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报告编码: qyr2404170908306
行业: 软件及商业服务
报告页码: 95
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
据QYR最新调研,2023年中国虚拟偶像与虚拟主播市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。本研究项目旨在梳理虚拟偶像与虚拟主播领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断虚拟偶像与虚拟主播领域内各类竞争者所处地位。中国市场核心厂商包括AnyColor (Nijisanji)、Cover (Hololive)、Bilibili、774, inc、Mikai等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。 本文研究中国市场虚拟偶像与虚拟主播现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的虚拟偶像与虚拟主播收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2024年,预测数据为2025至2030年。本研究项目旨在梳理虚拟偶像与虚拟主播领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断虚拟偶像与虚拟主播领域内各类竞争者所处地位。 全球虚拟偶像与虚拟主播的核心厂商包括AnyColor (Nijisanji)、Cover (Hololive)和Bilibili等。前三家企业占有约50%的市场份额。亚太地区是全球最大的虚拟偶像与虚拟主播市场,市场份额约为55%,其次是中国和北美,市场份额分别为22%和13%。就产品类型而言,2D Vtuber是最大的细分,占有大约80%的市场份额。就应用来说,直播和表演是最大的下游领域,约占48%的市场份额。 主要企业包括:: AnyColor (Nijisanji) Cover (Hololive) Bilibili 774, inc Mikai Yuehua Entertainment iQIYI ALTERLY (WHIM Management) VShojo Neo-Porte NoriPro Phase-Connect V&U Virtual eSports Project .LIVE Aogiri High School 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 2D Vtuber 3D Vtuber 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 直播和表演 数字内容及衍生品 其它 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年 第2章:中国市场虚拟偶像与虚拟主播主要企业竞争分析,主要包括虚拟偶像与虚拟主播收入、市场占有率、及行业集中度等 第3章:中国市场虚拟偶像与虚拟主播主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像与虚拟主播产品、虚拟偶像与虚拟主播收入及最新动态等 第4章:中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模及份额等 第5章:中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模及份额等 第6章:行业发展环境分析 第7章:行业供应链分析 第8章:报告结论 本报告的关键问题 市场空间:中国虚拟偶像与虚拟主播行业市场规模情况如何?未来增长情况如何? 产业链情况:中国虚拟偶像与虚拟主播厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化? 厂商分析:全球虚拟偶像与虚拟主播领先企业是谁?企业情况怎样?
1 虚拟偶像与虚拟主播市场概述
1.1 虚拟偶像与虚拟主播市场概述
1.2 不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播分析
1.2.1 中国市场不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 2D Vtuber
1.2.3 3D Vtuber
1.3 从不同应用,虚拟偶像与虚拟主播主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 直播和表演
1.3.3 数字内容及衍生品
1.3.4 其它
1.4 中国虚拟偶像与虚拟主播市场规模现状及未来趋势(2019-2030)
2 中国市场主要企业分析
2.1 中国市场主要企业虚拟偶像与虚拟主播规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入虚拟偶像与虚拟主播行业时间点
2.4 中国市场主要厂商虚拟偶像与虚拟主播产品类型及应用
2.5 虚拟偶像与虚拟主播行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 虚拟偶像与虚拟主播行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场虚拟偶像与虚拟主播第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 AnyColor (Nijisanji)
3.1.1 AnyColor (Nijisanji)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 AnyColor (Nijisanji) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.1.3 AnyColor (Nijisanji)在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 AnyColor (Nijisanji)公司简介及主要业务
3.2 Cover (Hololive)
3.2.1 Cover (Hololive)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Cover (Hololive) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.2.3 Cover (Hololive)在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 Cover (Hololive)公司简介及主要业务
3.3 Bilibili
3.3.1 Bilibili公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Bilibili 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.3.3 Bilibili在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 Bilibili公司简介及主要业务
3.4 774, inc
3.4.1 774, inc公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 774, inc 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.4.3 774, inc在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 774, inc公司简介及主要业务
3.5 Mikai
3.5.1 Mikai公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Mikai 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.5.3 Mikai在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 Mikai公司简介及主要业务
3.6 Yuehua Entertainment
3.6.1 Yuehua Entertainment公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Yuehua Entertainment 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.6.3 Yuehua Entertainment在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 Yuehua Entertainment公司简介及主要业务
3.7 iQIYI
3.7.1 iQIYI公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 iQIYI 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.7.3 iQIYI在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 iQIYI公司简介及主要业务
3.8 ALTERLY (WHIM Management)
3.8.1 ALTERLY (WHIM Management)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 ALTERLY (WHIM Management) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.8.3 ALTERLY (WHIM Management)在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 ALTERLY (WHIM Management)公司简介及主要业务
3.9 VShojo
3.9.1 VShojo公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 VShojo 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.9.3 VShojo在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 VShojo公司简介及主要业务
3.10 Neo-Porte
3.10.1 Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Neo-Porte 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.10.3 Neo-Porte在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 Neo-Porte公司简介及主要业务
3.11 NoriPro
3.11.1 NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.11.2 NoriPro 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.11.3 NoriPro在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 NoriPro公司简介及主要业务
3.12 Phase-Connect
3.12.1 Phase-Connect公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.12.2 Phase-Connect 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.12.3 Phase-Connect在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.12.4 Phase-Connect公司简介及主要业务
3.13 V&U
3.13.1 V&U公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.13.2 V&U 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.13.3 V&U在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.13.4 V&U公司简介及主要业务
3.14 Virtual eSports Project
3.14.1 Virtual eSports Project公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.14.2 Virtual eSports Project 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.14.3 Virtual eSports Project在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.14.4 Virtual eSports Project公司简介及主要业务
3.15 .LIVE
3.15.1 .LIVE公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.15.2 .LIVE 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.15.3 .LIVE在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.15.4 .LIVE公司简介及主要业务
3.16 Aogiri High School
3.16.1 Aogiri High School公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手
3.16.2 Aogiri High School 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍
3.16.3 Aogiri High School在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.16.4 Aogiri High School公司简介及主要业务
4 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模及预测
4.1 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模及市场份额(2019-2024)
4.2 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模预测(2025-2030)
5 不同应用分析
5.1 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模及市场份额(2019-2024)
5.2 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模预测(2025-2030)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 虚拟偶像与虚拟主播行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 虚拟偶像与虚拟主播行业发展面临的风险
6.3 虚拟偶像与虚拟主播行业政策分析
6.4 虚拟偶像与虚拟主播中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 虚拟偶像与虚拟主播行业产业链简介
7.1.1 虚拟偶像与虚拟主播行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 虚拟偶像与虚拟主播行业主要下游客户
7.2 虚拟偶像与虚拟主播行业采购模式
7.3 虚拟偶像与虚拟主播行业开发/生产模式
7.4 虚拟偶像与虚拟主播行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录 表 1: 中国市场不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030) 表 2: 2D Vtuber主要企业列表 表 3: 3D Vtuber主要企业列表 表 4: 中国市场不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030) 表 5: 中国市场主要企业虚拟偶像与虚拟主播规模(万元)&(2019-2024) 表 6: 中国市场主要企业虚拟偶像与虚拟主播规模份额对比(2019-2024) 表 7: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域 表 8: 中国市场主要企业进入虚拟偶像与虚拟主播市场日期 表 9: 中国市场主要厂商虚拟偶像与虚拟主播产品类型及应用 表 10: 2023年中国市场虚拟偶像与虚拟主播主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 11: 中国市场虚拟偶像与虚拟主播市场投资、并购等现状分析 表 12: AnyColor (Nijisanji)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 13: AnyColor (Nijisanji) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 14: AnyColor (Nijisanji)在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 15: AnyColor (Nijisanji)公司简介及主要业务 表 16: Cover (Hololive)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 17: Cover (Hololive) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 18: Cover (Hololive)在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 19: Cover (Hololive)公司简介及主要业务 表 20: Bilibili公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 21: Bilibili 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 22: Bilibili在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 23: Bilibili公司简介及主要业务 表 24: 774, inc公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 25: 774, inc 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 26: 774, inc在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 27: 774, inc公司简介及主要业务 表 28: Mikai公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 29: Mikai 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 30: Mikai在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 31: Mikai公司简介及主要业务 表 32: Yuehua Entertainment公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 33: Yuehua Entertainment 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 34: Yuehua Entertainment在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 35: Yuehua Entertainment公司简介及主要业务 表 36: iQIYI公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 37: iQIYI 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 38: iQIYI在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 39: iQIYI公司简介及主要业务 表 40: ALTERLY (WHIM Management)公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 41: ALTERLY (WHIM Management) 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 42: ALTERLY (WHIM Management)在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 43: ALTERLY (WHIM Management)公司简介及主要业务 表 44: VShojo公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 45: VShojo 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 46: VShojo在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 47: VShojo公司简介及主要业务 表 48: Neo-Porte公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 49: Neo-Porte 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 50: Neo-Porte在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 51: Neo-Porte公司简介及主要业务 表 52: NoriPro公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 53: NoriPro 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 54: NoriPro在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 55: NoriPro公司简介及主要业务 表 56: Phase-Connect公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 57: Phase-Connect 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 58: Phase-Connect在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 59: Phase-Connect公司简介及主要业务 表 60: V&U公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 61: V&U 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 62: V&U在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 63: V&U公司简介及主要业务 表 64: Virtual eSports Project公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 65: Virtual eSports Project 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 66: Virtual eSports Project在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 67: Virtual eSports Project公司简介及主要业务 表 68: .LIVE公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 69: .LIVE 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 70: .LIVE在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 71: .LIVE公司简介及主要业务 表 72: Aogiri High School公司信息、总部、虚拟偶像与虚拟主播市场地位以及主要的竞争对手 表 73: Aogiri High School 虚拟偶像与虚拟主播产品及服务介绍 表 74: Aogiri High School在中国市场虚拟偶像与虚拟主播收入(万元)及毛利率(2019-2024) 表 75: Aogiri High School公司简介及主要业务 表 76: 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模列表(万元)&(2019-2024) 表 77: 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模市场份额列表(2019-2024) 表 78: 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模(万元)预测(2025-2030) 表 79: 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播规模市场份额预测(2025-2030) 表 80: 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模列表(万元)&(2019-2024) 表 81: 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模市场份额列表(2019-2024) 表 82: 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模(万元)预测(2025-2030) 表 83: 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播规模市场份额预测(2025-2030) 表 84: 虚拟偶像与虚拟主播行业发展机遇及主要驱动因素 表 85: 虚拟偶像与虚拟主播行业发展面临的风险 表 86: 虚拟偶像与虚拟主播行业政策分析 表 87: 虚拟偶像与虚拟主播行业供应链分析 表 88: 虚拟偶像与虚拟主播上游原材料和主要供应商情况 表 89: 虚拟偶像与虚拟主播行业主要下游客户 表 90: 研究范围 表 91: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 虚拟偶像与虚拟主播产品图片 图 2: 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播市场份额2023 & 2030 图 3: 2D Vtuber 产品图片 图 4: 中国2D Vtuber规模(万元)及增长率(2019-2030) 图 5: 3D Vtuber产品图片 图 6: 中国3D Vtuber规模(万元)及增长率(2019-2030) 图 7: 中国不同应用虚拟偶像与虚拟主播市场份额2023 VS 2030 图 8: 直播和表演 图 9: 数字内容及衍生品 图 10: 其它 图 11: 中国虚拟偶像与虚拟主播市场规模增速预测:(2019-2030)&(万元) 图 12: 中国市场虚拟偶像与虚拟主播市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元) 图 13: 2023年中国市场前五大厂商虚拟偶像与虚拟主播市场份额 图 14: 2023年中国市场虚拟偶像与虚拟主播第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 15: 中国不同产品类型虚拟偶像与虚拟主播市场份额2019 & 2023 图 16: 虚拟偶像与虚拟主播中国企业SWOT分析 图 17: 虚拟偶像与虚拟主播产业链 图 18: 虚拟偶像与虚拟主播行业采购模式 图 19: 虚拟偶像与虚拟主播行业开发/生产模式分析 图 20: 虚拟偶像与虚拟主播行业销售模式分析 图 21: 关键采访目标 图 22: 自下而上及自上而下验证 图 23: 资料三角测定