
在线客服
电子邮件: market@qyresearch.com
报告编码: qyr2402041451025
行业: 软件及商业服务
报告页码: 85
电话咨询: +86-130 0513 4463
服务方式: 电子版或纸质版
分享:
浏览:744
下载:491
优惠价格:RMB 0.00
选择语言:
选择版本:
版权声明:
本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据QYResearch研究团队调研统计,2023年全球教育游戏化市场销售额达到了 亿元,预计2030年将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2030年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。 国际市场占有率和排名来看,主要厂商有Badgeville、Bunchball、Classcraft Studios、GoGo Labs和6waves等,2023年前五大厂商占据国际市场大约 %的份额。 国内市场占有率和排名来看,在中国市场主要厂商有Badgeville、Bunchball、Classcraft Studios、GoGo Labs和6waves等等,2023年前五大厂商占据国内市场大约 %的份额。 从产品类型方面来看,虚拟现实(VR)类型占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,K-12教育在2023年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 本文侧重研究全球教育游戏化总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括教育游戏化业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。 QYResearch(QYResearch)是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。企业层面,重点关注在国际和国内市场在规模和技术等层面具有代表性的企业,挖掘出各个行业的国家级“专精特新”企业,以全球视角,深度洞察行业竞争态势、发展现状及未来趋势。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: Badgeville Bunchball Classcraft Studios GoGo Labs 6waves Recurrence Fundamentor Gametize GradeCraft Kuato Studios Kungfu-Math 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 增强现实(AR)类型 虚拟现实(VR)类型 其他类型 按照不同应用,包括如下几个方面: K-12教育 高等教育 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模 第2章:国内外主要企业市场占有率及排名 第3章:全球教育游戏化主要地区市场规模及份额等 第4章:按产品类型细分,全球教育游戏化市场规模及份额等 第5章:按应用细分,全球教育游戏化市场规模及份额等 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、教育游戏化产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等 第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等 第9章:报告结论
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场教育游戏化市场总体规模
1.4 中国市场教育游戏化市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 教育游戏化行业发展总体概况
1.5.2 教育游戏化行业发展主要特点
1.5.3 教育游戏化行业发展影响因素
1.5.3.1 教育游戏化有利因素
1.5.3.2 教育游戏化不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年教育游戏化主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年教育游戏化主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)
2.1.2 2023年教育游戏化主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业教育游戏化销售收入(2020-2024)
2.2 中国市场,近三年教育游戏化主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年教育游戏化主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)
2.2.2 2023年教育游戏化主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业教育游戏化销售收入(2020-2024)
2.3 全球主要厂商教育游戏化总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及教育游戏化商业化日期
2.5 全球主要厂商教育游戏化产品类型及应用
2.6 教育游戏化行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 教育游戏化行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额
2.6.2 全球教育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球教育游戏化主要地区分析
3.1 全球主要地区教育游戏化市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区教育游戏化销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区教育游戏化销售额及份额预测(2025-2030年)
3.2 北美教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 增强现实(AR)类型
4.1.2 虚拟现实(VR)类型
4.1.3 其他类型
4.2 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
4.3.1 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额及市场份额(2019-2024)
4.3.2 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额预测(2025-2030)
4.4 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
4.4.1 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额及市场份额(2019-2024)
4.4.2 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额预测(2025-2030)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 K-12教育
5.1.2 高等教育
5.2 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
5.3 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
5.3.1 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额及市场份额(2019-2024)
5.3.2 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额预测(2025-2030)
5.4 中国不同应用教育游戏化销售额及预测(2019-2030)
5.4.1 中国不同应用教育游戏化销售额及市场份额(2019-2024)
5.4.2 中国不同应用教育游戏化销售额预测(2025-2030)
6 主要企业简介
6.1 Badgeville
6.1.1 Badgeville公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Badgeville 教育游戏化产品及服务介绍
6.1.3 Badgeville 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.1.4 Badgeville公司简介及主要业务
6.1.5 Badgeville企业最新动态
6.2 Bunchball
6.2.1 Bunchball公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Bunchball 教育游戏化产品及服务介绍
6.2.3 Bunchball 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.2.4 Bunchball公司简介及主要业务
6.2.5 Bunchball企业最新动态
6.3 Classcraft Studios
6.3.1 Classcraft Studios公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Classcraft Studios 教育游戏化产品及服务介绍
6.3.3 Classcraft Studios 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.3.4 Classcraft Studios公司简介及主要业务
6.3.5 Classcraft Studios企业最新动态
6.4 GoGo Labs
6.4.1 GoGo Labs公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 GoGo Labs 教育游戏化产品及服务介绍
6.4.3 GoGo Labs 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.4.4 GoGo Labs公司简介及主要业务
6.4.5 GoGo Labs企业最新动态
6.5 6waves
6.5.1 6waves公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 6waves 教育游戏化产品及服务介绍
6.5.3 6waves 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.5.4 6waves公司简介及主要业务
6.5.5 6waves企业最新动态
6.6 Recurrence
6.6.1 Recurrence公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Recurrence 教育游戏化产品及服务介绍
6.6.3 Recurrence 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.6.4 Recurrence公司简介及主要业务
6.6.5 Recurrence企业最新动态
6.7 Fundamentor
6.7.1 Fundamentor公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Fundamentor 教育游戏化产品及服务介绍
6.7.3 Fundamentor 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.7.4 Fundamentor公司简介及主要业务
6.7.5 Fundamentor企业最新动态
6.8 Gametize
6.8.1 Gametize公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Gametize 教育游戏化产品及服务介绍
6.8.3 Gametize 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.8.4 Gametize公司简介及主要业务
6.8.5 Gametize企业最新动态
6.9 GradeCraft
6.9.1 GradeCraft公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 GradeCraft 教育游戏化产品及服务介绍
6.9.3 GradeCraft 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.9.4 GradeCraft公司简介及主要业务
6.9.5 GradeCraft企业最新动态
6.10 Kuato Studios
6.10.1 Kuato Studios公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Kuato Studios 教育游戏化产品及服务介绍
6.10.3 Kuato Studios 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.10.4 Kuato Studios公司简介及主要业务
6.10.5 Kuato Studios企业最新动态
6.11 Kungfu-Math
6.11.1 Kungfu-Math公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Kungfu-Math 教育游戏化产品及服务介绍
6.11.3 Kungfu-Math 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.11.4 Kungfu-Math公司简介及主要业务
6.11.5 Kungfu-Math企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 教育游戏化行业发展趋势
7.2 教育游戏化行业主要驱动因素
7.3 教育游戏化中国企业SWOT分析
7.4 中国教育游戏化行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 教育游戏化行业产业链简介
8.1.1 教育游戏化行业供应链分析
8.1.2 教育游戏化主要原料及供应情况
8.1.3 教育游戏化行业主要下游客户
8.2 教育游戏化行业采购模式
8.3 教育游戏化行业生产模式
8.4 教育游戏化行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表1 教育游戏化行业发展主要特点 表2 教育游戏化行业发展有利因素分析 表3 教育游戏化行业发展不利因素分析 表4 进入教育游戏化行业壁垒 表5 近三年教育游戏化主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024) 表6 2023年教育游戏化主要企业在国际市场排名(按收入) 表7 近三年全球市场主要企业教育游戏化销售收入(2020-2024)&(万元) 表8 近三年教育游戏化主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024) 表9 2023年教育游戏化主要企业在中国市场排名(按收入) 表10 近三年中国市场主要企业教育游戏化销售收入(2020-2024)&(万元) 表11 全球主要厂商教育游戏化总部及产地分布 表12 全球主要厂商成立时间及教育游戏化商业化日期 表13 全球主要厂商教育游戏化产品类型及应用 表14 2023年全球教育游戏化主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表15 全球教育游戏化市场投资、并购等现状分析 表16 全球主要地区教育游戏化销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表17 全球主要地区教育游戏化销售额(2019-2024)&(万元) 表18 全球主要地区教育游戏化销售额及份额列表(2019-2024) 表19 全球主要地区教育游戏化销售额预测(2025-2030)&(万元) 表20 全球主要地区教育游戏化销售额及份额列表预测(2025-2030) 表21 增强现实(AR)类型主要企业列表 表22 虚拟现实(VR)类型主要企业列表 表23 其他类型主要企业列表 表24 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表25 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额(2019-2024)&(万元) 表26 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额市场份额列表(2019-2024) 表27 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额预测(2025-2030)&(万元) 表28 按产品类型细分,全球教育游戏化销售额市场份额预测(2025-2030) 表29 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额(2019-2024)&(万元) 表30 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额市场份额列表(2019-2024) 表31 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额预测(2025-2030)&(万元) 表32 按产品类型细分,中国教育游戏化销售额市场份额预测(2025-2030) 表33 按应用细分,全球教育游戏化销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表34 按应用细分,全球教育游戏化销售额(2019-2024)&(万元) 表35 按应用细分,全球教育游戏化销售额市场份额列表(2019-2024) 表36 按应用细分,全球教育游戏化销售额预测(2025-2030)&(万元) 表37 按应用细分,全球教育游戏化销售额市场份额预测(2025-2030) 表38 按应用细分,中国教育游戏化销售额(2019-2024)&(万元) 表39 按应用细分,中国教育游戏化销售额市场份额列表(2019-2024) 表40 按应用细分,中国教育游戏化销售额预测(2025-2030)&(万元) 表41 按应用细分,中国教育游戏化销售额市场份额预测(2025-2030) 表42 Badgeville 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表43 Badgeville 教育游戏化产品及服务介绍 表44 Badgeville 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表45 Badgeville公司简介及主要业务 表46 Badgeville企业最新动态 表47 Bunchball 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表48 Bunchball 教育游戏化产品及服务介绍 表49 Bunchball 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表50 Bunchball公司简介及主要业务 表51 Bunchball企业最新动态 表52 Classcraft Studios 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表53 Classcraft Studios 教育游戏化产品及服务介绍 表54 Classcraft Studios 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表55 Classcraft Studios公司简介及主要业务 表56 Classcraft Studios企业最新动态 表57 GoGo Labs 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表58 GoGo Labs 教育游戏化产品及服务介绍 表59 GoGo Labs 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表60 GoGo Labs公司简介及主要业务 表61 GoGo Labs企业最新动态 表62 6waves 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表63 6waves 教育游戏化产品及服务介绍 表64 6waves 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表65 6waves公司简介及主要业务 表66 6waves企业最新动态 表67 Recurrence 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表68 Recurrence 教育游戏化产品及服务介绍 表69 Recurrence 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表70 Recurrence公司简介及主要业务 表71 Recurrence企业最新动态 表72 Fundamentor 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表73 Fundamentor 教育游戏化产品及服务介绍 表74 Fundamentor 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表75 Fundamentor公司简介及主要业务 表76 Fundamentor企业最新动态 表77 Gametize 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表78 Gametize 教育游戏化产品及服务介绍 表79 Gametize 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表80 Gametize公司简介及主要业务 表81 Gametize企业最新动态 表82 GradeCraft 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表83 GradeCraft 教育游戏化产品及服务介绍 表84 GradeCraft 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表85 GradeCraft公司简介及主要业务 表86 GradeCraft企业最新动态 表87 Kuato Studios 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表88 Kuato Studios 教育游戏化产品及服务介绍 表89 Kuato Studios 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表90 Kuato Studios公司简介及主要业务 表91 Kuato Studios企业最新动态 表92 Kungfu-Math 公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手 表93 Kungfu-Math 教育游戏化产品及服务介绍 表94 Kungfu-Math 教育游戏化收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表95 Kungfu-Math公司简介及主要业务 表96 Kungfu-Math企业最新动态 表97 教育游戏化行业发展趋势 表98 教育游戏化行业主要驱动因素 表99 教育游戏化行业供应链分析 表100 教育游戏化上游原料供应商 表101 教育游戏化行业主要下游客户 表102 教育游戏化行业典型经销商 表103 研究范围 表104 本文分析师列表 表105 QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 教育游戏化产品图片 图2 全球市场教育游戏化市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元) 图3 全球教育游戏化市场销售额预测:(万元)&(2019-2030) 图4 中国市场教育游戏化销售额及未来趋势(2019-2030)&(万元) 图5 2023年全球前五大厂商教育游戏化市场份额 图6 2023年全球教育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图7 全球主要地区教育游戏化销售额市场份额(2019 VS 2023) 图8 北美市场教育游戏化销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图9 欧洲市场教育游戏化销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图10 中国市场教育游戏化销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图11 日本市场教育游戏化销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图12 东南亚市场教育游戏化销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图13 印度市场教育游戏化销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图14 增强现实(AR)类型产品图片 图15全球增强现实(AR)类型规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图16 虚拟现实(VR)类型产品图片 图17全球虚拟现实(VR)类型规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图18 其他类型产品图片 图19全球其他类型规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图20 按产品类型细分,全球教育游戏化市场份额2023 & 2030 图21 按产品类型细分,全球教育游戏化市场份额2019 & 2023 图22 按产品类型细分,全球教育游戏化市场份额预测2025 & 2030 图23 按产品类型细分,中国教育游戏化市场份额2019 & 2023 图24 按产品类型细分,中国教育游戏化市场份额预测2025 & 2030 图25 K-12教育 图26 高等教育 图27 按应用细分,全球教育游戏化市场份额2023 VS 2030 图28 按应用细分,全球教育游戏化市场份额2019 & 2023 图29 教育游戏化中国企业SWOT分析 图30 教育游戏化产业链 图31 教育游戏化行业采购模式分析 图32 教育游戏化行业生产模式分析 图33 教育游戏化行业销售模式分析 图34 关键采访目标 图35 自下而上及自上而下验证 图36 资料三角测定