
在线客服
电子邮件: market@qyresearch.com
报告编码: qyr2504252009316
行业: 软件及商业服务
报告页码: 97
电话咨询: +86-181 2742 1474
服务方式: 电子版或纸质版
分享:
浏览:806
下载:416
优惠价格:RMB 0.00
选择语言:
选择版本:
版权声明:
本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据QYResearch调研,2024年全球集卡游戏市场销售额达到了142.9亿美元,预计2031年市场规模将为 259.2亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.2%。 在美国关税政策持续加码的背景下,中国集卡游戏企业面临出口成本激增、供应链重构与市场准入受限等多重挑战。尤其是对外销比重较高的企业,不确定性和风险持续增加。这一政策环境倒逼中国企业加速重构全球供应链布局,并通过市场多元化、技术突围与合规升级寻求战略破局。 为应对挑战,中国企业需采取多维度策略。供应链层面,通过“区域制造中心+本地化生产”模式优化布局。市场拓展层面,加速开拓东南亚、中东、拉美等新兴市场,并结合本地需求开发差异化产品。品牌与技术层面,推动从“低价竞争”向高附加值转型。展望未来,国际贸易规则重构与数字贸易兴起为中国企业提供新机遇。中国企业需建立动态风险管理机制,并依托“一带一路”深化区域协同(金砖国家产能合作),方能从“成本依赖型出口”转向“技术-品牌双驱动”的全球化新范式。 集换式卡牌游戏 (CCG),也被称为集换式卡牌游戏 (TCG),是一种策略卡牌游戏,诞生于 1993 年,由专门设计的卡牌组成。这些卡牌使用专有的艺术作品或图像进行装饰。玩家不断获取具有稀有度的卡牌,打造个性化战术体系,CCG 通常不支持玩家之间的卡牌交易。厂商通过定期发布新扩展内容保持生态活力,兼具竞技性与收藏价值。 集换式卡牌游戏市场近年来发展迅速,尤其是数字版产品占据主导地位,推动整体销售额显著增长。其中,PC端游戏是关键应用场景,占据主导份额;日本、北美和欧洲为核心市场,日本持续领跑全球,占比最高。全球供应商方面,孩之宝、暴雪娱乐、Cygames、Take-Two、Supercell 等企业构成市场主力,但前五大厂商仅占总市场的约27%,行业格局仍较为分散。这表明未来仍有较多空间供新兴玩家和区域品牌发展。集换式卡牌游戏市场正呈现多元化和数字化融合趋势。强IP驱动成为核心竞争力,产品围绕动漫、体育等知名品牌吸引不同年龄层用户,从儿童娱乐到成人收藏均有覆盖。数字平台降低参与门槛,结合 AR 技术与扫码互动提升玩家体验;实体卡牌则通过直播电商、线下赛事等方式拓展消费场景,但博彩化倾向需强化监管。中国市场增长潜力显著,本土企业如卡游加速全球布局。此外,行业还面临未成年人沉迷等合规挑战,需要推动概率披露、年龄验证和保底机制等措施,以实现商业价值与社会责任的平衡。 本报告基于市场渗透与数字化交付双重视角,解码中国企业出海战略机遇。通过诊断区域市场成熟度与竞争格局,挖掘欧洲、北美、东南亚、印度、中东等七大市场需求增长点,剖析目标市场的客户需求与政策合规要求,并结合本地支付习惯与渠道合作,为企业提供轻量化出海路径规划。 QYResearch是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。在美国关税大背景下,QYResearch调研团队,以全球视角、深度洞察行业趋势、竭诚为广大客户提供服务。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: 孩之宝 暴雪娱乐 Cygames (CyberAgent) Take-Two Interactive Software Supercell Konami Nintendo (Pokémon) KYY Games Bushiroad Riot Games Nuverse Alderace Entertainment Embracer Asmodee Group Games Workshop 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 数码 实体 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 电脑游戏 移动设备游戏 其他 重点关注如下几个地区 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、意大利、俄罗斯等) 亚太市场(中国、日本、韩国、东南亚、印度、澳大利亚等) 南美市场(巴西等) 中东及非洲 (以色列、南非等)
1 美国关税政策演进与集卡游戏产业冲击
1.1 集卡游戏产品定义
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景与意义
1.3.1 美国关税政策的调整对全球供应链的影响
1.3.2 中国集卡游戏企业国际化的紧迫性:国内市场竞争饱和与全球化机遇并存
1.4 研究目标与方法
1.4.1 分析政策影响
1.4.2 总结企业应对策略、提出未来规划建议
2 行业影响评估
2.1 美国关税政策背景下,未来几年全球集卡游戏行业规模趋势
2.1.1 乐观情形-全球集卡游戏发展形式及未来趋势
2.1.2 保守情形-全球集卡游戏发展形式及未来趋势
2.1.3 悲观情形-全球集卡游戏发展形式及未来趋势
2.2 关税政策对中国集卡游戏企业的直接影响
2.2.1 成本与市场准入压力
2.2.2 供应链重构挑战
3 全球企业市场占有率
3.1 近三年全球市场集卡游戏主要企业占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年集卡游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值
3.1.2 2024年集卡游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市场主要企业集卡游戏销售收入(2022-2025),其中2025为当下预测值
3.2 全球主要厂商集卡游戏总部及地区分布
3.3 全球主要厂商成立时间及集卡游戏商业化日期
3.4 全球主要厂商集卡游戏产品类型及应用
3.5 集卡游戏行业集中度、竞争程度分析
3.5.1 集卡游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5生产商市场份额
3.5.2 全球集卡游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
3.6 新增投资及市场并购活动
4 企业应对策略
4.1 从出口依赖到全球产能布局
4.1.1 区域化生产网络
4.1.2 技术本地化策略
4.2 供应链韧性优化
4.3 市场多元化:新兴市场与差异化竞争
4.3.1 新兴市场开拓
4.3.2 品牌与产品升级
4.4 产品创新与技术壁垒构建
4.5 合规风控与关税规避策略
4.6 渠道变革与商业模式创新
5 未来展望:全球产业格局重塑与中国角色
5.1 长期趋势预判
5.2 战略建议
6 全球主要地区市场规模及新兴市场增长潜力
6.1 全球市场集卡游戏销售额(2020-2031)
6.2 全球主要地区集卡游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地区集卡游戏销售收入及市场份额(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地区集卡游戏销售收入预测(2026-2031年)
6.3 目前传统市场分析
6.4 未来新兴市场分析
6.5 主要潜在市场企业分布及份额情况
7 主要企业简介
7.1 孩之宝
7.1.1 孩之宝公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.1.2 孩之宝 集卡游戏产品及服务介绍
7.1.3 孩之宝 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.1.4 孩之宝公司简介及主要业务
7.1.5 孩之宝企业最新动态
7.2 暴雪娱乐
7.2.1 暴雪娱乐公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.2.2 暴雪娱乐 集卡游戏产品及服务介绍
7.2.3 暴雪娱乐 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.2.4 暴雪娱乐公司简介及主要业务
7.2.5 暴雪娱乐企业最新动态
7.3 Cygames (CyberAgent)
7.3.1 Cygames (CyberAgent)公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.3.2 Cygames (CyberAgent) 集卡游戏产品及服务介绍
7.3.3 Cygames (CyberAgent) 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.3.4 Cygames (CyberAgent)公司简介及主要业务
7.3.5 Cygames (CyberAgent)企业最新动态
7.4 Take-Two Interactive Software
7.4.1 Take-Two Interactive Software公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.4.2 Take-Two Interactive Software 集卡游戏产品及服务介绍
7.4.3 Take-Two Interactive Software 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.4.4 Take-Two Interactive Software公司简介及主要业务
7.5 Supercell
7.5.1 Supercell公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.5.2 Supercell 集卡游戏产品及服务介绍
7.5.3 Supercell 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.5.4 Supercell公司简介及主要业务
7.5.5 Supercell企业最新动态
7.6 Konami
7.6.1 Konami公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.6.2 Konami 集卡游戏产品及服务介绍
7.6.3 Konami 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.6.4 Konami公司简介及主要业务
7.6.5 Konami企业最新动态
7.7 Nintendo (Pokémon)
7.7.1 Nintendo (Pokémon)公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.7.2 Nintendo (Pokémon) 集卡游戏产品及服务介绍
7.7.3 Nintendo (Pokémon) 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.7.4 Nintendo (Pokémon)公司简介及主要业务
7.7.5 Nintendo (Pokémon)企业最新动态
7.8 KYY Games
7.8.1 KYY Games公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.8.2 KYY Games 集卡游戏产品及服务介绍
7.8.3 KYY Games 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.8.4 KYY Games公司简介及主要业务
7.8.5 KYY Games企业最新动态
7.9 Bushiroad
7.9.1 Bushiroad公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.9.2 Bushiroad 集卡游戏产品及服务介绍
7.9.3 Bushiroad 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.9.4 Bushiroad公司简介及主要业务
7.9.5 Bushiroad企业最新动态
7.10 Riot Games
7.10.1 Riot Games公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.10.2 Riot Games 集卡游戏产品及服务介绍
7.10.3 Riot Games 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.10.4 Riot Games公司简介及主要业务
7.10.5 Riot Games企业最新动态
7.11 Nuverse
7.11.1 Nuverse公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.11.2 Nuverse 集卡游戏产品及服务介绍
7.11.3 Nuverse 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.11.4 Nuverse公司简介及主要业务
7.11.5 Nuverse企业最新动态
7.12 Alderace Entertainment
7.12.1 Alderace Entertainment公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.12.2 Alderace Entertainment 集卡游戏产品及服务介绍
7.12.3 Alderace Entertainment 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.12.4 Alderace Entertainment公司简介及主要业务
7.12.5 Alderace Entertainment企业最新动态
7.13 Embracer
7.13.1 Embracer公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.13.2 Embracer 集卡游戏产品及服务介绍
7.13.3 Embracer 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.13.4 Embracer公司简介及主要业务
7.13.5 Embracer企业最新动态
7.14 Asmodee Group
7.14.1 Asmodee Group公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.14.2 Asmodee Group 集卡游戏产品及服务介绍
7.14.3 Asmodee Group 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.14.4 Asmodee Group公司简介及主要业务
7.14.5 Asmodee Group企业最新动态
7.15 Games Workshop
7.15.1 Games Workshop公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手
7.15.2 Games Workshop 集卡游戏产品及服务介绍
7.15.3 Games Workshop 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
7.15.4 Games Workshop公司简介及主要业务
7.15.5 Games Workshop企业最新动态
8 产品类型规模分析
8.1 产品分类,按产品类型
8.1.1 数码
8.1.2 实体
8.2 按产品类型细分,全球集卡游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同产品类型集卡游戏收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同产品类型集卡游戏收入及市场份额(2020-2025)
8.3.2 全球不同产品类型集卡游戏收入预测(2026-2031)
9 产品应用规模分析
9.1 产品分类,按应用
9.1.1 电脑游戏
9.1.2 移动设备游戏
9.1.3 其他
9.2 按应用细分,全球集卡游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同应用集卡游戏收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同应用集卡游戏收入及市场份额(2020-2025)
9.3.2 全球不同应用集卡游戏收入预测(2026-2031)
10 研究成果及结论
11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 数据交互验证
11.4 免责声明
表格目录 表 1: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球集卡游戏行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031 表 2: 近三年集卡游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025),其中2025为当下预测值 表 3: 2024年集卡游戏主要企业在国际市场排名(按收入) 表 4: 近三年全球市场主要企业集卡游戏销售收入(2022-2025)&(百万美元),其中2025为当下预测值 表 5: 全球主要厂商集卡游戏总部及地区分布 表 6: 全球主要厂商成立时间及集卡游戏商业化日期 表 7: 全球主要厂商集卡游戏产品类型及应用 表 8: 2024年全球集卡游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 9: 全球集卡游戏市场投资、并购等现状分析 表 10: 全球主要地区集卡游戏销售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 11: 全球主要地区集卡游戏销售收入(2020-2025)&(百万美元) 表 12: 全球主要地区集卡游戏销售收入市场份额(2020-2025) 表 13: 全球主要地区集卡游戏收入(2026-2031)&(百万美元) 表 14: 全球主要地区集卡游戏收入市场份额(2026-2031) 表 15: 孩之宝公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 16: 孩之宝 集卡游戏产品及服务介绍 表 17: 孩之宝 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 18: 孩之宝公司简介及主要业务 表 19: 孩之宝企业最新动态 表 20: 暴雪娱乐公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 21: 暴雪娱乐 集卡游戏产品及服务介绍 表 22: 暴雪娱乐 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 暴雪娱乐公司简介及主要业务 表 24: 暴雪娱乐企业最新动态 表 25: Cygames (CyberAgent)公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 26: Cygames (CyberAgent) 集卡游戏产品及服务介绍 表 27: Cygames (CyberAgent) 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 28: Cygames (CyberAgent)公司简介及主要业务 表 29: Cygames (CyberAgent)企业最新动态 表 30: Take-Two Interactive Software公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 31: Take-Two Interactive Software 集卡游戏产品及服务介绍 表 32: Take-Two Interactive Software 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 33: Take-Two Interactive Software公司简介及主要业务 表 34: Supercell公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 35: Supercell 集卡游戏产品及服务介绍 表 36: Supercell 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 37: Supercell公司简介及主要业务 表 38: Supercell企业最新动态 表 39: Konami公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 40: Konami 集卡游戏产品及服务介绍 表 41: Konami 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 42: Konami公司简介及主要业务 表 43: Konami企业最新动态 表 44: Nintendo (Pokémon)公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 45: Nintendo (Pokémon) 集卡游戏产品及服务介绍 表 46: Nintendo (Pokémon) 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 47: Nintendo (Pokémon)公司简介及主要业务 表 48: Nintendo (Pokémon)企业最新动态 表 49: KYY Games公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 50: KYY Games 集卡游戏产品及服务介绍 表 51: KYY Games 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 52: KYY Games公司简介及主要业务 表 53: KYY Games企业最新动态 表 54: Bushiroad公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 55: Bushiroad 集卡游戏产品及服务介绍 表 56: Bushiroad 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 57: Bushiroad公司简介及主要业务 表 58: Bushiroad企业最新动态 表 59: Riot Games公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 60: Riot Games 集卡游戏产品及服务介绍 表 61: Riot Games 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 62: Riot Games公司简介及主要业务 表 63: Riot Games企业最新动态 表 64: Nuverse公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 65: Nuverse 集卡游戏产品及服务介绍 表 66: Nuverse 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 67: Nuverse公司简介及主要业务 表 68: Nuverse企业最新动态 表 69: Alderace Entertainment公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 70: Alderace Entertainment 集卡游戏产品及服务介绍 表 71: Alderace Entertainment 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 72: Alderace Entertainment公司简介及主要业务 表 73: Alderace Entertainment企业最新动态 表 74: Embracer公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 75: Embracer 集卡游戏产品及服务介绍 表 76: Embracer 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 77: Embracer公司简介及主要业务 表 78: Embracer企业最新动态 表 79: Asmodee Group公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 80: Asmodee Group 集卡游戏产品及服务介绍 表 81: Asmodee Group 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 82: Asmodee Group公司简介及主要业务 表 83: Asmodee Group企业最新动态 表 84: Games Workshop公司信息、总部、集卡游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 85: Games Workshop 集卡游戏产品及服务介绍 表 86: Games Workshop 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 87: Games Workshop公司简介及主要业务 表 88: Games Workshop企业最新动态 表 89: 按产品类型细分,全球集卡游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 90: 全球不同产品类型集卡游戏收入(2020-2025年)&(百万美元) 表 91: 全球不同产品类型集卡游戏收入市场份额(2020-2025) 表 92: 全球不同产品类型集卡游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 93: 全球不同产品类型集卡游戏收入市场份额预测(2026-2031) 表 94: 按应用细分,全球集卡游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 95: 全球不同应用集卡游戏收入(2020-2025年)&(百万美元) 表 96: 全球不同应用集卡游戏收入市场份额(2020-2025) 表 97: 全球不同应用集卡游戏收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 98: 全球不同应用集卡游戏收入市场份额预测(2026-2031) 表 99: 研究范围 表 100: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 集卡游戏产品图片 图 2: 三种情形下(乐观、悲观、保守),未来几年全球集卡游戏行业规模趋势(亿美元)2024 VS 2031 图 3: 2024年全球前五大生产商集卡游戏市场份额 图 4: 2024年全球集卡游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 5: 全球集卡游戏市场销售额及增长率:(2020-2031)&(百万美元) 图 6: 全球市场集卡游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 7: 全球主要地区集卡游戏销售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 图 8: 全球主要地区集卡游戏销售收入市场份额(2020 VS 2024) 图 9: 东南亚地区集卡游戏企业市场份额(2024) 图 10: 南美地区集卡游戏企业市场份额(2024) 图 11: 数码产品图片 图 12: 实体产品图片 图 13: 电脑游戏 图 14: 移动设备游戏 图 15: 其他 图 16: 关键采访目标 图 17: 自下而上及自上而下验证 图 18: 资料三角测定