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报告编码: qyr2404021323206
行业: 软件及商业服务
报告页码: 84
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QYResearch调研显示,2023年全球抽卡游戏市场规模大约为22.08亿美元,预计2030年将达到90.52亿美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为14.1%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2024-2030年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 抽卡游戏(Gacha Game)是一种非常受欢迎的电子游戏类型,特别是在手机游戏市场上。这类游戏的主要机制是通过“抽卡”或“抽奖”等方式获取角色、道具或其他游戏资源,这种随机性和收集的要素使得玩家不断投入时间和金钱。 随着越来越多的人拥有智能手机,抽卡游戏变得越来越容易获得,让更广泛的受众参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。 本报告研究“十四五”期间全球及中国市场抽卡游戏的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区抽卡游戏的市场规模,历史数据2019-2023年,预测数据2024-2030年。 本文同时着重分析抽卡游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年抽卡游戏的收入和市场份额。 此外针对抽卡游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: 原神(米哈游) Fire Emblem Heroes (任天堂) Langrisser (紫龙游戏) Azur Lane (上海蛮啾) Pokemon Masters (DeNA) Star Wars Marvel Strike Force Dragon Ball Legends (Dimps) Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) Raid: Shadow Legends 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 角色扮演游戏 纸牌游戏 其他 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 安卓平台 iOS平台 PC和Web浏览器 其他 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区(土耳其和沙特等) 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区抽卡游戏总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业抽卡游戏收入排名及市场份额、中国市场企业抽卡游戏收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型抽卡游戏总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用抽卡游戏总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场抽卡游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、抽卡游戏产品介绍、抽卡游戏收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。
1 抽卡游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,抽卡游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型抽卡游戏增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 角色扮演游戏
1.2.3 纸牌游戏
1.2.4 其他
1.3 从不同应用,抽卡游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用抽卡游戏全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 安卓平台
1.3.3 iOS平台
1.3.4 PC和Web浏览器
1.3.5 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间抽卡游戏行业发展总体概况
1.4.2 抽卡游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球抽卡游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场抽卡游戏总体规模(2019-2030)
2.1.2 中国市场抽卡游戏总体规模(2019-2030)
2.1.3 中国市场抽卡游戏总规模占全球比重(2019-2030)
2.2 全球主要地区抽卡游戏市场规模分析(2019 VS 2023 VS 2030)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商抽卡游戏收入分析(2019-2024)
3.2 全球市场主要厂商抽卡游戏收入市场份额(2019-2024)
3.3 全球主要厂商抽卡游戏收入排名及市场占有率(2023年)
3.4 全球主要企业总部及抽卡游戏市场分布
3.5 全球主要企业抽卡游戏产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始抽卡游戏业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 抽卡游戏行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球抽卡游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业抽卡游戏收入分析(2019-2024)
3.9.2 中国市场抽卡游戏销售情况分析
3.10 抽卡游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型抽卡游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型抽卡游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型抽卡游戏总体规模(2019-2024)
4.1.2 全球市场不同产品类型抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)
4.1.3 全球市场不同产品类型抽卡游戏市场份额(2019-2030)
4.2 中国市场不同产品类型抽卡游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型抽卡游戏总体规模(2019-2024)
4.2.2 中国市场不同产品类型抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)
4.2.3 中国市场不同产品类型抽卡游戏市场份额(2019-2030)
5 不同应用抽卡游戏分析
5.1 全球市场不同应用抽卡游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用抽卡游戏总体规模(2019-2024)
5.1.2 全球市场不同应用抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)
5.1.3 全球市场不同应用抽卡游戏市场份额(2019-2030)
5.2 中国市场不同应用抽卡游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用抽卡游戏总体规模(2019-2024)
5.2.2 中国市场不同应用抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)
5.2.3 中国市场不同应用抽卡游戏市场份额(2019-2030)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 抽卡游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 抽卡游戏行业发展面临的风险
6.3 抽卡游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 抽卡游戏行业产业链简介
7.1.1 抽卡游戏产业链
7.1.2 抽卡游戏行业供应链分析
7.1.3 抽卡游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 抽卡游戏行业主要下游客户
7.2 抽卡游戏行业采购模式
7.3 抽卡游戏行业开发/生产模式
7.4 抽卡游戏行业销售模式
8 全球市场主要抽卡游戏企业简介
8.1 原神(米哈游)
8.1.1 原神(米哈游)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 原神(米哈游)公司简介及主要业务
8.1.3 原神(米哈游) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 原神(米哈游) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.1.5 原神(米哈游)企业最新动态
8.2 Fire Emblem Heroes (任天堂)
8.2.1 Fire Emblem Heroes (任天堂)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Fire Emblem Heroes (任天堂)公司简介及主要业务
8.2.3 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.2.5 Fire Emblem Heroes (任天堂)企业最新动态
8.3 Langrisser (紫龙游戏)
8.3.1 Langrisser (紫龙游戏)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Langrisser (紫龙游戏)公司简介及主要业务
8.3.3 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.3.5 Langrisser (紫龙游戏)企业最新动态
8.4 Azur Lane (上海蛮啾)
8.4.1 Azur Lane (上海蛮啾)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Azur Lane (上海蛮啾)公司简介及主要业务
8.4.3 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.4.5 Azur Lane (上海蛮啾)企业最新动态
8.5 Pokemon Masters (DeNA)
8.5.1 Pokemon Masters (DeNA)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Pokemon Masters (DeNA)公司简介及主要业务
8.5.3 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.5.5 Pokemon Masters (DeNA)企业最新动态
8.6 Star Wars
8.6.1 Star Wars基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Star Wars公司简介及主要业务
8.6.3 Star Wars 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Star Wars 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.6.5 Star Wars企业最新动态
8.7 Marvel Strike Force
8.7.1 Marvel Strike Force基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Marvel Strike Force公司简介及主要业务
8.7.3 Marvel Strike Force 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Marvel Strike Force 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.7.5 Marvel Strike Force企业最新动态
8.8 Dragon Ball Legends (Dimps)
8.8.1 Dragon Ball Legends (Dimps)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Dragon Ball Legends (Dimps)公司简介及主要业务
8.8.3 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.8.5 Dragon Ball Legends (Dimps)企业最新动态
8.9 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
8.9.1 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)公司简介及主要业务
8.9.3 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.9.5 Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)企业最新动态
8.10 Raid: Shadow Legends
8.10.1 Raid: Shadow Legends基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Raid: Shadow Legends公司简介及主要业务
8.10.3 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Raid: Shadow Legends 抽卡游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.10.5 Raid: Shadow Legends企业最新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录 表 1: 不同产品类型抽卡游戏全球规模增长趋势(CAGR)2019 VS 2023 VS 2030(百万美元) 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元) 表 3: 抽卡游戏行业发展主要特点 表 4: 进入抽卡游戏行业壁垒 表 5: 抽卡游戏发展趋势及建议 表 6: 全球主要地区抽卡游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030 表 7: 全球主要地区抽卡游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元) 表 8: 全球主要地区抽卡游戏总体规模(2025-2030)&(百万美元) 表 9: 北美抽卡游戏基本情况分析 表 10: 欧洲抽卡游戏基本情况分析 表 11: 亚太抽卡游戏基本情况分析 表 12: 拉美抽卡游戏基本情况分析 表 13: 中东及非洲抽卡游戏基本情况分析 表 14: 全球市场主要厂商抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 15: 全球市场主要厂商抽卡游戏收入市场份额(2019-2024) 表 16: 全球主要厂商抽卡游戏收入排名及市场占有率(2023年) 表 17: 全球主要企业总部及抽卡游戏市场分布 表 18: 全球主要企业抽卡游戏产品类型 表 19: 全球主要企业抽卡游戏商业化日期 表 20: 2023全球抽卡游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表 21: 全球行业并购及投资情况分析 表 22: 中国本土企业抽卡游戏收入(2019-2024)&(百万美元) 表 23: 中国本土企业抽卡游戏收入市场份额(2019-2024) 表 24: 2023年全球及中国本土企业在中国市场抽卡游戏收入排名 表 25: 全球市场不同产品类型抽卡游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元) 表 26: 全球市场不同产品类型抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)&(百万美元) 表 27: 全球市场不同产品类型抽卡游戏市场份额(2019-2024) 表 28: 全球市场不同产品类型抽卡游戏市场份额预测(2025-2030) 表 29: 中国市场不同产品类型抽卡游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元) 表 30: 中国市场不同产品类型抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)&(百万美元) 表 31: 中国市场不同产品类型抽卡游戏市场份额(2019-2024) 表 32: 中国市场不同产品类型抽卡游戏市场份额预测(2025-2030) 表 33: 全球市场不同应用抽卡游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元) 表 34: 全球市场不同应用抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)&(百万美元) 表 35: 全球市场不同应用抽卡游戏市场份额(2019-2024) 表 36: 全球市场不同应用抽卡游戏市场份额预测(2025-2030) 表 37: 中国市场不同应用抽卡游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元) 表 38: 中国市场不同应用抽卡游戏总体规模预测(2025-2030)&(百万美元) 表 39: 中国市场不同应用抽卡游戏市场份额(2019-2024) 表 40: 中国市场不同应用抽卡游戏市场份额预测(2025-2030) 表 41: 抽卡游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表 42: 抽卡游戏行业发展面临的风险 表 43: 抽卡游戏行业政策分析 表 44: 抽卡游戏行业供应链分析 表 45: 抽卡游戏上游原材料和主要供应商情况 表 46: 抽卡游戏行业主要下游客户 表 47: 原神(米哈游)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 48: 原神(米哈游)公司简介及主要业务 表 49: 原神(米哈游) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 50: 原神(米哈游) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 51: 原神(米哈游)企业最新动态 表 52: Fire Emblem Heroes (任天堂)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 53: Fire Emblem Heroes (任天堂)公司简介及主要业务 表 54: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 55: Fire Emblem Heroes (任天堂) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 56: Fire Emblem Heroes (任天堂)企业最新动态 表 57: Langrisser (紫龙游戏)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 58: Langrisser (紫龙游戏)公司简介及主要业务 表 59: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 60: Langrisser (紫龙游戏) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 61: Langrisser (紫龙游戏)企业最新动态 表 62: Azur Lane (上海蛮啾)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 63: Azur Lane (上海蛮啾)公司简介及主要业务 表 64: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 65: Azur Lane (上海蛮啾) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 66: Azur Lane (上海蛮啾)企业最新动态 表 67: Pokemon Masters (DeNA)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 68: Pokemon Masters (DeNA)公司简介及主要业务 表 69: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 70: Pokemon Masters (DeNA) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 71: Pokemon Masters (DeNA)企业最新动态 表 72: Star Wars基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 73: Star Wars公司简介及主要业务 表 74: Star Wars 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 75: Star Wars 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 76: Star Wars企业最新动态 表 77: Marvel Strike Force基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 78: Marvel Strike Force公司简介及主要业务 表 79: Marvel Strike Force 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 80: Marvel Strike Force 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 81: Marvel Strike Force企业最新动态 表 82: Dragon Ball Legends (Dimps)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 83: Dragon Ball Legends (Dimps)公司简介及主要业务 表 84: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 85: Dragon Ball Legends (Dimps) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 86: Dragon Ball Legends (Dimps)企业最新动态 表 87: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 88: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)公司简介及主要业务 表 89: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 90: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent) 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 91: Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)企业最新动态 表 92: Raid: Shadow Legends基本信息、抽卡游戏市场分布、总部及行业地位 表 93: Raid: Shadow Legends公司简介及主要业务 表 94: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏产品规格、参数及市场应用 表 95: Raid: Shadow Legends 抽卡游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 96: Raid: Shadow Legends企业最新动态 表 97: 研究范围 表 98: 本文分析师列表 图表目录 图 1: 抽卡游戏产品图片 图 2: 不同产品类型抽卡游戏全球规模2019 VS 2023 VS 2030(百万美元) 图 3: 全球不同产品类型抽卡游戏市场份额2023 & 2030 图 4: 角色扮演游戏产品图片 图 5: 纸牌游戏产品图片 图 6: 其他产品图片 图 7: 不同应用全球规模趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元) 图 8: 全球不同应用抽卡游戏市场份额2023 & 2030 图 9: 安卓平台 图 10: iOS平台 图 11: PC和Web浏览器 图 12: 其他 图 13: 全球市场抽卡游戏市场规模:2019 VS 2023 VS 2030(百万美元) 图 14: 全球市场抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 15: 中国市场抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 16: 中国市场抽卡游戏总规模占全球比重(2019-2030) 图 17: 全球主要地区抽卡游戏总体规模(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030 图 18: 全球主要地区抽卡游戏市场份额(2019-2030) 图 19: 北美(美国和加拿大)抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 20: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 21: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 22: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 23: 中东及非洲市场抽卡游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元) 图 24: 2023年全球前五大抽卡游戏厂商市场份额(按收入) 图 25: 2023年全球抽卡游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图 26: 抽卡游戏中国企业SWOT分析 图 27: 全球市场不同产品类型抽卡游戏市场份额预测(2019-2030) 图 28: 中国市场不同产品类型抽卡游戏市场份额预测(2019-2030) 图 29: 全球市场不同应用抽卡游戏市场份额预测(2025-2030) 图 30: 中国市场不同应用抽卡游戏市场份额预测(2019-2030) 图 31: 抽卡游戏产业链 图 32: 抽卡游戏行业采购模式 图 33: 抽卡游戏行业开发/生产模式分析 图 34: 抽卡游戏行业销售模式分析 图 35: 关键采访目标 图 36: 自下而上及自上而下验证 图 37: 资料三角测定