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报告编码: qyr2412271211273
行业: 软件及商业服务
报告页码: 71
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根据QYR(QYResearch)的统计及预测,2024年全球严肃游戏市场销售额达到了47.25亿美元,预计2031年将达到96.5亿美元,年复合增长率(CAGR)为10.9%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2031年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 本文研究全球及中国市场严肃游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。 地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2024年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2025-2031期间CAGR大约为 %。 从产品类型方面来看,消费者型占有重要地位,预计2031年份额将达到 %。同时就应用来看,保健在2024年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 从企业来看,全球范围内,严肃游戏核心厂商主要包括BreakAway, Ltd.、Designing Digitally, Inc.、DIGINEXT、IBM Corporation、Intuition等。2024年,全球第一梯队厂商主要有 、 和 ,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有 、 、 和 等,共占有 %份额。 本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业严肃游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。 主要企业包括: BreakAway, Ltd. Designing Digitally, Inc. DIGINEXT IBM Corporation Intuition Learning Nexus Ltd Nintendo Co., Ltd. Promotion Software GmbH Revelian Tata Interactive Systems 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 企业型 消费者型 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 保健 航空航天与国防 政府 教育 零售业 媒体和娱乐 其他应用 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同应用严肃游戏市场规模及份额等 第3章:全球严肃游戏主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内严肃游戏主要企业竞争分析,主要包括严肃游戏收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场严肃游戏主要企业竞争分析,主要包括严肃游戏收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、严肃游戏产品、收入及最新动态等。 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 严肃游戏市场概述
1.1 严肃游戏市场概述
1.2 不同产品类型严肃游戏分析
1.2.1 企业型
1.2.2 消费者型
1.3 全球市场不同产品类型严肃游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同产品类型严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
1.4.1 全球不同产品类型严肃游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.4.2 全球不同产品类型严肃游戏销售额预测(2026-2031)
1.5 中国不同产品类型严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
1.5.1 中国不同产品类型严肃游戏销售额及市场份额(2020-2025)
1.5.2 中国不同产品类型严肃游戏销售额预测(2026-2031)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,严肃游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 保健
2.1.2 航空航天与国防
2.1.3 政府
2.1.4 教育
2.1.5 零售业
2.1.6 媒体和娱乐
2.1.7 其他应用
2.2 全球市场不同应用严肃游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同应用严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
2.3.1 全球不同应用严肃游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.3.2 全球不同应用严肃游戏销售额预测(2026-2031)
2.4 中国不同应用严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
2.4.1 中国不同应用严肃游戏销售额及市场份额(2020-2025)
2.4.2 中国不同应用严肃游戏销售额预测(2026-2031)
3 全球严肃游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区严肃游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区严肃游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区严肃游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度严肃游戏销售额及预测(2020-2031)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业严肃游戏销售额及市场份额
4.2 全球严肃游戏主要企业竞争态势
4.2.1 严肃游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球严肃游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2024年全球主要厂商严肃游戏收入排名
4.4 全球主要厂商严肃游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商严肃游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商严肃游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 严肃游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国市场严肃游戏主要企业分析
5.1 中国严肃游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.2 中国严肃游戏Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 BreakAway, Ltd.
6.1.1 BreakAway, Ltd.公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 BreakAway, Ltd. 严肃游戏产品及服务介绍
6.1.3 BreakAway, Ltd. 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.1.4 BreakAway, Ltd.公司简介及主要业务
6.1.5 BreakAway, Ltd.企业最新动态
6.2 Designing Digitally, Inc.
6.2.1 Designing Digitally, Inc.公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Designing Digitally, Inc. 严肃游戏产品及服务介绍
6.2.3 Designing Digitally, Inc. 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.2.4 Designing Digitally, Inc.公司简介及主要业务
6.2.5 Designing Digitally, Inc.企业最新动态
6.3 DIGINEXT
6.3.1 DIGINEXT公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 DIGINEXT 严肃游戏产品及服务介绍
6.3.3 DIGINEXT 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.3.4 DIGINEXT公司简介及主要业务
6.3.5 DIGINEXT企业最新动态
6.4 IBM Corporation
6.4.1 IBM Corporation公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 IBM Corporation 严肃游戏产品及服务介绍
6.4.3 IBM Corporation 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.4.4 IBM Corporation公司简介及主要业务
6.5 Intuition
6.5.1 Intuition公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Intuition 严肃游戏产品及服务介绍
6.5.3 Intuition 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.5.4 Intuition公司简介及主要业务
6.5.5 Intuition企业最新动态
6.6 Learning Nexus Ltd
6.6.1 Learning Nexus Ltd公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Learning Nexus Ltd 严肃游戏产品及服务介绍
6.6.3 Learning Nexus Ltd 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.6.4 Learning Nexus Ltd公司简介及主要业务
6.6.5 Learning Nexus Ltd企业最新动态
6.7 Nintendo Co., Ltd.
6.7.1 Nintendo Co., Ltd.公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Nintendo Co., Ltd. 严肃游戏产品及服务介绍
6.7.3 Nintendo Co., Ltd. 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.7.4 Nintendo Co., Ltd.公司简介及主要业务
6.7.5 Nintendo Co., Ltd.企业最新动态
6.8 Promotion Software GmbH
6.8.1 Promotion Software GmbH公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Promotion Software GmbH 严肃游戏产品及服务介绍
6.8.3 Promotion Software GmbH 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.8.4 Promotion Software GmbH公司简介及主要业务
6.8.5 Promotion Software GmbH企业最新动态
6.9 Revelian
6.9.1 Revelian公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Revelian 严肃游戏产品及服务介绍
6.9.3 Revelian 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.9.4 Revelian公司简介及主要业务
6.9.5 Revelian企业最新动态
6.10 Tata Interactive Systems
6.10.1 Tata Interactive Systems公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Tata Interactive Systems 严肃游戏产品及服务介绍
6.10.3 Tata Interactive Systems 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元)
6.10.4 Tata Interactive Systems公司简介及主要业务
6.10.5 Tata Interactive Systems企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 严肃游戏行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 严肃游戏行业发展面临的风险
7.3 严肃游戏行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录 表 1: 企业型主要企业列表 表 2: 消费者型主要企业列表 表 3: 全球市场不同产品类型严肃游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 4: 全球不同产品类型严肃游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 5: 全球不同产品类型严肃游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 6: 全球不同产品类型严肃游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 7: 全球不同产品类型严肃游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 8: 中国不同产品类型严肃游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 9: 中国不同产品类型严肃游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 10: 中国不同产品类型严肃游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 11: 中国不同产品类型严肃游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 12: 全球市场不同应用严肃游戏销售额及增长率对比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 13: 全球不同应用严肃游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 14: 全球不同应用严肃游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 15: 全球不同应用严肃游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 16: 全球不同应用严肃游戏市场份额预测(2026-2031) 表 17: 中国不同应用严肃游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 18: 中国不同应用严肃游戏销售额市场份额列表(2020-2025) 表 19: 中国不同应用严肃游戏销售额预测(2026-2031)&(百万美元) 表 20: 中国不同应用严肃游戏销售额市场份额预测(2026-2031) 表 21: 全球主要地区严肃游戏销售额:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百万美元) 表 22: 全球主要地区严肃游戏销售额列表(2020-2025年)&(百万美元) 表 23: 全球主要地区严肃游戏销售额及份额列表(2020-2025年) 表 24: 全球主要地区严肃游戏销售额列表预测(2026-2031)&(百万美元) 表 25: 全球主要地区严肃游戏销售额及份额列表预测(2026-2031) 表 26: 全球主要企业严肃游戏销售额(2020-2025)&(百万美元) 表 27: 全球主要企业严肃游戏销售额份额对比(2020-2025) 表 28: 2024年全球严肃游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 29: 2024年全球主要厂商严肃游戏收入排名(百万美元) 表 30: 全球主要厂商严肃游戏总部及市场区域分布 表 31: 全球主要厂商严肃游戏产品类型及应用 表 32: 全球主要厂商严肃游戏商业化日期 表 33: 全球严肃游戏市场投资、并购等现状分析 表 34: 中国主要企业严肃游戏销售额列表(2020-2025)&(百万美元) 表 35: 中国主要企业严肃游戏销售额份额对比(2020-2025) 表 36: BreakAway, Ltd.公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 37: BreakAway, Ltd. 严肃游戏产品及服务介绍 表 38: BreakAway, Ltd. 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 39: BreakAway, Ltd.公司简介及主要业务 表 40: BreakAway, Ltd.企业最新动态 表 41: Designing Digitally, Inc.公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 42: Designing Digitally, Inc. 严肃游戏产品及服务介绍 表 43: Designing Digitally, Inc. 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 44: Designing Digitally, Inc.公司简介及主要业务 表 45: Designing Digitally, Inc.企业最新动态 表 46: DIGINEXT公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 47: DIGINEXT 严肃游戏产品及服务介绍 表 48: DIGINEXT 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 49: DIGINEXT公司简介及主要业务 表 50: DIGINEXT企业最新动态 表 51: IBM Corporation公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 52: IBM Corporation 严肃游戏产品及服务介绍 表 53: IBM Corporation 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 54: IBM Corporation公司简介及主要业务 表 55: Intuition公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 56: Intuition 严肃游戏产品及服务介绍 表 57: Intuition 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 58: Intuition公司简介及主要业务 表 59: Intuition企业最新动态 表 60: Learning Nexus Ltd公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 61: Learning Nexus Ltd 严肃游戏产品及服务介绍 表 62: Learning Nexus Ltd 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 63: Learning Nexus Ltd公司简介及主要业务 表 64: Learning Nexus Ltd企业最新动态 表 65: Nintendo Co., Ltd.公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 66: Nintendo Co., Ltd. 严肃游戏产品及服务介绍 表 67: Nintendo Co., Ltd. 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 68: Nintendo Co., Ltd.公司简介及主要业务 表 69: Nintendo Co., Ltd.企业最新动态 表 70: Promotion Software GmbH公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 71: Promotion Software GmbH 严肃游戏产品及服务介绍 表 72: Promotion Software GmbH 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 73: Promotion Software GmbH公司简介及主要业务 表 74: Promotion Software GmbH企业最新动态 表 75: Revelian公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 76: Revelian 严肃游戏产品及服务介绍 表 77: Revelian 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 78: Revelian公司简介及主要业务 表 79: Revelian企业最新动态 表 80: Tata Interactive Systems公司信息、总部、严肃游戏市场地位以及主要的竞争对手 表 81: Tata Interactive Systems 严肃游戏产品及服务介绍 表 82: Tata Interactive Systems 严肃游戏收入及毛利率(2020-2025)&(百万美元) 表 83: Tata Interactive Systems公司简介及主要业务 表 84: Tata Interactive Systems企业最新动态 表 85: 严肃游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 86: 严肃游戏行业发展面临的风险 表 87: 严肃游戏行业政策分析 表 88: 研究范围 表 89: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 严肃游戏产品图片 图 2: 全球市场严肃游戏市场规模(销售额), 2020 VS 2024 VS 2031(百万美元) 图 3: 全球严肃游戏市场销售额预测:(百万美元)&(2020-2031) 图 4: 中国市场严肃游戏销售额及未来趋势(2020-2031)&(百万美元) 图 5: 企业型 产品图片 图 6: 全球企业型规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 7: 消费者型产品图片 图 8: 全球消费者型规模及增长率(2020-2031)&(百万美元) 图 9: 全球不同产品类型严肃游戏市场份额2024 & 2031 图 10: 全球不同产品类型严肃游戏市场份额2020 & 2024 图 11: 全球不同产品类型严肃游戏市场份额预测2025 & 2031 图 12: 中国不同产品类型严肃游戏市场份额2020 & 2024 图 13: 中国不同产品类型严肃游戏市场份额预测2025 & 2031 图 14: 保健 图 15: 航空航天与国防 图 16: 政府 图 17: 教育 图 18: 零售业 图 19: 媒体和娱乐 图 20: 其他应用 图 21: 全球不同应用严肃游戏市场份额2024 VS 2031 图 22: 全球不同应用严肃游戏市场份额2020 & 2024 图 23: 全球主要地区严肃游戏销售额市场份额(2020 VS 2024) 图 24: 北美严肃游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 25: 欧洲严肃游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 26: 中国严肃游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 27: 日本严肃游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 28: 东南亚严肃游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 29: 印度严肃游戏销售额及预测(2020-2031)&(百万美元) 图 30: 2024年全球前五大厂商严肃游戏市场份额 图 31: 2024年全球严肃游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 32: 严肃游戏全球领先企业SWOT分析 图 33: 2024年中国排名前三和前五严肃游戏企业市场份额 图 34: 关键采访目标 图 35: 自下而上及自上而下验证 图 36: 资料三角测定