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报告编码: qyr2503202115165
行业: 软件及商业服务
报告页码: 96
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
QYResearch调研显示,2024年全球集卡游戏市场规模大约为142.9亿美元,预计2031年将达到259.2亿美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.2%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2025-2031年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 集换式卡牌游戏 (CCG),也被称为集换式卡牌游戏 (TCG),是一种策略卡牌游戏,诞生于 1993 年,由专门设计的卡牌组成。这些卡牌使用专有的艺术作品或图像进行装饰。玩家不断获取具有稀有度的卡牌,打造个性化战术体系,CCG 通常不支持玩家之间的卡牌交易。厂商通过定期发布新扩展内容保持生态活力,兼具竞技性与收藏价值。 集换式卡牌游戏市场近年来发展迅速,尤其是数字版产品占据主导地位,推动整体销售额显著增长。其中,PC端游戏是关键应用场景,占据主导份额;日本、北美和欧洲为核心市场,日本持续领跑全球,占比最高。全球供应商方面,孩之宝、暴雪娱乐、Cygames、Take-Two、Supercell 等企业构成市场主力,但前五大厂商仅占总市场的约27%,行业格局仍较为分散。这表明未来仍有较多空间供新兴玩家和区域品牌发展。集换式卡牌游戏市场正呈现多元化和数字化融合趋势。强IP驱动成为核心竞争力,产品围绕动漫、体育等知名品牌吸引不同年龄层用户,从儿童娱乐到成人收藏均有覆盖。数字平台降低参与门槛,结合 AR 技术与扫码互动提升玩家体验;实体卡牌则通过直播电商、线下赛事等方式拓展消费场景,但博彩化倾向需强化监管。中国市场增长潜力显著,本土企业如卡游加速全球布局。此外,行业还面临未成年人沉迷等合规挑战,需要推动概率披露、年龄验证和保底机制等措施,以实现商业价值与社会责任的平衡。 本报告研究“十四五”期间全球及中国市场集卡游戏的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区集卡游戏的市场规模,历史数据2020-2024年,预测数据2025-2031年。 本文同时着重分析集卡游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年集卡游戏的收入和市场份额。 此外针对集卡游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: 孩之宝 暴雪娱乐 Cygames (CyberAgent) Take-Two Interactive Software Supercell Konami Nintendo (Pokémon) KYY Games Bushiroad Riot Games Nuverse Alderace Entertainment Embracer Asmodee Group Games Workshop 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 数码 实体 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 电脑游戏 移动设备游戏 其他 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区(土耳其和沙特等) 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区集卡游戏总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业集卡游戏收入排名及市场份额、中国市场企业集卡游戏收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型集卡游戏总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用集卡游戏总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场集卡游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、集卡游戏产品介绍、集卡游戏收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。
1 集卡游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,集卡游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型集卡游戏增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 数码
1.2.3 实体
1.3 从不同应用,集卡游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用集卡游戏全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 电脑游戏
1.3.3 移动设备游戏
1.3.4 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间集卡游戏行业发展总体概况
1.4.2 集卡游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球集卡游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场集卡游戏总体规模(2020-2031)
2.1.2 中国市场集卡游戏总体规模(2020-2031)
2.1.3 中国市场集卡游戏总规模占全球比重(2020-2031)
2.2 全球主要地区集卡游戏市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商集卡游戏收入分析(2020-2025)
3.2 全球市场主要厂商集卡游戏收入市场份额(2020-2025)
3.3 全球主要厂商集卡游戏收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及集卡游戏市场分布
3.5 全球主要企业集卡游戏产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始集卡游戏业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 集卡游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球集卡游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业集卡游戏收入分析(2020-2025)
3.9.2 中国市场集卡游戏销售情况分析
3.10 集卡游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型集卡游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型集卡游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型集卡游戏总体规模(2020-2025)
4.1.2 全球市场不同产品类型集卡游戏总体规模预测(2026-2031)
4.1.3 全球市场不同产品类型集卡游戏市场份额(2020-2031)
4.2 中国市场不同产品类型集卡游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型集卡游戏总体规模(2020-2025)
4.2.2 中国市场不同产品类型集卡游戏总体规模预测(2026-2031)
4.2.3 中国市场不同产品类型集卡游戏市场份额(2020-2031)
5 不同应用集卡游戏分析
5.1 全球市场不同应用集卡游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用集卡游戏总体规模(2020-2025)
5.1.2 全球市场不同应用集卡游戏总体规模预测(2026-2031)
5.1.3 全球市场不同应用集卡游戏市场份额(2020-2031)
5.2 中国市场不同应用集卡游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用集卡游戏总体规模(2020-2025)
5.2.2 中国市场不同应用集卡游戏总体规模预测(2026-2031)
5.2.3 中国市场不同应用集卡游戏市场份额(2020-2031)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 集卡游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 集卡游戏行业发展面临的风险
6.3 集卡游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 集卡游戏行业产业链简介
7.1.1 集卡游戏产业链
7.1.2 集卡游戏行业供应链分析
7.1.3 集卡游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 集卡游戏行业主要下游客户
7.2 集卡游戏行业采购模式
7.3 集卡游戏行业开发/生产模式
7.4 集卡游戏行业销售模式
8 全球市场主要集卡游戏企业简介
8.1 孩之宝
8.1.1 孩之宝基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 孩之宝公司简介及主要业务
8.1.3 孩之宝 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 孩之宝 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.1.5 孩之宝企业最新动态
8.2 暴雪娱乐
8.2.1 暴雪娱乐基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 暴雪娱乐公司简介及主要业务
8.2.3 暴雪娱乐 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 暴雪娱乐 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.2.5 暴雪娱乐企业最新动态
8.3 Cygames (CyberAgent)
8.3.1 Cygames (CyberAgent)基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Cygames (CyberAgent)公司简介及主要业务
8.3.3 Cygames (CyberAgent) 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Cygames (CyberAgent) 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.3.5 Cygames (CyberAgent)企业最新动态
8.4 Take-Two Interactive Software
8.4.1 Take-Two Interactive Software基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Take-Two Interactive Software公司简介及主要业务
8.4.3 Take-Two Interactive Software 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Take-Two Interactive Software 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.4.5 Take-Two Interactive Software企业最新动态
8.5 Supercell
8.5.1 Supercell基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Supercell公司简介及主要业务
8.5.3 Supercell 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Supercell 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.5.5 Supercell企业最新动态
8.6 Konami
8.6.1 Konami基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Konami公司简介及主要业务
8.6.3 Konami 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Konami 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.6.5 Konami企业最新动态
8.7 Nintendo (Pokémon)
8.7.1 Nintendo (Pokémon)基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Nintendo (Pokémon)公司简介及主要业务
8.7.3 Nintendo (Pokémon) 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Nintendo (Pokémon) 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.7.5 Nintendo (Pokémon)企业最新动态
8.8 KYY Games
8.8.1 KYY Games基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 KYY Games公司简介及主要业务
8.8.3 KYY Games 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 KYY Games 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.8.5 KYY Games企业最新动态
8.9 Bushiroad
8.9.1 Bushiroad基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Bushiroad公司简介及主要业务
8.9.3 Bushiroad 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Bushiroad 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.9.5 Bushiroad企业最新动态
8.10 Riot Games
8.10.1 Riot Games基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Riot Games公司简介及主要业务
8.10.3 Riot Games 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Riot Games 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.10.5 Riot Games企业最新动态
8.11 Nuverse
8.11.1 Nuverse基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Nuverse公司简介及主要业务
8.11.3 Nuverse 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Nuverse 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.11.5 Nuverse企业最新动态
8.12 Alderace Entertainment
8.12.1 Alderace Entertainment基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Alderace Entertainment公司简介及主要业务
8.12.3 Alderace Entertainment 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Alderace Entertainment 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.12.5 Alderace Entertainment企业最新动态
8.13 Embracer
8.13.1 Embracer基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.13.2 Embracer公司简介及主要业务
8.13.3 Embracer 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.13.4 Embracer 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.13.5 Embracer企业最新动态
8.14 Asmodee Group
8.14.1 Asmodee Group基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Asmodee Group公司简介及主要业务
8.14.3 Asmodee Group 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Asmodee Group 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.14.5 Asmodee Group企业最新动态
8.15 Games Workshop
8.15.1 Games Workshop基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.15.2 Games Workshop公司简介及主要业务
8.15.3 Games Workshop 集卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.15.4 Games Workshop 集卡游戏收入及毛利率(2020-2025)
8.15.5 Games Workshop企业最新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 不同产品类型集卡游戏全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 表 3: 集卡游戏行业发展主要特点 表 4: 进入集卡游戏行业壁垒 表 5: 集卡游戏发展趋势及建议 表 6: 全球主要地区集卡游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 表 7: 全球主要地区集卡游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区集卡游戏总体规模(2026-2031)&(百万美元) 表 9: 北美集卡游戏基本情况分析 表 10: 欧洲集卡游戏基本情况分析 表 11: 亚太集卡游戏基本情况分析 表 12: 拉美集卡游戏基本情况分析 表 13: 中东及非洲集卡游戏基本情况分析 表 14: 全球市场主要厂商集卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球市场主要厂商集卡游戏收入市场份额(2020-2025) 表 16: 全球主要厂商集卡游戏收入排名及市场占有率(2024年) 表 17: 全球主要企业总部及集卡游戏市场分布 表 18: 全球主要企业集卡游戏产品类型 表 19: 全球主要企业集卡游戏商业化日期 表 20: 2024全球集卡游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 21: 全球行业并购及投资情况分析 表 22: 中国本土企业集卡游戏收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 中国本土企业集卡游戏收入市场份额(2020-2025) 表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场集卡游戏收入排名 表 25: 全球市场不同产品类型集卡游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 全球市场不同产品类型集卡游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 27: 全球市场不同产品类型集卡游戏市场份额(2020-2025) 表 28: 全球市场不同产品类型集卡游戏市场份额预测(2026-2031) 表 29: 中国市场不同产品类型集卡游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 中国市场不同产品类型集卡游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 31: 中国市场不同产品类型集卡游戏市场份额(2020-2025) 表 32: 中国市场不同产品类型集卡游戏市场份额预测(2026-2031) 表 33: 全球市场不同应用集卡游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 34: 全球市场不同应用集卡游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 全球市场不同应用集卡游戏市场份额(2020-2025) 表 36: 全球市场不同应用集卡游戏市场份额预测(2026-2031) 表 37: 中国市场不同应用集卡游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元) 表 38: 中国市场不同应用集卡游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 中国市场不同应用集卡游戏市场份额(2020-2025) 表 40: 中国市场不同应用集卡游戏市场份额预测(2026-2031) 表 41: 集卡游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 42: 集卡游戏行业发展面临的风险 表 43: 集卡游戏行业政策分析 表 44: 集卡游戏行业供应链分析 表 45: 集卡游戏上游原材料和主要供应商情况 表 46: 集卡游戏行业主要下游客户 表 47: 孩之宝基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 48: 孩之宝公司简介及主要业务 表 49: 孩之宝 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 50: 孩之宝 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 51: 孩之宝企业最新动态 表 52: 暴雪娱乐基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 53: 暴雪娱乐公司简介及主要业务 表 54: 暴雪娱乐 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 55: 暴雪娱乐 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 56: 暴雪娱乐企业最新动态 表 57: Cygames (CyberAgent)基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 58: Cygames (CyberAgent)公司简介及主要业务 表 59: Cygames (CyberAgent) 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 60: Cygames (CyberAgent) 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 61: Cygames (CyberAgent)企业最新动态 表 62: Take-Two Interactive Software基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 63: Take-Two Interactive Software公司简介及主要业务 表 64: Take-Two Interactive Software 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 65: Take-Two Interactive Software 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 66: Take-Two Interactive Software企业最新动态 表 67: Supercell基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 68: Supercell公司简介及主要业务 表 69: Supercell 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 70: Supercell 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 71: Supercell企业最新动态 表 72: Konami基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 73: Konami公司简介及主要业务 表 74: Konami 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 75: Konami 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 76: Konami企业最新动态 表 77: Nintendo (Pokémon)基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 78: Nintendo (Pokémon)公司简介及主要业务 表 79: Nintendo (Pokémon) 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 80: Nintendo (Pokémon) 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 81: Nintendo (Pokémon)企业最新动态 表 82: KYY Games基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 83: KYY Games公司简介及主要业务 表 84: KYY Games 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 85: KYY Games 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 86: KYY Games企业最新动态 表 87: Bushiroad基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 88: Bushiroad公司简介及主要业务 表 89: Bushiroad 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 90: Bushiroad 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 91: Bushiroad企业最新动态 表 92: Riot Games基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 93: Riot Games公司简介及主要业务 表 94: Riot Games 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 95: Riot Games 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 96: Riot Games企业最新动态 表 97: Nuverse基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 98: Nuverse公司简介及主要业务 表 99: Nuverse 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 100: Nuverse 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 101: Nuverse企业最新动态 表 102: Alderace Entertainment基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 103: Alderace Entertainment公司简介及主要业务 表 104: Alderace Entertainment 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 105: Alderace Entertainment 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 106: Alderace Entertainment企业最新动态 表 107: Embracer基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 108: Embracer公司简介及主要业务 表 109: Embracer 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 110: Embracer 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 111: Embracer企业最新动态 表 112: Asmodee Group基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 113: Asmodee Group公司简介及主要业务 表 114: Asmodee Group 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 115: Asmodee Group 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 116: Asmodee Group企业最新动态 表 117: Games Workshop基本信息、集卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 118: Games Workshop公司简介及主要业务 表 119: Games Workshop 集卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 120: Games Workshop 集卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025) 表 121: Games Workshop企业最新动态 表 122: 研究范围 表 123: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 集卡游戏产品图片 图 2: 不同产品类型集卡游戏全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球不同产品类型集卡游戏市场份额2024 & 2031 图 4: 数码产品图片 图 5: 实体产品图片 图 6: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 7: 全球不同应用集卡游戏市场份额2024 & 2031 图 8: 电脑游戏 图 9: 移动设备游戏 图 10: 其他 图 11: 全球市场集卡游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 12: 全球市场集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 13: 中国市场集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 14: 中国市场集卡游戏总规模占全球比重(2020-2031) 图 15: 全球主要地区集卡游戏总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031 图 16: 全球主要地区集卡游戏市场份额(2020-2031) 图 17: 北美(美国和加拿大)集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 18: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 19: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 20: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 21: 中东及非洲市场集卡游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元) 图 22: 2024年全球前五大集卡游戏厂商市场份额(按收入) 图 23: 2024年全球集卡游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 24: 集卡游戏中国企业SWOT分析 图 25: 全球市场不同产品类型集卡游戏市场份额(2020-2031) 图 26: 中国市场不同产品类型集卡游戏市场份额(2020-2031) 图 27: 全球市场不同应用集卡游戏市场份额(2020-2031) 图 28: 中国市场不同应用集卡游戏市场份额(2020-2031) 图 29: 集卡游戏产业链 图 30: 集卡游戏行业采购模式 图 31: 集卡游戏行业开发/生产模式分析 图 32: 集卡游戏行业销售模式分析 图 33: 关键采访目标 图 34: 自下而上及自上而下验证 图 35: 资料三角测定