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报告编码: qyr2504252158368
行业: 软件及商业服务
报告页码: 104
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在美国关税政策持续加码的背景下,中国虚拟偶像与虚拟主播企业面临出口成本激增、供应链重构与市场准入受限等多重挑战。尤其是对外销比重较高的企业,不确定性和风险持续增加。这一政策环境倒逼中国企业加速重构全球供应链布局,并通过市场多元化、技术突围与合规升级寻求战略破局。 根据QYResearch调研,2024年全球虚拟偶像与虚拟主播市场销售额达到了13.73亿美元;分别按照乐观、保守和悲观估计,预计2031年市场规模将分别为 、62.63和 亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %、24.6%和 %。 为应对挑战,中国企业需采取多维度策略。供应链层面,通过“区域制造中心+本地化生产”模式优化布局。市场拓展层面,加速开拓东南亚、中东、拉美等新兴市场,并结合本地需求开发差异化产品。品牌与技术层面,推动从“低价竞争”向高附加值转型。展望未来,国际贸易规则重构与数字贸易兴起为中国企业提供新机遇。中国企业需建立动态风险管理机制,并依托“一带一路”深化区域协同(金砖国家产能合作),方能从“成本依赖型出口”转向“技术-品牌双驱动”的全球化新范式。 全球虚拟偶像与虚拟主播的核心厂商包括AnyColor (Nijisanji)、Cover (Hololive)和Bilibili等。前三家企业占有约50%的市场份额。亚太地区是全球最大的虚拟偶像与虚拟主播市场,市场份额约为55%,其次是中国和北美,市场份额分别为22%和13%。就产品类型而言,2D Vtuber是最大的细分,占有大约80%的市场份额。就应用来说,直播和表演是最大的下游领域,约占48%的市场份额。 本报告基于市场渗透与数字化交付双重视角,解码中国企业出海战略机遇。通过诊断区域市场成熟度与竞争格局,挖掘欧洲、北美、东南亚、印度、中东等七大市场需求增长点,剖析目标市场的客户需求与政策合规要求,并结合本地支付习惯与渠道合作,为企业提供轻量化出海路径规划。 QYResearch是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。在美国关税大背景下,QYResearch调研团队,以全球视角、深度洞察行业趋势、竭诚为广大客户提供服务。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: AnyColor (Nijisanji) Cover (Hololive) Bilibili 774, inc Mikai Yuehua Entertainment iQIYI ALTERLY (WHIM Management) VShojo Neo-Porte NoriPro Phase-Connect V&U Virtual eSports Project .LIVE Aogiri High School 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 2D Vtuber 3D Vtuber 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 直播和表演 数字内容及衍生品 其它 重点关注如下几个地区 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、意大利、俄罗斯等) 亚太市场(中国、日本、韩国、东南亚、印度、澳大利亚等) 南美市场(巴西等) 中东及非洲 (以色列、南非等)
1 美国关税政策演进与虚拟偶像与虚拟主播产业冲击
1.1 虚拟偶像与虚拟主播产品定义
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景与意义
1.3.1 美国关税政策的调整对全球供应链的影响
1.3.2 中国虚拟偶像与虚拟主播企业国际化的紧迫性:国内市场竞争饱和与全球化机遇并存
1.4 研究目标与方法
1.4.1 分析政策影响
1.4.2 总结企业应对策略、提出未来规划建议
2 行业影响评估
2.1 美国关税政策背景下,未来几年全球虚拟偶像与虚拟主播行业规模趋势
2.1.1 乐观情形-全球虚拟偶像与虚拟主播发展形式及未来趋势
2.1.2 保守情形-全球虚拟偶像与虚拟主播发展形式及未来趋势
2.1.3 悲观情形-全球虚拟偶像与虚拟主播发展形式及未来趋势
2.2 关税政策对中国虚拟偶像与虚拟主播企业的直接影响
2.2.1 成本与市场准入压力
2.2.2 供应链重构挑战
3 全球企业市场占有率
3.1 近三年全球市场虚拟偶像与虚拟主播主要企业占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年虚拟偶像与虚拟主播主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
3.1.2 2024年虚拟偶像与虚拟主播主要企业在国际市场排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市场主要企业虚拟偶像与虚拟主播销售收入(2022-2025),其中2025为当下预测值
3.2 全球主要厂商虚拟偶像与虚拟主播总部及地区分布
3.3 全球主要厂商成立时间及虚拟偶像与虚拟主播商业化日期
3.4 全球主要厂商虚拟偶像与虚拟主播产品类型及应用
3.5 虚拟偶像与虚拟主播行业集中度、竞争程度分析
3.5.1 虚拟偶像与虚拟主播行业集中度分析:2024年全球Top 5生产商市场份额
3.5.2 全球虚拟偶像与虚拟主播第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.6 新增投资及市场并购活动
4 企业应对策略
4.1 从出口依赖到全球产能布局
4.1.1 区域化生产网络
4.1.2 技术本地化策略
4.2 供应链韧性优化
4.3 市场多元化:新兴市场与差异化竞争
4.3.1 新兴市场开拓
4.3.2 品牌与产品升级
4.4 产品创新与技术壁垒构建
4.5 合规风控与关税规避策略
4.6 渠道变革与商业模式创新
5 未来展望:全球产业格局重塑与中国角色
5.1 长期趋势预判
5.2 战略建议
6 全球主要地区市场规模及新兴市场增长潜力
6.1 全球市场虚拟偶像与虚拟主播销售额(2020-2031)
6.2 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入及市场份额(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入预测(2026-2031年)
6.3 目前传统市场分析
6.4 未来新兴市场分析
6.5 主要潜在市场企业分布及份额情况
7 主要企业简介
7.1 AnyColor (Nijisanji)
7.1.1 AnyColor (Nijisanji)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.1.2 AnyColor (Nijisanji) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.1.3 AnyColor (Nijisanji) 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.1.4 AnyColor (Nijisanji)公司简介及主要业务
7.1.5 AnyColor (Nijisanji)企业最新动态
7.2 Cover (Hololive)
7.2.1 Cover (Hololive)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.2.2 Cover (Hololive) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.2.3 Cover (Hololive) 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.2.4 Cover (Hololive)公司简介及主要业务
7.2.5 Cover (Hololive)企业最新动态
7.3 Bilibili
7.3.1 Bilibili公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.3.2 Bilibili 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.3.3 Bilibili 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.3.4 Bilibili公司简介及主要业务
7.3.5 Bilibili企业最新动态
7.4 774, inc
7.4.1 774, inc公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.4.2 774, inc 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.4.3 774, inc 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.4.4 774, inc公司简介及主要业务
7.5 Mikai
7.5.1 Mikai公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.5.2 Mikai 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.5.3 Mikai 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.5.4 Mikai公司简介及主要业务
7.5.5 Mikai企业最新动态
7.6 Yuehua Entertainment
7.6.1 Yuehua Entertainment公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.6.2 Yuehua Entertainment 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.6.3 Yuehua Entertainment 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.6.4 Yuehua Entertainment公司简介及主要业务
7.6.5 Yuehua Entertainment企业最新动态
7.7 iQIYI
7.7.1 iQIYI公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.7.2 iQIYI 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.7.3 iQIYI 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.7.4 iQIYI公司简介及主要业务
7.7.5 iQIYI企业最新动态
7.8 ALTERLY (WHIM Management)
7.8.1 ALTERLY (WHIM Management)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.8.2 ALTERLY (WHIM Management) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.8.3 ALTERLY (WHIM Management) 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.8.4 ALTERLY (WHIM Management)公司简介及主要业务
7.8.5 ALTERLY (WHIM Management)企业最新动态
7.9 VShojo
7.9.1 VShojo公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.9.2 VShojo 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.9.3 VShojo 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.9.4 VShojo公司简介及主要业务
7.9.5 VShojo企业最新动态
7.10 Neo-Porte
7.10.1 Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.10.2 Neo-Porte 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.10.3 Neo-Porte 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.10.4 Neo-Porte公司简介及主要业务
7.10.5 Neo-Porte企业最新动态
7.11 NoriPro
7.11.1 NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.11.2 NoriPro 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.11.3 NoriPro 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.11.4 NoriPro公司简介及主要业务
7.11.5 NoriPro企业最新动态
7.12 Phase-Connect
7.12.1 Phase-Connect公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.12.2 Phase-Connect 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.12.3 Phase-Connect 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.12.4 Phase-Connect公司简介及主要业务
7.12.5 Phase-Connect企业最新动态
7.13 V&U
7.13.1 V&U公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.13.2 V&U 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.13.3 V&U 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.13.4 V&U公司简介及主要业务
7.13.5 V&U企业最新动态
7.14 Virtual eSports Project
7.14.1 Virtual eSports Project公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.14.2 Virtual eSports Project 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.14.3 Virtual eSports Project 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.14.4 Virtual eSports Project公司简介及主要业务
7.14.5 Virtual eSports Project企业最新动态
7.15 .LIVE
7.15.1 .LIVE公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.15.2 .LIVE 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.15.3 .LIVE 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.15.4 .LIVE公司简介及主要业务
7.15.5 .LIVE企业最新动态
7.16 Aogiri High School
7.16.1 Aogiri High School公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
7.16.2 Aogiri High School 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
7.16.3 Aogiri High School 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.16.4 Aogiri High School公司简介及主要业务
7.16.5 Aogiri High School企业最新动态
8 产品类型规模分析
8.1 产品分类,按产品类型
8.1.1 2D Vtuber
8.1.2 3D Vtuber
8.2 按产品类型细分,全球虚拟偶像与虚拟主播销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入及市场份额(2020-2025)
8.3.2 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入预测(2026-2031)
9 产品应用规模分析
9.1 产品分类,按应用
9.1.1 直播和表演
9.1.2 数字内容及衍生品
9.1.3 其它
9.2 按应用细分,全球虚拟偶像与虚拟主播销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入及市场份额(2020-2025)
9.3.2 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入预测(2026-2031)
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明
表格目录 表 1: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球虚拟偶像与虚拟主播行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031 表 2: 近三年虚拟偶像与虚拟主播主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值 表 3: 2024年虚拟偶像与虚拟主播主要企业在国际市场排名(按收入) 表 4: 近三年全球市场主要企业虚拟偶像与虚拟主播销售收入(2022-2025)&(百万美元),其中2025为当下预测值 表 5: 全球主要厂商虚拟偶像与虚拟主播总部及地区分布 表 6: 全球主要厂商成立时间及虚拟偶像与虚拟主播商业化日期 表 7: 全球主要厂商虚拟偶像与虚拟主播产品类型及应用 表 8: 2024年全球虚拟偶像与虚拟主播主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 9: 全球虚拟偶像与虚拟主播市场投资、并购等现状分析 表 10: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 11: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入(2020-2025)&(百万美元) 表 12: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入市场份额(2020-2025) 表 13: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播收入(2026-2031)&(百万美元) 表 14: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播收入市场份额(2026-2031) 表 15: AnyColor (Nijisanji)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 16: AnyColor (Nijisanji) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 17: AnyColor (Nijisanji) 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 18: AnyColor (Nijisanji)公司简介及主要业务 表 19: AnyColor (Nijisanji)企业最新动态 表 20: Cover (Hololive)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 21: Cover (Hololive) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 22: Cover (Hololive) 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 23: Cover (Hololive)公司简介及主要业务 表 24: Cover (Hololive)企业最新动态 表 25: Bilibili公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 26: Bilibili 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 27: Bilibili 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 28: Bilibili公司简介及主要业务 表 29: Bilibili企业最新动态 表 30: 774, inc公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 31: 774, inc 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 32: 774, inc 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 33: 774, inc公司简介及主要业务 表 34: Mikai公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 35: Mikai 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 36: Mikai 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 37: Mikai公司简介及主要业务 表 38: Mikai企业最新动态 表 39: Yuehua Entertainment公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 40: Yuehua Entertainment 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 41: Yuehua Entertainment 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 42: Yuehua Entertainment公司简介及主要业务 表 43: Yuehua Entertainment企业最新动态 表 44: iQIYI公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 45: iQIYI 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 46: iQIYI 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 47: iQIYI公司简介及主要业务 表 48: iQIYI企业最新动态 表 49: ALTERLY (WHIM Management)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 50: ALTERLY (WHIM Management) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 51: ALTERLY (WHIM Management) 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 52: ALTERLY (WHIM Management)公司简介及主要业务 表 53: ALTERLY (WHIM Management)企业最新动态 表 54: VShojo公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 55: VShojo 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 56: VShojo 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 57: VShojo公司简介及主要业务 表 58: VShojo企业最新动态 表 59: Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 60: Neo-Porte 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 61: Neo-Porte 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 62: Neo-Porte公司简介及主要业务 表 63: Neo-Porte企业最新动态 表 64: NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 65: NoriPro 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 66: NoriPro 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 67: NoriPro公司简介及主要业务 表 68: NoriPro企业最新动态 表 69: Phase-Connect公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 70: Phase-Connect 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 71: Phase-Connect 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 72: Phase-Connect公司简介及主要业务 表 73: Phase-Connect企业最新动态 表 74: V&U公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 75: V&U 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 76: V&U 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 77: V&U公司简介及主要业务 表 78: V&U企业最新动态 表 79: Virtual eSports Project公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 80: Virtual eSports Project 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 81: Virtual eSports Project 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 82: Virtual eSports Project公司简介及主要业务 表 83: Virtual eSports Project企业最新动态 表 84: .LIVE公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 85: .LIVE 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 86: .LIVE 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 87: .LIVE公司简介及主要业务 表 88: .LIVE企业最新动态 表 89: Aogiri High School公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 90: Aogiri High School 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 91: Aogiri High School 虚拟偶像与虚拟主播收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 92: Aogiri High School公司简介及主要业务 表 93: Aogiri High School企业最新动态 表 94: 按产品类型细分,全球虚拟偶像与虚拟主播销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 95: 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入(2020-2025年)&(百万美元) 表 96: 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入市场份额(2020-2025) 表 97: 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 98: 全球不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播收入市场份额预测(2026-2031) 表 99: 按应用细分,全球虚拟偶像与虚拟主播销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 100: 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入(2020-2025年)&(百万美元) 表 101: 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入市场份额(2020-2025) 表 102: 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 103: 全球不同应用虚拟偶像与虚拟主播收入市场份额预测(2026-2031) 表 104: 研究范围 表 105: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 虚拟偶像与虚拟主播产品图片 图 2: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球虚拟偶像与虚拟主播行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031 图 3: 2024年全球前五大生产商虚拟偶像与虚拟主播市场份额 图 4: 2024年全球虚拟偶像与虚拟主播第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 5: 全球虚拟偶像与虚拟主播市场销售额及增长率:(2020-2031)&(百万美元) 图 6: 全球市场虚拟偶像与虚拟主播市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 7: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 图 8: 全球主要地区虚拟偶像与虚拟主播销售收入市场份额(2020 VS 2024) 图 9: 东南亚地区虚拟偶像与虚拟主播企业市场份额(2024) 图 10: 南美地区虚拟偶像与虚拟主播企业市场份额(2024) 图 11: 2D Vtuber产品图片 图 12: 3D Vtuber产品图片 图 13: 直播和表演 图 14: 数字内容及衍生品 图 15: 其它 图 16: 关键采访目标 图 17: 自下而上及自上而下验证 图 18: 资料三角测定