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报告编码: qyr2305251527249
行业: 软件及商业服务
报告页码: 93
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根据QYR(QYResearch)的统计及预测,2022年全球室内骑行APP市场销售额达到了1.9亿美元,预计2029年将达到3.1亿美元,年复合增长率(CAGR)为7.1%(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 全球室内骑行APP(Indoor Cycling APP)主要厂商分布在欧美地区,核心厂商有Zwift、Rouvy、TrainerRoad、Wahoo Fitness、BKool等,前五大厂商占有全球大约61%的份额。 美国是最大的市场,占有大约52%份额,之后是欧洲、中东、非洲和亚太地区(不包括中国),欧洲、中东和非洲共占有30%的市场份额,亚太地区(不包括中国)占有9%的市场份额。 就产品类型而言,虚拟视频软件是最大的细分,占有大约74%的份额,同时就支付方式来说,室内骑行APP主要是居家支付,该支付渠道市场份额占比约80%。 本文研究全球及中国市场室内骑行APP现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美,欧洲,中国和日本等地区的现状及未来发展趋势。 主要企业包括: Zwift Rouvy TrainerRoad Wahoo Fitness BKool Kinomap ErgVideo Studio Sweat FulGaz CardioCast Spivi Velo Reality 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 虚拟视频软件 健身课程软件 按照不同支付方式,主要包括如下几个方面: 家 健身俱乐部 其他 重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 中国 日本 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同支付方式室内骑行APP市场规模及份额等 第3章:全球室内骑行APP主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内室内骑行APP主要企业竞争分析,主要包括室内骑行APP收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场室内骑行APP主要企业竞争分析,主要包括室内骑行APP收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、室内骑行APP产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 室内骑行APP市场概述
1.1 室内骑行APP市场概述
1.2 不同产品类型室内骑行APP分析
1.2.1 虚拟视频软件
1.2.2 健身课程软件
1.3 全球市场不同产品类型室内骑行APP销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同产品类型室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
1.4.1 全球不同产品类型室内骑行APP销售额及市场份额(2018-2023)
1.4.2 全球不同产品类型室内骑行APP销售额预测(2024-2029)
1.5 中国不同产品类型室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
1.5.1 中国不同产品类型室内骑行APP销售额及市场份额(2018-2023)
1.5.2 中国不同产品类型室内骑行APP销售额预测(2024-2029)
2 不同支付方式分析
2.1 从不同支付方式,室内骑行APP主要包括如下几个方面
2.1.1 家
2.1.2 健身俱乐部
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同支付方式室内骑行APP销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同支付方式室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
2.3.1 全球不同支付方式室内骑行APP销售额及市场份额(2018-2023)
2.3.2 全球不同支付方式室内骑行APP销售额预测(2024-2029)
2.4 中国不同支付方式室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
2.4.1 中国不同支付方式室内骑行APP销售额及市场份额(2018-2023)
2.4.2 中国不同支付方式室内骑行APP销售额预测(2024-2029)
3 全球室内骑行APP主要地区分析
3.1 全球主要地区室内骑行APP市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地区室内骑行APP销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区室内骑行APP销售额及份额预测(2024-2029)
3.2 北美室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
3.3 欧洲室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
3.4 中国室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
3.5 日本室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)
4 全球室内骑行APP主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业室内骑行APP销售额及市场份额
4.2 全球室内骑行APP主要企业竞争态势
4.2.1 室内骑行APP行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球室内骑行APP第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2022年全球主要厂商室内骑行APP收入排名
4.4 全球主要厂商室内骑行APP总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商室内骑行APP产品类型及应用
4.6 全球主要厂商室内骑行APP商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 室内骑行APP全球领先企业SWOT分析
5 中国市场室内骑行APP主要企业分析
5.1 中国室内骑行APP销售额及市场份额(2018-2023)
5.2 中国室内骑行APPTop 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Zwift
6.1.1 Zwift公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Zwift 室内骑行APP产品及服务介绍
6.1.3 Zwift 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.1.4 Zwift公司简介及主要业务
6.1.5 Zwift企业最新动态
6.2 Rouvy
6.2.1 Rouvy公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Rouvy 室内骑行APP产品及服务介绍
6.2.3 Rouvy 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.2.4 Rouvy公司简介及主要业务
6.2.5 Rouvy企业最新动态
6.3 TrainerRoad
6.3.1 TrainerRoad公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 TrainerRoad 室内骑行APP产品及服务介绍
6.3.3 TrainerRoad 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.3.4 TrainerRoad公司简介及主要业务
6.3.5 TrainerRoad企业最新动态
6.4 Wahoo Fitness
6.4.1 Wahoo Fitness公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Wahoo Fitness 室内骑行APP产品及服务介绍
6.4.3 Wahoo Fitness 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.4.4 Wahoo Fitness公司简介及主要业务
6.4.5 Wahoo Fitness企业最新动态
6.5 BKool
6.5.1 BKool公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 BKool 室内骑行APP产品及服务介绍
6.5.3 BKool 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.5.4 BKool公司简介及主要业务
6.5.5 BKool企业最新动态
6.6 Kinomap
6.6.1 Kinomap公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Kinomap 室内骑行APP产品及服务介绍
6.6.3 Kinomap 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.6.4 Kinomap公司简介及主要业务
6.6.5 Kinomap企业最新动态
6.7 ErgVideo
6.7.1 ErgVideo公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 ErgVideo 室内骑行APP产品及服务介绍
6.7.3 ErgVideo 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.7.4 ErgVideo公司简介及主要业务
6.7.5 ErgVideo企业最新动态
6.8 Studio Sweat
6.8.1 Studio Sweat公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Studio Sweat 室内骑行APP产品及服务介绍
6.8.3 Studio Sweat 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.8.4 Studio Sweat公司简介及主要业务
6.8.5 Studio Sweat企业最新动态
6.9 FulGaz
6.9.1 FulGaz公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 FulGaz 室内骑行APP产品及服务介绍
6.9.3 FulGaz 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.9.4 FulGaz公司简介及主要业务
6.9.5 FulGaz企业最新动态
6.10 CardioCast
6.10.1 CardioCast公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 CardioCast 室内骑行APP产品及服务介绍
6.10.3 CardioCast 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.10.4 CardioCast公司简介及主要业务
6.10.5 CardioCast企业最新动态
6.11 Spivi
6.11.1 Spivi公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Spivi 室内骑行APP产品及服务介绍
6.11.3 Spivi 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.11.4 Spivi公司简介及主要业务
6.11.5 Spivi企业最新动态
6.12 Velo Reality
6.12.1 Velo Reality公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Velo Reality 室内骑行APP产品及服务介绍
6.12.3 Velo Reality 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.12.4 Velo Reality公司简介及主要业务
6.12.5 Velo Reality企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 室内骑行APP 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 室内骑行APP 行业发展面临的风险
7.3 室内骑行APP 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表1 虚拟视频软件主要企业列表 表2 健身课程软件主要企业列表 表3 全球市场不同产品类型室内骑行APP销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表4 全球不同产品类型室内骑行APP销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表5 全球不同产品类型室内骑行APP销售额市场份额列表(2018-2023) 表6 全球不同产品类型室内骑行APP销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表7 全球不同产品类型室内骑行APP销售额市场份额预测(2024-2029) 表8 中国不同产品类型室内骑行APP销售额列表(百万美元)&(2018-2023) 表9 中国不同产品类型室内骑行APP销售额市场份额列表(2018-2023) 表10 中国不同产品类型室内骑行APP销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表11 中国不同产品类型室内骑行APP销售额市场份额预测(2024-2029) 表12 全球市场不同支付方式室内骑行APP销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表13 全球不同支付方式室内骑行APP销售额列表(百万美元)&(2018-2023) 表14 全球不同支付方式室内骑行APP销售额市场份额列表(2018-2023) 表15 全球不同支付方式室内骑行APP销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表16 全球不同支付方式室内骑行APP销售额市场份额预测(2024-2029) 表17 中国不同支付方式室内骑行APP销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表18 中国不同支付方式室内骑行APP销售额市场份额列表(2018-2023) 表19 中国不同支付方式室内骑行APP销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表20 中国不同支付方式室内骑行APP销售额市场份额预测(2024-2029) 表21 全球主要地区室内骑行APP销售额:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表22 全球主要地区室内骑行APP销售额列表(2018-2023年)&(百万美元) 表23 全球主要地区室内骑行APP销售额及份额列表(2018-2023年) 表24 全球主要地区室内骑行APP销售额列表预测(2024-2029) 表25 全球主要地区室内骑行APP销售额及份额列表预测(2024-2029) 表26 全球主要企业室内骑行APP销售额(2018-2023)&(百万美元) 表27 全球主要企业室内骑行APP销售额份额对比(2018-2023) 表28 2022全球室内骑行APP主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表29 2022年全球主要厂商室内骑行APP收入排名(百万美元) 表30 全球主要厂商室内骑行APP总部及市场区域分布 表31 全球主要厂商室内骑行APP产品类型及应用 表32 全球主要厂商室内骑行APP商业化日期 表33 全球室内骑行APP市场投资、并购等现状分析 表34 中国主要企业室内骑行APP销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表35 中国主要企业室内骑行APP销售额份额对比(2018-2023) 表36 Zwift公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表37 Zwift 室内骑行APP产品及服务介绍 表38 Zwift 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表39 Zwift公司简介及主要业务 表40 Zwift企业最新动态 表41 Rouvy公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表42 Rouvy 室内骑行APP产品及服务介绍 表43 Rouvy 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表44 Rouvy公司简介及主要业务 表45 Rouvy企业最新动态 表46 TrainerRoad公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表47 TrainerRoad 室内骑行APP产品及服务介绍 表48 TrainerRoad 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表49 TrainerRoad公司简介及主要业务 表50 TrainerRoad公司最新动态 表51 Wahoo Fitness公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表52 Wahoo Fitness 室内骑行APP产品及服务介绍 表53 Wahoo Fitness 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表54 Wahoo Fitness公司简介及主要业务 表55 Wahoo Fitness企业最新动态 表56 BKool公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表57 BKool 室内骑行APP产品及服务介绍 表58 BKool 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表59 BKool公司简介及主要业务 表60 BKool企业最新动态 表61 Kinomap公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表62 Kinomap 室内骑行APP产品及服务介绍 表63 Kinomap 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表64 Kinomap公司简介及主要业务 表65 Kinomap企业最新动态 表66 ErgVideo公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表67 ErgVideo 室内骑行APP产品及服务介绍 表68 ErgVideo 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表69 ErgVideo公司简介及主要业务 表70 ErgVideo企业最新动态 表71 Studio Sweat公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表72 Studio Sweat 室内骑行APP产品及服务介绍 表73 Studio Sweat 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表74 Studio Sweat公司简介及主要业务 表75 Studio Sweat企业最新动态 表76 FulGaz公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表77 FulGaz 室内骑行APP产品及服务介绍 表78 FulGaz 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表79 FulGaz公司简介及主要业务 表80 FulGaz企业最新动态 表81 CardioCast公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表82 CardioCast 室内骑行APP产品及服务介绍 表83 CardioCast 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表84 CardioCast公司简介及主要业务 表85 CardioCast企业最新动态 表86 Spivi公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表87 Spivi 室内骑行APP产品及服务介绍 表88 Spivi 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表89 Spivi公司简介及主要业务 表90 Spivi企业最新动态 表91 Velo Reality公司信息、总部、室内骑行APP市场地位以及主要的竞争对手 表92 Velo Reality 室内骑行APP产品及服务介绍 表93 Velo Reality 室内骑行APP收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表94 Velo Reality公司简介及主要业务 表95 Velo Reality企业最新动态 表96 室内骑行APP行业发展机遇及主要驱动因素 表97 室内骑行APP行业发展面临的风险 表98 室内骑行APP行业政策分析 表99 研究范围 表100 本文分析师列表 表101 QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 室内骑行APP产品图片 图2 全球市场室内骑行APP市场规模(销售额),2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 图3 全球室内骑行APP市场规模预测:(百万美元)&(2018-2029) 图4 中国市场室内骑行APP销售额及未来趋势(2018-2029)&(百万美元) 图5 虚拟视频软件产品图片 图6 全球虚拟视频软件规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图7 健身课程软件产品图片 图8 全球健身课程软件规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图9 全球不同产品类型室内骑行APP市场份额(2022 & 2029) 图10 全球不同产品类型室内骑行APP市场份额(2018 & 2022) 图11 全球不同产品类型室内骑行APP市场份额预测(2023 & 2029) 图12 中国不同产品类型室内骑行APP市场份额(2018 & 2022) 图13 中国不同产品类型室内骑行APP市场份额预测(2023 & 2029) 图14 家 图15 健身俱乐部 图16 其他 图17 全球不同支付方式室内骑行APP市场份额(2022 & 2029) 图18 全球不同支付方式室内骑行APP市场份额(2018 & 2022) 图19 全球主要地区室内骑行APP规模市场份额(2018 VS 2022) 图20 北美室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图21 欧洲室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图22 中国室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图23 日本室内骑行APP销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图24 2022年全球前五大厂商室内骑行APP市场份额 图25 2022年全球室内骑行APP第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图26 室内骑行APP全球领先企业SWOT分析 图27 2022年中国排名前三和前五室内骑行APP企业市场份额 图28 关键采访目标 图29 自下而上及自上而下验证 图30 资料三角测定