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报告编码: qyr2405061039132
行业: 软件及商业服务
报告页码: 98
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根据QY Research(QYResearch)的统计及预测,2023年全球社区娱乐系统市场销售额达到了 亿美元,预计2030年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2024-2030)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2030年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 本文研究全球及中国市场社区娱乐系统现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。 地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2023年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2024-2030期间CAGR大约为 %。 从产品类型方面来看,远程管理系统占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,政府机构在2023年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 从企业来看,全球范围内,社区娱乐系统核心厂商主要包括PerfectMind、Amilia、EZFacility、Yardi System和Active Network等。2023年,全球第一梯队厂商主要有PerfectMind、Amilia、EZFacility和Yardi System,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Active Network、Civicplus、Capturepoint和GovPilot等,共占有 %份额。 本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业社区娱乐系统产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。 主要企业包括: PerfectMind Amilia EZFacility Yardi System Active Network Civicplus Capturepoint GovPilot Legend Recreation Software Jarvis Corporation Daxko RecDesk MyRec Vermont Systems InnoSoft Fusion Dash Platform 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 现场管理系统 远程管理系统 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 政府机构 企业 个人 重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 中国 日本 南美 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同应用社区娱乐系统市场规模及份额等 第3章:全球社区娱乐系统主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内社区娱乐系统主要企业竞争分析,主要包括社区娱乐系统收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场社区娱乐系统主要企业竞争分析,主要包括社区娱乐系统收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、社区娱乐系统产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 社区娱乐系统市场概述
1.1 社区娱乐系统市场概述
1.2 不同产品类型社区娱乐系统分析
1.2.1 现场管理系统
1.2.2 远程管理系统
1.3 全球市场不同产品类型社区娱乐系统销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
1.4.1 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额及市场份额(2019-2024)
1.4.2 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)
1.5 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
1.5.1 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额及市场份额(2019-2024)
1.5.2 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,社区娱乐系统主要包括如下几个方面
2.1.1 政府机构
2.1.2 企业
2.1.3 个人
2.2 全球市场不同应用社区娱乐系统销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 全球不同应用社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
2.3.1 全球不同应用社区娱乐系统销售额及市场份额(2019-2024)
2.3.2 全球不同应用社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)
2.4 中国不同应用社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
2.4.1 中国不同应用社区娱乐系统销售额及市场份额(2019-2024)
2.4.2 中国不同应用社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)
3 全球社区娱乐系统主要地区分析
3.1 全球主要地区社区娱乐系统市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区社区娱乐系统销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区社区娱乐系统销售额及份额预测(2025-2030)
3.2 北美社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
3.6 南美社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)
4 全球社区娱乐系统主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业社区娱乐系统销售额及市场份额
4.2 全球社区娱乐系统主要企业竞争态势
4.2.1 社区娱乐系统行业集中度分析:2023年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球社区娱乐系统第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2023年全球主要厂商社区娱乐系统收入排名
4.4 全球主要厂商社区娱乐系统总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商社区娱乐系统产品类型及应用
4.6 全球主要厂商社区娱乐系统商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 社区娱乐系统全球领先企业SWOT分析
5 中国市场社区娱乐系统主要企业分析
5.1 中国社区娱乐系统销售额及市场份额(2019-2024)
5.2 中国社区娱乐系统Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 PerfectMind
6.1.1 PerfectMind公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 PerfectMind 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.1.3 PerfectMind 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.1.4 PerfectMind公司简介及主要业务
6.1.5 PerfectMind企业最新动态
6.2 Amilia
6.2.1 Amilia公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Amilia 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.2.3 Amilia 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.2.4 Amilia公司简介及主要业务
6.2.5 Amilia企业最新动态
6.3 EZFacility
6.3.1 EZFacility公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 EZFacility 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.3.3 EZFacility 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.3.4 EZFacility公司简介及主要业务
6.3.5 EZFacility企业最新动态
6.4 Yardi System
6.4.1 Yardi System公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Yardi System 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.4.3 Yardi System 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.4.4 Yardi System公司简介及主要业务
6.4.5 Yardi System企业最新动态
6.5 Active Network
6.5.1 Active Network公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Active Network 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.5.3 Active Network 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.5.4 Active Network公司简介及主要业务
6.5.5 Active Network企业最新动态
6.6 Civicplus
6.6.1 Civicplus公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Civicplus 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.6.3 Civicplus 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.6.4 Civicplus公司简介及主要业务
6.6.5 Civicplus企业最新动态
6.7 Capturepoint
6.7.1 Capturepoint公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Capturepoint 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.7.3 Capturepoint 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.7.4 Capturepoint公司简介及主要业务
6.7.5 Capturepoint企业最新动态
6.8 GovPilot
6.8.1 GovPilot公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 GovPilot 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.8.3 GovPilot 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.8.4 GovPilot公司简介及主要业务
6.8.5 GovPilot企业最新动态
6.9 Legend Recreation Software
6.9.1 Legend Recreation Software公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Legend Recreation Software 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.9.3 Legend Recreation Software 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.9.4 Legend Recreation Software公司简介及主要业务
6.9.5 Legend Recreation Software企业最新动态
6.10 Jarvis Corporation
6.10.1 Jarvis Corporation公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Jarvis Corporation 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.10.3 Jarvis Corporation 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.10.4 Jarvis Corporation公司简介及主要业务
6.10.5 Jarvis Corporation企业最新动态
6.11 Daxko
6.11.1 Daxko公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Daxko 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.11.3 Daxko 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.11.4 Daxko公司简介及主要业务
6.11.5 Daxko企业最新动态
6.12 RecDesk
6.12.1 RecDesk公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 RecDesk 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.12.3 RecDesk 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.12.4 RecDesk公司简介及主要业务
6.12.5 RecDesk企业最新动态
6.13 MyRec
6.13.1 MyRec公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 MyRec 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.13.3 MyRec 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.13.4 MyRec公司简介及主要业务
6.13.5 MyRec企业最新动态
6.14 Vermont Systems
6.14.1 Vermont Systems公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Vermont Systems 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.14.3 Vermont Systems 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.14.4 Vermont Systems公司简介及主要业务
6.14.5 Vermont Systems企业最新动态
6.15 InnoSoft Fusion
6.15.1 InnoSoft Fusion公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 InnoSoft Fusion 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.15.3 InnoSoft Fusion 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.15.4 InnoSoft Fusion公司简介及主要业务
6.15.5 InnoSoft Fusion企业最新动态
6.16 Dash Platform
6.16.1 Dash Platform公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手
6.16.2 Dash Platform 社区娱乐系统产品及服务介绍
6.16.3 Dash Platform 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.16.4 Dash Platform公司简介及主要业务
6.16.5 Dash Platform企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 社区娱乐系统 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 社区娱乐系统 行业发展面临的风险
7.3 社区娱乐系统 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表1 现场管理系统主要企业列表 表2 远程管理系统主要企业列表 表3 全球市场不同产品类型社区娱乐系统销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元) 表4 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额列表(2019-2024)&(百万美元) 表5 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额市场份额列表(2019-2024) 表6 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)&(百万美元) 表7 全球不同产品类型社区娱乐系统销售额市场份额预测(2025-2030) 表8 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额列表(百万美元)&(2019-2024) 表9 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额市场份额列表(2019-2024) 表10 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)&(百万美元) 表11 中国不同产品类型社区娱乐系统销售额市场份额预测(2025-2030) 表12 全球市场不同应用社区娱乐系统销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元) 表13 全球不同应用社区娱乐系统销售额列表(百万美元)&(2019-2024) 表14 全球不同应用社区娱乐系统销售额市场份额列表(2019-2024) 表15 全球不同应用社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)&(百万美元) 表16 全球不同应用社区娱乐系统销售额市场份额预测(2025-2030) 表17 中国不同应用社区娱乐系统销售额列表(2019-2024)&(百万美元) 表18 中国不同应用社区娱乐系统销售额市场份额列表(2019-2024) 表19 中国不同应用社区娱乐系统销售额预测(2025-2030)&(百万美元) 表20 中国不同应用社区娱乐系统销售额市场份额预测(2025-2030) 表21 全球主要地区社区娱乐系统销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(百万美元) 表22 全球主要地区社区娱乐系统销售额列表(2019-2024年)&(百万美元) 表23 全球主要地区社区娱乐系统销售额及份额列表(2019-2024年) 表24 全球主要地区社区娱乐系统销售额列表预测(2025-2030) 表25 全球主要地区社区娱乐系统销售额及份额列表预测(2025-2030) 表26 全球主要企业社区娱乐系统销售额(2019-2024)&(百万美元) 表27 全球主要企业社区娱乐系统销售额份额对比(2019-2024) 表28 2023全球社区娱乐系统主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表29 2023年全球主要厂商社区娱乐系统收入排名(百万美元) 表30 全球主要厂商社区娱乐系统总部及市场区域分布 表31 全球主要厂商社区娱乐系统产品类型及应用 表32 全球主要厂商社区娱乐系统商业化日期 表33 全球社区娱乐系统市场投资、并购等现状分析 表34 中国主要企业社区娱乐系统销售额列表(2019-2024)&(百万美元) 表35 中国主要企业社区娱乐系统销售额份额对比(2019-2024) 表36 PerfectMind公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表37 PerfectMind 社区娱乐系统产品及服务介绍 表38 PerfectMind 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表39 PerfectMind公司简介及主要业务 表40 PerfectMind企业最新动态 表41 Amilia公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表42 Amilia 社区娱乐系统产品及服务介绍 表43 Amilia 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表44 Amilia公司简介及主要业务 表45 Amilia企业最新动态 表46 EZFacility公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表47 EZFacility 社区娱乐系统产品及服务介绍 表48 EZFacility 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表49 EZFacility公司简介及主要业务 表50 EZFacility公司最新动态 表51 Yardi System公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表52 Yardi System 社区娱乐系统产品及服务介绍 表53 Yardi System 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表54 Yardi System公司简介及主要业务 表55 Yardi System企业最新动态 表56 Active Network公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表57 Active Network 社区娱乐系统产品及服务介绍 表58 Active Network 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表59 Active Network公司简介及主要业务 表60 Active Network企业最新动态 表61 Civicplus公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表62 Civicplus 社区娱乐系统产品及服务介绍 表63 Civicplus 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表64 Civicplus公司简介及主要业务 表65 Civicplus企业最新动态 表66 Capturepoint公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表67 Capturepoint 社区娱乐系统产品及服务介绍 表68 Capturepoint 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表69 Capturepoint公司简介及主要业务 表70 Capturepoint企业最新动态 表71 GovPilot公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表72 GovPilot 社区娱乐系统产品及服务介绍 表73 GovPilot 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表74 GovPilot公司简介及主要业务 表75 GovPilot企业最新动态 表76 Legend Recreation Software公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表77 Legend Recreation Software 社区娱乐系统产品及服务介绍 表78 Legend Recreation Software 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表79 Legend Recreation Software公司简介及主要业务 表80 Legend Recreation Software企业最新动态 表81 Jarvis Corporation公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表82 Jarvis Corporation 社区娱乐系统产品及服务介绍 表83 Jarvis Corporation 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表84 Jarvis Corporation公司简介及主要业务 表85 Jarvis Corporation企业最新动态 表86 Daxko公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表87 Daxko 社区娱乐系统产品及服务介绍 表88 Daxko 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表89 Daxko公司简介及主要业务 表90 Daxko企业最新动态 表91 RecDesk公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表92 RecDesk 社区娱乐系统产品及服务介绍 表93 RecDesk 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表94 RecDesk公司简介及主要业务 表95 RecDesk企业最新动态 表96 MyRec公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表97 MyRec 社区娱乐系统产品及服务介绍 表98 MyRec 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表99 MyRec公司简介及主要业务 表100 MyRec企业最新动态 表101 Vermont Systems公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表102 Vermont Systems 社区娱乐系统产品及服务介绍 表103 Vermont Systems 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表104 Vermont Systems公司简介及主要业务 表105 Vermont Systems企业最新动态 表106 InnoSoft Fusion公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表107 InnoSoft Fusion 社区娱乐系统产品及服务介绍 表108 InnoSoft Fusion 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表109 InnoSoft Fusion公司简介及主要业务 表110 InnoSoft Fusion企业最新动态 表111 Dash Platform公司信息、总部、社区娱乐系统市场地位以及主要的竞争对手 表112 Dash Platform 社区娱乐系统产品及服务介绍 表113 Dash Platform 社区娱乐系统收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元) 表114 Dash Platform公司简介及主要业务 表115 Dash Platform企业最新动态 表116 社区娱乐系统行业发展机遇及主要驱动因素 表117 社区娱乐系统行业发展面临的风险 表118 社区娱乐系统行业政策分析 表119 研究范围 表120 本文分析师列表 表121 本公司主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 社区娱乐系统产品图片 图2 全球市场社区娱乐系统市场规模(销售额),2019 VS 2023 VS 2030(百万美元) 图3 全球社区娱乐系统市场规模预测:(百万美元)&(2019-2030) 图4 中国市场社区娱乐系统销售额及未来趋势(2019-2030)&(百万美元) 图5 现场管理系统产品图片 图6 全球现场管理系统规模及增长率(2019-2030)&(百万美元) 图7 远程管理系统产品图片 图8 全球远程管理系统规模及增长率(2019-2030)&(百万美元) 图9 全球不同产品类型社区娱乐系统市场份额(2023 & 2030) 图10 全球不同产品类型社区娱乐系统市场份额(2019 & 2023) 图11 全球不同产品类型社区娱乐系统市场份额预测(2024 & 2030) 图12 中国不同产品类型社区娱乐系统市场份额(2019 & 2023) 图13 中国不同产品类型社区娱乐系统市场份额预测(2024 & 2030) 图14 政府机构 图15 企业 图16 个人 图17 全球不同应用社区娱乐系统市场份额(2023 & 2030) 图18 全球不同应用社区娱乐系统市场份额(2019 & 2023) 图19 全球主要地区社区娱乐系统规模市场份额(2019 VS 2023) 图20 北美社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)&(百万美元) 图21 欧洲社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)&(百万美元) 图22 中国社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)&(百万美元) 图23 日本社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)&(百万美元) 图24 南美社区娱乐系统销售额及预测(2019-2030)&(百万美元) 图25 2023年全球前五大厂商社区娱乐系统市场份额 图26 2023年全球社区娱乐系统第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图27 社区娱乐系统全球领先企业SWOT分析 图28 2023年中国排名前三和前五社区娱乐系统企业市场份额 图29 关键采访目标 图30 自下而上及自上而下验证 图31 资料三角测定