企业最新动态 表 44: SEGA公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 45: SEGA Steam平台游戏产品及服务介绍 表 46: SEGA Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 47: SEGA公司简介及主要业务 表 48: SEGA企业最新动态 表 49: Activision公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 50: Activision Steam平台游戏产品及服务介绍 表 51: Activision Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 52: Activision公司简介及主要业务 表 53: Activision企业最新动态 表 54: Bandai Namco Entertainment公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 55: Bandai Namco Entertainment Steam平台游戏产品及服务介绍 表 56: Bandai Namco Entertainment Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 57: Bandai Namco Entertainment公司简介及主要业务 表 58: Bandai Namco Entertainment企业最新动态 表 59: R星公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 60: R星 Steam平台游戏产品及服务介绍 表 61: R星 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 62: R星公司简介及主要业务 表 63: R星企业最新动态 表 64: 2K公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 65: 2K Steam平台游戏产品及服务介绍 表 66: 2K Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 67: 2K公司简介及主要业务 表 68: 2K企业最新动态 表 69: Game Science公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 70: Game Science Steam平台游戏产品及服务介绍 表 71: Game Science Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 72: Game Science公司简介及主要业务 表 73: Game Science企业最新动态 表 74: 卡普空公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 75: 卡普空 Steam平台游戏产品及服务介绍 表 76: 卡普空 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 77: 卡普空公司简介及主要业务 表 78: 卡普空企业最新动态 表 79: Sony公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 80: Sony Steam平台游戏产品及服务介绍 表 81: Sony Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 82: Sony公司简介及主要业务 表 83: Sony企业最新动态 表 84: CDPR公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 85: CDPR Steam平台游戏产品及服务介绍 表 86: CDPR Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 87: CDPR公司简介及主要业务 表 88: CDPR企业最新动态 表 89: FromSoftware公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 90: FromSoftware Steam平台游戏产品及服务介绍 表 91: FromSoftware Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 92: FromSoftware公司简介及主要业务 表 93: FromSoftware企业最新动态 表 94: 拉瑞安工作室公司信息、总部、Steam平台游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 95: 拉瑞安工作室 Steam平台游戏产品及服务介绍 表 96: 拉瑞安工作室 Steam平台游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 97: 拉瑞安工作室公司简介及主要业务 表 98: 拉瑞安工作室企业最新动态 表 99: 按产品类型细分,全球Steam平台游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 100: 全球不同产品类型Steam平台游戏收入(2020-2025年)&(百万美元) 表 101: 全球不同产品类型Steam平台游戏收入市场份额(2020-2025) 表 102: 全球不同产品类型Steam平台游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 103: 全球不同产品类型Steam平台游戏收入市场份额预测(2026-2031) 表 104: 按应用细分,全球Steam平台游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 105: 全球不同应用Steam平台游戏收入(2020-2025年)&(百万美元) 表 106: 全球不同应用Steam平台游戏收入市场份额(2020-2025) 表 107: 全球不同应用Steam平台游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 108: 全球不同应用Steam平台游戏收入市场份额预测(2026-2031) 表 109: 研究范围 表 110: 本文分析师列表 图表目录 图 1: Steam平台游戏产品图片 图 2: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球Steam平台游戏行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031 图 3: 2024年全球前五大生产商Steam平台游戏市场份额 图 4: 2024年全球Steam平台游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 5: 全球Steam平台游戏市场销售额及增长率:(2020-2031)&(百万美元) 图 6: 全球市场Steam平台游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 7: 全球主要地区Steam平台游戏销售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 图 8: 全球主要地区Steam平台游戏销售收入市场份额(2020 VS 2024) 图 9: 东南亚地区Steam平台游戏企业市场份额(2024) 图 10: 南美地区Steam平台游戏企业市场份额(2024) 图 11: 动作游戏产品图片 图 12: 角色扮演游戏产品图片 图 13: 策略游戏产品图片 图 14: 模拟游戏产品图片 图 15: 体育游戏产品图片 图 16: 多人即时对战游戏产品图片 图 17: 其他产品图片 图 18: 全年龄玩家 图 19: 仅限6岁以上玩家 图 20: 仅限12岁以上玩家 图 21: 仅限16岁以上玩家 图 22: 仅限18岁以上玩家 图 23: 关键采访目标 图 24: 自下而上及自上而下验证 图 25: 资料三角测定