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2024-2030全球及中国虚拟偶像行业研究及十五五规划分析报告

英语图标 2024-2030 Global and China Vtuber (Virtual YouTuber) Industry Research and 15th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: qyr2404071323512

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2024-09-21

报告页码: 87

行业: 软件及商业服务

图表: 83

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浏览:1265

下载:295

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
虚拟偶像是指通过计算机技术(如动画、3D建模、虚拟现实、人工智能等)创建的虚拟形象,它们通常由程序或人工控制,能够与观众进行互动。虚拟偶像的外表、声音和行为通常由设计师、声优(配音演员)和技术团队创造与维护,它们可以出现在虚拟或现实的场景中,如社交媒体、演唱会、直播等。

QYResearch调研显示,2023年全球虚拟偶像市场规模大约为44.48亿美元,预计2030年将达到364.2亿美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为35.6%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2024-2030年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

全球虚拟偶像(Vtuber (Virtual YouTuber))核心厂商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等。前五大厂商占有全球约17%的份额。亚太地区是最大的市场,拥有约74%的份额,其次是北美和欧洲,分别占12%和11%。就产品类型而言,2D模型是最大的细分,占有大约88%的份额,同时就下游来说,数字内容及周边是最大的下游领域,占有54%份额。

虚拟偶像的发展经历了从早期探索到如今广泛应用的过程,并在技术进步和文化传播的推动下取得了显著的成就。2000年代初期,虚拟偶像概念萌芽,其中最具代表性的早期虚拟偶像是日本的初音未来(Hatsune Miku),通过Vocaloid软件实现了声音合成与3D形象结合,迅速积累了大量粉丝,成为全球数字文化的重要符号。随着计算机图形、人工智能、语音合成、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术的发展,虚拟偶像的形象变得愈加逼真,互动性也得到了大幅提升。例如,Kizuna AI作为世界首个虚拟YouTuber,通过在YouTube平台与观众互动,扩大了虚拟偶像的社交影响力,掀起了一波虚拟偶像热潮。

近年来,虚拟偶像逐渐全球化,打破了地域和文化的界限。日本之外的市场也开始涌现虚拟偶像,并且其风格更加多样,不再局限于动漫风格,吸引了更加广泛的受众。同时,随着社交媒体和直播平台的普及,虚拟偶像与粉丝之间的互动变得更加频繁和个性化。通过平台上的弹幕和评论,粉丝们能够与虚拟偶像实时交流,虚拟偶像的魅力也因此更加贴近现实生活。此外,虚拟偶像开始与商业领域产生交集,许多品牌与虚拟偶像合作,推出联合商品或广告代言,甚至登上国际舞台。例如,英雄联盟推出的虚拟音乐组合K/DA,不仅为游戏增添了娱乐元素,还通过音乐表演获得了全球观众的关注。

展望未来,随着人工智能技术的进一步发展,虚拟偶像将可能变得更加智能化,具备自主学习和进化的能力,并有望扩展到更多领域,如教育、医疗和娱乐,带来更个性化和沉浸式的体验。然而,虚拟偶像的发展也面临挑战,如知识产权保护、技术依赖和人类偶像的竞争等问题,这些都会对行业未来产生影响。尽管如此,虚拟偶像作为数字文化的代表,已从实验性项目转变为全球化和商业化的现象,并具有广阔的发展前景。

本报告研究“十四五”期间全球及中国市场虚拟偶像的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区虚拟偶像的市场规模,历史数据2019-2023年,预测数据2024-2030年。

本文同时着重分析虚拟偶像行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年虚拟偶像的收入和市场份额。

此外针对虚拟偶像行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    AnyColor
    Cover Group
    Bilibili
    Youtube
    774, inc
    Mikai
    Yuehua Entertainment

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    2D模型
    3D模型

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    流媒体直播和表演
    数字内容及周边
    其他

本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区虚拟偶像总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业虚拟偶像收入排名及市场份额、中国市场企业虚拟偶像收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用虚拟偶像总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场虚拟偶像主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像产品介绍、虚拟偶像收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 虚拟偶像市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,虚拟偶像主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型虚拟偶像增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 2D模型
1.2.3 3D模型
1.3 从不同应用,虚拟偶像主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用虚拟偶像全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 流媒体直播和表演
1.3.3 数字内容及周边
1.3.4 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间虚拟偶像行业发展总体概况
1.4.2 虚拟偶像行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球虚拟偶像行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场虚拟偶像总体规模(2019-2030)
2.1.2 中国市场虚拟偶像总体规模(2019-2030)
2.1.3 中国市场虚拟偶像总规模占全球比重(2019-2030)
2.2 全球主要地区虚拟偶像市场规模分析(2019 VS 2023 VS 2030)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲

3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商虚拟偶像收入分析(2019-2024)
3.2 全球市场主要厂商虚拟偶像收入市场份额(2019-2024)
3.3 全球主要厂商虚拟偶像收入排名及市场占有率(2023年)
3.4 全球主要企业总部及虚拟偶像市场分布
3.5 全球主要企业虚拟偶像产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始虚拟偶像业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 虚拟偶像行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业虚拟偶像收入分析(2019-2024)
3.9.2 中国市场虚拟偶像销售情况分析
3.10 虚拟偶像中国企业SWOT分析

4 不同产品类型虚拟偶像分析
4.1 全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2019-2024)
4.1.2 全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)
4.1.3 全球市场不同产品类型虚拟偶像市场份额(2019-2030)
4.2 中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2019-2024)
4.2.2 中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)
4.2.3 中国市场不同产品类型虚拟偶像市场份额(2019-2030)

5 不同应用虚拟偶像分析
5.1 全球市场不同应用虚拟偶像总体规模
5.1.1 全球市场不同应用虚拟偶像总体规模(2019-2024)
5.1.2 全球市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)
5.1.3 全球市场不同应用虚拟偶像市场份额(2019-2030)
5.2 中国市场不同应用虚拟偶像总体规模
5.2.1 中国市场不同应用虚拟偶像总体规模(2019-2024)
5.2.2 中国市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)
5.2.3 中国市场不同应用虚拟偶像市场份额(2019-2030)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 虚拟偶像行业发展面临的风险
6.3 虚拟偶像行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 虚拟偶像行业产业链简介
7.1.1 虚拟偶像产业链
7.1.2 虚拟偶像行业供应链分析
7.1.3 虚拟偶像主要原材料及其供应商
7.1.4 虚拟偶像行业主要下游客户
7.2 虚拟偶像行业采购模式
7.3 虚拟偶像行业开发/生产模式
7.4 虚拟偶像行业销售模式

8 全球市场主要虚拟偶像企业简介
8.1 AnyColor
8.1.1 AnyColor基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.1.2 AnyColor公司简介及主要业务
8.1.3 AnyColor 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.1.4 AnyColor 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.1.5 AnyColor企业最新动态
8.2 Cover Group
8.2.1 Cover Group基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Cover Group公司简介及主要业务
8.2.3 Cover Group 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Cover Group 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.2.5 Cover Group企业最新动态
8.3 Bilibili
8.3.1 Bilibili基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Bilibili公司简介及主要业务
8.3.3 Bilibili 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Bilibili 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.3.5 Bilibili企业最新动态
8.4 Youtube
8.4.1 Youtube基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Youtube公司简介及主要业务
8.4.3 Youtube 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Youtube 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.4.5 Youtube企业最新动态
8.5 774, inc
8.5.1 774, inc基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.5.2 774, inc公司简介及主要业务
8.5.3 774, inc 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.5.4 774, inc 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.5.5 774, inc企业最新动态
8.6 Mikai
8.6.1 Mikai基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Mikai公司简介及主要业务
8.6.3 Mikai 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Mikai 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.6.5 Mikai企业最新动态
8.7 Yuehua Entertainment
8.7.1 Yuehua Entertainment基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Yuehua Entertainment公司简介及主要业务
8.7.3 Yuehua Entertainment 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Yuehua Entertainment 虚拟偶像收入及毛利率(2019-2024)
8.7.5 Yuehua Entertainment企业最新动态

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 不同产品类型虚拟偶像全球规模增长趋势(CAGR)2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 表 3: 虚拟偶像行业发展主要特点
 表 4: 进入虚拟偶像行业壁垒
 表 5: 虚拟偶像发展趋势及建议
 表 6: 全球主要地区虚拟偶像总体规模增速(CAGR)(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 表 7: 全球主要地区虚拟偶像总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 8: 全球主要地区虚拟偶像总体规模(2025-2030)&(百万美元)
 表 9: 北美虚拟偶像基本情况分析
 表 10: 欧洲虚拟偶像基本情况分析
 表 11: 亚太虚拟偶像基本情况分析
 表 12: 拉美虚拟偶像基本情况分析
 表 13: 中东及非洲虚拟偶像基本情况分析
 表 14: 全球市场主要厂商虚拟偶像收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 15: 全球市场主要厂商虚拟偶像收入市场份额(2019-2024)
 表 16: 全球主要厂商虚拟偶像收入排名及市场占有率(2023年)
 表 17: 全球主要企业总部及虚拟偶像市场分布
 表 18: 全球主要企业虚拟偶像产品类型
 表 19: 全球主要企业虚拟偶像商业化日期
 表 20: 2023全球虚拟偶像主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 21: 全球行业并购及投资情况分析
 表 22: 中国本土企业虚拟偶像收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 23: 中国本土企业虚拟偶像收入市场份额(2019-2024)
 表 24: 2023年全球及中国本土企业在中国市场虚拟偶像收入排名
 表 25: 全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 26: 全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 27: 全球市场不同产品类型虚拟偶像市场份额(2019-2024)
 表 28: 全球市场不同产品类型虚拟偶像市场份额预测(2025-2030)
 表 29: 中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 30: 中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 31: 中国市场不同产品类型虚拟偶像市场份额(2019-2024)
 表 32: 中国市场不同产品类型虚拟偶像市场份额预测(2025-2030)
 表 33: 全球市场不同应用虚拟偶像总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 34: 全球市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 35: 全球市场不同应用虚拟偶像市场份额(2019-2024)
 表 36: 全球市场不同应用虚拟偶像市场份额预测(2025-2030)
 表 37: 中国市场不同应用虚拟偶像总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 38: 中国市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 39: 中国市场不同应用虚拟偶像市场份额(2019-2024)
 表 40: 中国市场不同应用虚拟偶像市场份额预测(2025-2030)
 表 41: 虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素
 表 42: 虚拟偶像行业发展面临的风险
 表 43: 虚拟偶像行业政策分析
 表 44: 虚拟偶像行业供应链分析
 表 45: 虚拟偶像上游原材料和主要供应商情况
 表 46: 虚拟偶像行业主要下游客户
 表 47: AnyColor基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 48: AnyColor公司简介及主要业务
 表 49: AnyColor 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 50: AnyColor 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 51: AnyColor企业最新动态
 表 52: Cover Group基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 53: Cover Group公司简介及主要业务
 表 54: Cover Group 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 55: Cover Group 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 56: Cover Group企业最新动态
 表 57: Bilibili基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 58: Bilibili公司简介及主要业务
 表 59: Bilibili 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 60: Bilibili 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 61: Bilibili企业最新动态
 表 62: Youtube基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 63: Youtube公司简介及主要业务
 表 64: Youtube 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 65: Youtube 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 66: Youtube企业最新动态
 表 67: 774, inc基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 68: 774, inc公司简介及主要业务
 表 69: 774, inc 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 70: 774, inc 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 71: 774, inc企业最新动态
 表 72: Mikai基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 73: Mikai公司简介及主要业务
 表 74: Mikai 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 75: Mikai 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 76: Mikai企业最新动态
 表 77: Yuehua Entertainment基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位
 表 78: Yuehua Entertainment公司简介及主要业务
 表 79: Yuehua Entertainment 虚拟偶像产品规格、参数及市场应用
 表 80: Yuehua Entertainment 虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 81: Yuehua Entertainment企业最新动态
 表 82: 研究范围
 表 83: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 虚拟偶像产品图片
 图 2: 不同产品类型虚拟偶像全球规模2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 3: 全球不同产品类型虚拟偶像市场份额2023 & 2030
 图 4: 2D模型产品图片
 图 5: 3D模型产品图片
 图 6: 不同应用全球规模趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 7: 全球不同应用虚拟偶像市场份额2023 & 2030
 图 8: 流媒体直播和表演
 图 9: 数字内容及周边
 图 10: 其他
 图 11: 全球市场虚拟偶像市场规模:2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 12: 全球市场虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 13: 中国市场虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 14: 中国市场虚拟偶像总规模占全球比重(2019-2030)
 图 15: 全球主要地区虚拟偶像总体规模(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 图 16: 全球主要地区虚拟偶像市场份额(2019-2030)
 图 17: 北美(美国和加拿大)虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 18: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 19: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 20: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 21: 中东及非洲市场虚拟偶像总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 22: 2023年全球前五大虚拟偶像厂商市场份额(按收入)
 图 23: 2023年全球虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 24: 虚拟偶像中国企业SWOT分析
 图 25: 全球市场不同产品类型虚拟偶像市场份额预测(2019-2030)
 图 26: 中国市场不同产品类型虚拟偶像市场份额预测(2019-2030)
 图 27: 全球市场不同应用虚拟偶像市场份额预测(2025-2030)
 图 28: 中国市场不同应用虚拟偶像市场份额预测(2019-2030)
 图 29: 虚拟偶像产业链
 图 30: 虚拟偶像行业采购模式
 图 31: 虚拟偶像行业开发/生产模式分析
 图 32: 虚拟偶像行业销售模式分析
 图 33: 关键采访目标
 图 34: 自下而上及自上而下验证
 图 35: 资料三角测定
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