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2025-2031中国ACGN亚文化市场现状研究分析与发展前景预测报告

英语图标 2025-2031 China ACGN Subculture Market Status and Forecast

报告编码: qyr2502202122173

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2025-02-20

报告页码: 94

行业: 网络及通信

图表: 94

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电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
据QYR最新调研,2024年中国ACGN亚文化市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。

本文研究中国市场ACGN亚文化现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的ACGN亚文化收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理ACGN亚文化领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断ACGN亚文化领域内各类竞争者所处地位。

ACGN(Anime、Comics、Games、Novels)亚文化市场是指以动漫、漫画、电子游戏、小说为中心的亚文化。 这种亚文化在全球范围内广受欢迎,尤其是在沉浸在各种形式的媒体和相关商品中的热情粉丝中。

在全球对日本流行文化兴趣日益浓厚的推动下,二次元亚文化市场多年来经历了大幅增长。 随着数字平台和流媒体服务的兴起,二次元内容的可访问性和覆盖范围不断扩大,从而带来了更大的受众基础和市场增长。

粉丝通过各种平台接触 ACGN 内容,包括漫画杂志、动漫系列(广播和流媒体服务)、视频游戏(游戏机、PC 和移动设备)和小说(实体书和电子书)。 在线社区、粉丝大会、角色扮演活动和社交媒体在联系粉丝和促进参与方面也发挥着重要作用。

ACGN 特许经营权通常会超出其原始媒体格式,从而产生许可商品。 其中包括雕像、服装、收藏品、艺术书籍、配乐等。 授权协议允许公司利用二次元作品的受欢迎程度,为粉丝提供广泛的产品来表达他们的粉丝热情。

ACGN 亚文化具有强大的国际影响力,粉丝和社区遍布世界各地。 动漫大会(例如动漫展和动漫博览会)每年都会吸引数千名与会者,展示了这种亚文化的全球影响力。

主要企业包括::
    Bilibili
    Acfun
    MorningTec Information Technologies Co.
    IQIYI
    ACG Network Japan CO.,Ltd
    Nintendo
    Konami
    Capcon
    SEGA
    Namco(Bandai)
    GZTWKadokawa
    Shueisha
    Kyoto Animation
    Madhouse
    A-1 Pictures
    J.C. Staff

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    动画
    漫画
    游戏
    小说

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    数码产品
    服装
    玩具
    应用程序
    其他

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场ACGN亚文化主要企业竞争分析,主要包括ACGN亚文化收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场ACGN亚文化主要企业基本情况介绍,包括公司简介、ACGN亚文化产品、ACGN亚文化收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型ACGN亚文化规模及份额等
第5章:中国不同应用ACGN亚文化规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国ACGN亚文化行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国ACGN亚文化厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球ACGN亚文化领先企业是谁?企业情况怎样?
标题
报告目录

1 ACGN亚文化市场概述
1.1 ACGN亚文化市场概述
1.2 不同产品类型ACGN亚文化分析
1.2.1 中国市场不同产品类型ACGN亚文化规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 动画
1.2.3 漫画
1.2.4 游戏
1.2.5 小说
1.3 从不同应用,ACGN亚文化主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用ACGN亚文化规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 数码产品
1.3.3 服装
1.3.4 玩具
1.3.5 应用程序
1.3.6 其他
1.4 中国ACGN亚文化市场规模现状及未来趋势(2020-2031)

2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业ACGN亚文化规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入ACGN亚文化行业时间点
2.4 中国市场主要厂商ACGN亚文化产品类型及应用
2.5 ACGN亚文化行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 ACGN亚文化行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场ACGN亚文化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介
3.1 Bilibili
3.1.1 Bilibili公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Bilibili ACGN亚文化产品及服务介绍
3.1.3 Bilibili在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Bilibili公司简介及主要业务
3.2 Acfun
3.2.1 Acfun公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Acfun ACGN亚文化产品及服务介绍
3.2.3 Acfun在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Acfun公司简介及主要业务
3.3 MorningTec Information Technologies Co.
3.3.1 MorningTec Information Technologies Co.公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品及服务介绍
3.3.3 MorningTec Information Technologies Co.在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 MorningTec Information Technologies Co.公司简介及主要业务
3.4 IQIYI
3.4.1 IQIYI公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 IQIYI ACGN亚文化产品及服务介绍
3.4.3 IQIYI在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 IQIYI公司简介及主要业务
3.5 ACG Network Japan CO.,Ltd
3.5.1 ACG Network Japan CO.,Ltd公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品及服务介绍
3.5.3 ACG Network Japan CO.,Ltd在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 ACG Network Japan CO.,Ltd公司简介及主要业务
3.6 Nintendo
3.6.1 Nintendo公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Nintendo ACGN亚文化产品及服务介绍
3.6.3 Nintendo在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Nintendo公司简介及主要业务
3.7 Konami
3.7.1 Konami公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Konami ACGN亚文化产品及服务介绍
3.7.3 Konami在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Konami公司简介及主要业务
3.8 Capcon
3.8.1 Capcon公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Capcon ACGN亚文化产品及服务介绍
3.8.3 Capcon在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Capcon公司简介及主要业务
3.9 SEGA
3.9.1 SEGA公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 SEGA ACGN亚文化产品及服务介绍
3.9.3 SEGA在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 SEGA公司简介及主要业务
3.10 Namco(Bandai)
3.10.1 Namco(Bandai)公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Namco(Bandai) ACGN亚文化产品及服务介绍
3.10.3 Namco(Bandai)在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 Namco(Bandai)公司简介及主要业务
3.11 GZTWKadokawa
3.11.1 GZTWKadokawa公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 GZTWKadokawa ACGN亚文化产品及服务介绍
3.11.3 GZTWKadokawa在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 GZTWKadokawa公司简介及主要业务
3.12 Shueisha
3.12.1 Shueisha公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 Shueisha ACGN亚文化产品及服务介绍
3.12.3 Shueisha在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 Shueisha公司简介及主要业务
3.13 Kyoto Animation
3.13.1 Kyoto Animation公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 Kyoto Animation ACGN亚文化产品及服务介绍
3.13.3 Kyoto Animation在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 Kyoto Animation公司简介及主要业务
3.14 Madhouse
3.14.1 Madhouse公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.14.2 Madhouse ACGN亚文化产品及服务介绍
3.14.3 Madhouse在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.14.4 Madhouse公司简介及主要业务
3.15 A-1 Pictures
3.15.1 A-1 Pictures公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.15.2 A-1 Pictures ACGN亚文化产品及服务介绍
3.15.3 A-1 Pictures在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.15.4 A-1 Pictures公司简介及主要业务
3.16 J.C. Staff
3.16.1 J.C. Staff公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
3.16.2 J.C. Staff ACGN亚文化产品及服务介绍
3.16.3 J.C. Staff在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.16.4 J.C. Staff公司简介及主要业务

4 中国不同产品类型ACGN亚文化规模及预测
4.1 中国不同产品类型ACGN亚文化规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型ACGN亚文化规模预测(2026-2031)

5 不同应用分析
5.1 中国不同应用ACGN亚文化规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用ACGN亚文化规模预测(2026-2031)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 ACGN亚文化行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 ACGN亚文化行业发展面临的风险
6.3 ACGN亚文化行业政策分析
6.4 ACGN亚文化中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析
7.1 ACGN亚文化行业产业链简介
7.1.1 ACGN亚文化行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 ACGN亚文化行业主要下游客户
7.2 ACGN亚文化行业采购模式
7.3 ACGN亚文化行业开发/生产模式
7.4 ACGN亚文化行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 中国市场不同产品类型ACGN亚文化规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 2: 动画主要企业列表
 表 3: 漫画主要企业列表
 表 4: 游戏主要企业列表
 表 5: 小说主要企业列表
 表 6: 中国市场不同应用ACGN亚文化规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 7: 中国市场主要企业ACGN亚文化规模(万元)&(2020-2025)
 表 8: 中国市场主要企业ACGN亚文化规模份额对比(2020-2025)
 表 9: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
 表 10: 中国市场主要企业进入ACGN亚文化市场日期
 表 11: 中国市场主要厂商ACGN亚文化产品类型及应用
 表 12: 2024年中国市场ACGN亚文化主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 13: 中国市场ACGN亚文化市场投资、并购等现状分析
 表 14: Bilibili公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 15: Bilibili ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 16: Bilibili在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 17: Bilibili公司简介及主要业务
 表 18: Acfun公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 19: Acfun ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 20: Acfun在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 21: Acfun公司简介及主要业务
 表 22: MorningTec Information Technologies Co.公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 23: MorningTec Information Technologies Co. ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 24: MorningTec Information Technologies Co.在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 25: MorningTec Information Technologies Co.公司简介及主要业务
 表 26: IQIYI公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 27: IQIYI ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 28: IQIYI在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 29: IQIYI公司简介及主要业务
 表 30: ACG Network Japan CO.,Ltd公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 31: ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 32: ACG Network Japan CO.,Ltd在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 33: ACG Network Japan CO.,Ltd公司简介及主要业务
 表 34: Nintendo公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 35: Nintendo ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 36: Nintendo在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 37: Nintendo公司简介及主要业务
 表 38: Konami公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 39: Konami ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 40: Konami在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 41: Konami公司简介及主要业务
 表 42: Capcon公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 43: Capcon ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 44: Capcon在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 45: Capcon公司简介及主要业务
 表 46: SEGA公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 47: SEGA ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 48: SEGA在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 49: SEGA公司简介及主要业务
 表 50: Namco(Bandai)公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 51: Namco(Bandai) ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 52: Namco(Bandai)在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 53: Namco(Bandai)公司简介及主要业务
 表 54: GZTWKadokawa公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 55: GZTWKadokawa ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 56: GZTWKadokawa在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 57: GZTWKadokawa公司简介及主要业务
 表 58: Shueisha公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 59: Shueisha ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 60: Shueisha在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 61: Shueisha公司简介及主要业务
 表 62: Kyoto Animation公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 63: Kyoto Animation ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 64: Kyoto Animation在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 65: Kyoto Animation公司简介及主要业务
 表 66: Madhouse公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 67: Madhouse ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 68: Madhouse在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 69: Madhouse公司简介及主要业务
 表 70: A-1 Pictures公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 71: A-1 Pictures ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 72: A-1 Pictures在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 73: A-1 Pictures公司简介及主要业务
 表 74: J.C. Staff公司信息、总部、ACGN亚文化市场地位以及主要的竞争对手
 表 75: J.C. Staff ACGN亚文化产品及服务介绍
 表 76: J.C. Staff在中国市场ACGN亚文化收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 77: J.C. Staff公司简介及主要业务
 表 78: 中国不同产品类型ACGN亚文化规模列表(万元)&(2020-2025)
 表 79: 中国不同产品类型ACGN亚文化规模市场份额列表(2020-2025)
 表 80: 中国不同产品类型ACGN亚文化规模(万元)预测(2026-2031)
 表 81: 中国不同产品类型ACGN亚文化规模市场份额预测(2026-2031)
 表 82: 中国不同应用ACGN亚文化规模列表(万元)&(2020-2025)
 表 83: 中国不同应用ACGN亚文化规模市场份额列表(2020-2025)
 表 84: 中国不同应用ACGN亚文化规模(万元)预测(2026-2031)
 表 85: 中国不同应用ACGN亚文化规模市场份额预测(2026-2031)
 表 86: ACGN亚文化行业发展机遇及主要驱动因素
 表 87: ACGN亚文化行业发展面临的风险
 表 88: ACGN亚文化行业政策分析
 表 89: ACGN亚文化行业供应链分析
 表 90: ACGN亚文化上游原材料和主要供应商情况
 表 91: ACGN亚文化行业主要下游客户
 表 92: 研究范围
 表 93: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: ACGN亚文化产品图片
 图 2: 中国不同产品类型ACGN亚文化市场份额2024 & 2031
 图 3: 动画 产品图片
 图 4: 中国动画规模(万元)及增长率(2020-2031)
 图 5: 漫画产品图片
 图 6: 中国漫画规模(万元)及增长率(2020-2031)
 图 7: 游戏产品图片
 图 8: 中国游戏规模(万元)及增长率(2020-2031)
 图 9: 小说产品图片
 图 10: 中国小说规模(万元)及增长率(2020-2031)
 图 11: 中国不同应用ACGN亚文化市场份额2024 VS 2031
 图 12: 数码产品
 图 13: 服装
 图 14: 玩具
 图 15: 应用程序
 图 16: 其他
 图 17: 中国ACGN亚文化市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
 图 18: 中国市场ACGN亚文化市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
 图 19: 2024年中国市场前五大厂商ACGN亚文化市场份额
 图 20: 2024年中国市场ACGN亚文化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 21: 中国不同产品类型ACGN亚文化市场份额2020 & 2024
 图 22: ACGN亚文化中国企业SWOT分析
 图 23: ACGN亚文化产业链
 图 24: ACGN亚文化行业采购模式
 图 25: ACGN亚文化行业开发/生产模式分析
 图 26: ACGN亚文化行业销售模式分析
 图 27: 关键采访目标
 图 28: 自下而上及自上而下验证
 图 29: 资料三角测定
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