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报告编码: qyr2406050944076
行业: 软件及商业服务
报告页码: 92
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
据QYR最新调研,2023年中国视觉小说市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。本研究项目旨在梳理视觉小说领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断视觉小说领域内各类竞争者所处地位。中国市场核心厂商包括SEGA、Capcom (Ace Attorney)、ZA/UM Studio、Nitroplus、Spike Chunsoft等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。 本文研究中国市场视觉小说现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的视觉小说收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2024年,预测数据为2025至2030年。本研究项目旨在梳理视觉小说领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断视觉小说领域内各类竞争者所处地位。 全球视觉小说核心厂商有SEGA、Capcom (Ace Attorney)、ZA/UM Studio、Nitroplus和Spike Chunsoft等,前五大厂商占有全球大约29%的份额。欧洲是最大的市场,占有大约55%份额,之后是北美和亚太,分别占有18%和18%的市场份额。产品类型而言,浪漫视觉小说是最大的细分,占有大约47%的份额,同时就下游来说,女性是最大的下游领域,占有77%份额。 主要企业包括:: SEGA Capcom (Ace Attorney) ZA/UM Studio Nitroplus Spike Chunsoft Frontwing Purple Software ProjectMoon Aquaplus Regista Nippon Ichi Software Idea Factory Bandai Namco SIGONO Tencent (Visual Arts) 07th Expansion 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 浪漫视觉小说 冒险视觉小说 悬疑视觉小说 其他 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 女性 男性 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年 第2章:中国市场视觉小说主要企业竞争分析,主要包括视觉小说收入、市场占有率、及行业集中度等 第3章:中国市场视觉小说主要企业基本情况介绍,包括公司简介、视觉小说产品、视觉小说收入及最新动态等 第4章:中国不同产品类型视觉小说规模及份额等 第5章:中国不同应用视觉小说规模及份额等 第6章:行业发展环境分析 第7章:行业供应链分析 第8章:报告结论 本报告的关键问题 市场空间:中国视觉小说行业市场规模情况如何?未来增长情况如何? 产业链情况:中国视觉小说厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化? 厂商分析:全球视觉小说领先企业是谁?企业情况怎样?
1 视觉小说市场概述
1.1 视觉小说市场概述
1.2 不同产品类型视觉小说分析
1.2.1 中国市场不同产品类型视觉小说规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 浪漫视觉小说
1.2.3 冒险视觉小说
1.2.4 悬疑视觉小说
1.2.5 其他
1.3 从不同应用,视觉小说主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用视觉小说规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 女性
1.3.3 男性
1.4 中国视觉小说市场规模现状及未来趋势(2019-2030)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业视觉小说规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入视觉小说行业时间点
2.4 中国市场主要厂商视觉小说产品类型及应用
2.5 视觉小说行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 视觉小说行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场视觉小说第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 SEGA
3.1.1 SEGA公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 SEGA 视觉小说产品及服务介绍
3.1.3 SEGA在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 SEGA公司简介及主要业务
3.2 Capcom (Ace Attorney)
3.2.1 Capcom (Ace Attorney)公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Capcom (Ace Attorney) 视觉小说产品及服务介绍
3.2.3 Capcom (Ace Attorney)在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 Capcom (Ace Attorney)公司简介及主要业务
3.3 ZA/UM Studio
3.3.1 ZA/UM Studio公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 ZA/UM Studio 视觉小说产品及服务介绍
3.3.3 ZA/UM Studio在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 ZA/UM Studio公司简介及主要业务
3.4 Nitroplus
3.4.1 Nitroplus公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Nitroplus 视觉小说产品及服务介绍
3.4.3 Nitroplus在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 Nitroplus公司简介及主要业务
3.5 Spike Chunsoft
3.5.1 Spike Chunsoft公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Spike Chunsoft 视觉小说产品及服务介绍
3.5.3 Spike Chunsoft在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 Spike Chunsoft公司简介及主要业务
3.6 Frontwing
3.6.1 Frontwing公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Frontwing 视觉小说产品及服务介绍
3.6.3 Frontwing在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 Frontwing公司简介及主要业务
3.7 Purple Software
3.7.1 Purple Software公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Purple Software 视觉小说产品及服务介绍
3.7.3 Purple Software在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 Purple Software公司简介及主要业务
3.8 ProjectMoon
3.8.1 ProjectMoon公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 ProjectMoon 视觉小说产品及服务介绍
3.8.3 ProjectMoon在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 ProjectMoon公司简介及主要业务
3.9 Aquaplus
3.9.1 Aquaplus公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 Aquaplus 视觉小说产品及服务介绍
3.9.3 Aquaplus在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 Aquaplus公司简介及主要业务
3.10 Regista
3.10.1 Regista公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Regista 视觉小说产品及服务介绍
3.10.3 Regista在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 Regista公司简介及主要业务
3.11 Nippon Ichi Software
3.11.1 Nippon Ichi Software公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 Nippon Ichi Software 视觉小说产品及服务介绍
3.11.3 Nippon Ichi Software在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 Nippon Ichi Software公司简介及主要业务
3.12 Idea Factory
3.12.1 Idea Factory公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 Idea Factory 视觉小说产品及服务介绍
3.12.3 Idea Factory在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.12.4 Idea Factory公司简介及主要业务
3.13 Bandai Namco
3.13.1 Bandai Namco公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 Bandai Namco 视觉小说产品及服务介绍
3.13.3 Bandai Namco在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.13.4 Bandai Namco公司简介及主要业务
3.14 SIGONO
3.14.1 SIGONO公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.14.2 SIGONO 视觉小说产品及服务介绍
3.14.3 SIGONO在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.14.4 SIGONO公司简介及主要业务
3.15 Tencent (Visual Arts)
3.15.1 Tencent (Visual Arts)公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.15.2 Tencent (Visual Arts) 视觉小说产品及服务介绍
3.15.3 Tencent (Visual Arts)在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.15.4 Tencent (Visual Arts)公司简介及主要业务
3.16 07th Expansion
3.16.1 07th Expansion公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手
3.16.2 07th Expansion 视觉小说产品及服务介绍
3.16.3 07th Expansion在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.16.4 07th Expansion公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型视觉小说规模及预测
4.1 中国不同产品类型视觉小说规模及市场份额(2019-2024)
4.2 中国不同产品类型视觉小说规模预测(2025-2030)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用视觉小说规模及市场份额(2019-2024)
5.2 中国不同应用视觉小说规模预测(2025-2030)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 视觉小说行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 视觉小说行业发展面临的风险
6.3 视觉小说行业政策分析
6.4 视觉小说中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 视觉小说行业产业链简介
7.1.1 视觉小说行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 视觉小说行业主要下游客户
7.2 视觉小说行业采购模式
7.3 视觉小说行业开发/生产模式
7.4 视觉小说行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录 表 1: 中国市场不同产品类型视觉小说规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030) 表 2: 浪漫视觉小说主要企业列表 表 3: 冒险视觉小说主要企业列表 表 4: 悬疑视觉小说主要企业列表 表 5: 其他主要企业列表 表 6: 中国市场不同应用视觉小说规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030) 表 7: 中国市场主要企业视觉小说规模(万元)&(2019-2024) 表 8: 中国市场主要企业视觉小说规模份额对比(2019-2024) 表 9: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域 表 10: 中国市场主要企业进入视觉小说市场日期 表 11: 中国市场主要厂商视觉小说产品类型及应用 表 12: 2023年中国市场视觉小说主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 13: 中国市场视觉小说市场投资、并购等现状分析 表 14: SEGA公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 15: SEGA 视觉小说产品及服务介绍 表 16: SEGA在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 17: SEGA公司简介及主要业务 表 18: Capcom (Ace Attorney)公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 19: Capcom (Ace Attorney) 视觉小说产品及服务介绍 表 20: Capcom (Ace Attorney)在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 21: Capcom (Ace Attorney)公司简介及主要业务 表 22: ZA/UM Studio公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 23: ZA/UM Studio 视觉小说产品及服务介绍 表 24: ZA/UM Studio在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 25: ZA/UM Studio公司简介及主要业务 表 26: Nitroplus公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 27: Nitroplus 视觉小说产品及服务介绍 表 28: Nitroplus在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 29: Nitroplus公司简介及主要业务 表 30: Spike Chunsoft公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 31: Spike Chunsoft 视觉小说产品及服务介绍 表 32: Spike Chunsoft在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 33: Spike Chunsoft公司简介及主要业务 表 34: Frontwing公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 35: Frontwing 视觉小说产品及服务介绍 表 36: Frontwing在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 37: Frontwing公司简介及主要业务 表 38: Purple Software公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 39: Purple Software 视觉小说产品及服务介绍 表 40: Purple Software在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 41: Purple Software公司简介及主要业务 表 42: ProjectMoon公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 43: ProjectMoon 视觉小说产品及服务介绍 表 44: ProjectMoon在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 45: ProjectMoon公司简介及主要业务 表 46: Aquaplus公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 47: Aquaplus 视觉小说产品及服务介绍 表 48: Aquaplus在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 49: Aquaplus公司简介及主要业务 表 50: Regista公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 51: Regista 视觉小说产品及服务介绍 表 52: Regista在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 53: Regista公司简介及主要业务 表 54: Nippon Ichi Software公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 55: Nippon Ichi Software 视觉小说产品及服务介绍 表 56: Nippon Ichi Software在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 57: Nippon Ichi Software公司简介及主要业务 表 58: Idea Factory公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 59: Idea Factory 视觉小说产品及服务介绍 表 60: Idea Factory在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 61: Idea Factory公司简介及主要业务 表 62: Bandai Namco公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 63: Bandai Namco 视觉小说产品及服务介绍 表 64: Bandai Namco在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 65: Bandai Namco公司简介及主要业务 表 66: SIGONO公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 67: SIGONO 视觉小说产品及服务介绍 表 68: SIGONO在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 69: SIGONO公司简介及主要业务 表 70: Tencent (Visual Arts)公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 71: Tencent (Visual Arts) 视觉小说产品及服务介绍 表 72: Tencent (Visual Arts)在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 73: Tencent (Visual Arts)公司简介及主要业务 表 74: 07th Expansion公司信息、总部、视觉小说市场地位以及主要的竞争对手 表 75: 07th Expansion 视觉小说产品及服务介绍 表 76: 07th Expansion在中国市场视觉小说收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 77: 07th Expansion公司简介及主要业务 表 78: 中国不同产品类型视觉小说规模列表(万元)&(2019-2024) 表 79: 中国不同产品类型视觉小说规模市场份额列表(2019-2024) 表 80: 中国不同产品类型视觉小说规模(万元)预测(2025-2030) 表 81: 中国不同产品类型视觉小说规模市场份额预测(2025-2030) 表 82: 中国不同应用视觉小说规模列表(万元)&(2019-2024) 表 83: 中国不同应用视觉小说规模市场份额列表(2019-2024) 表 84: 中国不同应用视觉小说规模(万元)预测(2025-2030) 表 85: 中国不同应用视觉小说规模市场份额预测(2025-2030) 表 86: 视觉小说行业发展机遇及主要驱动因素 表 87: 视觉小说行业发展面临的风险 表 88: 视觉小说行业政策分析 表 89: 视觉小说行业供应链分析 表 90: 视觉小说上游原材料和主要供应商情况 表 91: 视觉小说行业主要下游客户 表 92: 研究范围 表 93: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 视觉小说产品图片 图 2: 中国不同产品类型视觉小说市场份额2023 & 2030 图 3: 浪漫视觉小说 产品图片 图 4: 中国浪漫视觉小说规模(万元)及增长率(2019-2030) 图 5: 冒险视觉小说产品图片 图 6: 中国冒险视觉小说规模(万元)及增长率(2019-2030) 图 7: 悬疑视觉小说产品图片 图 8: 中国悬疑视觉小说规模(万元)及增长率(2019-2030) 图 9: 其他产品图片 图 10: 中国其他规模(万元)及增长率(2019-2030) 图 11: 中国不同应用视觉小说市场份额2023 VS 2030 图 12: 女性 图 13: 男性 图 14: 中国视觉小说市场规模增速预测:(2019-2030)&(万元) 图 15: 中国市场视觉小说市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元) 图 16: 2023年中国市场前五大厂商视觉小说市场份额 图 17: 2023年中国市场视觉小说第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 18: 中国不同产品类型视觉小说市场份额2019 & 2023 图 19: 视觉小说中国企业SWOT分析 图 20: 视觉小说产业链 图 21: 视觉小说行业采购模式 图 22: 视觉小说行业开发/生产模式分析 图 23: 视觉小说行业销售模式分析 图 24: 关键采访目标 图 25: 自下而上及自上而下验证 图 26: 资料三角测定