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报告编码: qyr2401121805027
行业: 软件及商业服务
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据研究团队调研统计,2023年全球益智类游戏市场销售额达到了117亿元,预计2030年将达到213亿元,年复合增长率(CAGR)为9.1%(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2030年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。 2022年至2027年,游戏市场的复合年增长率预计为9.64%。其市值为1737.7亿美元,预计到2027年将达到3144.4亿美元。 益智游戏在休闲游戏玩家和寻求短暂娱乐的玩家中都很受欢迎。益智游戏的简单性、易玩性以及随时拿起和放下的能力使其对广大观众具有吸引力。这种休闲游戏的吸引力推动了所有年龄和人口结构的玩家对益智游戏的采用。智能手机和平板电脑的兴起导致了游戏格局的重大转变,移动设备成为益智游戏爱好者的主要平台。移动应用商店提供的便利性、可访问性和种类繁多的益智游戏为市场的增长做出了贡献。 本文侧重研究全球益智类游戏总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括益智类游戏业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。 QYResearch(QYResearch)是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。企业层面,重点关注在国际和国内市场在规模和技术等层面具有代表性的企业,挖掘出各个行业的国家级“专精特新”企业,以全球视角,深度洞察行业竞争态势、发展现状及未来趋势。 本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业: Tencent Games Fireproof Studios IDreamSky NetEase Games Happy Elements Leiting Games CottonGame No Brakes Games Valve Corporation Nintendo Zachtronics Eidos Interactive Playdead Ustwo Croteam Take-Two Interactive 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 付费 免费 按照不同应用,包括如下几个方面: 个人电脑 移动电话 游戏机 重点关注如下几个地区 北美 欧洲 中国 日本 东南亚 印度 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模 第2章:国内外主要企业市场占有率及排名 第3章:全球益智类游戏主要地区市场规模及份额等 第4章:按产品类型细分,全球益智类游戏市场规模及份额等 第5章:按应用细分,全球益智类游戏市场规模及份额等 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、益智类游戏产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等 第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等 第9章:报告结论
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场益智类游戏市场总体规模
1.4 中国市场益智类游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 益智类游戏行业发展总体概况
1.5.2 益智类游戏行业发展主要特点
1.5.3 益智类游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 益智类游戏有利因素
1.5.3.2 益智类游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年益智类游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年益智类游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)
2.1.2 2023年益智类游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业益智类游戏销售收入(2020-2024)
2.2 中国市场,近三年益智类游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年益智类游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)
2.2.2 2023年益智类游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业益智类游戏销售收入(2020-2024)
2.3 全球主要厂商益智类游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及益智类游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商益智类游戏产品类型及应用
2.6 益智类游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 益智类游戏行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额
2.6.2 全球益智类游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球益智类游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区益智类游戏市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区益智类游戏销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区益智类游戏销售额及份额预测(2025-2030年)
3.2 北美益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 付费
4.1.2 免费
4.2 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
4.3.1 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额及市场份额(2019-2024)
4.3.2 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额预测(2025-2030)
4.4 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
4.4.1 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额及市场份额(2019-2024)
4.4.2 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额预测(2025-2030)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 个人电脑
5.1.2 移动电话
5.1.3 游戏机
5.2 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
5.3 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
5.3.1 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额及市场份额(2019-2024)
5.3.2 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额预测(2025-2030)
5.4 中国不同应用益智类游戏销售额及预测(2019-2030)
5.4.1 中国不同应用益智类游戏销售额及市场份额(2019-2024)
5.4.2 中国不同应用益智类游戏销售额预测(2025-2030)
6 主要企业简介
6.1 Tencent Games
6.1.1 Tencent Games公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Tencent Games 益智类游戏产品及服务介绍
6.1.3 Tencent Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.1.4 Tencent Games公司简介及主要业务
6.1.5 Tencent Games企业最新动态
6.2 Fireproof Studios
6.2.1 Fireproof Studios公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Fireproof Studios 益智类游戏产品及服务介绍
6.2.3 Fireproof Studios 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.2.4 Fireproof Studios公司简介及主要业务
6.2.5 Fireproof Studios企业最新动态
6.3 IDreamSky
6.3.1 IDreamSky公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 IDreamSky 益智类游戏产品及服务介绍
6.3.3 IDreamSky 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.3.4 IDreamSky公司简介及主要业务
6.3.5 IDreamSky企业最新动态
6.4 NetEase Games
6.4.1 NetEase Games公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 NetEase Games 益智类游戏产品及服务介绍
6.4.3 NetEase Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.4.4 NetEase Games公司简介及主要业务
6.4.5 NetEase Games企业最新动态
6.5 Happy Elements
6.5.1 Happy Elements公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Happy Elements 益智类游戏产品及服务介绍
6.5.3 Happy Elements 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.5.4 Happy Elements公司简介及主要业务
6.5.5 Happy Elements企业最新动态
6.6 Leiting Games
6.6.1 Leiting Games公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Leiting Games 益智类游戏产品及服务介绍
6.6.3 Leiting Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.6.4 Leiting Games公司简介及主要业务
6.6.5 Leiting Games企业最新动态
6.7 CottonGame
6.7.1 CottonGame公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 CottonGame 益智类游戏产品及服务介绍
6.7.3 CottonGame 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.7.4 CottonGame公司简介及主要业务
6.7.5 CottonGame企业最新动态
6.8 No Brakes Games
6.8.1 No Brakes Games公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 No Brakes Games 益智类游戏产品及服务介绍
6.8.3 No Brakes Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.8.4 No Brakes Games公司简介及主要业务
6.8.5 No Brakes Games企业最新动态
6.9 Valve Corporation
6.9.1 Valve Corporation公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Valve Corporation 益智类游戏产品及服务介绍
6.9.3 Valve Corporation 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.9.4 Valve Corporation公司简介及主要业务
6.9.5 Valve Corporation企业最新动态
6.10 Nintendo
6.10.1 Nintendo公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Nintendo 益智类游戏产品及服务介绍
6.10.3 Nintendo 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.10.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.10.5 Nintendo企业最新动态
6.11 Zachtronics
6.11.1 Zachtronics公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Zachtronics 益智类游戏产品及服务介绍
6.11.3 Zachtronics 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.11.4 Zachtronics公司简介及主要业务
6.11.5 Zachtronics企业最新动态
6.12 Eidos Interactive
6.12.1 Eidos Interactive公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Eidos Interactive 益智类游戏产品及服务介绍
6.12.3 Eidos Interactive 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.12.4 Eidos Interactive公司简介及主要业务
6.12.5 Eidos Interactive企业最新动态
6.13 Playdead
6.13.1 Playdead公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Playdead 益智类游戏产品及服务介绍
6.13.3 Playdead 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.13.4 Playdead公司简介及主要业务
6.13.5 Playdead企业最新动态
6.14 Ustwo
6.14.1 Ustwo公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Ustwo 益智类游戏产品及服务介绍
6.14.3 Ustwo 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.14.4 Ustwo公司简介及主要业务
6.14.5 Ustwo企业最新动态
6.15 Croteam
6.15.1 Croteam公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 Croteam 益智类游戏产品及服务介绍
6.15.3 Croteam 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.15.4 Croteam公司简介及主要业务
6.15.5 Croteam企业最新动态
6.16 Take-Two Interactive
6.16.1 Take-Two Interactive公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.16.2 Take-Two Interactive 益智类游戏产品及服务介绍
6.16.3 Take-Two Interactive 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.16.4 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
6.16.5 Take-Two Interactive企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 益智类游戏行业发展趋势
7.2 益智类游戏行业主要驱动因素
7.3 益智类游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国益智类游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 益智类游戏行业产业链简介
8.1.1 益智类游戏行业供应链分析
8.1.2 益智类游戏主要原料及供应情况
8.1.3 益智类游戏行业主要下游客户
8.2 益智类游戏行业采购模式
8.3 益智类游戏行业生产模式
8.4 益智类游戏行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表1 益智类游戏行业发展主要特点 表2 益智类游戏行业发展有利因素分析 表3 益智类游戏行业发展不利因素分析 表4 进入益智类游戏行业壁垒 表5 近三年益智类游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024) 表6 2023年益智类游戏主要企业在国际市场排名(按收入) 表7 近三年全球市场主要企业益智类游戏销售收入(2020-2024)&(万元) 表8 近三年益智类游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024) 表9 2023年益智类游戏主要企业在中国市场排名(按收入) 表10 近三年中国市场主要企业益智类游戏销售收入(2020-2024)&(万元) 表11 全球主要厂商益智类游戏总部及产地分布 表12 全球主要厂商成立时间及益智类游戏商业化日期 表13 全球主要厂商益智类游戏产品类型及应用 表14 2023年全球益智类游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表15 全球益智类游戏市场投资、并购等现状分析 表16 全球主要地区益智类游戏销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表17 全球主要地区益智类游戏销售额(2019-2024)&(万元) 表18 全球主要地区益智类游戏销售额及份额列表(2019-2024) 表19 全球主要地区益智类游戏销售额预测(2025-2030)&(万元) 表20 全球主要地区益智类游戏销售额及份额列表预测(2025-2030) 表21 付费主要企业列表 表22 免费主要企业列表 表23 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表24 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额(2019-2024)&(万元) 表25 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额市场份额列表(2019-2024) 表26 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额预测(2025-2030)&(万元) 表27 按产品类型细分,全球益智类游戏销售额市场份额预测(2025-2030) 表28 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额(2019-2024)&(万元) 表29 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额市场份额列表(2019-2024) 表30 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额预测(2025-2030)&(万元) 表31 按产品类型细分,中国益智类游戏销售额市场份额预测(2025-2030) 表32 按应用细分,全球益智类游戏销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元) 表33 按应用细分,全球益智类游戏销售额(2019-2024)&(万元) 表34 按应用细分,全球益智类游戏销售额市场份额列表(2019-2024) 表35 按应用细分,全球益智类游戏销售额预测(2025-2030)&(万元) 表36 按应用细分,全球益智类游戏销售额市场份额预测(2025-2030) 表37 按应用细分,中国益智类游戏销售额(2019-2024)&(万元) 表38 按应用细分,中国益智类游戏销售额市场份额列表(2019-2024) 表39 按应用细分,中国益智类游戏销售额预测(2025-2030)&(万元) 表40 按应用细分,中国益智类游戏销售额市场份额预测(2025-2030) 表41 Tencent Games 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表42 Tencent Games 益智类游戏产品及服务介绍 表43 Tencent Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表44 Tencent Games公司简介及主要业务 表45 Tencent Games企业最新动态 表46 Fireproof Studios 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表47 Fireproof Studios 益智类游戏产品及服务介绍 表48 Fireproof Studios 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表49 Fireproof Studios公司简介及主要业务 表50 Fireproof Studios企业最新动态 表51 IDreamSky 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表52 IDreamSky 益智类游戏产品及服务介绍 表53 IDreamSky 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表54 IDreamSky公司简介及主要业务 表55 IDreamSky企业最新动态 表56 NetEase Games 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表57 NetEase Games 益智类游戏产品及服务介绍 表58 NetEase Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表59 NetEase Games公司简介及主要业务 表60 NetEase Games企业最新动态 表61 Happy Elements 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表62 Happy Elements 益智类游戏产品及服务介绍 表63 Happy Elements 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表64 Happy Elements公司简介及主要业务 表65 Happy Elements企业最新动态 表66 Leiting Games 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表67 Leiting Games 益智类游戏产品及服务介绍 表68 Leiting Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表69 Leiting Games公司简介及主要业务 表70 Leiting Games企业最新动态 表71 CottonGame 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表72 CottonGame 益智类游戏产品及服务介绍 表73 CottonGame 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表74 CottonGame公司简介及主要业务 表75 CottonGame企业最新动态 表76 No Brakes Games 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表77 No Brakes Games 益智类游戏产品及服务介绍 表78 No Brakes Games 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表79 No Brakes Games公司简介及主要业务 表80 No Brakes Games企业最新动态 表81 Valve Corporation 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表82 Valve Corporation 益智类游戏产品及服务介绍 表83 Valve Corporation 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表84 Valve Corporation公司简介及主要业务 表85 Valve Corporation企业最新动态 表86 Nintendo 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表87 Nintendo 益智类游戏产品及服务介绍 表88 Nintendo 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表89 Nintendo公司简介及主要业务 表90 Nintendo企业最新动态 表91 Zachtronics 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表92 Zachtronics 益智类游戏产品及服务介绍 表93 Zachtronics 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表94 Zachtronics公司简介及主要业务 表95 Zachtronics企业最新动态 表96 Eidos Interactive 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表97 Eidos Interactive 益智类游戏产品及服务介绍 表98 Eidos Interactive 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表99 Eidos Interactive公司简介及主要业务 表100 Eidos Interactive企业最新动态 表101 Playdead 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表102 Playdead 益智类游戏产品及服务介绍 表103 Playdead 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表104 Playdead公司简介及主要业务 表105 Playdead企业最新动态 表106 Ustwo 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表107 Ustwo 益智类游戏产品及服务介绍 表108 Ustwo 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表109 Ustwo公司简介及主要业务 表110 Ustwo企业最新动态 表111 Croteam 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表112 Croteam 益智类游戏产品及服务介绍 表113 Croteam 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表114 Croteam公司简介及主要业务 表115 Croteam企业最新动态 表116 Take-Two Interactive 公司信息、总部、益智类游戏市场地位以及主要的竞争对手 表117 Take-Two Interactive 益智类游戏产品及服务介绍 表118 Take-Two Interactive 益智类游戏收入及毛利率(2019-2024)&(万元) 表119 Take-Two Interactive公司简介及主要业务 表120 Take-Two Interactive企业最新动态 表121 益智类游戏行业发展趋势 表122 益智类游戏行业主要驱动因素 表123 益智类游戏行业供应链分析 表124 益智类游戏上游原料供应商 表125 益智类游戏行业主要下游客户 表126 益智类游戏行业典型经销商 表127 研究范围 表128 本文分析师列表 表129 QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 益智类游戏产品图片 图2 全球市场益智类游戏市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元) 图3 全球益智类游戏市场销售额预测:(万元)&(2019-2030) 图4 中国市场益智类游戏销售额及未来趋势(2019-2030)&(万元) 图5 2023年全球前五大厂商益智类游戏市场份额 图6 2023年全球益智类游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图7 全球主要地区益智类游戏销售额市场份额(2019 VS 2023) 图8 北美市场益智类游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图9 欧洲市场益智类游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图10 中国市场益智类游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图11 日本市场益智类游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图12 东南亚市场益智类游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图13 印度市场益智类游戏销售额及预测(2019-2030)&(万元) 图14 付费产品图片 图15全球付费规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图16 免费产品图片 图17全球免费规模及增长率(2019-2030)&(万元) 图18 按产品类型细分,全球益智类游戏市场份额2023 & 2030 图19 按产品类型细分,全球益智类游戏市场份额2019 & 2023 图20 按产品类型细分,全球益智类游戏市场份额预测2025 & 2030 图21 按产品类型细分,中国益智类游戏市场份额2019 & 2023 图22 按产品类型细分,中国益智类游戏市场份额预测2025 & 2030 图23 个人电脑 图24 移动电话 图25 游戏机 图26 按应用细分,全球益智类游戏市场份额2023 VS 2030 图27 按应用细分,全球益智类游戏市场份额2019 & 2023 图28 益智类游戏中国企业SWOT分析 图29 益智类游戏产业链 图30 益智类游戏行业采购模式分析 图31 益智类游戏行业生产模式分析 图32 益智类游戏行业销售模式分析 图33 关键采访目标 图34 自下而上及自上而下验证 图35 资料三角测定