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2023-2029中国虚拟现实内容制作市场现状研究分析与发展前景预测报告

英语图标 2023-2029 China Virtual Reality Content Production Market Status and Forecast

报告编码: qyr2306121323486

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-181 2742 1474

出版时间: 2023-05-25

报告页码: 88

行业: 网络及通信

图表: 120

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浏览:984

下载:422

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
据QYR最新调研,2022年中国虚拟现实内容制作市场销售收入达到了 万元,预计2029年可以达到 万元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括GoPro、Ricoh、Facebook、Lytro和Nvidia等,2022年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。

从产品类型方面来看,全景拍摄占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,AR在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

本文研究中国市场虚拟现实内容制作现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的虚拟现实内容制作收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2018至2022年,预测数据为2023至2029年。本研究项目旨在梳理虚拟现实内容制作领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断虚拟现实内容制作领域内各类竞争者所处地位。

主要企业包括:
    GoPro
    Ricoh
    Facebook
    Lytro
    Nvidia
    Videostitch
    Matterport
    Faro
    Google
    Amazon
    Microsoft

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    全景拍摄
    虚拟现实影像缝和
    3D扫描
    全景声采集
    虚拟化身
    虚拟现实操作系统
    WebXR

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    AR
    VR
    其他

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2018-2029年
第2章:中国市场虚拟现实内容制作主要企业竞争分析,主要包括虚拟现实内容制作收入、市场份额、及行业集中度等
第3章:中国市场虚拟现实内容制作主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟现实内容制作产品、虚拟现实内容制作收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型虚拟现实内容制作规模及份额等
第5章:中国不同应用虚拟现实内容制作规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国虚拟现实内容制作行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国虚拟现实内容制作厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球虚拟现实内容制作领先企业是谁?企业情况怎样?
标题
报告目录

1 虚拟现实内容制作市场概述
1.1 虚拟现实内容制作市场概述
1.2 不同产品类型虚拟现实内容制作分析
1.2.1 中国市场不同产品类型虚拟现实内容制作市场规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 全景拍摄
1.2.3 虚拟现实影像缝和
1.2.4 3D扫描
1.2.5 全景声采集
1.2.6 虚拟化身
1.2.7 虚拟现实操作系统
1.2.8 WebXR
1.3 从不同应用,虚拟现实内容制作主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用虚拟现实内容制作规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 AR
1.3.3 VR
1.3.4 其他
1.4 中国虚拟现实内容制作市场规模现状及未来趋势(2018-2029)

2 中国市场虚拟现实内容制作主要企业分析
2.1 中国市场主要企业虚拟现实内容制作规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入虚拟现实内容制作行业时间点
2.4 中国市场主要厂商虚拟现实内容制作产品类型及应用
2.5 虚拟现实内容制作行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 虚拟现实内容制作行业集中度分析:2022年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场虚拟现实内容制作第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介
3.1 GoPro
3.1.1 GoPro公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 GoPro 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.1.3 GoPro在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 GoPro公司简介及主要业务
3.2 Ricoh
3.2.1 Ricoh公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Ricoh 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.2.3 Ricoh在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Ricoh公司简介及主要业务
3.3 Facebook
3.3.1 Facebook公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Facebook 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.3.3 Facebook在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Facebook公司简介及主要业务
3.4 Lytro
3.4.1 Lytro公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Lytro 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.4.3 Lytro在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Lytro公司简介及主要业务
3.5 Nvidia
3.5.1 Nvidia公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Nvidia 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.5.3 Nvidia在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Nvidia公司简介及主要业务
3.6 Videostitch
3.6.1 Videostitch公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Videostitch 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.6.3 Videostitch在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Videostitch公司简介及主要业务
3.7 Matterport
3.7.1 Matterport公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Matterport 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.7.3 Matterport在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Matterport公司简介及主要业务
3.8 Faro
3.8.1 Faro公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Faro 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.8.3 Faro在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 Faro公司简介及主要业务
3.9 Google
3.9.1 Google公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 Google 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.9.3 Google在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 Google公司简介及主要业务
3.10 Amazon
3.10.1 Amazon公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Amazon 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.10.3 Amazon在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 Amazon公司简介及主要业务
3.11 Microsoft
3.11.1 Microsoft基本信息、虚拟现实内容制作生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.11.2 Microsoft 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
3.11.3 Microsoft在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 Microsoft公司简介及主要业务

4 中国不同类型虚拟现实内容制作规模及预测
4.1 中国不同类型虚拟现实内容制作规模及市场份额(2018-2023)
4.2 中国不同类型虚拟现实内容制作规模预测(2024-2029)

5 中国不同应用虚拟现实内容制作分析
5.1 中国不同应用虚拟现实内容制作规模及市场份额(2018-2023)
5.2 中国不同应用虚拟现实内容制作规模预测(2024-2029)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 虚拟现实内容制作行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 虚拟现实内容制作行业发展面临的风险
6.3 虚拟现实内容制作行业政策分析
6.4 虚拟现实内容制作中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析
7.1 虚拟现实内容制作行业产业链简介
7.1.1 虚拟现实内容制作行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 虚拟现实内容制作行业主要下游客户
7.2 虚拟现实内容制作行业采购模式
7.3 虚拟现实内容制作行业开发/生产模式
7.4 虚拟现实内容制作行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 中国市场不同产品类型虚拟现实内容制作市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
    表2 全景拍摄主要企业列表
    表3 虚拟现实影像缝和主要企业列表
    表4 3D扫描主要企业列表
    表5 全景声采集主要企业列表
    表6 虚拟化身主要企业列表
    表7 虚拟现实操作系统主要企业列表
    表8 WebXR主要企业列表
    表9 中国市场不同应用虚拟现实内容制作市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
    表10 中国市场主要企业虚拟现实内容制作规模(万元)&(2018-2023)
    表11 中国市场主要企业虚拟现实内容制作规模份额对比(2018-2023)
    表12 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
    表13 中国市场主要企业进入虚拟现实内容制作市场日期
    表14 中国市场主要厂商虚拟现实内容制作产品类型及应用
    表15 2022年中国市场虚拟现实内容制作主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表16 中国市场虚拟现实内容制作市场投资、并购等现状分析
    表17 GoPro公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表18 GoPro 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表19 GoPro在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表20 GoPro公司简介及主要业务
    表21 Ricoh公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表22 Ricoh 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表23 Ricoh在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表24 Ricoh公司简介及主要业务
    表25 Facebook公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表26 Facebook 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表27 Facebook在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表28 Facebook公司简介及主要业务
    表29 Lytro公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表30 Lytro 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表31 Lytro在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表32 Lytro公司简介及主要业务
    表33 Nvidia公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表34 Nvidia 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表35 Nvidia在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表36 Nvidia公司简介及主要业务
    表37 Videostitch公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表38 Videostitch 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表39 Videostitch在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表40 Videostitch公司简介及主要业务
    表41 Matterport公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表42 Matterport 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表43 Matterport在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表44 Matterport公司简介及主要业务
    表45 Faro公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表46 Faro 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表47 Faro在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表48 Faro公司简介及主要业务
    表49 Google公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表50 Google 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表51 Google在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表52 Google公司简介及主要业务
    表53 Amazon公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表54 Amazon 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表55 Amazon在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表56 Amazon公司简介及主要业务
    表57 Microsoft公司信息、总部、虚拟现实内容制作市场地位以及主要的竞争对手
    表58 Microsoft 虚拟现实内容制作产品及服务介绍
    表59 Microsoft在中国市场虚拟现实内容制作收入(万元)及毛利率(2018-2023)
    表60 Microsoft公司简介及主要业务
    表61 中国不同产品类型虚拟现实内容制作规模列表(万元)&(2018-2023)
    表62 中国不同产品类型虚拟现实内容制作规模市场份额列表(2018-2023)
    表63 中国不同产品类型虚拟现实内容制作规模预测(万元)&(2024-2029)
    表64 中国不同产品类型虚拟现实内容制作规模市场份额预测(2024-2029)
    表65 中国不同应用虚拟现实内容制作规模列表(万元)&(2018-2023)
    表66 中国不同应用虚拟现实内容制作规模市场份额列表(2018-2023)
    表67 中国不同应用虚拟现实内容制作规模预测(万元)&(2024-2029)
    表68 中国不同应用虚拟现实内容制作规模市场份额预测(2024-2029)
    表69 虚拟现实内容制作行业发展机遇及主要驱动因素
    表70 虚拟现实内容制作行业发展面临的风险
    表71 虚拟现实内容制作行业政策分析
    表72 虚拟现实内容制作行业供应链分析
    表73 虚拟现实内容制作上游原材料和主要供应商情况
    表74 虚拟现实内容制作行业主要下游客户
    表75 研究范围
    表76 本文分析师列表
    表77 QYResearch主要业务单元及分析师列表
    图表目录
    图1 虚拟现实内容制作产品图片
    图2 中国不同产品类型虚拟现实内容制作市场份额 2022 & 2029
    图3 全景拍摄产品图片
    图4 中国全景拍摄规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图5 虚拟现实影像缝和产品图片
    图6 中国虚拟现实影像缝和规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图7 3D扫描产品图片
    图8 中国3D扫描规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图9 全景声采集产品图片
    图10 中国全景声采集规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图11 虚拟化身产品图片
    图12 中国虚拟化身规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图13 虚拟现实操作系统产品图片
    图14 中国虚拟现实操作系统规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图15 WebXR产品图片
    图16 中国WebXR规模(万元)及增长率(2018-2029)
    图17 中国不同应用虚拟现实内容制作市场份额 2022 & 2029
    图18 AR
    图19 VR
    图20 其他
    图21 中国虚拟现实内容制作市场规模增速预测:(2018-2029)&(万元)
    图22 中国市场虚拟现实内容制作市场规模, 2018 VS 2022 VS 2029(万元)
    图23 2022年中国市场前五大厂商虚拟现实内容制作市场份额
    图24 2022年中国市场虚拟现实内容制作第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
    图25 中国不同产品类型虚拟现实内容制作市场份额2018 & 2022
    图26 虚拟现实内容制作中国企业SWOT分析
    图27 虚拟现实内容制作产业链
    图28 虚拟现实内容制作行业采购模式
    图29 虚拟现实内容制作行业开发/生产模式分析
    图30 虚拟现实内容制作行业销售模式分析
    图31 关键采访目标
    图32 自下而上及自上而下验证
    图33 资料三角测定

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