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2024年中国教育游戏化行业研究报告

英语图标 2024-2030 China Education Gamification Market Status and Forecast

报告编码: qyr2402041451025

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2024-01-30

报告页码: 80

行业: 软件及商业服务

图表: 117

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浏览:1027

下载:285

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
据QYR最新调研,2023年中国教育游戏化市场销售收入达到了 万元,预计2030年可以达到 万元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括Badgeville、Bunchball、Classcraft Studios、GoGo Labs和6waves等,2023年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,增强现实(AR)类型占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。同时就应用来看,K-12教育在2023年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究中国市场教育游戏化现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的教育游戏化收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030年。本研究项目旨在梳理教育游戏化领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断教育游戏化领域内各类竞争者所处地位。

主要企业包括:
    Badgeville
    Bunchball
    Classcraft Studios
    GoGo Labs
    6waves
    Recurrence
    Fundamentor
    Gametize
    GradeCraft
    Kuato Studios
    Kungfu-Math

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    增强现实(AR)类型
    虚拟现实(VR)类型
    其他类型

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    K-12教育
    高等教育

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年
第2章:中国市场教育游戏化主要企业竞争分析,主要包括教育游戏化收入、市场份额、及行业集中度等
第3章:中国市场教育游戏化主要企业基本情况介绍,包括公司简介、教育游戏化产品、教育游戏化收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型教育游戏化规模及份额等
第5章:中国不同应用教育游戏化规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国教育游戏化行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国教育游戏化厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球教育游戏化领先企业是谁?企业情况怎样?
标题
报告目录

1 教育游戏化市场概述
1.1 教育游戏化市场概述
1.2 不同产品类型教育游戏化分析
1.2.1 中国市场不同产品类型教育游戏化市场规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 增强现实(AR)类型
1.2.3 虚拟现实(VR)类型
1.2.4 其他类型
1.3 从不同应用,教育游戏化主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用教育游戏化规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 K-12教育
1.3.3 高等教育
1.4 中国教育游戏化市场规模现状及未来趋势(2019-2030)

2 中国市场教育游戏化主要企业分析
2.1 中国市场主要企业教育游戏化规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入教育游戏化行业时间点
2.4 中国市场主要厂商教育游戏化产品类型及应用
2.5 教育游戏化行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 教育游戏化行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场教育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介
3.1 Badgeville
3.1.1 Badgeville公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Badgeville 教育游戏化产品及服务介绍
3.1.3 Badgeville在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.1.4 Badgeville公司简介及主要业务
3.2 Bunchball
3.2.1 Bunchball公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Bunchball 教育游戏化产品及服务介绍
3.2.3 Bunchball在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.2.4 Bunchball公司简介及主要业务
3.3 Classcraft Studios
3.3.1 Classcraft Studios公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Classcraft Studios 教育游戏化产品及服务介绍
3.3.3 Classcraft Studios在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.3.4 Classcraft Studios公司简介及主要业务
3.4 GoGo Labs
3.4.1 GoGo Labs公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 GoGo Labs 教育游戏化产品及服务介绍
3.4.3 GoGo Labs在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.4.4 GoGo Labs公司简介及主要业务
3.5 6waves
3.5.1 6waves公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 6waves 教育游戏化产品及服务介绍
3.5.3 6waves在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.5.4 6waves公司简介及主要业务
3.6 Recurrence
3.6.1 Recurrence公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Recurrence 教育游戏化产品及服务介绍
3.6.3 Recurrence在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.6.4 Recurrence公司简介及主要业务
3.7 Fundamentor
3.7.1 Fundamentor公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Fundamentor 教育游戏化产品及服务介绍
3.7.3 Fundamentor在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.7.4 Fundamentor公司简介及主要业务
3.8 Gametize
3.8.1 Gametize公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Gametize 教育游戏化产品及服务介绍
3.8.3 Gametize在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.8.4 Gametize公司简介及主要业务
3.9 GradeCraft
3.9.1 GradeCraft公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 GradeCraft 教育游戏化产品及服务介绍
3.9.3 GradeCraft在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.9.4 GradeCraft公司简介及主要业务
3.10 Kuato Studios
3.10.1 Kuato Studios公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Kuato Studios 教育游戏化产品及服务介绍
3.10.3 Kuato Studios在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.10.4 Kuato Studios公司简介及主要业务
3.11 Kungfu-Math
3.11.1 Kungfu-Math基本信息、教育游戏化生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.11.2 Kungfu-Math 教育游戏化产品及服务介绍
3.11.3 Kungfu-Math在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
3.11.4 Kungfu-Math公司简介及主要业务

4 中国不同类型教育游戏化规模及预测
4.1 中国不同类型教育游戏化规模及市场份额(2019-2024)
4.2 中国不同类型教育游戏化规模预测(2025-2030)

5 中国不同应用教育游戏化分析
5.1 中国不同应用教育游戏化规模及市场份额(2019-2024)
5.2 中国不同应用教育游戏化规模预测(2025-2030)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 教育游戏化行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 教育游戏化行业发展面临的风险
6.3 教育游戏化行业政策分析
6.4 教育游戏化中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析
7.1 教育游戏化行业产业链简介
7.1.1 教育游戏化行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 教育游戏化行业主要下游客户
7.2 教育游戏化行业采购模式
7.3 教育游戏化行业开发/生产模式
7.4 教育游戏化行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 中国市场不同产品类型教育游戏化市场规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)
    表2 增强现实(AR)类型主要企业列表
    表3 虚拟现实(VR)类型主要企业列表
    表4 其他类型主要企业列表
    表5 中国市场不同应用教育游戏化市场规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)
    表6 中国市场主要企业教育游戏化规模(万元)&(2019-2024)
    表7 中国市场主要企业教育游戏化规模份额对比(2019-2024)
    表8 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
    表9 中国市场主要企业进入教育游戏化市场日期
    表10 中国市场主要厂商教育游戏化产品类型及应用
    表11 2023年中国市场教育游戏化主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表12 中国市场教育游戏化市场投资、并购等现状分析
    表13 Badgeville公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表14 Badgeville 教育游戏化产品及服务介绍
    表15 Badgeville在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表16 Badgeville公司简介及主要业务
    表17 Bunchball公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表18 Bunchball 教育游戏化产品及服务介绍
    表19 Bunchball在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表20 Bunchball公司简介及主要业务
    表21 Classcraft Studios公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表22 Classcraft Studios 教育游戏化产品及服务介绍
    表23 Classcraft Studios在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表24 Classcraft Studios公司简介及主要业务
    表25 GoGo Labs公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表26 GoGo Labs 教育游戏化产品及服务介绍
    表27 GoGo Labs在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表28 GoGo Labs公司简介及主要业务
    表29 6waves公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表30 6waves 教育游戏化产品及服务介绍
    表31 6waves在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表32 6waves公司简介及主要业务
    表33 Recurrence公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表34 Recurrence 教育游戏化产品及服务介绍
    表35 Recurrence在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表36 Recurrence公司简介及主要业务
    表37 Fundamentor公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表38 Fundamentor 教育游戏化产品及服务介绍
    表39 Fundamentor在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表40 Fundamentor公司简介及主要业务
    表41 Gametize公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表42 Gametize 教育游戏化产品及服务介绍
    表43 Gametize在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表44 Gametize公司简介及主要业务
    表45 GradeCraft公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表46 GradeCraft 教育游戏化产品及服务介绍
    表47 GradeCraft在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表48 GradeCraft公司简介及主要业务
    表49 Kuato Studios公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表50 Kuato Studios 教育游戏化产品及服务介绍
    表51 Kuato Studios在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表52 Kuato Studios公司简介及主要业务
    表53 Kungfu-Math公司信息、总部、教育游戏化市场地位以及主要的竞争对手
    表54 Kungfu-Math 教育游戏化产品及服务介绍
    表55 Kungfu-Math在中国市场教育游戏化收入(万元)及毛利率(2019-2024)
    表56 Kungfu-Math公司简介及主要业务
    表57 中国不同产品类型教育游戏化规模列表(万元)&(2019-2024)
    表58 中国不同产品类型教育游戏化规模市场份额列表(2019-2024)
    表59 中国不同产品类型教育游戏化规模预测(万元)&(2025-2030)
    表60 中国不同产品类型教育游戏化规模市场份额预测(2025-2030)
    表61 中国不同应用教育游戏化规模列表(万元)&(2019-2024)
    表62 中国不同应用教育游戏化规模市场份额列表(2019-2024)
    表63 中国不同应用教育游戏化规模预测(万元)&(2025-2030)
    表64 中国不同应用教育游戏化规模市场份额预测(2025-2030)
    表65 教育游戏化行业发展机遇及主要驱动因素
    表66 教育游戏化行业发展面临的风险
    表67 教育游戏化行业政策分析
    表68 教育游戏化行业供应链分析
    表69 教育游戏化上游原材料和主要供应商情况
    表70 教育游戏化行业主要下游客户
    表71 研究范围
    表72 本文分析师列表
    表73 本公司主要业务单元及分析师列表
    图表目录
    图1 教育游戏化产品图片
    图2 中国不同产品类型教育游戏化市场份额 2023 & 2030
    图3 增强现实(AR)类型产品图片
    图4 中国增强现实(AR)类型规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图5 虚拟现实(VR)类型产品图片
    图6 中国虚拟现实(VR)类型规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图7 其他类型产品图片
    图8 中国其他类型规模(万元)及增长率(2019-2030)
    图9 中国不同应用教育游戏化市场份额 2023 & 2030
    图10 K-12教育
    图11 高等教育
    图12 中国教育游戏化市场规模增速预测:(2019-2030)&(万元)
    图13 中国市场教育游戏化市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元)
    图14 2023年中国市场前五大厂商教育游戏化市场份额
    图15 2023年中国市场教育游戏化第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
    图16 中国不同产品类型教育游戏化市场份额2019 & 2023
    图17 教育游戏化中国企业SWOT分析
    图18 教育游戏化产业链
    图19 教育游戏化行业采购模式
    图20 教育游戏化行业开发/生产模式分析
    图21 教育游戏化行业销售模式分析
    图22 关键采访目标
    图23 自下而上及自上而下验证
    图24 资料三角测定

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