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报告编码: qyr2306121740312
行业: 软件及商业服务
报告页码: 102
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
据QYR最新调研,2022年中国沉浸式技术市场销售收入达到了 万元,预计2029年可以达到 万元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括EON Reality、HCL Technologies、The Samsung Group、Zeality和Oculus (Facebook Technologies, LLC.)等,2022年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。 从产品类型方面来看,虚拟现实 (VR)占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,卫生保健在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 本文研究中国市场沉浸式技术现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的沉浸式技术收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2018至2022年,预测数据为2023至2029年。本研究项目旨在梳理沉浸式技术领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断沉浸式技术领域内各类竞争者所处地位。 主要企业包括: EON Reality HCL Technologies The Samsung Group Zeality Oculus (Facebook Technologies, LLC.) Immersive Technologies AVEVA Group CM Labs Simulations VI-grade GmbH FAAC Incorporated Unity Software Varjo Technologies Atheer Barc Blippar 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 虚拟现实 (VR) 增强现实 (AR) 混合现实 (MR) 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 卫生保健 教育行业 零售和电子商务 博彩业 建筑行业 媒体与娱乐 制造业 航空航天与国防 其他 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2018-2029年 第2章:中国市场沉浸式技术主要企业竞争分析,主要包括沉浸式技术收入、市场份额、及行业集中度等 第3章:中国市场沉浸式技术主要企业基本情况介绍,包括公司简介、沉浸式技术产品、沉浸式技术收入及最新动态等 第4章:中国不同产品类型沉浸式技术规模及份额等 第5章:中国不同应用沉浸式技术规模及份额等 第6章:行业发展环境分析 第7章:行业供应链分析 第8章:报告结论 本报告的关键问题 市场空间:中国沉浸式技术行业市场规模情况如何?未来增长情况如何? 产业链情况:中国沉浸式技术厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化? 厂商分析:全球沉浸式技术领先企业是谁?企业情况怎样?
1 沉浸式技术市场概述
1.1 沉浸式技术市场概述
1.2 不同产品类型沉浸式技术分析
1.2.1 中国市场不同产品类型沉浸式技术市场规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 虚拟现实 (VR)
1.2.3 增强现实 (AR)
1.2.4 混合现实 (MR)
1.3 从不同应用,沉浸式技术主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用沉浸式技术规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 卫生保健
1.3.3 教育行业
1.3.4 零售和电子商务
1.3.5 博彩业
1.3.6 建筑行业
1.3.7 媒体与娱乐
1.3.8 制造业
1.3.9 航空航天与国防
1.3.10 其他
1.4 中国沉浸式技术市场规模现状及未来趋势(2018-2029)
2 中国市场沉浸式技术主要企业分析
2.1 中国市场主要企业沉浸式技术规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入沉浸式技术行业时间点
2.4 中国市场主要厂商沉浸式技术产品类型及应用
2.5 沉浸式技术行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 沉浸式技术行业集中度分析:2022年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场沉浸式技术第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 EON Reality
3.1.1 EON Reality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 EON Reality 沉浸式技术产品及服务介绍
3.1.3 EON Reality在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 EON Reality公司简介及主要业务
3.2 HCL Technologies
3.2.1 HCL Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 HCL Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍
3.2.3 HCL Technologies在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 HCL Technologies公司简介及主要业务
3.3 The Samsung Group
3.3.1 The Samsung Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 The Samsung Group 沉浸式技术产品及服务介绍
3.3.3 The Samsung Group在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 The Samsung Group公司简介及主要业务
3.4 Zeality
3.4.1 Zeality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Zeality 沉浸式技术产品及服务介绍
3.4.3 Zeality在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Zeality公司简介及主要业务
3.5 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
3.5.1 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Oculus (Facebook Technologies, LLC.) 沉浸式技术产品及服务介绍
3.5.3 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司简介及主要业务
3.6 Immersive Technologies
3.6.1 Immersive Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Immersive Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍
3.6.3 Immersive Technologies在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Immersive Technologies公司简介及主要业务
3.7 AVEVA Group
3.7.1 AVEVA Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 AVEVA Group 沉浸式技术产品及服务介绍
3.7.3 AVEVA Group在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 AVEVA Group公司简介及主要业务
3.8 CM Labs Simulations
3.8.1 CM Labs Simulations公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 CM Labs Simulations 沉浸式技术产品及服务介绍
3.8.3 CM Labs Simulations在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 CM Labs Simulations公司简介及主要业务
3.9 VI-grade GmbH
3.9.1 VI-grade GmbH公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 VI-grade GmbH 沉浸式技术产品及服务介绍
3.9.3 VI-grade GmbH在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 VI-grade GmbH公司简介及主要业务
3.10 FAAC Incorporated
3.10.1 FAAC Incorporated公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 FAAC Incorporated 沉浸式技术产品及服务介绍
3.10.3 FAAC Incorporated在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 FAAC Incorporated公司简介及主要业务
3.11 Unity Software
3.11.1 Unity Software基本信息、沉浸式技术生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.11.2 Unity Software 沉浸式技术产品及服务介绍
3.11.3 Unity Software在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 Unity Software公司简介及主要业务
3.12 Varjo Technologies
3.12.1 Varjo Technologies基本信息、沉浸式技术生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.12.2 Varjo Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍
3.12.3 Varjo Technologies在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Varjo Technologies公司简介及主要业务
3.13 Atheer
3.13.1 Atheer基本信息、沉浸式技术生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.13.2 Atheer 沉浸式技术产品及服务介绍
3.13.3 Atheer在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 Atheer公司简介及主要业务
3.14 Barc
3.14.1 Barc基本信息、沉浸式技术生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.14.2 Barc 沉浸式技术产品及服务介绍
3.14.3 Barc在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 Barc公司简介及主要业务
3.15 Blippar
3.15.1 Blippar基本信息、沉浸式技术生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.15.2 Blippar 沉浸式技术产品及服务介绍
3.15.3 Blippar在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.15.4 Blippar公司简介及主要业务
4 中国不同类型沉浸式技术规模及预测
4.1 中国不同类型沉浸式技术规模及市场份额(2018-2023)
4.2 中国不同类型沉浸式技术规模预测(2024-2029)
5 中国不同应用沉浸式技术分析
5.1 中国不同应用沉浸式技术规模及市场份额(2018-2023)
5.2 中国不同应用沉浸式技术规模预测(2024-2029)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 沉浸式技术行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 沉浸式技术行业发展面临的风险
6.3 沉浸式技术行业政策分析
6.4 沉浸式技术中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 沉浸式技术行业产业链简介
7.1.1 沉浸式技术行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 沉浸式技术行业主要下游客户
7.2 沉浸式技术行业采购模式
7.3 沉浸式技术行业开发/生产模式
7.4 沉浸式技术行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表1 中国市场不同产品类型沉浸式技术市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029) 表2 虚拟现实 (VR)主要企业列表 表3 增强现实 (AR)主要企业列表 表4 混合现实 (MR)主要企业列表 表5 中国市场不同应用沉浸式技术市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029) 表6 中国市场主要企业沉浸式技术规模(万元)&(2018-2023) 表7 中国市场主要企业沉浸式技术规模份额对比(2018-2023) 表8 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域 表9 中国市场主要企业进入沉浸式技术市场日期 表10 中国市场主要厂商沉浸式技术产品类型及应用 表11 2022年中国市场沉浸式技术主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表12 中国市场沉浸式技术市场投资、并购等现状分析 表13 EON Reality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表14 EON Reality 沉浸式技术产品及服务介绍 表15 EON Reality在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表16 EON Reality公司简介及主要业务 表17 HCL Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表18 HCL Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍 表19 HCL Technologies在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表20 HCL Technologies公司简介及主要业务 表21 The Samsung Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表22 The Samsung Group 沉浸式技术产品及服务介绍 表23 The Samsung Group在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表24 The Samsung Group公司简介及主要业务 表25 Zeality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表26 Zeality 沉浸式技术产品及服务介绍 表27 Zeality在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表28 Zeality公司简介及主要业务 表29 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表30 Oculus (Facebook Technologies, LLC.) 沉浸式技术产品及服务介绍 表31 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表32 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司简介及主要业务 表33 Immersive Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表34 Immersive Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍 表35 Immersive Technologies在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表36 Immersive Technologies公司简介及主要业务 表37 AVEVA Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表38 AVEVA Group 沉浸式技术产品及服务介绍 表39 AVEVA Group在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表40 AVEVA Group公司简介及主要业务 表41 CM Labs Simulations公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表42 CM Labs Simulations 沉浸式技术产品及服务介绍 表43 CM Labs Simulations在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表44 CM Labs Simulations公司简介及主要业务 表45 VI-grade GmbH公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表46 VI-grade GmbH 沉浸式技术产品及服务介绍 表47 VI-grade GmbH在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表48 VI-grade GmbH公司简介及主要业务 表49 FAAC Incorporated公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表50 FAAC Incorporated 沉浸式技术产品及服务介绍 表51 FAAC Incorporated在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表52 FAAC Incorporated公司简介及主要业务 表53 Unity Software公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表54 Unity Software 沉浸式技术产品及服务介绍 表55 Unity Software在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表56 Unity Software公司简介及主要业务 表57 Varjo Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表58 Varjo Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍 表59 Varjo Technologies在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表60 Varjo Technologies公司简介及主要业务 表61 Atheer公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表62 Atheer 沉浸式技术产品及服务介绍 表63 Atheer在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表64 Atheer公司简介及主要业务 表65 Barc公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表66 Barc 沉浸式技术产品及服务介绍 表67 Barc在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表68 Barc公司简介及主要业务 表69 Blippar公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表70 Blippar 沉浸式技术产品及服务介绍 表71 Blippar在中国市场沉浸式技术收入(万元)及毛利率(2018-2023) 表72 Blippar公司简介及主要业务 表73 中国不同产品类型沉浸式技术规模列表(万元)&(2018-2023) 表74 中国不同产品类型沉浸式技术规模市场份额列表(2018-2023) 表75 中国不同产品类型沉浸式技术规模预测(万元)&(2024-2029) 表76 中国不同产品类型沉浸式技术规模市场份额预测(2024-2029) 表77 中国不同应用沉浸式技术规模列表(万元)&(2018-2023) 表78 中国不同应用沉浸式技术规模市场份额列表(2018-2023) 表79 中国不同应用沉浸式技术规模预测(万元)&(2024-2029) 表80 中国不同应用沉浸式技术规模市场份额预测(2024-2029) 表81 沉浸式技术行业发展机遇及主要驱动因素 表82 沉浸式技术行业发展面临的风险 表83 沉浸式技术行业政策分析 表84 沉浸式技术行业供应链分析 表85 沉浸式技术上游原材料和主要供应商情况 表86 沉浸式技术行业主要下游客户 表87 研究范围 表88 本文分析师列表 表89 QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 沉浸式技术产品图片 图2 中国不同产品类型沉浸式技术市场份额 2022 & 2029 图3 虚拟现实 (VR)产品图片 图4 中国虚拟现实 (VR)规模(万元)及增长率(2018-2029) 图5 增强现实 (AR)产品图片 图6 中国增强现实 (AR)规模(万元)及增长率(2018-2029) 图7 混合现实 (MR)产品图片 图8 中国混合现实 (MR)规模(万元)及增长率(2018-2029) 图9 中国不同应用沉浸式技术市场份额 2022 & 2029 图10 卫生保健 图11 教育行业 图12 零售和电子商务 图13 博彩业 图14 建筑行业 图15 媒体与娱乐 图16 制造业 图17 航空航天与国防 图18 其他 图19 中国沉浸式技术市场规模增速预测:(2018-2029)&(万元) 图20 中国市场沉浸式技术市场规模, 2018 VS 2022 VS 2029(万元) 图21 2022年中国市场前五大厂商沉浸式技术市场份额 图22 2022年中国市场沉浸式技术第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额 图23 中国不同产品类型沉浸式技术市场份额2018 & 2022 图24 沉浸式技术中国企业SWOT分析 图25 沉浸式技术产业链 图26 沉浸式技术行业采购模式 图27 沉浸式技术行业开发/生产模式分析 图28 沉浸式技术行业销售模式分析 图29 关键采访目标 图30 自下而上及自上而下验证 图31 资料三角测定