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2023-2029全球及中国视觉小说行业研究及十四五规划分析报告

英语图标 2023-2029 Global and China Visual Novel Industry Research and 14th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: 2146516

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-130 0513 4463

出版时间: 2023-03-30

报告页码: 99

行业: 软件及商业服务

图表: 125

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浏览:795

下载:112

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
受新冠肺炎疫情等影响,QYResearch调研显示,2022年全球视觉小说市场规模大约为9.5亿元(人民币),预计2029年将达到17亿元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为8.6%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

2022年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2029年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2023-2029年CAGR将大约为 %。

目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球视觉小说头部厂商主要包括Idea Factory、Ace Attorney、Spike Chunsoft、Mushroomallow和Everlasting Summer等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。

本报告研究“十三五”期间全球及中国市场视觉小说的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区视觉小说的市场规模,历史数据2018-2022年,预测数据2023-2029年。

本文同时着重分析视觉小说行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年视觉小说的收入和市场份额。

此外针对视觉小说行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    Idea Factory
    Ace Attorney
    Spike Chunsoft
    Mushroomallow
    Everlasting Summer
    SIGONO
    ASa-Project
    Bandai Namco Entertainment
    Hato King
    07th Expansion
    Grasshopper
    VISUAL ARTS
    NOVECT

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    角色小说
    乙女小说
    黑暗小说
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    成人
    儿童

本文包含的主要地区和国家:
    北美(美国和加拿大)
    欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
    亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
    拉美(墨西哥和巴西等)
    中东及非洲地区

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区视觉小说总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业视觉小说收入排名及市场份额、中国市场企业视觉小说收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型视觉小说总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用视觉小说总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场视觉小说主要企业基本情况介绍,包括公司简介、视觉小说产品介绍、视觉小说收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 视觉小说市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,视觉小说主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型视觉小说增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 角色小说
1.2.3 乙女小说
1.2.4 黑暗小说
1.2.5 其他
1.3 从不同应用,视觉小说主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用视觉小说增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 成人
1.3.3 儿童
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十四五期间视觉小说行业发展总体概况
1.4.2 视觉小说行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球视觉小说行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场视觉小说总体规模(2018-2029)
2.1.2 中国市场视觉小说总体规模(2018-2029)
2.1.3 中国市场视觉小说总规模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地区视觉小说市场规模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区

3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业视觉小说收入分析(2018-2023)
3.1.2 视觉小说行业集中度分析:2022年全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球视觉小说第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、视觉小说市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业视觉小说产品类型及应用
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业视觉小说收入分析(2018-2023)
3.2.2 中国市场视觉小说销售情况分析
3.3 视觉小说中国企业SWOT分析

4 不同产品类型视觉小说分析
4.1 全球市场不同产品类型视觉小说总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型视觉小说总体规模(2018-2023)
4.1.2 全球市场不同产品类型视觉小说总体规模预测(2024-2029)
4.2 中国市场不同产品类型视觉小说总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型视觉小说总体规模(2018-2023)
4.2.2 中国市场不同产品类型视觉小说总体规模预测(2024-2029)

5 不同应用视觉小说分析
5.1 全球市场不同应用视觉小说总体规模
5.1.1 全球市场不同应用视觉小说总体规模(2018-2023)
5.1.2 全球市场不同应用视觉小说总体规模预测(2024-2029)
5.2 中国市场不同应用视觉小说总体规模
5.2.1 中国市场不同应用视觉小说总体规模(2018-2023)
5.2.2 中国市场不同应用视觉小说总体规模预测(2024-2029)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 视觉小说行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 视觉小说行业发展面临的风险
6.3 视觉小说行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 视觉小说行业产业链简介
7.1.1 视觉小说产业链
7.1.2 视觉小说行业供应链分析
7.1.3 视觉小说主要原材料及其供应商
7.1.4 视觉小说行业主要下游客户
7.2 视觉小说行业采购模式
7.3 视觉小说行业开发/生产模式
7.4 视觉小说行业销售模式

8 全球市场主要视觉小说企业简介
8.1 Idea Factory
8.1.1 Idea Factory基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Idea Factory公司简介及主要业务
8.1.3 Idea Factory 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Idea Factory 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Idea Factory企业最新动态
8.2 Ace Attorney
8.2.1 Ace Attorney基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Ace Attorney公司简介及主要业务
8.2.3 Ace Attorney 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Ace Attorney 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Ace Attorney企业最新动态
8.3 Spike Chunsoft
8.3.1 Spike Chunsoft基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Spike Chunsoft公司简介及主要业务
8.3.3 Spike Chunsoft 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Spike Chunsoft 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Spike Chunsoft企业最新动态
8.4 Mushroomallow
8.4.1 Mushroomallow基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Mushroomallow公司简介及主要业务
8.4.3 Mushroomallow 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Mushroomallow 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Mushroomallow企业最新动态
8.5 Everlasting Summer
8.5.1 Everlasting Summer基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Everlasting Summer公司简介及主要业务
8.5.3 Everlasting Summer 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Everlasting Summer 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Everlasting Summer企业最新动态
8.6 SIGONO
8.6.1 SIGONO基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.6.2 SIGONO公司简介及主要业务
8.6.3 SIGONO 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.6.4 SIGONO 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 SIGONO企业最新动态
8.7 ASa-Project
8.7.1 ASa-Project基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.7.2 ASa-Project公司简介及主要业务
8.7.3 ASa-Project 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.7.4 ASa-Project 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 ASa-Project企业最新动态
8.8 Bandai Namco Entertainment
8.8.1 Bandai Namco Entertainment基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Bandai Namco Entertainment公司简介及主要业务
8.8.3 Bandai Namco Entertainment 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Bandai Namco Entertainment 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Bandai Namco Entertainment企业最新动态
8.9 Hato King
8.9.1 Hato King基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Hato King公司简介及主要业务
8.9.3 Hato King 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Hato King 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 Hato King企业最新动态
8.10 07th Expansion
8.10.1 07th Expansion基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.10.2 07th Expansion公司简介及主要业务
8.10.3 07th Expansion 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.10.4 07th Expansion 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 07th Expansion企业最新动态
8.11 Grasshopper
8.11.1 Grasshopper基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Grasshopper公司简介及主要业务
8.11.3 Grasshopper 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Grasshopper 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 Grasshopper企业最新动态
8.12 VISUAL ARTS
8.12.1 VISUAL ARTS基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.12.2 VISUAL ARTS公司简介及主要业务
8.12.3 VISUAL ARTS 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.12.4 VISUAL ARTS 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 VISUAL ARTS企业最新动态
8.13 NOVECT
8.13.1 NOVECT基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
8.13.2 NOVECT公司简介及主要业务
8.13.3 NOVECT 视觉小说产品规格、参数及市场应用
8.13.4 NOVECT 视觉小说收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 NOVECT企业最新动态

9 研究成果及结论

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 不同产品类型视觉小说全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029 (百万美元)
    表2 不同应用视觉小说全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    表3 视觉小说行业发展主要特点
    表4 进入视觉小说行业壁垒
    表5 视觉小说发展趋势及建议
    表6 全球主要地区视觉小说总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    表7 全球主要地区视觉小说总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表8 全球主要地区视觉小说总体规模(2024-2029)&(百万美元)
    表9 北美视觉小说基本情况分析
    表10 欧洲视觉小说基本情况分析
    表11 亚太视觉小说基本情况分析
    表12 拉美视觉小说基本情况分析
    表13 中东及非洲视觉小说基本情况分析
    表14 全球市场主要企业视觉小说收入(2018-2023)&(百万美元)
    表15 全球市场主要企业视觉小说收入市场份额(2018-2023)
    表16 2022年全球主要企业视觉小说收入排名及市场占有率
    表17 2022全球视觉小说主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表18 全球主要企业总部、视觉小说市场分布及商业化日期
    表19 全球主要企业视觉小说产品类型
    表20 全球行业并购及投资情况分析
    表21 中国本土企业视觉小说收入(2018-2023)&(百万美元)
    表22 中国本土企业视觉小说收入市场份额(2018-2023)
    表23 2022年全球及中国本土企业在中国市场视觉小说收入排名
    表24 全球市场不同产品类型视觉小说总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表25 全球市场不同产品类型视觉小说市场份额(2018-2023)
    表26 全球市场不同产品类型视觉小说总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表27 全球市场不同产品类型视觉小说市场份额预测(2024-2029)
    表28 中国市场不同产品类型视觉小说总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表29 中国市场不同产品类型视觉小说市场份额(2018-2023)
    表30 中国市场不同产品类型视觉小说总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表31 中国市场不同产品类型视觉小说市场份额预测(2024-2029)
    表32 全球市场不同应用视觉小说总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表33 全球市场不同应用视觉小说市场份额(2018-2023)
    表34 全球市场不同应用视觉小说总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表35 全球市场不同应用视觉小说市场份额预测(2024-2029)
    表36 中国市场不同应用视觉小说总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表37 中国市场不同应用视觉小说市场份额(2018-2023)
    表38 中国市场不同应用视觉小说总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表39 中国市场不同应用视觉小说市场份额预测(2024-2029)
    表40 视觉小说行业发展机遇及主要驱动因素
    表41 视觉小说行业发展面临的风险
    表42 视觉小说行业政策分析
    表43 视觉小说行业供应链分析
    表44 视觉小说上游原材料和主要供应商情况
    表45 视觉小说行业主要下游客户
    表46 Idea Factory基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表47 Idea Factory公司简介及主要业务
    表48 Idea Factory 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表49 Idea Factory 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表50 Idea Factory企业最新动态
    表51 Ace Attorney基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表52 Ace Attorney公司简介及主要业务
    表53 Ace Attorney 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表54 Ace Attorney 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表55 Ace Attorney企业最新动态
    表56 Spike Chunsoft基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表57 Spike Chunsoft公司简介及主要业务
    表58 Spike Chunsoft 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表59 Spike Chunsoft 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表60 Spike Chunsoft企业最新动态
    表61 Mushroomallow基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表62 Mushroomallow公司简介及主要业务
    表63 Mushroomallow 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表64 Mushroomallow 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表65 Mushroomallow企业最新动态
    表66 Everlasting Summer基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表67 Everlasting Summer公司简介及主要业务
    表68 Everlasting Summer 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表69 Everlasting Summer 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表70 Everlasting Summer企业最新动态
    表71 SIGONO基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表72 SIGONO公司简介及主要业务
    表73 SIGONO 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表74 SIGONO 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表75 SIGONO企业最新动态
    表76 ASa-Project基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表77 ASa-Project公司简介及主要业务
    表78 ASa-Project 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表79 ASa-Project 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表80 ASa-Project企业最新动态
    表81 Bandai Namco Entertainment基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表82 Bandai Namco Entertainment公司简介及主要业务
    表83 Bandai Namco Entertainment 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表84 Bandai Namco Entertainment 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表85 Bandai Namco Entertainment企业最新动态
    表86 Hato King基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表87 Hato King公司简介及主要业务
    表88 Hato King 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表89 Hato King 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表90 Hato King企业最新动态
    表91 07th Expansion基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表92 07th Expansion公司简介及主要业务
    表93 07th Expansion 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表94 07th Expansion 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表95 07th Expansion企业最新动态
    表96 Grasshopper基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表97 Grasshopper公司简介及主要业务
    表98 Grasshopper 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表99 Grasshopper 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表100 Grasshopper企业最新动态
    表101 VISUAL ARTS基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表102 VISUAL ARTS公司简介及主要业务
    表103 VISUAL ARTS 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表104 VISUAL ARTS 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表105 VISUAL ARTS企业最新动态
    表106 NOVECT基本信息、视觉小说市场分布、总部及行业地位
    表107 NOVECT公司简介及主要业务
    表108 NOVECT 视觉小说产品规格、参数及市场应用
    表109 NOVECT 视觉小说收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表110 NOVECT企业最新动态
    表111 研究范围
    表112 分析师列表
    图表目录
    图1 视觉小说产品图片
    图2 不同产品类型视觉小说全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图3 全球不同产品类型视觉小说市场份额 2022 & 2029
    图4 角色小说产品图片
    图5 乙女小说产品图片
    图6 黑暗小说产品图片
    图7 其他产品图片
    图8 不同应用视觉小说全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图9 全球不同应用视觉小说市场份额 2022 & 2029
    图10 成人
    图11 儿童
    图12 全球市场视觉小说市场规模:2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图13 全球市场视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图14 中国市场视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图15 中国市场视觉小说总规模占全球比重(2018-2029)
    图16 全球主要地区视觉小说总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图17 全球主要地区视觉小说市场份额(2018-2029)
    图18 北美(美国和加拿大)视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图19 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图20 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图21 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图22 中东及非洲地区视觉小说总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图23 2022年全球前五大厂商视觉小说市场份额(按收入)
    图24 2022年全球视觉小说第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图25 视觉小说中国企业SWOT分析
    图26 视觉小说产业链
    图27 视觉小说行业采购模式
    图28 视觉小说行业开发/生产模式分析
    图29 视觉小说行业销售模式分析
    图30 关键采访目标
    图31 自下而上及自上而下验证
    图32 资料三角测定

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