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2024-2030全球及中国游戏和动画用3D建模行业研究及十五五规划分析报告

英语图标 2024-2030 Global and China 3D Modeling for Games and Animation Industry Research and 15th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: qyr2404071323516

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2024-09-04

报告页码: 87

行业: 软件及商业服务

图表: 89

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浏览:551

下载:239

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。

3D建模用于电影、动画和游戏、室内设计和建筑等各个行业。它们还用于医疗行业,以创建解剖学的交互式表示。在实际制造机械模型或零件之前,大量3D软件也用于构建机械模型或零件的数字表示。3D建模还用于工业设计领域,在对产品进行展示之前,先对产品进行3D建模。在媒体和活动行业中,舞台和布景设计中使用3D建模。

近年来,游戏和动画行业逐渐开辟了二维之外的表达形式,3D(三维)视觉效果由于其优秀的拟实性和沉浸式体验成为了娱乐行业的热门需求。与此同时,影视行业越来越多场景和人物可以用3D建模来构建;动画通过3D形式制作也能够相对更为节省成本,所以基于各方面优势,在这种需求下,3D建模软件在游戏和动画行业快速增长。

QYResearch调研显示,2023年全球游戏和动画用3D建模市场规模大约为7.72亿美元,预计2030年将达到14.26亿美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为9.3%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2024-2030年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

游戏和动画用3D建模(3D Modeling for Games and Animation)是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。全球市场主要游戏和动画用3D建模参与者包括Autodesk、Maxon Computer、Adobe、Foundry、Side Effects Software等,全球前五大厂商占有大约73%的市场份额。中国是最主要的消费市场,占据全球约10%的市场份额。从产品类型方面来看,建模软件市场份额为81%。同时就应用来看,动画占据市场份额约52%。

本报告研究“十四五”期间全球及中国市场游戏和动画用3D建模的发展现状,以及“十五五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区游戏和动画用3D建模的市场规模,历史数据2019-2023年,预测数据2024-2030年。

本文同时着重分析游戏和动画用3D建模行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年游戏和动画用3D建模的收入和市场份额。

此外针对游戏和动画用3D建模行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    Autodesk
    Maxon Computer
    Adobe
    Foundry
    Side Effects Software
    NewTek
    Chaos Group
    headus
    Rizom-Lab

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    建模软件
    UV工具
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    动画
    游戏

本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区游戏和动画用3D建模总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业游戏和动画用3D建模收入排名及市场份额、中国市场企业游戏和动画用3D建模收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场游戏和动画用3D建模主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏和动画用3D建模产品介绍、游戏和动画用3D建模收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 游戏和动画用3D建模市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,游戏和动画用3D建模主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型游戏和动画用3D建模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.2.2 建模软件
1.2.3 UV工具
1.2.4 其他
1.3 从不同应用,游戏和动画用3D建模主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用游戏和动画用3D建模全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030
1.3.2 动画
1.3.3 游戏
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十五五期间游戏和动画用3D建模行业发展总体概况
1.4.2 游戏和动画用3D建模行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十五五”前景预测
2.1 全球游戏和动画用3D建模行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)
2.1.2 中国市场游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)
2.1.3 中国市场游戏和动画用3D建模总规模占全球比重(2019-2030)
2.2 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模分析(2019 VS 2023 VS 2030)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲

3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入分析(2019-2024)
3.2 全球市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入市场份额(2019-2024)
3.3 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入排名及市场占有率(2023年)
3.4 全球主要企业总部及游戏和动画用3D建模市场分布
3.5 全球主要企业游戏和动画用3D建模产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始游戏和动画用3D建模业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 游戏和动画用3D建模行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球游戏和动画用3D建模第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业游戏和动画用3D建模收入分析(2019-2024)
3.9.2 中国市场游戏和动画用3D建模销售情况分析
3.10 游戏和动画用3D建模中国企业SWOT分析

4 不同产品类型游戏和动画用3D建模分析
4.1 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)
4.1.2 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)
4.1.3 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2030)
4.2 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)
4.2.2 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)
4.2.3 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2030)

5 不同应用游戏和动画用3D建模分析
5.1 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模
5.1.1 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)
5.1.2 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)
5.1.3 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2030)
5.2 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模
5.2.1 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)
5.2.2 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)
5.2.3 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2030)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 游戏和动画用3D建模行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 游戏和动画用3D建模行业发展面临的风险
6.3 游戏和动画用3D建模行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 游戏和动画用3D建模行业产业链简介
7.1.1 游戏和动画用3D建模产业链
7.1.2 游戏和动画用3D建模行业供应链分析
7.1.3 游戏和动画用3D建模主要原材料及其供应商
7.1.4 游戏和动画用3D建模行业主要下游客户
7.2 游戏和动画用3D建模行业采购模式
7.3 游戏和动画用3D建模行业开发/生产模式
7.4 游戏和动画用3D建模行业销售模式

8 全球市场主要游戏和动画用3D建模企业简介
8.1 Autodesk
8.1.1 Autodesk基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Autodesk公司简介及主要业务
8.1.3 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Autodesk 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.1.5 Autodesk企业最新动态
8.2 Maxon Computer
8.2.1 Maxon Computer基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Maxon Computer公司简介及主要业务
8.2.3 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.2.5 Maxon Computer企业最新动态
8.3 Adobe
8.3.1 Adobe基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Adobe公司简介及主要业务
8.3.3 Adobe 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Adobe 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.3.5 Adobe企业最新动态
8.4 Foundry
8.4.1 Foundry基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Foundry公司简介及主要业务
8.4.3 Foundry 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Foundry 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.4.5 Foundry企业最新动态
8.5 Side Effects Software
8.5.1 Side Effects Software基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Side Effects Software公司简介及主要业务
8.5.3 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.5.5 Side Effects Software企业最新动态
8.6 NewTek
8.6.1 NewTek基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.6.2 NewTek公司简介及主要业务
8.6.3 NewTek 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.6.4 NewTek 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.6.5 NewTek企业最新动态
8.7 Chaos Group
8.7.1 Chaos Group基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Chaos Group公司简介及主要业务
8.7.3 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.7.5 Chaos Group企业最新动态
8.8 headus
8.8.1 headus基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.8.2 headus公司简介及主要业务
8.8.3 headus 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.8.4 headus 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.8.5 headus企业最新动态
8.9 Rizom-Lab
8.9.1 Rizom-Lab基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Rizom-Lab公司简介及主要业务
8.9.3 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入及毛利率(2019-2024)
8.9.5 Rizom-Lab企业最新动态

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
表格目录
 表 1: 不同产品类型游戏和动画用3D建模全球规模增长趋势(CAGR)2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 表 2: 不同应用全球规模增长趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 表 3: 游戏和动画用3D建模行业发展主要特点
 表 4: 进入游戏和动画用3D建模行业壁垒
 表 5: 游戏和动画用3D建模发展趋势及建议
 表 6: 全球主要地区游戏和动画用3D建模总体规模增速(CAGR)(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 表 7: 全球主要地区游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 8: 全球主要地区游戏和动画用3D建模总体规模(2025-2030)&(百万美元)
 表 9: 北美游戏和动画用3D建模基本情况分析
 表 10: 欧洲游戏和动画用3D建模基本情况分析
 表 11: 亚太游戏和动画用3D建模基本情况分析
 表 12: 拉美游戏和动画用3D建模基本情况分析
 表 13: 中东及非洲游戏和动画用3D建模基本情况分析
 表 14: 全球市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 15: 全球市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入市场份额(2019-2024)
 表 16: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入排名及市场占有率(2023年)
 表 17: 全球主要企业总部及游戏和动画用3D建模市场分布
 表 18: 全球主要企业游戏和动画用3D建模产品类型
 表 19: 全球主要企业游戏和动画用3D建模商业化日期
 表 20: 2023全球游戏和动画用3D建模主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
 表 21: 全球行业并购及投资情况分析
 表 22: 中国本土企业游戏和动画用3D建模收入(2019-2024)&(百万美元)
 表 23: 中国本土企业游戏和动画用3D建模收入市场份额(2019-2024)
 表 24: 2023年全球及中国本土企业在中国市场游戏和动画用3D建模收入排名
 表 25: 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 26: 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 27: 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2024)
 表 28: 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额预测(2025-2030)
 表 29: 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 30: 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 31: 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2024)
 表 32: 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额预测(2025-2030)
 表 33: 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 34: 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 35: 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2024)
 表 36: 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额预测(2025-2030)
 表 37: 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2024)&(百万美元)
 表 38: 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模总体规模预测(2025-2030)&(百万美元)
 表 39: 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2024)
 表 40: 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额预测(2025-2030)
 表 41: 游戏和动画用3D建模行业发展机遇及主要驱动因素
 表 42: 游戏和动画用3D建模行业发展面临的风险
 表 43: 游戏和动画用3D建模行业政策分析
 表 44: 游戏和动画用3D建模行业供应链分析
 表 45: 游戏和动画用3D建模上游原材料和主要供应商情况
 表 46: 游戏和动画用3D建模行业主要下游客户
 表 47: Autodesk基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 48: Autodesk公司简介及主要业务
 表 49: Autodesk 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 50: Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 51: Autodesk企业最新动态
 表 52: Maxon Computer基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 53: Maxon Computer公司简介及主要业务
 表 54: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 55: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 56: Maxon Computer企业最新动态
 表 57: Adobe基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 58: Adobe公司简介及主要业务
 表 59: Adobe 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 60: Adobe 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 61: Adobe企业最新动态
 表 62: Foundry基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 63: Foundry公司简介及主要业务
 表 64: Foundry 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 65: Foundry 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 66: Foundry企业最新动态
 表 67: Side Effects Software基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 68: Side Effects Software公司简介及主要业务
 表 69: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 70: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 71: Side Effects Software企业最新动态
 表 72: NewTek基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 73: NewTek公司简介及主要业务
 表 74: NewTek 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 75: NewTek 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 76: NewTek企业最新动态
 表 77: Chaos Group基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 78: Chaos Group公司简介及主要业务
 表 79: Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 80: Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 81: Chaos Group企业最新动态
 表 82: headus基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 83: headus公司简介及主要业务
 表 84: headus 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 85: headus 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 86: headus企业最新动态
 表 87: Rizom-Lab基本信息、游戏和动画用3D建模市场分布、总部及行业地位
 表 88: Rizom-Lab公司简介及主要业务
 表 89: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品规格、参数及市场应用
 表 90: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
 表 91: Rizom-Lab企业最新动态
 表 92: 研究范围
 表 93: 本文分析师列表


图表目录
 图 1: 游戏和动画用3D建模产品图片
 图 2: 不同产品类型游戏和动画用3D建模全球规模2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 3: 全球不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额2023 & 2030
 图 4: 建模软件产品图片
 图 5: UV工具产品图片
 图 6: 其他产品图片
 图 7: 不同应用全球规模趋势2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 8: 全球不同应用游戏和动画用3D建模市场份额2023 & 2030
 图 9: 动画
 图 10: 游戏
 图 11: 全球市场游戏和动画用3D建模市场规模:2019 VS 2023 VS 2030(百万美元)
 图 12: 全球市场游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 13: 中国市场游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 14: 中国市场游戏和动画用3D建模总规模占全球比重(2019-2030)
 图 15: 全球主要地区游戏和动画用3D建模总体规模(百万美元):2019 VS 2023 VS 2030
 图 16: 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场份额(2019-2030)
 图 17: 北美(美国和加拿大)游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 18: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 19: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 20: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 21: 中东及非洲市场游戏和动画用3D建模总体规模(2019-2030)&(百万美元)
 图 22: 2023年全球前五大游戏和动画用3D建模厂商市场份额(按收入)
 图 23: 2023年全球游戏和动画用3D建模第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
 图 24: 游戏和动画用3D建模中国企业SWOT分析
 图 25: 全球市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额预测(2019-2030)
 图 26: 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额预测(2019-2030)
 图 27: 全球市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额预测(2025-2030)
 图 28: 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模市场份额预测(2019-2030)
 图 29: 游戏和动画用3D建模产业链
 图 30: 游戏和动画用3D建模行业采购模式
 图 31: 游戏和动画用3D建模行业开发/生产模式分析
 图 32: 游戏和动画用3D建模行业销售模式分析
 图 33: 关键采访目标
 图 34: 自下而上及自上而下验证
 图 35: 资料三角测定
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