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报告编码: qyr2503151154229
行业: 软件及商业服务
报告页码: 102
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)的统计及预测,2024年全球体育游戏化市场销售额达到了7.74亿美元,预计2031年将达到12.39亿美元,年复合增长率(CAGR)为6.9%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 体育游戏化是指应用游戏设计元素和原则(如积分、奖励、挑战和排行榜)来提高体育活动的参与度和积极性。通过整合这些互动元素,运动员和参与者可以保持积极性、提高成绩并通过有趣、有竞争力和有回报的体验实现目标。游戏化可以应用于专业体育、健身计划和娱乐活动,帮助个人跟踪进度、培养团队合作精神并通过游戏般的奖励和竞争的刺激保持长期参与。这种方法利用游戏的心理学来促进更健康的习惯和运动成绩的提高。 在当今体育领域,游戏化已牢固确立其强大变革力量的地位。随着游戏化元素的无缝融合,体育产业(无论是职业体育还是基层参与)正在经历重大变革。这种融合为传统体育注入了新的活力,提升了所有相关方的整体体验。 对于职业运动队和联赛而言,游戏化已成为吸引球迷参与的重要工具。在世界各地的体育场馆中,球迷不再只是被动的观众。他们现在通过各种游戏化体验积极参与其中。例如,许多体育场馆在比赛间歇提供互动体验,例如预测下一场比赛、猜测最终比分或投票选出本场最佳球员。这些活动不仅能让球迷在比赛间隙获得娱乐,还能营造一种社区感和对比赛的投入感。通过移动应用程序,球迷可以通过参与赚取积分、徽章和虚拟奖励,这些奖励可以用来兑换独家商品、门票,甚至获得与球员见面的机会。这提升了球迷的忠诚度,因为他们与自己喜爱的球队以及整个体育项目之间的联系更加紧密。 在基层,游戏化在促进体育运动参与方面发挥着至关重要的作用,尤其是在年轻一代中。融入游戏化元素的健身应用程序人气飙升。这些应用程序将平凡的锻炼变成了激动人心的挑战。例如,一款跑步应用程序可能会设置与其他用户进行的虚拟比赛,参与者可以比拼最快的时间或最长的距离。连续完成一定数量的训练可以解锁新的级别或特殊成就。在学校和青少年体育俱乐部,教练们正在利用游戏化技术让训练更具吸引力。他们可能会设置团队挑战,让球员通过掌握技能、在训练中进球或表现出良好的体育精神来获得积分。这种方法不仅使学习过程更有趣,还能激励年轻运动员提高技能并坚持运动。 体育游戏化市场也吸引了大量投资。科技型初创企业正在涌现,专注于为体育行业开发创新的游戏化解决方案。成熟企业也意识到了其中的潜力,纷纷投资或收购这些初创企业。资本的涌入推动了该领域的技术快速进步。增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 正越来越多地被用于打造沉浸式的游戏化体育体验。例如,AR 可用于在实时体育赛事画面上叠加球员统计数据或比赛策略等附加信息,而 VR 则让球迷仿佛置身赛场,置身于比赛的中心。展望未来,体育游戏化的趋势既令人兴奋,又影响深远。首先,人工智能 (AI) 的融合将把体育游戏化推向新的高度。人工智能算法将能够实时分析单个球员或球迷的行为。对于运动员而言,这意味着可以根据他们的表现和技能水平制定个性化的训练计划。教练可以使用人工智能驱动的游戏化方案来提供有针对性的反馈和激励。对于球迷来说,人工智能将带来高度个性化的体验。应用程序将能够根据球迷过去的参与情况、兴趣和喜爱的球队,推荐最相关的游戏化活动。 其次,“实体数字”(实体+数字)体验的概念将更加普及。体育赛事将越来越多地融合现实世界和数字世界。例如,在现场比赛期间,体育场内的球迷可以使用他们的移动设备参与场地周围的数字寻宝游戏,寻找与比赛或体育场历史相关的线索。这不仅增加了额外的乐趣,也鼓励球迷探索体育场,以更沉浸的方式参与赛事。 另一个未来趋势是游戏化在不同体育项目和人群中的扩展。随着技术变得越来越普及和经济实惠,即使是小众体育项目也能采用游戏化来吸引更多的参与者和球迷。此外,人们将努力使游戏化的体育体验更具包容性,以满足所有年龄、性别和体能水平的人们的需求。这可能涉及创建体育游戏的修改版本或使用辅助技术,以确保每个人都能享受体育游戏化的好处。 总而言之,目前体育游戏化的市场形势一片光明,潜力无限。随着新技术和创新理念的涌现,未来前景更加光明。随着体育产业的不断发展,游戏化无疑将在塑造我们体验、参与和与体育互动的方式方面发挥越来越重要的作用。 本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业体育游戏化产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。 主要企业包括: Nike Peloton Adidas Lululemon Sport Buff Brame Fanprime Drimify Monterosa Smartico.ai CataBoom Immersiv.io Scratcher Captain Up Zwift EA Sports Playable Fanzone Sideline Sports Genius Sports MOJO Sports PlaySight Interactive Axon Sports 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 基于竞争的游戏化 基于参与的游戏化 基于体验的游戏化 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 粉丝参与 运动员培训与发展 体育赛事与营销 其他 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同应用体育游戏化市场规模及份额等 第3章:全球体育游戏化主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内体育游戏化主要企业竞争分析,主要包括体育游戏化收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场体育游戏化主要企业竞争分析,主要包括体育游戏化收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、体育游戏化产品、收入及最新动态等。 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 体育游戏化市场概述
1.1 体育游戏化市场概述
1.2 不同产品类型体育游戏化分析
1.2.1 基于竞争的游戏化
1.2.2 基于参与的游戏化
1.2.3 基于体验的游戏化
1.2.4 全球市场不同产品类型体育游戏化销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.5 全球不同产品类型体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
1.2.5.1 全球不同产品类型体育游戏化销售额及市场份额(2020-2025)
1.2.5.2 全球不同产品类型体育游戏化销售额预测(2026-2031)
1.2.6 中国不同产品类型体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
1.2.6.1 中国不同产品类型体育游戏化销售额及市场份额(2020-2025)
1.2.6.2 中国不同产品类型体育游戏化销售额预测(2026-2031)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,体育游戏化主要包括如下几个方面
2.1.1 粉丝参与
2.1.2 运动员培训与发展
2.1.3 体育赛事与营销
2.1.4 其他
2.2 全球市场不同应用体育游戏化销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同应用体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
2.3.1 全球不同应用体育游戏化销售额及市场份额(2020-2025)
2.3.2 全球不同应用体育游戏化销售额预测(2026-2031)
2.4 中国不同应用体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
2.4.1 中国不同应用体育游戏化销售额及市场份额(2020-2025)
2.4.2 中国不同应用体育游戏化销售额预测(2026-2031)
3 全球体育游戏化主要地区分析
3.1 全球主要地区体育游戏化市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区体育游戏化销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区体育游戏化销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度体育游戏化销售额及预测(2020-2031)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业体育游戏化销售额及市场份额
4.2 全球体育游戏化主要企业竞争态势
4.2.1 体育游戏化行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球体育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2024年全球主要厂商体育游戏化收入排名
4.4 全球主要厂商体育游戏化总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商体育游戏化产品类型及应用
4.6 全球主要厂商体育游戏化商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 体育游戏化全球领先企业SWOT分析
5 中国市场体育游戏化主要企业分析
5.1 中国体育游戏化销售额及市场份额(2020-2025)
5.2 中国体育游戏化Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Nike
6.1.1 Nike公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Nike 体育游戏化产品及服务介绍
6.1.3 Nike 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.1.4 Nike公司简介及主要业务
6.1.5 Nike企业最新动态
6.2 Peloton
6.2.1 Peloton公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Peloton 体育游戏化产品及服务介绍
6.2.3 Peloton 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.2.4 Peloton公司简介及主要业务
6.2.5 Peloton企业最新动态
6.3 Adidas
6.3.1 Adidas公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Adidas 体育游戏化产品及服务介绍
6.3.3 Adidas 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.3.4 Adidas公司简介及主要业务
6.3.5 Adidas企业最新动态
6.4 Lululemon
6.4.1 Lululemon公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Lululemon 体育游戏化产品及服务介绍
6.4.3 Lululemon 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.4.4 Lululemon公司简介及主要业务
6.5 Sport Buff
6.5.1 Sport Buff公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Sport Buff 体育游戏化产品及服务介绍
6.5.3 Sport Buff 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.5.4 Sport Buff公司简介及主要业务
6.5.5 Sport Buff企业最新动态
6.6 Brame
6.6.1 Brame公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Brame 体育游戏化产品及服务介绍
6.6.3 Brame 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.6.4 Brame公司简介及主要业务
6.6.5 Brame企业最新动态
6.7 Fanprime
6.7.1 Fanprime公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Fanprime 体育游戏化产品及服务介绍
6.7.3 Fanprime 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.7.4 Fanprime公司简介及主要业务
6.7.5 Fanprime企业最新动态
6.8 Drimify
6.8.1 Drimify公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Drimify 体育游戏化产品及服务介绍
6.8.3 Drimify 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.8.4 Drimify公司简介及主要业务
6.8.5 Drimify企业最新动态
6.9 Monterosa
6.9.1 Monterosa公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Monterosa 体育游戏化产品及服务介绍
6.9.3 Monterosa 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.9.4 Monterosa公司简介及主要业务
6.9.5 Monterosa企业最新动态
6.10 Smartico.ai
6.10.1 Smartico.ai公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Smartico.ai 体育游戏化产品及服务介绍
6.10.3 Smartico.ai 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.10.4 Smartico.ai公司简介及主要业务
6.10.5 Smartico.ai企业最新动态
6.11 CataBoom
6.11.1 CataBoom公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 CataBoom 体育游戏化产品及服务介绍
6.11.3 CataBoom 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.11.4 CataBoom公司简介及主要业务
6.11.5 CataBoom企业最新动态
6.12 Immersiv.io
6.12.1 Immersiv.io公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Immersiv.io 体育游戏化产品及服务介绍
6.12.3 Immersiv.io 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.12.4 Immersiv.io公司简介及主要业务
6.12.5 Immersiv.io企业最新动态
6.13 Scratcher
6.13.1 Scratcher公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Scratcher 体育游戏化产品及服务介绍
6.13.3 Scratcher 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.13.4 Scratcher公司简介及主要业务
6.13.5 Scratcher企业最新动态
6.14 Captain Up
6.14.1 Captain Up公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Captain Up 体育游戏化产品及服务介绍
6.14.3 Captain Up 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.14.4 Captain Up公司简介及主要业务
6.14.5 Captain Up企业最新动态
6.15 Zwift
6.15.1 Zwift公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 Zwift 体育游戏化产品及服务介绍
6.15.3 Zwift 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.15.4 Zwift公司简介及主要业务
6.15.5 Zwift企业最新动态
6.16 EA Sports
6.16.1 EA Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.16.2 EA Sports 体育游戏化产品及服务介绍
6.16.3 EA Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.16.4 EA Sports公司简介及主要业务
6.16.5 EA Sports企业最新动态
6.17 Playable
6.17.1 Playable公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.17.2 Playable 体育游戏化产品及服务介绍
6.17.3 Playable 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.17.4 Playable公司简介及主要业务
6.17.5 Playable企业最新动态
6.18 Fanzone
6.18.1 Fanzone公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.18.2 Fanzone 体育游戏化产品及服务介绍
6.18.3 Fanzone 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.18.4 Fanzone公司简介及主要业务
6.18.5 Fanzone企业最新动态
6.19 Sideline Sports
6.19.1 Sideline Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.19.2 Sideline Sports 体育游戏化产品及服务介绍
6.19.3 Sideline Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.19.4 Sideline Sports公司简介及主要业务
6.19.5 Sideline Sports企业最新动态
6.20 Genius Sports
6.20.1 Genius Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.20.2 Genius Sports 体育游戏化产品及服务介绍
6.20.3 Genius Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.20.4 Genius Sports公司简介及主要业务
6.20.5 Genius Sports企业最新动态
6.21 MOJO Sports
6.21.1 MOJO Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.21.2 MOJO Sports 体育游戏化产品及服务介绍
6.21.3 MOJO Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.21.4 MOJO Sports公司简介及主要业务
6.21.5 MOJO Sports企业最新动态
6.22 PlaySight Interactive
6.22.1 PlaySight Interactive公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.22.2 PlaySight Interactive 体育游戏化产品及服务介绍
6.22.3 PlaySight Interactive 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.22.4 PlaySight Interactive公司简介及主要业务
6.22.5 PlaySight Interactive企业最新动态
6.23 Axon Sports
6.23.1 Axon Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.23.2 Axon Sports 体育游戏化产品及服务介绍
6.23.3 Axon Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.23.4 Axon Sports公司简介及主要业务
6.23.5 Axon Sports企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 体育游戏化行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 体育游戏化行业发展面临的风险
7.3 体育游戏化行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录 表 1: 基于竞争的游戏化主要企业列表 表 2: 基于参与的游戏化主要企业列表 表 3: 基于体验的游戏化主要企业列表 表 4: 全球市场不同产品类型体育游戏化销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 5: 全球不同产品类型体育游戏化销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 6: 全球不同产品类型体育游戏化销售额市场份额列表(2020-2025) 表 7: 全球不同产品类型体育游戏化销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 8: 全球不同产品类型体育游戏化销售额市场份额预测(2026-2031) 表 9: 中国不同产品类型体育游戏化销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 10: 中国不同产品类型体育游戏化销售额市场份额列表(2020-2025) 表 11: 中国不同产品类型体育游戏化销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 12: 中国不同产品类型体育游戏化销售额市场份额预测(2026-2031) 表 13: 全球市场不同应用体育游戏化销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 14: 全球不同应用体育游戏化销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球不同应用体育游戏化销售额市场份额列表(2020-2025) 表 16: 全球不同应用体育游戏化销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 17: 全球不同应用体育游戏化市场份额预测(2026-2031) 表 18: 中国不同应用体育游戏化销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 19: 中国不同应用体育游戏化销售额市场份额列表(2020-2025) 表 20: 中国不同应用体育游戏化销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 21: 中国不同应用体育游戏化销售额市场份额预测(2026-2031) 表 22: 全球主要地区体育游戏化销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 23: 全球主要地区体育游戏化销售额列表(2020-2025年)&(百万美元) 表 24: 全球主要地区体育游戏化销售额及份额列表(2020-2025年) 表 25: 全球主要地区体育游戏化销售额列表预测(2026-2031)&(百万美元) 表 26: 全球主要地区体育游戏化销售额及份额列表预测(2026-2031) 表 27: 全球主要企业体育游戏化销售额(2020-2025)&(百万美元) 表 28: 全球主要企业体育游戏化销售额份额对比(2020-2025) 表 29: 2024年全球体育游戏化主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 30: 2024年全球主要厂商体育游戏化收入排名(百万美元) 表 31: 全球主要厂商体育游戏化总部及市场区域分布 表 32: 全球主要厂商体育游戏化产品类型及应用 表 33: 全球主要厂商体育游戏化商业化日期 表 34: 全球体育游戏化市场投资、并购等现状分析 表 35: 中国主要企业体育游戏化销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 36: 中国主要企业体育游戏化销售额份额对比(2020-2025) 表 37: Nike公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 38: Nike 体育游戏化产品及服务介绍 表 39: Nike 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 40: Nike公司简介及主要业务 表 41: Nike企业最新动态 表 42: Peloton公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 43: Peloton 体育游戏化产品及服务介绍 表 44: Peloton 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 45: Peloton公司简介及主要业务 表 46: Peloton企业最新动态 表 47: Adidas公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 48: Adidas 体育游戏化产品及服务介绍 表 49: Adidas 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 50: Adidas公司简介及主要业务 表 51: Adidas企业最新动态 表 52: Lululemon公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 53: Lululemon 体育游戏化产品及服务介绍 表 54: Lululemon 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 55: Lululemon公司简介及主要业务 表 56: Sport Buff公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 57: Sport Buff 体育游戏化产品及服务介绍 表 58: Sport Buff 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 59: Sport Buff公司简介及主要业务 表 60: Sport Buff企业最新动态 表 61: Brame公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 62: Brame 体育游戏化产品及服务介绍 表 63: Brame 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 64: Brame公司简介及主要业务 表 65: Brame企业最新动态 表 66: Fanprime公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 67: Fanprime 体育游戏化产品及服务介绍 表 68: Fanprime 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 69: Fanprime公司简介及主要业务 表 70: Fanprime企业最新动态 表 71: Drimify公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 72: Drimify 体育游戏化产品及服务介绍 表 73: Drimify 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 74: Drimify公司简介及主要业务 表 75: Drimify企业最新动态 表 76: Monterosa公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 77: Monterosa 体育游戏化产品及服务介绍 表 78: Monterosa 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 79: Monterosa公司简介及主要业务 表 80: Monterosa企业最新动态 表 81: Smartico.ai公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 82: Smartico.ai 体育游戏化产品及服务介绍 表 83: Smartico.ai 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 84: Smartico.ai公司简介及主要业务 表 85: Smartico.ai企业最新动态 表 86: CataBoom公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 87: CataBoom 体育游戏化产品及服务介绍 表 88: CataBoom 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 89: CataBoom公司简介及主要业务 表 90: CataBoom企业最新动态 表 91: Immersiv.io公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 92: Immersiv.io 体育游戏化产品及服务介绍 表 93: Immersiv.io 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 94: Immersiv.io公司简介及主要业务 表 95: Immersiv.io企业最新动态 表 96: Scratcher公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 97: Scratcher 体育游戏化产品及服务介绍 表 98: Scratcher 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 99: Scratcher公司简介及主要业务 表 100: Scratcher企业最新动态 表 101: Captain Up公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 102: Captain Up 体育游戏化产品及服务介绍 表 103: Captain Up 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 104: Captain Up公司简介及主要业务 表 105: Captain Up企业最新动态 表 106: Zwift公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 107: Zwift 体育游戏化产品及服务介绍 表 108: Zwift 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 109: Zwift公司简介及主要业务 表 110: Zwift企业最新动态 表 111: EA Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 112: EA Sports 体育游戏化产品及服务介绍 表 113: EA Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 114: EA Sports公司简介及主要业务 表 115: EA Sports企业最新动态 表 116: Playable公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 117: Playable 体育游戏化产品及服务介绍 表 118: Playable 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 119: Playable公司简介及主要业务 表 120: Playable企业最新动态 表 121: Fanzone公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 122: Fanzone 体育游戏化产品及服务介绍 表 123: Fanzone 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 124: Fanzone公司简介及主要业务 表 125: Fanzone企业最新动态 表 126: Sideline Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 127: Sideline Sports 体育游戏化产品及服务介绍 表 128: Sideline Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 129: Sideline Sports公司简介及主要业务 表 130: Sideline Sports企业最新动态 表 131: Genius Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 132: Genius Sports 体育游戏化产品及服务介绍 表 133: Genius Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 134: Genius Sports公司简介及主要业务 表 135: Genius Sports企业最新动态 表 136: MOJO Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 137: MOJO Sports 体育游戏化产品及服务介绍 表 138: MOJO Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 139: MOJO Sports公司简介及主要业务 表 140: MOJO Sports企业最新动态 表 141: PlaySight Interactive公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 142: PlaySight Interactive 体育游戏化产品及服务介绍 表 143: PlaySight Interactive 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 144: PlaySight Interactive公司简介及主要业务 表 145: PlaySight Interactive企业最新动态 表 146: Axon Sports公司信息、总部、体育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表 147: Axon Sports 体育游戏化产品及服务介绍 表 148: Axon Sports 体育游戏化收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 149: Axon Sports公司简介及主要业务 表 150: Axon Sports企业最新动态 表 151: 体育游戏化行业发展机遇及主要驱动因素 表 152: 体育游戏化行业发展面临的风险 表 153: 体育游戏化行业政策分析 表 154: 研究范围 表 155: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 体育游戏化产品图片 图 2: 全球市场体育游戏化市场规模(销售额), 2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球体育游戏化市场销售额预测:(百万美元)&(2020-2031) 图 4: 中国市场体育游戏化销售额及未来趋势(2020-2031)&(百万美元) 图 5: 基于竞争的游戏化 产品图片 图 6: 全球基于竞争的游戏化规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 7: 基于参与的游戏化产品图片 图 8: 全球基于参与的游戏化规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 9: 基于体验的游戏化产品图片 图 10: 全球基于体验的游戏化规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 11: 全球不同产品类型体育游戏化市场份额2024 & 2031 图 12: 全球不同产品类型体育游戏化市场份额2020 & 2024 图 13: 全球不同产品类型体育游戏化市场份额预测2025 & 2031 图 14: 中国不同产品类型体育游戏化市场份额2020 & 2024 图 15: 中国不同产品类型体育游戏化市场份额预测2025 & 2031 图 16: 粉丝参与 图 17: 运动员培训与发展 图 18: 体育赛事与营销 图 19: 其他 图 20: 全球不同应用体育游戏化市场份额2024 VS 2031 图 21: 全球不同应用体育游戏化市场份额2020 & 2024 图 22: 全球主要地区体育游戏化销售额市场份额(2020 VS 2024) 图 23: 北美体育游戏化销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 24: 欧洲体育游戏化销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 25: 中国体育游戏化销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 26: 日本体育游戏化销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 27: 东南亚体育游戏化销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 28: 印度体育游戏化销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 29: 2024年全球前五大厂商体育游戏化市场份额 图 30: 2024年全球体育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 31: 体育游戏化全球领先企业SWOT分析 图 32: 2024年中国排名前三和前五体育游戏化企业市场份额 图 33: 关键采访目标 图 34: 自下而上及自上而下验证 图 35: 资料三角测定