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2025-2031中国手游集换式卡牌游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告

英语图标 2025-2031 China Trading Card Games (TCG) on Mobile Market Status and Forecast

报告编码: qyr2502041932299

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2025-06-22

报告页码: 69

行业: 软件及商业服务

图表: 70

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浏览:659

下载:278

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
据QYResearch最新调研,2024年中国手游集换式卡牌游戏市场销售收入达到了 万元,预计2031年可以达到 万元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。

本文研究中国市场手游集换式卡牌游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的手游集换式卡牌游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2020至2025年,预测数据为2026至2031年。本研究项目旨在梳理手游集换式卡牌游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断手游集换式卡牌游戏领域内各类竞争者所处地位。

移动端的集换式卡牌游戏(TCG)是指传统集换式卡牌游戏的数字化版本,可在智能手机和平板电脑等移动设备上进行。玩家通常通过收集卡牌、构建卡组,并与其他玩家或人工智能对手展开策略对战,体验丰富的战术玩法与卡组组合乐趣。

全球移动端TCG市场的主要公司包括Konami(科乐美)、Nuverse(朝夕光年)、Cygames、Wizards of the Coast、2K Games等。2023年,全球前五大厂商的市场收入占比高达75.54%,集中度较高。

在地区分布方面,移动端TCG的主要销售市场包括北美、亚太和欧洲。北美市场凭借强劲的消费者支出能力和成熟的卡牌游戏文化,在全球市场中占据重要地位。亚太地区则以日本、中国和韩国为代表,受益于高渗透率的移动游戏用户群体以及用户对动漫、幻想题材的偏好,整体市场份额领先。欧洲市场,特别是英国、德国和法国,也呈现出日益增长的兴趣,这得益于游戏文化及收藏类卡牌亚文化的流行。此外,拉丁美洲与中东等新兴市场正逐步崛起,在智能手机普及和游戏获取渠道优化的推动下,市场潜力日益显现。

当前移动端TCG市场正在快速演化,呈现出多种新趋势。例如,服务型游戏(Live-service)模式通过定期内容更新保持玩家活跃;电子竞技化吸引竞技型用户;而公会、多人联机等社交功能则增强了社区黏性。多元化变现策略(如订阅制、季票、跨界合作)正在为开发者带来新的营收机会。同时,内容本地化和文化定制也在帮助品牌打开尚未开发的地区市场。

不过,这一市场仍面临诸多挑战。开发者需在“易于上手”与“深度策略”之间取得平衡,以满足休闲玩家和核心玩家的不同需求;同时也要应对数字盗版、区块链集成系统中的网络安全问题,以及移动游戏市场的整体过度饱和。在内容驱动的竞争环境中,要留住玩家,企业还需持续投入更新和功能开发。

总的来说,移动端集换式卡牌游戏市场充满活力,竞争激烈。技术创新(如区块链融合、跨平台兼容、增强现实AR体验)正不断重塑玩家体验。与此同时,电竞赛事、新兴市场拓展、以及与知名IP的联动合作,正推动受众群体的进一步扩大。要在这一领域取得长期成功,开发者需有效应对市场饱和、玩家留存和政策法规等多重挑战,并在易用性、内容吸引力与商业模式之间实现良性平衡,从而实现可持续增长。

主要企业包括::
    Konami
    Nuverse
    Cygames
    Wizards of the Coast
    2K Games
    Blizzard Entertainment
    Riot Game
    Pokemon

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    iOS端
    安卓端

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    男性用户
    女性用户

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2020-2031年
第2章:中国市场手游集换式卡牌游戏主要企业竞争分析,主要包括手游集换式卡牌游戏收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场手游集换式卡牌游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、手游集换式卡牌游戏产品、手游集换式卡牌游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国手游集换式卡牌游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国手游集换式卡牌游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球手游集换式卡牌游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
标题
报告目录

1 手游集换式卡牌游戏市场概述
1.1 手游集换式卡牌游戏市场概述
1.2 不同产品类型手游集换式卡牌游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 iOS端
1.2.3 安卓端
1.3 从不同应用,手游集换式卡牌游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏规模对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 男性用户
1.3.3 女性用户
1.4 中国手游集换式卡牌游戏市场规模现状及未来趋势(2020-2031)

2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业手游集换式卡牌游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入手游集换式卡牌游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商手游集换式卡牌游戏产品类型及应用
2.5 手游集换式卡牌游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 手游集换式卡牌游戏行业集中度分析:2024年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场手游集换式卡牌游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介
3.1 Konami
3.1.1 Konami公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Konami 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.1.3 Konami在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Konami公司简介及主要业务
3.2 Nuverse
3.2.1 Nuverse公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Nuverse 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.2.3 Nuverse在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Nuverse公司简介及主要业务
3.3 Cygames
3.3.1 Cygames公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Cygames 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.3.3 Cygames在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Cygames公司简介及主要业务
3.4 Wizards of the Coast
3.4.1 Wizards of the Coast公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Wizards of the Coast 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.4.3 Wizards of the Coast在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Wizards of the Coast公司简介及主要业务
3.5 2K Games
3.5.1 2K Games公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 2K Games 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.5.3 2K Games在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 2K Games公司简介及主要业务
3.6 Blizzard Entertainment
3.6.1 Blizzard Entertainment公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Blizzard Entertainment 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.6.3 Blizzard Entertainment在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
3.7 Riot Game
3.7.1 Riot Game公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Riot Game 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.7.3 Riot Game在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Riot Game公司简介及主要业务
3.8 Pokemon
3.8.1 Pokemon公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Pokemon 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
3.8.3 Pokemon在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Pokemon公司简介及主要业务

4 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模及预测
4.1 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模及市场份额(2020-2025)
4.2 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模预测(2026-2031)

5 不同应用分析
5.1 中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模及市场份额(2020-2025)
5.2 中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模预测(2026-2031)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 手游集换式卡牌游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 手游集换式卡牌游戏行业发展面临的风险
6.3 手游集换式卡牌游戏行业政策分析
6.4 手游集换式卡牌游戏中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析
7.1 手游集换式卡牌游戏行业产业链简介
7.1.1 手游集换式卡牌游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 手游集换式卡牌游戏行业主要下游客户
7.2 手游集换式卡牌游戏行业采购模式
7.3 手游集换式卡牌游戏行业开发/生产模式
7.4 手游集换式卡牌游戏行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 中国市场不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 2: iOS端主要企业列表
 表 3: 安卓端主要企业列表
 表 4: 中国市场不同应用手游集换式卡牌游戏规模(万元)及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)
 表 5: 中国市场主要企业手游集换式卡牌游戏规模(万元)&(2020-2025)
 表 6: 中国市场主要企业手游集换式卡牌游戏规模份额对比(2020-2025)
 表 7: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
 表 8: 中国市场主要企业进入手游集换式卡牌游戏市场日期
 表 9: 中国市场主要厂商手游集换式卡牌游戏产品类型及应用
 表 10: 2024年中国市场手游集换式卡牌游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 11: 中国市场手游集换式卡牌游戏市场投资、并购等现状分析
 表 12: Konami公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 13: Konami 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 14: Konami在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 15: Konami公司简介及主要业务
 表 16: Nuverse公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 17: Nuverse 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 18: Nuverse在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 19: Nuverse公司简介及主要业务
 表 20: Cygames公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 21: Cygames 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 22: Cygames在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 23: Cygames公司简介及主要业务
 表 24: Wizards of the Coast公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 25: Wizards of the Coast 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 26: Wizards of the Coast在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 27: Wizards of the Coast公司简介及主要业务
 表 28: 2K Games公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 29: 2K Games 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 30: 2K Games在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 31: 2K Games公司简介及主要业务
 表 32: Blizzard Entertainment公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 33: Blizzard Entertainment 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 34: Blizzard Entertainment在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 35: Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
 表 36: Riot Game公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 37: Riot Game 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 38: Riot Game在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 39: Riot Game公司简介及主要业务
 表 40: Pokemon公司信息、总部、手游集换式卡牌游戏市场地位以及主要的竞争对手
 表 41: Pokemon 手游集换式卡牌游戏产品及服务介绍
 表 42: Pokemon在中国市场手游集换式卡牌游戏收入(万元)及毛利率(2020-2025)
 表 43: Pokemon公司简介及主要业务
 表 44: 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
 表 45: 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模市场份额列表(2020-2025)
 表 46: 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模(万元)预测(2026-2031)
 表 47: 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏规模市场份额预测(2026-2031)
 表 48: 中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模列表(万元)&(2020-2025)
 表 49: 中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模市场份额列表(2020-2025)
 表 50: 中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模(万元)预测(2026-2031)
 表 51: 中国不同应用手游集换式卡牌游戏规模市场份额预测(2026-2031)
 表 52: 手游集换式卡牌游戏行业发展机遇及主要驱动因素
 表 53: 手游集换式卡牌游戏行业发展面临的风险
 表 54: 手游集换式卡牌游戏行业政策分析
 表 55: 手游集换式卡牌游戏行业供应链分析
 表 56: 手游集换式卡牌游戏上游原材料和主要供应商情况
 表 57: 手游集换式卡牌游戏行业主要下游客户
 表 58: 研究范围
 表 59: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 手游集换式卡牌游戏产品图片
 图 2: 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额2024 & 2031
 图 3: iOS端 产品图片
 图 4: 中国iOS端规模(万元)及增长率(2020-2031)
 图 5: 安卓端产品图片
 图 6: 中国安卓端规模(万元)及增长率(2020-2031)
 图 7: 中国不同应用手游集换式卡牌游戏市场份额2024 VS 2031
 图 8: 男性用户
 图 9: 女性用户
 图 10: 中国手游集换式卡牌游戏市场规模增速预测:(2020-2031)&(万元)
 图 11: 中国市场手游集换式卡牌游戏市场规模, 2020 VS 2024 VS 2031(万元)
 图 12: 2024年中国市场前五大厂商手游集换式卡牌游戏市场份额
 图 13: 2024年中国市场手游集换式卡牌游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 14: 中国不同产品类型手游集换式卡牌游戏市场份额2020 & 2024
 图 15: 手游集换式卡牌游戏中国企业SWOT分析
 图 16: 手游集换式卡牌游戏产业链
 图 17: 手游集换式卡牌游戏行业采购模式
 图 18: 手游集换式卡牌游戏行业开发/生产模式分析
 图 19: 手游集换式卡牌游戏行业销售模式分析
 图 20: 关键采访目标
 图 21: 自下而上及自上而下验证
 图 22: 资料三角测定
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