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2024年全球虚拟现实 (VR)行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名

英语图标 Virtual Reality (VR) Report 2024, Global Revenue, Key Companies Market Share & Rank

报告编码: qyr2312281708423

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2023-12-27

报告页码: 72

行业: 网络及通信

图表: 99

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浏览:999

下载:323

电子邮件: market@qyresearch.com

报告编码: qyr2312281708423

行业: 网络及通信

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据研究团队调研统计,2023年全球虚拟现实 (VR)市场销售额达到了178亿元,预计2030年将达到1399亿元,年复合增长率(CAGR)为37.2%(2024-2030)。中国市场在过去几年变化较快,2023年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2030年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。

虚拟现实 (VR)的核心厂商包括Oculus (Meta)、Sony和 Pico Interactive,前三大厂商占有大约85%的份额。Oculus (Meta)是最大的厂商,占有69%的份额。北美是虚拟现实 (VR)最大的市场,占有大约40%的份额,接下来是亚太地区和欧洲,各自占有32%和23%的份额。就产品类型来说,一体式是最大的细分,所占的份额约为70%。就下游而言,消费者是最大的下游领域,所占的份额约为51%。

本文侧重研究全球虚拟现实 (VR)总体规模及主要厂商占有率和排名,主要统计指标包括虚拟现实 (VR)业务收入、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要地区的规模及趋势。

QYResearch(QYResearch)是全球知名的大型咨询机构,长期专注于各行业细分市场的调研。行业层面,重点关注可能存在“卡脖子”的高科技细分领域。企业层面,重点关注在国际和国内市场在规模和技术等层面具有代表性的企业,挖掘出各个行业的国家级“专精特新”企业,以全球视角,深度洞察行业竞争态势、发展现状及未来趋势。

本文主要企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:
    Oculus (Meta)
    Sony
    Pico Interactive
    HTC Corporation
    DPVR
    NoLo VR

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    一体式
    分体式

按照不同应用,包括如下几个方面:
    消费者
    商业的

重点关注如下几个地区
    北美
    欧洲
    中国
    日本
    东南亚
    印度

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、所属行业、全球及中国总体规模
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球虚拟现实 (VR)主要地区市场规模及份额等
第4章:按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)市场规模及份额等
第5章:按应用细分,全球虚拟现实 (VR)市场规模及份额等
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟现实 (VR)产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第8章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等
第9章:报告结论
标题
报告目录

1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场虚拟现实 (VR)市场总体规模
1.4 中国市场虚拟现实 (VR)市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 虚拟现实 (VR)行业发展总体概况
1.5.2 虚拟现实 (VR)行业发展主要特点
1.5.3 虚拟现实 (VR)行业发展影响因素
1.5.3.1 虚拟现实 (VR)有利因素
1.5.3.2 虚拟现实 (VR)不利因素
1.5.4 进入行业壁垒

2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年虚拟现实 (VR)主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年虚拟现实 (VR)主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)
2.1.2 2023年虚拟现实 (VR)主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业虚拟现实 (VR)销售收入(2020-2024)
2.2 中国市场,近三年虚拟现实 (VR)主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年虚拟现实 (VR)主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)
2.2.2 2023年虚拟现实 (VR)主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业虚拟现实 (VR)销售收入(2020-2024)
2.3 全球主要厂商虚拟现实 (VR)总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及虚拟现实 (VR)商业化日期
2.5 全球主要厂商虚拟现实 (VR)产品类型及应用
2.6 虚拟现实 (VR)行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 虚拟现实 (VR)行业集中度分析:2023年全球Top 5生产商市场份额
2.6.2 全球虚拟现实 (VR)第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动

3 全球虚拟现实 (VR)主要地区分析
3.1 全球主要地区虚拟现实 (VR)市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额及份额预测(2025-2030年)
3.2 北美虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)

4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 一体式
4.1.2 分体式
4.2 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
4.3.1 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额及市场份额(2019-2024)
4.3.2 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)
4.4 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
4.4.1 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额及市场份额(2019-2024)
4.4.2 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)

5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 消费者
5.1.2 商业的
5.2 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
5.3 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
5.3.1 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额及市场份额(2019-2024)
5.3.2 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)
5.4 中国不同应用虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)
5.4.1 中国不同应用虚拟现实 (VR)销售额及市场份额(2019-2024)
5.4.2 中国不同应用虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)

6 主要企业简介
6.1 Oculus (Meta)
6.1.1 Oculus (Meta)公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Oculus (Meta) 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
6.1.3 Oculus (Meta) 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.1.4 Oculus (Meta)公司简介及主要业务
6.1.5 Oculus (Meta)企业最新动态
6.2 Sony
6.2.1 Sony公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Sony 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
6.2.3 Sony 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.2.4 Sony公司简介及主要业务
6.2.5 Sony企业最新动态
6.3 Pico Interactive
6.3.1 Pico Interactive公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Pico Interactive 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
6.3.3 Pico Interactive 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.3.4 Pico Interactive公司简介及主要业务
6.3.5 Pico Interactive企业最新动态
6.4 HTC Corporation
6.4.1 HTC Corporation公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 HTC Corporation 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
6.4.3 HTC Corporation 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.4.4 HTC Corporation公司简介及主要业务
6.4.5 HTC Corporation企业最新动态
6.5 DPVR
6.5.1 DPVR公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 DPVR 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
6.5.3 DPVR 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.5.4 DPVR公司简介及主要业务
6.5.5 DPVR企业最新动态
6.6 NoLo VR
6.6.1 NoLo VR公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 NoLo VR 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
6.6.3 NoLo VR 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
6.6.4 NoLo VR公司简介及主要业务
6.6.5 NoLo VR企业最新动态

7 行业发展环境分析
7.1 虚拟现实 (VR)行业发展趋势
7.2 虚拟现实 (VR)行业主要驱动因素
7.3 虚拟现实 (VR)中国企业SWOT分析
7.4 中国虚拟现实 (VR)行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划

8 行业供应链分析
8.1 虚拟现实 (VR)行业产业链简介
8.1.1 虚拟现实 (VR)行业供应链分析
8.1.2 虚拟现实 (VR)主要原料及供应情况
8.1.3 虚拟现实 (VR)行业主要下游客户
8.2 虚拟现实 (VR)行业采购模式
8.3 虚拟现实 (VR)行业生产模式
8.4 虚拟现实 (VR)行业销售模式及销售渠道

9 研究结果

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 虚拟现实 (VR)行业发展主要特点
    表2 虚拟现实 (VR)行业发展有利因素分析
    表3 虚拟现实 (VR)行业发展不利因素分析
    表4 进入虚拟现实 (VR)行业壁垒
    表5 近三年虚拟现实 (VR)主要企业在国际市场占有率(按收入,2020-2024)
    表6 2023年虚拟现实 (VR)主要企业在国际市场排名(按收入)
    表7 近三年全球市场主要企业虚拟现实 (VR)销售收入(2020-2024)&(万元)
    表8 近三年虚拟现实 (VR)主要企业在中国市场占有率(按收入,2020-2024)
    表9 2023年虚拟现实 (VR)主要企业在中国市场排名(按收入)
    表10 近三年中国市场主要企业虚拟现实 (VR)销售收入(2020-2024)&(万元)
    表11 全球主要厂商虚拟现实 (VR)总部及产地分布
    表12 全球主要厂商成立时间及虚拟现实 (VR)商业化日期
    表13 全球主要厂商虚拟现实 (VR)产品类型及应用
    表14 2023年全球虚拟现实 (VR)主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表15 全球虚拟现实 (VR)市场投资、并购等现状分析
    表16 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额:(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元)
    表17 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额(2019-2024)&(万元)
    表18 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额及份额列表(2019-2024)
    表19 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表20 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额及份额列表预测(2025-2030)
    表21 一体式主要企业列表
    表22 分体式主要企业列表
    表23 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元)
    表24 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额(2019-2024)&(万元)
    表25 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额市场份额列表(2019-2024)
    表26 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表27 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)销售额市场份额预测(2025-2030)
    表28 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额(2019-2024)&(万元)
    表29 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额市场份额列表(2019-2024)
    表30 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表31 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)销售额市场份额预测(2025-2030)
    表32 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)销售额及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)&(万元)
    表33 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)销售额(2019-2024)&(万元)
    表34 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)销售额市场份额列表(2019-2024)
    表35 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表36 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)销售额市场份额预测(2025-2030)
    表37 按应用细分,中国虚拟现实 (VR)销售额(2019-2024)&(万元)
    表38 按应用细分,中国虚拟现实 (VR)销售额市场份额列表(2019-2024)
    表39 按应用细分,中国虚拟现实 (VR)销售额预测(2025-2030)&(万元)
    表40 按应用细分,中国虚拟现实 (VR)销售额市场份额预测(2025-2030)
    表41 Oculus (Meta) 公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
    表42 Oculus (Meta) 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
    表43 Oculus (Meta) 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表44 Oculus (Meta)公司简介及主要业务
    表45 Oculus (Meta)企业最新动态
    表46 Sony 公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
    表47 Sony 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
    表48 Sony 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表49 Sony公司简介及主要业务
    表50 Sony企业最新动态
    表51 Pico Interactive 公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
    表52 Pico Interactive 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
    表53 Pico Interactive 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表54 Pico Interactive公司简介及主要业务
    表55 Pico Interactive企业最新动态
    表56 HTC Corporation 公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
    表57 HTC Corporation 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
    表58 HTC Corporation 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表59 HTC Corporation公司简介及主要业务
    表60 HTC Corporation企业最新动态
    表61 DPVR 公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
    表62 DPVR 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
    表63 DPVR 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表64 DPVR公司简介及主要业务
    表65 DPVR企业最新动态
    表66 NoLo VR 公司信息、总部、虚拟现实 (VR)市场地位以及主要的竞争对手
    表67 NoLo VR 虚拟现实 (VR)产品及服务介绍
    表68 NoLo VR 虚拟现实 (VR)收入及毛利率(2019-2024)&(万元)
    表69 NoLo VR公司简介及主要业务
    表70 NoLo VR企业最新动态
    表71 虚拟现实 (VR)行业发展趋势
    表72 虚拟现实 (VR)行业主要驱动因素
    表73 虚拟现实 (VR)行业供应链分析
    表74 虚拟现实 (VR)上游原料供应商
    表75 虚拟现实 (VR)行业主要下游客户
    表76 虚拟现实 (VR)行业典型经销商
    表77 研究范围
    表78 本文分析师列表
    表79 QYResearch主要业务单元及分析师列表
图表目录
    图1 虚拟现实 (VR)产品图片
    图2 全球市场虚拟现实 (VR)市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元)
    图3 全球虚拟现实 (VR)市场销售额预测:(万元)&(2019-2030)
    图4 中国市场虚拟现实 (VR)销售额及未来趋势(2019-2030)&(万元)
    图5 2023年全球前五大厂商虚拟现实 (VR)市场份额
    图6 2023年全球虚拟现实 (VR)第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图7 全球主要地区虚拟现实 (VR)销售额市场份额(2019 VS 2023)
    图8 北美市场虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图9 欧洲市场虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图10 中国市场虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图11 日本市场虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图12 东南亚市场虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图13 印度市场虚拟现实 (VR)销售额及预测(2019-2030)&(万元)
    图14 一体式产品图片
    图15全球一体式规模及增长率(2019-2030)&(万元)
    图16 分体式产品图片
    图17全球分体式规模及增长率(2019-2030)&(万元)
    图18 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)市场份额2023 & 2030
    图19 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)市场份额2019 & 2023
    图20 按产品类型细分,全球虚拟现实 (VR)市场份额预测2025 & 2030
    图21 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)市场份额2019 & 2023
    图22 按产品类型细分,中国虚拟现实 (VR)市场份额预测2025 & 2030
    图23 消费者
    图24 商业的
    图25 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)市场份额2023 VS 2030
    图26 按应用细分,全球虚拟现实 (VR)市场份额2019 & 2023
    图27 虚拟现实 (VR)中国企业SWOT分析
    图28 虚拟现实 (VR)产业链
    图29 虚拟现实 (VR)行业采购模式分析
    图30 虚拟现实 (VR)行业生产模式分析
    图31 虚拟现实 (VR)行业销售模式分析
    图32 关键采访目标
    图33 自下而上及自上而下验证
    图34 资料三角测定

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