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2025年全球及中国游戏周边企业出海开展业务规划及策略研究报告

报告编码: qyr2504252208359

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2025-04-25

报告页码: 91

行业: 消费品

图表: 96

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浏览:845

下载:235

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
在美国关税政策持续加码的背景下,中国游戏周边企业面临出口成本激增、供应链重构与市场准入受限等多重挑战。尤其是对外销比重较高的企业,不确定性和风险持续增加。这一政策环境倒逼中国企业加速重构全球供应链布局,并通过市场多元化、技术突围与合规升级寻求战略破局。

根据QYResearch调研,2024年全球游戏周边市场销售额达到了557.4亿美元;分别按照乐观、保守和悲观估计,预计2031年市场规模将分别为 、808.2和 亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %、5.1%和 %。

为应对挑战,中国企业需采取多维度策略。供应链层面,通过“区域制造中心+本地化生产”模式优化布局。市场拓展层面,加速开拓东南亚、中东、拉美等新兴市场,并结合本地需求开发差异化产品。品牌与技术层面,推动从“低价竞争”向高附加值转型。展望未来,国际贸易规则重构与数字贸易兴起为中国企业提供新机遇。中国企业需建立动态风险管理机制,并依托“一带一路”深化区域协同(金砖国家产能合作),方能从“成本依赖型出口”转向“技术-品牌双驱动”的全球化新范式。

游戏周边是指基于游戏概念而衍生的产品,包括但不限于玩具(盲盒)、服饰、PC游戏外设、书籍、文具等。该类产品不仅满足了玩家对游戏的喜爱与收藏欲望,更通过丰富多样的设计和功能增进了玩家与游戏之间的情感联系与互动体验。

全球游戏周边主要生产商为腾讯, 微软, 任天堂, 索尼和网易游戏等,前五大制造商的份额超过35%。

最大的市场是北美,占有大约54%的份额,其次是亚太和欧洲地区,分别占有约25%和15%的市场份额。

就产品而言,玩具是最大的细分市场,占有大约30%的份额。就应用而言,最大的应用是线上销售,占有大约50%的份额,其次是零售和专卖店销售。

游戏商品个性化定制成为一大趋势,玩家越来越倾向于购买带有独特设计或可自定义元素的商品,如定制皮肤、限量版手办和个性化的游戏装备,以表达个人风格和对游戏的热爱。数字商品的重要性日益增加。随着在线游戏和虚拟世界的普及,虚拟货币、皮肤、道具等数字资产交易量不断上升。这些虚拟物品不仅增强了游戏体验,还为开发者提供了新的盈利模式。

本报告基于市场渗透与数字化交付双重视角,解码中国企业出海战略机遇。通过诊断区域市场成熟度与竞争格局,挖掘欧洲、北美、东南亚、印度、中东等七大市场需求增长点,剖析目标市场的客户需求与政策合规要求,并结合本地支付习惯与渠道合作,为企业提供轻量化出海路径规划。

QYResearch是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。在美国关税大背景下,QYResearch调研团队,以全球视角、深度洞察行业趋势、竭诚为广大客户提供服务。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    腾讯
    微软
    任天堂
    索尼
    网易游戏
    迪士尼
    Nexon
    育碧
    米哈游
    史克威尔艾尼克斯
    雷蛇
    罗技G
    Fangamer
    McFarlane Toys

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    玩偶
    服装配件
    PC游戏外设
    书籍和海报
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    在线
    零售
    专卖店

重点关注如下几个地区
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、意大利、俄罗斯等)
亚太市场(中国、日本、韩国、东南亚、印度、澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲 (以色列、南非等)
标题
报告目录

1 美国关税政策演进与游戏周边产业冲击
1.1 游戏周边产品定义
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景与意义
1.3.1 美国关税政策的调整对全球供应链的影响
1.3.2 中国游戏周边企业国际化的紧迫性:国内市场竞争饱和与全球化机遇并存
1.4 研究目标与方法
1.4.1 分析政策影响
1.4.2 总结企业应对策略、提出未来规划建议

2 行业影响评估
2.1 美国关税政策背景下,未来几年全球游戏周边行业规模趋势
2.1.1 乐观情形-全球游戏周边发展形式及未来趋势
2.1.2 保守情形-全球游戏周边发展形式及未来趋势
2.1.3 悲观情形-全球游戏周边发展形式及未来趋势
2.2 关税政策对中国游戏周边企业的直接影响
2.2.1 成本与市场准入压力
2.2.2 供应链重构挑战

3 全球企业市场占有率
3.1 近三年全球市场游戏周边主要企业占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年游戏周边主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
3.1.2 2024年游戏周边主要企业在国际市场排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市场主要企业游戏周边销售收入(2022-2025),其中2025为当下预测值
3.2 全球主要厂商游戏周边总部及地区分布
3.3 全球主要厂商成立时间及游戏周边商业化日期
3.4 全球主要厂商游戏周边产品类型及应用
3.5 游戏周边行业集中度、竞争程度分析
3.5.1 游戏周边行业集中度分析:2024年全球Top 5生产商市场份额
3.5.2 全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.6 新增投资及市场并购活动

4 企业应对策略
4.1 从出口依赖到全球产能布局
4.1.1 区域化生产网络
4.1.2 技术本地化策略
4.2 供应链韧性优化
4.3 市场多元化:新兴市场与差异化竞争
4.3.1 新兴市场开拓
4.3.2 品牌与产品升级
4.4 产品创新与技术壁垒构建
4.5 合规风控与关税规避策略
4.6 渠道变革与商业模式创新

5 未来展望:全球产业格局重塑与中国角色
5.1 长期趋势预判
5.2 战略建议

6 全球主要地区市场规模及新兴市场增长潜力
6.1 全球市场游戏周边销售额(2020-2031)
6.2 全球主要地区游戏周边市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地区游戏周边销售收入及市场份额(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地区游戏周边销售收入预测(2026-2031年)
6.3 目前传统市场分析
6.4 未来新兴市场分析
6.5 主要潜在市场企业分布及份额情况

7 主要企业简介
7.1 腾讯
7.1.1 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.1.2 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
7.1.3 腾讯 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.1.4 腾讯公司简介及主要业务
7.1.5 腾讯企业最新动态
7.2 微软
7.2.1 微软公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.2.2 微软 游戏周边产品及服务介绍
7.2.3 微软 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.2.4 微软公司简介及主要业务
7.2.5 微软企业最新动态
7.3 任天堂
7.3.1 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.3.2 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
7.3.3 任天堂 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.3.4 任天堂公司简介及主要业务
7.3.5 任天堂企业最新动态
7.4 索尼
7.4.1 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.4.2 索尼 游戏周边产品及服务介绍
7.4.3 索尼 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.4.4 索尼公司简介及主要业务
7.5 网易游戏
7.5.1 网易游戏公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.5.2 网易游戏 游戏周边产品及服务介绍
7.5.3 网易游戏 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.5.4 网易游戏公司简介及主要业务
7.5.5 网易游戏企业最新动态
7.6 迪士尼
7.6.1 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.6.2 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
7.6.3 迪士尼 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.6.4 迪士尼公司简介及主要业务
7.6.5 迪士尼企业最新动态
7.7 Nexon
7.7.1 Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.7.2 Nexon 游戏周边产品及服务介绍
7.7.3 Nexon 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.7.4 Nexon公司简介及主要业务
7.7.5 Nexon企业最新动态
7.8 育碧
7.8.1 育碧公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.8.2 育碧 游戏周边产品及服务介绍
7.8.3 育碧 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.8.4 育碧公司简介及主要业务
7.8.5 育碧企业最新动态
7.9 米哈游
7.9.1 米哈游公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.9.2 米哈游 游戏周边产品及服务介绍
7.9.3 米哈游 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.9.4 米哈游公司简介及主要业务
7.9.5 米哈游企业最新动态
7.10 史克威尔艾尼克斯
7.10.1 史克威尔艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.10.2 史克威尔艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
7.10.3 史克威尔艾尼克斯 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.10.4 史克威尔艾尼克斯公司简介及主要业务
7.10.5 史克威尔艾尼克斯企业最新动态
7.11 雷蛇
7.11.1 雷蛇公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.11.2 雷蛇 游戏周边产品及服务介绍
7.11.3 雷蛇 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.11.4 雷蛇公司简介及主要业务
7.11.5 雷蛇企业最新动态
7.12 罗技G
7.12.1 罗技G公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.12.2 罗技G 游戏周边产品及服务介绍
7.12.3 罗技G 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.12.4 罗技G公司简介及主要业务
7.12.5 罗技G企业最新动态
7.13 Fangamer
7.13.1 Fangamer公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.13.2 Fangamer 游戏周边产品及服务介绍
7.13.3 Fangamer 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.13.4 Fangamer公司简介及主要业务
7.13.5 Fangamer企业最新动态
7.14 McFarlane Toys
7.14.1 McFarlane Toys公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
7.14.2 McFarlane Toys 游戏周边产品及服务介绍
7.14.3 McFarlane Toys 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.14.4 McFarlane Toys公司简介及主要业务
7.14.5 McFarlane Toys企业最新动态

8 产品类型规模分析
8.1 产品分类,按产品类型
8.1.1 玩偶
8.1.2 服装配件
8.1.3 PC游戏外设
8.1.4 书籍和海报
8.1.5 其他
8.2 按产品类型细分,全球游戏周边销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同产品类型游戏周边收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同产品类型游戏周边收入及市场份额(2020-2025)
8.3.2 全球不同产品类型游戏周边收入预测(2026-2031)

9 产品应用规模分析
9.1 产品分类,按应用
9.1.1 在线
9.1.2 零售
9.1.3 专卖店
9.2 按应用细分,全球游戏周边销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同应用游戏周边收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同应用游戏周边收入及市场份额(2020-2025)
9.3.2 全球不同应用游戏周边收入预测(2026-2031)

10 研究成果及结论

11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球游戏周边行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031
 表 2: 近三年游戏周边主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
 表 3: 2024年游戏周边主要企业在国际市场排名(按收入)
 表 4: 近三年全球市场主要企业游戏周边销售收入(2022-2025)&(百万美元),其中2025为当下预测值
 表 5: 全球主要厂商游戏周边总部及地区分布
 表 6: 全球主要厂商成立时间及游戏周边商业化日期
 表 7: 全球主要厂商游戏周边产品类型及应用
 表 8: 2024年全球游戏周边主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 9: 全球游戏周边市场投资、并购等现状分析
 表 10: 全球主要地区游戏周边销售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 11: 全球主要地区游戏周边销售收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 12: 全球主要地区游戏周边销售收入市场份额(2020-2025)
 表 13: 全球主要地区游戏周边收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 14: 全球主要地区游戏周边收入市场份额(2026-2031)
 表 15: 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 16: 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
 表 17: 腾讯 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 18: 腾讯公司简介及主要业务
 表 19: 腾讯企业最新动态
 表 20: 微软公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 21: 微软 游戏周边产品及服务介绍
 表 22: 微软 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 23: 微软公司简介及主要业务
 表 24: 微软企业最新动态
 表 25: 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 26: 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
 表 27: 任天堂 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 28: 任天堂公司简介及主要业务
 表 29: 任天堂企业最新动态
 表 30: 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 31: 索尼 游戏周边产品及服务介绍
 表 32: 索尼 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 33: 索尼公司简介及主要业务
 表 34: 网易游戏公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 35: 网易游戏 游戏周边产品及服务介绍
 表 36: 网易游戏 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 37: 网易游戏公司简介及主要业务
 表 38: 网易游戏企业最新动态
 表 39: 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 40: 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
 表 41: 迪士尼 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 42: 迪士尼公司简介及主要业务
 表 43: 迪士尼企业最新动态
 表 44: Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 45: Nexon 游戏周边产品及服务介绍
 表 46: Nexon 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 47: Nexon公司简介及主要业务
 表 48: Nexon企业最新动态
 表 49: 育碧公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 50: 育碧 游戏周边产品及服务介绍
 表 51: 育碧 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 52: 育碧公司简介及主要业务
 表 53: 育碧企业最新动态
 表 54: 米哈游公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 55: 米哈游 游戏周边产品及服务介绍
 表 56: 米哈游 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 57: 米哈游公司简介及主要业务
 表 58: 米哈游企业最新动态
 表 59: 史克威尔艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 60: 史克威尔艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
 表 61: 史克威尔艾尼克斯 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 62: 史克威尔艾尼克斯公司简介及主要业务
 表 63: 史克威尔艾尼克斯企业最新动态
 表 64: 雷蛇公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 65: 雷蛇 游戏周边产品及服务介绍
 表 66: 雷蛇 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 67: 雷蛇公司简介及主要业务
 表 68: 雷蛇企业最新动态
 表 69: 罗技G公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 70: 罗技G 游戏周边产品及服务介绍
 表 71: 罗技G 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 72: 罗技G公司简介及主要业务
 表 73: 罗技G企业最新动态
 表 74: Fangamer公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 75: Fangamer 游戏周边产品及服务介绍
 表 76: Fangamer 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 77: Fangamer公司简介及主要业务
 表 78: Fangamer企业最新动态
 表 79: McFarlane Toys公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 80: McFarlane Toys 游戏周边产品及服务介绍
 表 81: McFarlane Toys 游戏周边收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
 表 82: McFarlane Toys公司简介及主要业务
 表 83: McFarlane Toys企业最新动态
 表 84: 按产品类型细分,全球游戏周边销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 85: 全球不同产品类型游戏周边收入(2020-2025年)&(百万美元)
 表 86: 全球不同产品类型游戏周边收入市场份额(2020-2025)
 表 87: 全球不同产品类型游戏周边收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 88: 全球不同产品类型游戏周边收入市场份额预测(2026-2031)
 表 89: 按应用细分,全球游戏周边销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 表 90: 全球不同应用游戏周边收入(2020-2025年)&(百万美元)
 表 91: 全球不同应用游戏周边收入市场份额(2020-2025)
 表 92: 全球不同应用游戏周边收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 93: 全球不同应用游戏周边收入市场份额预测(2026-2031)
 表 94: 研究范围
 表 95: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 游戏周边产品图片
 图 2: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球游戏周边行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031
 图 3: 2024年全球前五大生产商游戏周边市场份额
 图 4: 2024年全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 5: 全球游戏周边市场销售额及增长率:(2020-2031)&(百万美元)
 图 6: 全球市场游戏周边市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)
 图 7: 全球主要地区游戏周边销售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元)
 图 8: 全球主要地区游戏周边销售收入市场份额(2020 VS 2024)
 图 9: 东南亚地区游戏周边企业市场份额(2024)
 图 10: 南美地区游戏周边企业市场份额(2024)
 图 11: 玩偶产品图片
 图 12: 服装配件产品图片
 图 13: PC游戏外设产品图片
 图 14: 书籍和海报产品图片
 图 15: 其他产品图片
 图 16: 在线
 图 17: 零售
 图 18: 专卖店
 图 19: 关键采访目标
 图 20: 自下而上及自上而下验证
 图 21: 资料三角测定
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