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2023-2029全球及中国多人游戏后端解决方案行业研究及十四五规划分析报告

英语图标 2023-2029 Global and China Backend Solutions for Multiplayer Games Industry Research and 14th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: qyr2309271324328

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-130 0513 4463

出版时间: 2023-09-26

报告页码: 98

行业: 软件及商业服务

图表: 124

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浏览:686

下载:300

电子邮件: market@qyresearch.com

报告编码: qyr2309271324328

行业: 软件及商业服务

报告页码: 98

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
QYResearch调研显示,2022年全球多人游戏后端解决方案市场规模大约为 亿元(人民币),预计2029年将达到 亿元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

2022年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2029年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2023-2029年CAGR将大约为 %。

目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球多人游戏后端解决方案头部厂商主要包括Medium、AccelByte、Pragma Platfor、Beamable和Brinkbit等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。

本报告研究“十三五”期间全球及中国市场多人游戏后端解决方案的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区多人游戏后端解决方案的市场规模,历史数据2018-2022年,预测数据2023-2029年。

本文同时着重分析多人游戏后端解决方案行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年多人游戏后端解决方案的收入和市场份额。

此外针对多人游戏后端解决方案行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    Medium
    AccelByte
    Pragma Platfor
    Beamable
    Brinkbit
    Heroic Labs
    Microsoft
    Amazon
    PlayFab
    Photon
    Google
    ChilliConnect

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    开发工具
    可扩展的微服务体系结构
    其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    大企业
    中小企业

本文包含的主要地区和国家:
    北美(美国和加拿大)
    欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
    亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
    拉美(墨西哥和巴西等)
    中东及非洲地区

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区多人游戏后端解决方案总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业多人游戏后端解决方案收入排名及市场份额、中国市场企业多人游戏后端解决方案收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场多人游戏后端解决方案主要企业基本情况介绍,包括公司简介、多人游戏后端解决方案产品介绍、多人游戏后端解决方案收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 多人游戏后端解决方案市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,多人游戏后端解决方案主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型多人游戏后端解决方案增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 开发工具
1.2.3 可扩展的微服务体系结构
1.2.4 其他
1.3 从不同应用,多人游戏后端解决方案主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用多人游戏后端解决方案增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 大企业
1.3.3 中小企业
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十四五期间多人游戏后端解决方案行业发展总体概况
1.4.2 多人游戏后端解决方案行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球多人游戏后端解决方案行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)
2.1.2 中国市场多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)
2.1.3 中国市场多人游戏后端解决方案总规模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地区多人游戏后端解决方案市场规模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区

3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业多人游戏后端解决方案收入分析(2018-2023)
3.1.2 多人游戏后端解决方案行业集中度分析:2022年全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球多人游戏后端解决方案第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、多人游戏后端解决方案市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业多人游戏后端解决方案产品类型及应用
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业多人游戏后端解决方案收入分析(2018-2023)
3.2.2 中国市场多人游戏后端解决方案销售情况分析
3.3 多人游戏后端解决方案中国企业SWOT分析

4 不同产品类型多人游戏后端解决方案分析
4.1 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)
4.1.2 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)
4.2 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)
4.2.2 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)

5 不同应用多人游戏后端解决方案分析
5.1 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模
5.1.1 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)
5.1.2 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)
5.2 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模
5.2.1 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)
5.2.2 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 多人游戏后端解决方案行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 多人游戏后端解决方案行业发展面临的风险
6.3 多人游戏后端解决方案行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 多人游戏后端解决方案行业产业链简介
7.1.1 多人游戏后端解决方案产业链
7.1.2 多人游戏后端解决方案行业供应链分析
7.1.3 多人游戏后端解决方案主要原材料及其供应商
7.1.4 多人游戏后端解决方案行业主要下游客户
7.2 多人游戏后端解决方案行业采购模式
7.3 多人游戏后端解决方案行业开发/生产模式
7.4 多人游戏后端解决方案行业销售模式

8 全球市场主要多人游戏后端解决方案企业简介
8.1 Medium
8.1.1 Medium基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Medium公司简介及主要业务
8.1.3 Medium 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Medium 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Medium企业最新动态
8.2 AccelByte
8.2.1 AccelByte基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.2.2 AccelByte公司简介及主要业务
8.2.3 AccelByte 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.2.4 AccelByte 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 AccelByte企业最新动态
8.3 Pragma Platfor
8.3.1 Pragma Platfor基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Pragma Platfor公司简介及主要业务
8.3.3 Pragma Platfor 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Pragma Platfor 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Pragma Platfor企业最新动态
8.4 Beamable
8.4.1 Beamable基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Beamable公司简介及主要业务
8.4.3 Beamable 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Beamable 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Beamable企业最新动态
8.5 Brinkbit
8.5.1 Brinkbit基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Brinkbit公司简介及主要业务
8.5.3 Brinkbit 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Brinkbit 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Brinkbit企业最新动态
8.6 Heroic Labs
8.6.1 Heroic Labs基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Heroic Labs公司简介及主要业务
8.6.3 Heroic Labs 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Heroic Labs 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Heroic Labs企业最新动态
8.7 Microsoft
8.7.1 Microsoft基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Microsoft公司简介及主要业务
8.7.3 Microsoft 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Microsoft 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 Microsoft企业最新动态
8.8 Amazon
8.8.1 Amazon基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Amazon公司简介及主要业务
8.8.3 Amazon 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Amazon 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Amazon企业最新动态
8.9 PlayFab
8.9.1 PlayFab基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.9.2 PlayFab公司简介及主要业务
8.9.3 PlayFab 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.9.4 PlayFab 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 PlayFab企业最新动态
8.10 Photon
8.10.1 Photon基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Photon公司简介及主要业务
8.10.3 Photon 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Photon 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Photon企业最新动态
8.11 Google
8.11.1 Google基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Google公司简介及主要业务
8.11.3 Google 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Google 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 Google企业最新动态
8.12 ChilliConnect
8.12.1 ChilliConnect基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
8.12.2 ChilliConnect公司简介及主要业务
8.12.3 ChilliConnect 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
8.12.4 ChilliConnect 多人游戏后端解决方案收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 ChilliConnect企业最新动态

9 研究成果及结论

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 不同产品类型多人游戏后端解决方案全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029 (百万美元)
    表2 不同应用多人游戏后端解决方案全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    表3 多人游戏后端解决方案行业发展主要特点
    表4 进入多人游戏后端解决方案行业壁垒
    表5 多人游戏后端解决方案发展趋势及建议
    表6 全球主要地区多人游戏后端解决方案总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    表7 全球主要地区多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表8 全球主要地区多人游戏后端解决方案总体规模(2024-2029)&(百万美元)
    表9 北美多人游戏后端解决方案基本情况分析
    表10 欧洲多人游戏后端解决方案基本情况分析
    表11 亚太多人游戏后端解决方案基本情况分析
    表12 拉美多人游戏后端解决方案基本情况分析
    表13 中东及非洲多人游戏后端解决方案基本情况分析
    表14 全球市场主要企业多人游戏后端解决方案收入(2018-2023)&(百万美元)
    表15 全球市场主要企业多人游戏后端解决方案收入市场份额(2018-2023)
    表16 2022年全球主要企业多人游戏后端解决方案收入排名及市场占有率
    表17 2022全球多人游戏后端解决方案主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表18 全球主要企业总部、多人游戏后端解决方案市场分布及商业化日期
    表19 全球主要企业多人游戏后端解决方案产品类型
    表20 全球行业并购及投资情况分析
    表21 中国本土企业多人游戏后端解决方案收入(2018-2023)&(百万美元)
    表22 中国本土企业多人游戏后端解决方案收入市场份额(2018-2023)
    表23 2022年全球及中国本土企业在中国市场多人游戏后端解决方案收入排名
    表24 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表25 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案市场份额(2018-2023)
    表26 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表27 全球市场不同产品类型多人游戏后端解决方案市场份额预测(2024-2029)
    表28 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表29 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案市场份额(2018-2023)
    表30 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表31 中国市场不同产品类型多人游戏后端解决方案市场份额预测(2024-2029)
    表32 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表33 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案市场份额(2018-2023)
    表34 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表35 全球市场不同应用多人游戏后端解决方案市场份额预测(2024-2029)
    表36 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表37 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案市场份额(2018-2023)
    表38 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表39 中国市场不同应用多人游戏后端解决方案市场份额预测(2024-2029)
    表40 多人游戏后端解决方案行业发展机遇及主要驱动因素
    表41 多人游戏后端解决方案行业发展面临的风险
    表42 多人游戏后端解决方案行业政策分析
    表43 多人游戏后端解决方案行业供应链分析
    表44 多人游戏后端解决方案上游原材料和主要供应商情况
    表45 多人游戏后端解决方案行业主要下游客户
    表46 Medium基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表47 Medium公司简介及主要业务
    表48 Medium 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表49 Medium 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表50 Medium企业最新动态
    表51 AccelByte基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表52 AccelByte公司简介及主要业务
    表53 AccelByte 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表54 AccelByte 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表55 AccelByte企业最新动态
    表56 Pragma Platfor基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表57 Pragma Platfor公司简介及主要业务
    表58 Pragma Platfor 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表59 Pragma Platfor 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表60 Pragma Platfor企业最新动态
    表61 Beamable基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表62 Beamable公司简介及主要业务
    表63 Beamable 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表64 Beamable 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表65 Beamable企业最新动态
    表66 Brinkbit基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表67 Brinkbit公司简介及主要业务
    表68 Brinkbit 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表69 Brinkbit 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表70 Brinkbit企业最新动态
    表71 Heroic Labs基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表72 Heroic Labs公司简介及主要业务
    表73 Heroic Labs 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表74 Heroic Labs 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表75 Heroic Labs企业最新动态
    表76 Microsoft基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表77 Microsoft公司简介及主要业务
    表78 Microsoft 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表79 Microsoft 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表80 Microsoft企业最新动态
    表81 Amazon基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表82 Amazon公司简介及主要业务
    表83 Amazon 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表84 Amazon 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表85 Amazon企业最新动态
    表86 PlayFab基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表87 PlayFab公司简介及主要业务
    表88 PlayFab 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表89 PlayFab 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表90 PlayFab企业最新动态
    表91 Photon基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表92 Photon公司简介及主要业务
    表93 Photon 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表94 Photon 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表95 Photon企业最新动态
    表96 Google基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表97 Google公司简介及主要业务
    表98 Google 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表99 Google 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表100 Google企业最新动态
    表101 ChilliConnect基本信息、多人游戏后端解决方案市场分布、总部及行业地位
    表102 ChilliConnect公司简介及主要业务
    表103 ChilliConnect 多人游戏后端解决方案产品规格、参数及市场应用
    表104 ChilliConnect 多人游戏后端解决方案收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表105 ChilliConnect企业最新动态
    表106 研究范围
    表107 分析师列表
    图表目录
    图1 多人游戏后端解决方案产品图片
    图2 不同产品类型多人游戏后端解决方案全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图3 全球不同产品类型多人游戏后端解决方案市场份额 2022 & 2029
    图4 开发工具产品图片
    图5 可扩展的微服务体系结构产品图片
    图6 其他产品图片
    图7 不同应用多人游戏后端解决方案全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图8 全球不同应用多人游戏后端解决方案市场份额 2022 & 2029
    图9 大企业
    图10 中小企业
    图11 全球市场多人游戏后端解决方案市场规模:2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图12 全球市场多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图13 中国市场多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图14 中国市场多人游戏后端解决方案总规模占全球比重(2018-2029)
    图15 全球主要地区多人游戏后端解决方案总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图16 全球主要地区多人游戏后端解决方案市场份额(2018-2029)
    图17 北美(美国和加拿大)多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图18 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图19 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图20 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图21 中东及非洲地区多人游戏后端解决方案总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图22 2022年全球前五大厂商多人游戏后端解决方案市场份额(按收入)
    图23 2022年全球多人游戏后端解决方案第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图24 多人游戏后端解决方案中国企业SWOT分析
    图25 多人游戏后端解决方案产业链
    图26 多人游戏后端解决方案行业采购模式
    图27 多人游戏后端解决方案行业开发/生产模式分析
    图28 多人游戏后端解决方案行业销售模式分析
    图29 关键采访目标
    图30 自下而上及自上而下验证
    图31 资料三角测定

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