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报告编码: qyr2410010438146
行业: 消费品
报告页码: 99
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据QYResearch(QYResearch)调研统计,2030年全球游戏周边市场销售额预计将达到7606.9亿元,年复合增长率(CAGR)为12.4%(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2030年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。 游戏周边是指与电子游戏相关的各类实物产品,旨在提升玩家的游戏体验,满足其收藏需求。这些商品涵盖的产品线十分广泛,包括印有游戏人物或标志的T恤、帽子、夹克、精美的人物雕塑和场景模型等,深受收藏家的喜爱,增加了游戏世界的实物感。高品质的游戏控制器、键盘、鼠标、耳机等外设。生活用品如枕头、杯子、背包等,将游戏元素融入日常生活。以及包含独家内容和稀有物品的特殊套装,吸引着核心玩家和收藏家。游戏周边产品不仅丰富了玩家的娱乐体验,也推动了游戏行业的发展。 游戏商品市场趋势 游戏商品个性化定制成为一大趋势,玩家越来越倾向于购买带有独特设计或可自定义元素的商品,如定制皮肤、限量版手办和个性化的游戏装备,以表达个人风格和对游戏的热爱。数字商品的重要性日益增加。随着在线游戏和虚拟世界的普及,虚拟货币、皮肤、道具等数字资产交易量不断上升。这些虚拟物品不仅增强了游戏体验,还为开发者提供了新的盈利模式。 游戏商品市场限制因素 游戏商品市场价格敏感性,高昂的价格可能抑制部分消费者的购买意愿,特别是对于年轻或预算有限的玩家群体而言。市场竞争激烈,众多品牌争夺有限的市场份额,导致产品同质化严重,难以脱颖而出。此外,知识产权保护不足也是一个问题,假冒伪劣商品泛滥不仅损害了正版商品的销售,也影响了品牌形象。 游戏商品市场驱动因素 玩家基数的增长是关键因素之一,随着全球游戏玩家数量的增加,对游戏相关商品的需求也随之上升。技术进步推动了更高品质和创新性商品的出现,如VR设备和高清手办等,提升了用户体验。社区和社交互动增强了玩家之间的联系,促进了游戏商品的传播和销售,特别是通过电竞赛事和直播平台。 本文侧重研究全球游戏周边总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括游戏周边业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: 迪士尼 任天堂 三丽鸥 卢卡斯影业 Froebel-Kan 索尼 华纳兄弟影业 腾讯 奥飞娱乐 华谊兄弟 光线传媒 阅文集团 暴雪 Nexon 史克威尔·艾尼克斯 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 玩偶 盲盒 服装配件 PC游戏外设 书籍文具 其他 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 分销渠道 第三方零售渠道 直接渠道 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模 第2章:国内外主要企业市场占有率及排名 第3章:全球游戏周边主要地区市场规模及份额等 第4章:按产品类型细分,全球游戏周边市场规模及份额等 第5章:按应用细分,全球游戏周边市场规模及份额等 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏周边产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等 第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售,模式及销售渠道分析等 第9章:报告结论
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场游戏周边市场总体规模
1.4 中国市场游戏周边市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 游戏周边行业发展总体概况
1.5.2 游戏周边行业发展主要特点
1.5.3 游戏周边行业发展影响因素
1.5.3.1 游戏周边有利因素
1.5.3.2 游戏周边不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年游戏周边主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年游戏周边主要企业在国际市场占有率(按收入,2021-2024)
2.1.2 2023年游戏周边主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业游戏周边销售收入(2021-2024)
2.2 中国市场,近三年游戏周边主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年游戏周边主要企业在中国市场占有率(按收入,2021-2024)
2.2.2 2023年游戏周边主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业游戏周边销售收入(2021-2024)
2.3 全球主要厂商游戏周边总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及游戏周边商业化日期
2.5 全球主要厂商游戏周边产品类型及应用
2.6 游戏周边行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 游戏周边行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球游戏周边主要地区分析
3.1 全球主要地区游戏周边市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区游戏周边销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区游戏周边销售额及份额预测(2025-2030)
3.2 北美游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度游戏周边销售额及预测(2019-2030)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 玩偶
4.1.2 盲盒
4.1.3 服装配件
4.1.4 PC游戏外设
4.1.5 书籍文具
4.1.6 其他
4.2 按产品类型细分,全球游戏周边销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3 按产品类型细分,全球游戏周边销售额及预测(2019-2030)
4.3.1 按产品类型细分,全球游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
4.3.2 按产品类型细分,全球游戏周边销售额预测(2025-2030)
4.4 按产品类型细分,中国游戏周边销售额及预测(2019-2030)
4.4.1 按产品类型细分,中国游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
4.4.2 按产品类型细分,中国游戏周边销售额预测(2025-2030)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 分销渠道
5.1.2 第三方零售渠道
5.1.3 直接渠道
5.2 按应用细分,全球游戏周边销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
5.3 按应用细分,全球游戏周边销售额及预测(2019-2030)
5.3.1 按应用细分,全球游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
5.3.2 按应用细分,全球游戏周边销售额预测(2025-2030)
5.4 中国不同应用游戏周边销售额及预测(2019-2030)
5.4.1 中国不同应用游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
5.4.2 中国不同应用游戏周边销售额预测(2025-2030)
6 主要企业简介
6.1 迪士尼
6.1.1 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
6.1.3 迪士尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.1.4 迪士尼公司简介及主要业务
6.1.5 迪士尼企业最新动态
6.2 任天堂
6.2.1 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
6.2.3 任天堂 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.2.4 任天堂公司简介及主要业务
6.2.5 任天堂企业最新动态
6.3 三丽鸥
6.3.1 三丽鸥公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 三丽鸥 游戏周边产品及服务介绍
6.3.3 三丽鸥 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.3.4 三丽鸥公司简介及主要业务
6.3.5 三丽鸥企业最新动态
6.4 卢卡斯影业
6.4.1 卢卡斯影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 卢卡斯影业 游戏周边产品及服务介绍
6.4.3 卢卡斯影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.4.4 卢卡斯影业公司简介及主要业务
6.5 Froebel-Kan
6.5.1 Froebel-Kan公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Froebel-Kan 游戏周边产品及服务介绍
6.5.3 Froebel-Kan 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.5.4 Froebel-Kan公司简介及主要业务
6.5.5 Froebel-Kan企业最新动态
6.6 索尼
6.6.1 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 索尼 游戏周边产品及服务介绍
6.6.3 索尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.6.4 索尼公司简介及主要业务
6.6.5 索尼企业最新动态
6.7 华纳兄弟影业
6.7.1 华纳兄弟影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 华纳兄弟影业 游戏周边产品及服务介绍
6.7.3 华纳兄弟影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.7.4 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
6.7.5 华纳兄弟影业企业最新动态
6.8 腾讯
6.8.1 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
6.8.3 腾讯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.8.4 腾讯公司简介及主要业务
6.8.5 腾讯企业最新动态
6.9 奥飞娱乐
6.9.1 奥飞娱乐公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 奥飞娱乐 游戏周边产品及服务介绍
6.9.3 奥飞娱乐 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.9.4 奥飞娱乐公司简介及主要业务
6.9.5 奥飞娱乐企业最新动态
6.10 华谊兄弟
6.10.1 华谊兄弟公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 华谊兄弟 游戏周边产品及服务介绍
6.10.3 华谊兄弟 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.10.4 华谊兄弟公司简介及主要业务
6.10.5 华谊兄弟企业最新动态
6.11 光线传媒
6.11.1 光线传媒公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 光线传媒 游戏周边产品及服务介绍
6.11.3 光线传媒 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.11.4 光线传媒公司简介及主要业务
6.11.5 光线传媒企业最新动态
6.12 阅文集团
6.12.1 阅文集团公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 阅文集团 游戏周边产品及服务介绍
6.12.3 阅文集团 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.12.4 阅文集团公司简介及主要业务
6.12.5 阅文集团企业最新动态
6.13 暴雪
6.13.1 暴雪公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 暴雪 游戏周边产品及服务介绍
6.13.3 暴雪 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.13.4 暴雪公司简介及主要业务
6.13.5 暴雪企业最新动态
6.14 Nexon
6.14.1 Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Nexon 游戏周边产品及服务介绍
6.14.3 Nexon 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.14.4 Nexon公司简介及主要业务
6.14.5 Nexon企业最新动态
6.15 史克威尔·艾尼克斯
6.15.1 史克威尔·艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
6.15.3 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.15.4 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务
6.15.5 史克威尔·艾尼克斯企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 游戏周边行业发展趋势
7.2 游戏周边行业主要驱动因素
7.3 游戏周边中国企业SWOT分析
7.4 中国游戏周边行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 游戏周边行业产业链简介
8.1.1 游戏周边行业供应链分析
8.1.2 游戏周边主要原料及供应情况
8.1.3 游戏周边行业主要下游客户
8.2 游戏周边行业采购模式
8.3 游戏周边行业生产模式
8.4 游戏周边行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 游戏周边行业发展主要特点 表 2: 游戏周边行业发展有利因素分析 表 3: 游戏周边行业发展不利因素分析 表 4: 进入游戏周边行业壁垒 表 5: 近三年游戏周边主要企业在国际市场占有率(按收入,2021-2024) 表 6: 2023年游戏周边主要企业在国际市场排名(按收入) 表 7: 近三年全球市场主要企业游戏周边销售收入(2021-2024)&(万元) 表 8: 近三年游戏周边主要企业在中国市场占有率(按收入,2021-2024) 表 9: 2023年游戏周边主要企业在中国市场排名(按收入) 表 10: 近三年中国市场主要企业游戏周边销售收入(2021-2024)&(万元) 表 11: 全球主要厂商游戏周边总部及产地分布 表 12: 全球主要厂商成立时间及游戏周边商业化日期 表 13: 全球主要厂商游戏周边产品类型及应用 表 14: 2023年全球游戏周边主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 15: 全球游戏周边市场投资、并购等现状分析 表 16: 全球主要地区游戏周边销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表 17: 全球主要地区游戏周边销售额(2019-2024年)&(万元) 表 18: 全球主要地区游戏周边销售额及份额列表(2019-2024年) 表 19: 全球主要地区游戏周边销售额预测(2025-2030)&(万元) 表 20: 全球主要地区游戏周边销售额及份额列表预测(2025-2030) 表 21: 玩偶主要企业列表 表 22: 盲盒主要企业列表 表 23: 服装配件主要企业列表 表 24: PC游戏外设主要企业列表 表 25: 书籍文具主要企业列表 表 26: 其他主要企业列表 表 27: 按产品类型细分,全球游戏周边销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表 28: 按产品类型细分,全球游戏周边销售额(2019-2024)&(万元) 表 29: 按产品类型细分,全球游戏周边销售额市场份额列表(2019-2024) 表 30: 按产品类型细分,全球游戏周边销售额预测(2025-2030)&(万元) 表 31: 按产品类型细分,全球游戏周边销售额市场份额预测(2025-2030) 表 32: 按产品类型细分,中国游戏周边销售额(2019-2024)&(万元) 表 33: 按产品类型细分,中国游戏周边销售额市场份额列表(2019-2024) 表 34: 按产品类型细分,中国游戏周边销售额预测(2025-2030)&(万元) 表 35: 按产品类型细分,中国游戏周边销售额市场份额预测(2025-2030) 表 36: 按应用细分,全球游戏周边销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表 37: 按应用细分,全球游戏周边销售额(2019-2024)&(万元) 表 38: 按应用细分,全球游戏周边销售额市场份额列表(2019-2024) 表 39: 按应用细分,全球游戏周边销售额预测(2025-2030)&(万元) 表 40: 按应用细分,全球游戏周边市场份额预测(2025-2030) 表 41: 中国不同应用游戏周边销售额(2019-2024)&(万元) 表 42: 中国不同应用游戏周边销售额市场份额列表(2019-2024) 表 43: 中国不同应用游戏周边销售额预测(2025-2030)&(万元) 表 44: 中国不同应用游戏周边销售额市场份额预测(2025-2030) 表 45: 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 46: 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍 表 47: 迪士尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 48: 迪士尼公司简介及主要业务 表 49: 迪士尼企业最新动态 表 50: 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 51: 任天堂 游戏周边产品及服务介绍 表 52: 任天堂 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 53: 任天堂公司简介及主要业务 表 54: 任天堂企业最新动态 表 55: 三丽鸥公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 56: 三丽鸥 游戏周边产品及服务介绍 表 57: 三丽鸥 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 58: 三丽鸥公司简介及主要业务 表 59: 三丽鸥企业最新动态 表 60: 卢卡斯影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 61: 卢卡斯影业 游戏周边产品及服务介绍 表 62: 卢卡斯影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 63: 卢卡斯影业公司简介及主要业务 表 64: Froebel-Kan公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 65: Froebel-Kan 游戏周边产品及服务介绍 表 66: Froebel-Kan 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 67: Froebel-Kan公司简介及主要业务 表 68: Froebel-Kan企业最新动态 表 69: 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 70: 索尼 游戏周边产品及服务介绍 表 71: 索尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 72: 索尼公司简介及主要业务 表 73: 索尼企业最新动态 表 74: 华纳兄弟影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 75: 华纳兄弟影业 游戏周边产品及服务介绍 表 76: 华纳兄弟影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 77: 华纳兄弟影业公司简介及主要业务 表 78: 华纳兄弟影业企业最新动态 表 79: 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 80: 腾讯 游戏周边产品及服务介绍 表 81: 腾讯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 82: 腾讯公司简介及主要业务 表 83: 腾讯企业最新动态 表 84: 奥飞娱乐公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 85: 奥飞娱乐 游戏周边产品及服务介绍 表 86: 奥飞娱乐 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 87: 奥飞娱乐公司简介及主要业务 表 88: 奥飞娱乐企业最新动态 表 89: 华谊兄弟公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 90: 华谊兄弟 游戏周边产品及服务介绍 表 91: 华谊兄弟 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 92: 华谊兄弟公司简介及主要业务 表 93: 华谊兄弟企业最新动态 表 94: 光线传媒公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 95: 光线传媒 游戏周边产品及服务介绍 表 96: 光线传媒 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 97: 光线传媒公司简介及主要业务 表 98: 光线传媒企业最新动态 表 99: 阅文集团公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 100: 阅文集团 游戏周边产品及服务介绍 表 101: 阅文集团 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 102: 阅文集团公司简介及主要业务 表 103: 阅文集团企业最新动态 表 104: 暴雪公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 105: 暴雪 游戏周边产品及服务介绍 表 106: 暴雪 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 107: 暴雪公司简介及主要业务 表 108: 暴雪企业最新动态 表 109: Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 110: Nexon 游戏周边产品及服务介绍 表 111: Nexon 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 112: Nexon公司简介及主要业务 表 113: Nexon企业最新动态 表 114: 史克威尔·艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手 表 115: 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍 表 116: 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表 117: 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务 表 118: 史克威尔·艾尼克斯企业最新动态 表 119: 游戏周边行业发展趋势 表 120: 游戏周边行业主要驱动因素 表 121: 游戏周边行业供应链分析 表 122: 游戏周边上游原料供应商 表 123: 游戏周边行业主要下游客户 表 124: 游戏周边典型经销商 表 125: 研究范围 表 126: 本文分析师列表 表 127: QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图 1: 游戏周边产品图片 图 2: 全球市场游戏周边市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元) 图 3: 全球游戏周边市场销售额预测:(万元)&(2019-2030) 图 4: 中国市场游戏周边销售额及未来趋势(2019-2030)&(万元) 图 5: 2023年全球前五大厂商游戏周边市场份额 图 6: 2023年全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 7: 全球主要地区游戏周边销售额市场份额(2019 VS 2023) 图 8: 北美游戏周边销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图 9: 欧洲游戏周边销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图 10: 中国游戏周边销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图 11: 日本游戏周边销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图 12: 东南亚游戏周边销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图 13: 印度游戏周边销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图 14: 玩偶 产品图片 图 15: 全球玩偶规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图 16: 盲盒产品图片 图 17: 全球盲盒规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图 18: 服装配件产品图片 图 19: 全球服装配件规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图 20: PC游戏外设产品图片 图 21: 全球PC游戏外设规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图 22: 书籍文具产品图片 图 23: 全球书籍文具规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图 24: 其他产品图片 图 25: 全球其他规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图 26: 按产品类型细分,全球游戏周边市场份额2023 & 2030 图 27: 按产品类型细分,全球游戏周边市场份额2019 & 2023 图 28: 按产品类型细分,全球游戏周边市场份额预测2025 & 2030 图 29: 按产品类型细分,中国游戏周边市场份额2019 & 2023 图 30: 按产品类型细分,中国游戏周边市场份额预测2025 & 2030 图 31: 分销渠道 图 32: 第三方零售渠道 图 33: 直接渠道 图 34: 按应用细分,全球游戏周边市场份额2023 VS 2030 图 35: 按应用细分,全球游戏周边市场份额2019 & 2023 图 36: 游戏周边中国企业SWOT分析 图 37: 游戏周边产业链 图 38: 游戏周边行业采购模式分析 图 39: 游戏周边行业生产模式 图 40: 游戏周边行业销售模式分析 图 41: 关键采访目标 图 42: 自下而上及自上而下验证 图 43: 资料三角测定