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2024-2030全球及中国游戏周边行业研究及十五五规划分析报告

英语图标 2024-2030 Global and China Gaming Merchandise Industry Research and 15th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: qyr2410010438148

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2024-12-13

报告页码: 100

行业: 消费品

图表: 98

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浏览:827

下载:283

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
QYResearch调研显示,2023年全球游戏周边市场规模大约为507.8亿美元,预计2030年将达到1118.7亿美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为12.4%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2024-2030年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

游戏周边是指与电子游戏相关的各类实物产品,旨在提升玩家的游戏体验,满足其收藏需求。这些商品涵盖的产品线十分广泛,包括印有游戏人物或标志的T恤、帽子、夹克、精美的人物雕塑和场景模型等,深受收藏家的喜爱,增加了游戏世界的实物感。高品质的游戏控制器、键盘、鼠标、耳机等外设。生活用品如枕头、杯子、背包等,将游戏元素融入日常生活。以及包含独家内容和稀有物品的特殊套装,吸引着核心玩家和收藏家。游戏周边产品不仅丰富了玩家的娱乐体验,也推动了游戏行业的发展。

游戏商品市场趋势
游戏商品个性化定制成为一大趋势,玩家越来越倾向于购买带有独特设计或可自定义元素的商品,如定制皮肤、限量版手办和个性化的游戏装备,以表达个人风格和对游戏的热爱。数字商品的重要性日益增加。随着在线游戏和虚拟世界的普及,虚拟货币、皮肤、道具等数字资产交易量不断上升。这些虚拟物品不仅增强了游戏体验,还为开发者提供了新的盈利模式。

游戏商品市场限制因素
游戏商品市场价格敏感性,高昂的价格可能抑制部分消费者的购买意愿,特别是对于年轻或预算有限的玩家群体而言。市场竞争激烈,众多品牌争夺有限的市场份额,导致产品同质化严重,难以脱颖而出。此外,知识产权保护不足也是一个问题,假冒伪劣商品泛滥不仅损害了正版商品的销售,也影响了品牌形象。

游戏商品市场驱动因素
玩家基数的增长是关键因素之一,随着全球游戏玩家数量的增加,对游戏相关商品的需求也随之上升。技术进步推动了更高品质和创新性商品的出现,如VR设备和高清手办等,提升了用户体验。社区和社交互动增强了玩家之间的联系,促进了游戏商品的传播和销售,特别是通过电竞赛事和直播平台。

本报告研究“十四五”期间全球及中国市场游戏周边的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区游戏周边的市场规模,历史数据2019-2023年,预测数据2024-2030年。

本文同时着重分析游戏周边行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年游戏周边的收入和市场份额。

此外针对游戏周边行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    迪士尼
    任天堂
    三丽鸥
    卢卡斯影业
    Froebel-Kan
    索尼
    华纳兄弟影业
    腾讯
    奥飞娱乐
    华谊兄弟
    光线传媒
    阅文集团
    暴雪
    Nexon
    史克威尔·艾尼克斯

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    玩偶
    盲盒
    服装配件
    PC游戏外设
    书籍文具
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    分销渠道
    第三方零售渠道
    直接渠道

本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区游戏周边总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业游戏周边收入排名及市场份额、中国市场企业游戏周边收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型游戏周边总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用游戏周边总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场游戏周边主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏周边产品介绍、游戏周边收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 游戏周边市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,游戏周边主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型游戏周边增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 玩偶
1.2.3 盲盒
1.2.4 服装配件
1.2.5 PC游戏外设
1.2.6 书籍文具
1.2.7 其他
1.3 从不同应用,游戏周边主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用游戏周边全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 分销渠道
1.3.3 第三方零售渠道
1.3.4 直接渠道
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间游戏周边行业发展总体概况
1.4.2 游戏周边行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球游戏周边行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场游戏周边总体规模(2019-2030)
2.1.2 中国市场游戏周边总体规模(2019-2030)
2.1.3 中国市场游戏周边总规模占全球比重(2019-2030)
2.2 全球主要地区游戏周边市场规模分析(2019 VS 2023 VS 2030)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲

3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商游戏周边收入分析(2019-2024)
3.2 全球市场主要厂商游戏周边收入市场份额(2019-2024)
3.3 全球主要厂商游戏周边收入排名及市场占有率(2023年)
3.4 全球主要企业总部及游戏周边市场分布
3.5 全球主要企业游戏周边产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始游戏周边业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 游戏周边行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业游戏周边收入分析(2019-2024)
3.9.2 中国市场游戏周边销售情况分析
3.10 游戏周边中国企业SWOT分析

4 不同产品类型游戏周边分析
4.1 全球市场不同产品类型游戏周边总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型游戏周边总体规模(2019-2024)
4.1.2 全球市场不同产品类型游戏周边总体规模预测(2025-2030)
4.1.3 全球市场不同产品类型游戏周边市场份额(2019-2030)
4.2 中国市场不同产品类型游戏周边总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型游戏周边总体规模(2019-2024)
4.2.2 中国市场不同产品类型游戏周边总体规模预测(2025-2030)
4.2.3 中国市场不同产品类型游戏周边市场份额(2019-2030)

5 不同应用游戏周边分析
5.1 全球市场不同应用游戏周边总体规模
5.1.1 全球市场不同应用游戏周边总体规模(2019-2024)
5.1.2 全球市场不同应用游戏周边总体规模预测(2025-2030)
5.1.3 全球市场不同应用游戏周边市场份额(2019-2030)
5.2 中国市场不同应用游戏周边总体规模
5.2.1 中国市场不同应用游戏周边总体规模(2019-2024)
5.2.2 中国市场不同应用游戏周边总体规模预测(2025-2030)
5.2.3 中国市场不同应用游戏周边市场份额(2019-2030)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 游戏周边行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 游戏周边行业发展面临的风险
6.3 游戏周边行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 游戏周边行业产业链简介
7.1.1 游戏周边产业链
7.1.2 游戏周边行业供应链分析
7.1.3 游戏周边主要原材料及其供应商
7.1.4 游戏周边行业主要下游客户
7.2 游戏周边行业采购模式
7.3 游戏周边行业开发/生产模式
7.4 游戏周边行业销售模式

8 全球市场主要游戏周边企业简介
8.1 迪士尼
8.1.1 迪士尼基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.1.2 迪士尼公司简介及主要业务
8.1.3 迪士尼 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.1.4 迪士尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.1.5 迪士尼企业最新动态
8.2 任天堂
8.2.1 任天堂基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.2.2 任天堂公司简介及主要业务
8.2.3 任天堂 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.2.4 任天堂 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.2.5 任天堂企业最新动态
8.3 三丽鸥
8.3.1 三丽鸥基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.3.2 三丽鸥公司简介及主要业务
8.3.3 三丽鸥 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.3.4 三丽鸥 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.3.5 三丽鸥企业最新动态
8.4 卢卡斯影业
8.4.1 卢卡斯影业基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.4.2 卢卡斯影业公司简介及主要业务
8.4.3 卢卡斯影业 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.4.4 卢卡斯影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.4.5 卢卡斯影业企业最新动态
8.5 Froebel-Kan
8.5.1 Froebel-Kan基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Froebel-Kan公司简介及主要业务
8.5.3 Froebel-Kan 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Froebel-Kan 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.5.5 Froebel-Kan企业最新动态
8.6 索尼
8.6.1 索尼基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.6.2 索尼公司简介及主要业务
8.6.3 索尼 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.6.4 索尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.6.5 索尼企业最新动态
8.7 华纳兄弟影业
8.7.1 华纳兄弟影业基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.7.2 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
8.7.3 华纳兄弟影业 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.7.4 华纳兄弟影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.7.5 华纳兄弟影业企业最新动态
8.8 腾讯
8.8.1 腾讯基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.8.2 腾讯公司简介及主要业务
8.8.3 腾讯 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.8.4 腾讯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.8.5 腾讯企业最新动态
8.9 奥飞娱乐
8.9.1 奥飞娱乐基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.9.2 奥飞娱乐公司简介及主要业务
8.9.3 奥飞娱乐 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.9.4 奥飞娱乐 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.9.5 奥飞娱乐企业最新动态
8.10 华谊兄弟
8.10.1 华谊兄弟基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.10.2 华谊兄弟公司简介及主要业务
8.10.3 华谊兄弟 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.10.4 华谊兄弟 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.10.5 华谊兄弟企业最新动态
8.11 光线传媒
8.11.1 光线传媒基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.11.2 光线传媒公司简介及主要业务
8.11.3 光线传媒 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.11.4 光线传媒 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.11.5 光线传媒企业最新动态
8.12 阅文集团
8.12.1 阅文集团基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.12.2 阅文集团公司简介及主要业务
8.12.3 阅文集团 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.12.4 阅文集团 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.12.5 阅文集团企业最新动态
8.13 暴雪
8.13.1 暴雪基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.13.2 暴雪公司简介及主要业务
8.13.3 暴雪 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.13.4 暴雪 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.13.5 暴雪企业最新动态
8.14 Nexon
8.14.1 Nexon基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Nexon公司简介及主要业务
8.14.3 Nexon 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Nexon 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.14.5 Nexon企业最新动态
8.15 史克威尔·艾尼克斯
8.15.1 史克威尔·艾尼克斯基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
8.15.2 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务
8.15.3 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品规格、参数及市场应用
8.15.4 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)
8.15.5 史克威尔·艾尼克斯企业最新动态

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 不同产品类型游戏周边全球规模增长趋势(CAGR)2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 表 3: 游戏周边行业发展主要特点
 表 4: 进入游戏周边行业壁垒
 表 5: 游戏周边发展趋势及建议
 表 6: 全球主要地区游戏周边总体规模增速(CAGR)(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 表 7: 全球主要地区游戏周边总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 8: 全球主要地区游戏周边总体规模(2025-2030)&(百万美元)
 表 9: 北美游戏周边基本情况分析
 表 10: 欧洲游戏周边基本情况分析
 表 11: 亚太游戏周边基本情况分析
 表 12: 拉美游戏周边基本情况分析
 表 13: 中东及非洲游戏周边基本情况分析
 表 14: 全球市场主要厂商游戏周边收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 15: 全球市场主要厂商游戏周边收入市场份额(2019-2024)
 表 16: 全球主要厂商游戏周边收入排名及市场占有率(2023年)
 表 17: 全球主要企业总部及游戏周边市场分布
 表 18: 全球主要企业游戏周边产品类型
 表 19: 全球主要企业游戏周边商业化日期
 表 20: 2023全球游戏周边主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 21: 全球行业并购及投资情况分析
 表 22: 中国本土企业游戏周边收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 23: 中国本土企业游戏周边收入市场份额(2019-2024)
 表 24: 2023年全球及中国本土企业在中国市场游戏周边收入排名
 表 25: 全球市场不同产品类型游戏周边总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 26: 全球市场不同产品类型游戏周边总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 27: 全球市场不同产品类型游戏周边市场份额(2019-2024)
 表 28: 全球市场不同产品类型游戏周边市场份额预测(2025-2030)
 表 29: 中国市场不同产品类型游戏周边总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 30: 中国市场不同产品类型游戏周边总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 31: 中国市场不同产品类型游戏周边市场份额(2019-2024)
 表 32: 中国市场不同产品类型游戏周边市场份额预测(2025-2030)
 表 33: 全球市场不同应用游戏周边总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 34: 全球市场不同应用游戏周边总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 35: 全球市场不同应用游戏周边市场份额(2019-2024)
 表 36: 全球市场不同应用游戏周边市场份额预测(2025-2030)
 表 37: 中国市场不同应用游戏周边总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 38: 中国市场不同应用游戏周边总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 39: 中国市场不同应用游戏周边市场份额(2019-2024)
 表 40: 中国市场不同应用游戏周边市场份额预测(2025-2030)
 表 41: 游戏周边行业发展机遇及主要驱动因素
 表 42: 游戏周边行业发展面临的风险
 表 43: 游戏周边行业政策分析
 表 44: 游戏周边行业供应链分析
 表 45: 游戏周边上游原材料和主要供应商情况
 表 46: 游戏周边行业主要下游客户
 表 47: 迪士尼基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 48: 迪士尼公司简介及主要业务
 表 49: 迪士尼 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 50: 迪士尼 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 51: 迪士尼企业最新动态
 表 52: 任天堂基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 53: 任天堂公司简介及主要业务
 表 54: 任天堂 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 55: 任天堂 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 56: 任天堂企业最新动态
 表 57: 三丽鸥基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 58: 三丽鸥公司简介及主要业务
 表 59: 三丽鸥 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 60: 三丽鸥 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 61: 三丽鸥企业最新动态
 表 62: 卢卡斯影业基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 63: 卢卡斯影业公司简介及主要业务
 表 64: 卢卡斯影业 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 65: 卢卡斯影业 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 66: 卢卡斯影业企业最新动态
 表 67: Froebel-Kan基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 68: Froebel-Kan公司简介及主要业务
 表 69: Froebel-Kan 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 70: Froebel-Kan 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 71: Froebel-Kan企业最新动态
 表 72: 索尼基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 73: 索尼公司简介及主要业务
 表 74: 索尼 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 75: 索尼 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 76: 索尼企业最新动态
 表 77: 华纳兄弟影业基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 78: 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
 表 79: 华纳兄弟影业 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 80: 华纳兄弟影业 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 81: 华纳兄弟影业企业最新动态
 表 82: 腾讯基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 83: 腾讯公司简介及主要业务
 表 84: 腾讯 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 85: 腾讯 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 86: 腾讯企业最新动态
 表 87: 奥飞娱乐基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 88: 奥飞娱乐公司简介及主要业务
 表 89: 奥飞娱乐 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 90: 奥飞娱乐 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 91: 奥飞娱乐企业最新动态
 表 92: 华谊兄弟基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 93: 华谊兄弟公司简介及主要业务
 表 94: 华谊兄弟 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 95: 华谊兄弟 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 96: 华谊兄弟企业最新动态
 表 97: 光线传媒基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 98: 光线传媒公司简介及主要业务
 表 99: 光线传媒 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 100: 光线传媒 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 101: 光线传媒企业最新动态
 表 102: 阅文集团基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 103: 阅文集团公司简介及主要业务
 表 104: 阅文集团 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 105: 阅文集团 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 106: 阅文集团企业最新动态
 表 107: 暴雪基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 108: 暴雪公司简介及主要业务
 表 109: 暴雪 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 110: 暴雪 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 111: 暴雪企业最新动态
 表 112: Nexon基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 113: Nexon公司简介及主要业务
 表 114: Nexon 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 115: Nexon 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 116: Nexon企业最新动态
 表 117: 史克威尔·艾尼克斯基本信息、游戏周边市场分布、总部及行业地位
 表 118: 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务
 表 119: 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品规格、参数及市场应用
 表 120: 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 121: 史克威尔·艾尼克斯企业最新动态
 表 122: 研究范围
 表 123: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 游戏周边产品图片
 图 2: 不同产品类型游戏周边全球规模2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 3: 全球不同产品类型游戏周边市场份额2023 & 2030
 图 4: 玩偶产品图片
 图 5: 盲盒产品图片
 图 6: 服装配件产品图片
 图 7: PC游戏外设产品图片
 图 8: 书籍文具产品图片
 图 9: 其他产品图片
 图 10: 不同应用全球规模趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 11: 全球不同应用游戏周边市场份额2023 & 2030
 图 12: 分销渠道
 图 13: 第三方零售渠道
 图 14: 直接渠道
 图 15: 全球市场游戏周边市场规模:2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 16: 全球市场游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 17: 中国市场游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 18: 中国市场游戏周边总规模占全球比重(2019-2030)
 图 19: 全球主要地区游戏周边总体规模(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 图 20: 全球主要地区游戏周边市场份额(2019-2030)
 图 21: 北美(美国和加拿大)游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 22: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 23: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 24: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 25: 中东及非洲市场游戏周边总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 26: 2023年全球前五大游戏周边厂商市场份额(按收入)
 图 27: 2023年全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 28: 游戏周边中国企业SWOT分析
 图 29: 全球市场不同产品类型游戏周边市场份额预测(2019-2030)
 图 30: 中国市场不同产品类型游戏周边市场份额预测(2019-2030)
 图 31: 全球市场不同应用游戏周边市场份额预测(2025-2030)
 图 32: 中国市场不同应用游戏周边市场份额预测(2019-2030)
 图 33: 游戏周边产业链
 图 34: 游戏周边行业采购模式
 图 35: 游戏周边行业开发/生产模式分析
 图 36: 游戏周边行业销售模式分析
 图 37: 关键采访目标
 图 38: 自下而上及自上而下验证
 图 39: 资料三角测定
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