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2024-2030中国游戏周边市场现状研究分析与发展前景预测报告

英语图标 2024-2030 China Gaming Merchandise Market Status and Forecast

报告编码: qyr2410010438142

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2024-12-13

报告页码: 83

行业: 消费品

图表: 83

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浏览:786

下载:365

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
据QYR最新调研,2023年中国游戏周边市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。本研究项目旨在梳理游戏周边领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断游戏周边领域内各类竞争者所处地位。中国市场核心厂商包括迪士尼、任天堂、三丽鸥、卢卡斯影业、Froebel-Kan等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。

本文研究中国市场游戏周边现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的游戏周边收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2024年,预测数据为2025至2030年。本研究项目旨在梳理游戏周边领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断游戏周边领域内各类竞争者所处地位。

游戏周边是指与电子游戏相关的各类实物产品,旨在提升玩家的游戏体验,满足其收藏需求。这些商品涵盖的产品线十分广泛,包括印有游戏人物或标志的T恤、帽子、夹克、精美的人物雕塑和场景模型等,深受收藏家的喜爱,增加了游戏世界的实物感。高品质的游戏控制器、键盘、鼠标、耳机等外设。生活用品如枕头、杯子、背包等,将游戏元素融入日常生活。以及包含独家内容和稀有物品的特殊套装,吸引着核心玩家和收藏家。游戏周边产品不仅丰富了玩家的娱乐体验,也推动了游戏行业的发展。

游戏商品市场趋势
游戏商品个性化定制成为一大趋势,玩家越来越倾向于购买带有独特设计或可自定义元素的商品,如定制皮肤、限量版手办和个性化的游戏装备,以表达个人风格和对游戏的热爱。数字商品的重要性日益增加。随着在线游戏和虚拟世界的普及,虚拟货币、皮肤、道具等数字资产交易量不断上升。这些虚拟物品不仅增强了游戏体验,还为开发者提供了新的盈利模式。

游戏商品市场限制因素
游戏商品市场价格敏感性,高昂的价格可能抑制部分消费者的购买意愿,特别是对于年轻或预算有限的玩家群体而言。市场竞争激烈,众多品牌争夺有限的市场份额,导致产品同质化严重,难以脱颖而出。此外,知识产权保护不足也是一个问题,假冒伪劣商品泛滥不仅损害了正版商品的销售,也影响了品牌形象。

游戏商品市场驱动因素
玩家基数的增长是关键因素之一,随着全球游戏玩家数量的增加,对游戏相关商品的需求也随之上升。技术进步推动了更高品质和创新性商品的出现,如VR设备和高清手办等,提升了用户体验。社区和社交互动增强了玩家之间的联系,促进了游戏商品的传播和销售,特别是通过电竞赛事和直播平台。

主要企业包括::
    迪士尼
    任天堂
    三丽鸥
    卢卡斯影业
    Froebel-Kan
    索尼
    华纳兄弟影业
    腾讯
    奥飞娱乐
    华谊兄弟
    光线传媒
    阅文集团
    暴雪
    Nexon
    史克威尔·艾尼克斯

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    玩偶
    盲盒
    服装配件
    PC游戏外设
    书籍文具
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    分销渠道
    第三方零售渠道
    直接渠道

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年
第2章:中国市场游戏周边主要企业竞争分析,主要包括游戏周边收入、市场占有率、及行业集中度等
第3章:中国市场游戏周边主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏周边产品、游戏周边收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型游戏周边规模及份额等
第5章:中国不同应用游戏周边规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国游戏周边行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国游戏周边厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球游戏周边领先企业是谁?企业情况怎样?
标题
报告目录

1 游戏周边市场概述
1.1 游戏周边市场概述
1.2 不同产品类型游戏周边分析
1.2.1 中国市场不同产品类型游戏周边规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 玩偶
1.2.3 盲盒
1.2.4 服装配件
1.2.5 PC游戏外设
1.2.6 书籍文具
1.2.7 其他
1.3 从不同应用,游戏周边主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用游戏周边规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 分销渠道
1.3.3 第三方零售渠道
1.3.4 直接渠道
1.4 中国游戏周边市场规模现状及未来趋势(2019-2030)

2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业游戏周边规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入游戏周边行业时间点
2.4 中国市场主要厂商游戏周边产品类型及应用
2.5 游戏周边行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 游戏周边行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介
3.1 迪士尼
3.1.1 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
3.1.3 迪士尼在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 迪士尼公司简介及主要业务
3.2 任天堂
3.2.1 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
3.2.3 任天堂在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 任天堂公司简介及主要业务
3.3 三丽鸥
3.3.1 三丽鸥公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 三丽鸥 游戏周边产品及服务介绍
3.3.3 三丽鸥在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 三丽鸥公司简介及主要业务
3.4 卢卡斯影业
3.4.1 卢卡斯影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 卢卡斯影业 游戏周边产品及服务介绍
3.4.3 卢卡斯影业在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 卢卡斯影业公司简介及主要业务
3.5 Froebel-Kan
3.5.1 Froebel-Kan公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Froebel-Kan 游戏周边产品及服务介绍
3.5.3 Froebel-Kan在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 Froebel-Kan公司简介及主要业务
3.6 索尼
3.6.1 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 索尼 游戏周边产品及服务介绍
3.6.3 索尼在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 索尼公司简介及主要业务
3.7 华纳兄弟影业
3.7.1 华纳兄弟影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 华纳兄弟影业 游戏周边产品及服务介绍
3.7.3 华纳兄弟影业在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
3.8 腾讯
3.8.1 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
3.8.3 腾讯在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 腾讯公司简介及主要业务
3.9 奥飞娱乐
3.9.1 奥飞娱乐公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 奥飞娱乐 游戏周边产品及服务介绍
3.9.3 奥飞娱乐在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 奥飞娱乐公司简介及主要业务
3.10 华谊兄弟
3.10.1 华谊兄弟公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 华谊兄弟 游戏周边产品及服务介绍
3.10.3 华谊兄弟在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 华谊兄弟公司简介及主要业务
3.11 光线传媒
3.11.1 光线传媒公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 光线传媒 游戏周边产品及服务介绍
3.11.3 光线传媒在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 光线传媒公司简介及主要业务
3.12 阅文集团
3.12.1 阅文集团公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 阅文集团 游戏周边产品及服务介绍
3.12.3 阅文集团在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.12.4 阅文集团公司简介及主要业务
3.13 暴雪
3.13.1 暴雪公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 暴雪 游戏周边产品及服务介绍
3.13.3 暴雪在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.13.4 暴雪公司简介及主要业务
3.14 Nexon
3.14.1 Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.14.2 Nexon 游戏周边产品及服务介绍
3.14.3 Nexon在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.14.4 Nexon公司简介及主要业务
3.15 史克威尔·艾尼克斯
3.15.1 史克威尔·艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
3.15.2 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
3.15.3 史克威尔·艾尼克斯在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.15.4 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务

4 中国不同产品类型游戏周边规模及预测
4.1 中国不同产品类型游戏周边规模及市场份额(2019-2024)
4.2 中国不同产品类型游戏周边规模预测(2025-2030)

5 不同应用分析
5.1 中国不同应用游戏周边规模及市场份额(2019-2024)
5.2 中国不同应用游戏周边规模预测(2025-2030)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 游戏周边行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 游戏周边行业发展面临的风险
6.3 游戏周边行业政策分析
6.4 游戏周边中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析
7.1 游戏周边行业产业链简介
7.1.1 游戏周边行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 游戏周边行业主要下游客户
7.2 游戏周边行业采购模式
7.3 游戏周边行业开发/生产模式
7.4 游戏周边行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 中国市场不同产品类型游戏周边规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)
 表 2: 玩偶主要企业列表
 表 3: 盲盒主要企业列表
 表 4: 服装配件主要企业列表
 表 5: PC游戏外设主要企业列表
 表 6: 书籍文具主要企业列表
 表 7: 其他主要企业列表
 表 8: 中国市场不同应用游戏周边规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)
 表 9: 中国市场主要企业游戏周边规模(万元)&(2019-2024)
 表 10: 中国市场主要企业游戏周边规模份额对比(2019-2024)
 表 11: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
 表 12: 中国市场主要企业进入游戏周边市场日期
 表 13: 中国市场主要厂商游戏周边产品类型及应用
 表 14: 2023年中国市场游戏周边主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 15: 中国市场游戏周边市场投资、并购等现状分析
 表 16: 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 17: 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
 表 18: 迪士尼在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 19: 迪士尼公司简介及主要业务
 表 20: 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 21: 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
 表 22: 任天堂在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 23: 任天堂公司简介及主要业务
 表 24: 三丽鸥公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 25: 三丽鸥 游戏周边产品及服务介绍
 表 26: 三丽鸥在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 27: 三丽鸥公司简介及主要业务
 表 28: 卢卡斯影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 29: 卢卡斯影业 游戏周边产品及服务介绍
 表 30: 卢卡斯影业在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 31: 卢卡斯影业公司简介及主要业务
 表 32: Froebel-Kan公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 33: Froebel-Kan 游戏周边产品及服务介绍
 表 34: Froebel-Kan在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 35: Froebel-Kan公司简介及主要业务
 表 36: 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 37: 索尼 游戏周边产品及服务介绍
 表 38: 索尼在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 39: 索尼公司简介及主要业务
 表 40: 华纳兄弟影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 41: 华纳兄弟影业 游戏周边产品及服务介绍
 表 42: 华纳兄弟影业在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 43: 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
 表 44: 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 45: 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
 表 46: 腾讯在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 47: 腾讯公司简介及主要业务
 表 48: 奥飞娱乐公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 49: 奥飞娱乐 游戏周边产品及服务介绍
 表 50: 奥飞娱乐在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 51: 奥飞娱乐公司简介及主要业务
 表 52: 华谊兄弟公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 53: 华谊兄弟 游戏周边产品及服务介绍
 表 54: 华谊兄弟在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 55: 华谊兄弟公司简介及主要业务
 表 56: 光线传媒公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 57: 光线传媒 游戏周边产品及服务介绍
 表 58: 光线传媒在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 59: 光线传媒公司简介及主要业务
 表 60: 阅文集团公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 61: 阅文集团 游戏周边产品及服务介绍
 表 62: 阅文集团在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 63: 阅文集团公司简介及主要业务
 表 64: 暴雪公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 65: 暴雪 游戏周边产品及服务介绍
 表 66: 暴雪在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 67: 暴雪公司简介及主要业务
 表 68: Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 69: Nexon 游戏周边产品及服务介绍
 表 70: Nexon在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 71: Nexon公司简介及主要业务
 表 72: 史克威尔·艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
 表 73: 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
 表 74: 史克威尔·艾尼克斯在中国市场游戏周边收入(万元)及毛利率(2019-2024)
 表 75: 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务
 表 76: 中国不同产品类型游戏周边规模列表(万元)&(2019-2024)
 表 77: 中国不同产品类型游戏周边规模市场份额列表(2019-2024)
 表 78: 中国不同产品类型游戏周边规模(万元)预测(2025-2030)
 表 79: 中国不同产品类型游戏周边规模市场份额预测(2025-2030)
 表 80: 中国不同应用游戏周边规模列表(万元)&(2019-2024)
 表 81: 中国不同应用游戏周边规模市场份额列表(2019-2024)
 表 82: 中国不同应用游戏周边规模(万元)预测(2025-2030)
 表 83: 中国不同应用游戏周边规模市场份额预测(2025-2030)
 表 84: 游戏周边行业发展机遇及主要驱动因素
 表 85: 游戏周边行业发展面临的风险
 表 86: 游戏周边行业政策分析
 表 87: 游戏周边行业供应链分析
 表 88: 游戏周边上游原材料和主要供应商情况
 表 89: 游戏周边行业主要下游客户
 表 90: 研究范围
 表 91: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 游戏周边产品图片
 图 2: 中国不同产品类型游戏周边市场份额2023 & 2030
 图 3: 玩偶 产品图片
 图 4: 中国玩偶规模(万元)及增长率(2019-2030)
 图 5: 盲盒产品图片
 图 6: 中国盲盒规模(万元)及增长率(2019-2030)
 图 7: 服装配件产品图片
 图 8: 中国服装配件规模(万元)及增长率(2019-2030)
 图 9: PC游戏外设产品图片
 图 10: 中国PC游戏外设规模(万元)及增长率(2019-2030)
 图 11: 书籍文具产品图片
 图 12: 中国书籍文具规模(万元)及增长率(2019-2030)
 图 13: 其他产品图片
 图 14: 中国其他规模(万元)及增长率(2019-2030)
 图 15: 中国不同应用游戏周边市场份额2023 VS 2030
 图 16: 分销渠道
 图 17: 第三方零售渠道
 图 18: 直接渠道
 图 19: 中国游戏周边市场规模增速预测:(2019-2030)&(万元)
 图 20: 中国市场游戏周边市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元)
 图 21: 2023年中国市场前五大厂商游戏周边市场份额
 图 22: 2023年中国市场游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 23: 中国不同产品类型游戏周边市场份额2019 & 2023
 图 24: 游戏周边中国企业SWOT分析
 图 25: 游戏周边产业链
 图 26: 游戏周边行业采购模式
 图 27: 游戏周边行业开发/生产模式分析
 图 28: 游戏周边行业销售模式分析
 图 29: 关键采访目标
 图 30: 自下而上及自上而下验证
 图 31: 资料三角测定
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