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报告编码: 2089131
行业: 软件及商业服务
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本文研究全球及中国市场体感游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美,欧洲,亚太,南美和中国等地区的现状及未来发展趋势。 根据QYR(QYResearch)的统计及预测,2022年全球体感游戏市场销售额达到了 亿美元,预计2029年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2022年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2023-2029期间CAGR大约为 %。 从产品类型方面来看,PS4平台占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,少年(7-17岁)在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 从企业来看,全球范围内,体感游戏核心厂商主要包括Just Dance、Fitness Boxing、Raving Rabbids、Mario's Tennis和Fruit Ninja等。2022年,全球第一梯队厂商主要有Just Dance、Fitness Boxing、Raving Rabbids和Mario's Tennis,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Fruit Ninja、Powerstar Golf、Shape Up和Arms等,共占有 %份额。 本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业体感游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。 主要企业包括: Just Dance Fitness Boxing Raving Rabbids Mario's Tennis Fruit Ninja Powerstar Golf Shape Up Arms Taiko no Tatsujin Beat Saber 按照不同产品类型,包括如下几个类别: Xbox平台 PS4平台 Switch平台 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 少年(7-17岁) 青年(18-40岁) 中年(41-65岁) 老人(> 66) 重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 亚太 南美 中国 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同应用体感游戏市场规模及份额等 第3章:全球体感游戏主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内体感游戏主要企业竞争分析,主要包括体感游戏收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场体感游戏主要企业竞争分析,主要包括体感游戏收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、体感游戏产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 体感游戏市场概述
1.1 体感游戏市场概述
1.2 不同产品类型体感游戏分析
1.2.1 Xbox平台
1.2.2 PS4平台
1.2.3 Switch平台
1.3 全球市场不同产品类型体感游戏销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同产品类型体感游戏销售额及预测(2018-2029)
1.4.1 全球不同产品类型体感游戏销售额及市场份额(2018-2023)
1.4.2 全球不同产品类型体感游戏销售额预测(2024-2029)
1.5 中国不同产品类型体感游戏销售额及预测(2018-2029)
1.5.1 中国不同产品类型体感游戏销售额及市场份额(2018-2023)
1.5.2 中国不同产品类型体感游戏销售额预测(2024-2029)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,体感游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 少年(7-17岁)
2.1.2 青年(18-40岁)
2.1.3 中年(41-65岁)
2.1.4 老人(> 66)
2.2 全球市场不同应用体感游戏销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同应用体感游戏销售额及预测(2018-2029)
2.3.1 全球不同应用体感游戏销售额及市场份额(2018-2023)
2.3.2 全球不同应用体感游戏销售额预测(2024-2029)
2.4 中国不同应用体感游戏销售额及预测(2018-2029)
2.4.1 中国不同应用体感游戏销售额及市场份额(2018-2023)
2.4.2 中国不同应用体感游戏销售额预测(2024-2029)
3 全球体感游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区体感游戏市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地区体感游戏销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区体感游戏销售额及份额预测(2024-2029)
3.2 北美体感游戏销售额及预测(2018-2029)
3.3 欧洲体感游戏销售额及预测(2018-2029)
3.4 亚太体感游戏销售额及预测(2018-2029)
3.5 南美体感游戏销售额及预测(2018-2029)
3.6 中国体感游戏销售额及预测(2018-2029)
4 全球体感游戏主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业体感游戏销售额及市场份额
4.2 全球体感游戏主要企业竞争态势
4.2.1 体感游戏行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球体感游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2022年全球主要厂商体感游戏收入排名
4.4 全球主要厂商体感游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商体感游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商体感游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 体感游戏全球领先企业SWOT分析
5 中国市场体感游戏主要企业分析
5.1 中国体感游戏销售额及市场份额(2018-2023)
5.2 中国体感游戏Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 Just Dance
6.1.1 Just Dance公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Just Dance 体感游戏产品及服务介绍
6.1.3 Just Dance 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.1.4 Just Dance公司简介及主要业务
6.1.5 Just Dance企业最新动态
6.2 Fitness Boxing
6.2.1 Fitness Boxing公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Fitness Boxing 体感游戏产品及服务介绍
6.2.3 Fitness Boxing 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.2.4 Fitness Boxing公司简介及主要业务
6.2.5 Fitness Boxing企业最新动态
6.3 Raving Rabbids
6.3.1 Raving Rabbids公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Raving Rabbids 体感游戏产品及服务介绍
6.3.3 Raving Rabbids 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.3.4 Raving Rabbids公司简介及主要业务
6.3.5 Raving Rabbids企业最新动态
6.4 Mario's Tennis
6.4.1 Mario's Tennis公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Mario's Tennis 体感游戏产品及服务介绍
6.4.3 Mario's Tennis 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.4.4 Mario's Tennis公司简介及主要业务
6.4.5 Mario's Tennis企业最新动态
6.5 Fruit Ninja
6.5.1 Fruit Ninja公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Fruit Ninja 体感游戏产品及服务介绍
6.5.3 Fruit Ninja 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.5.4 Fruit Ninja公司简介及主要业务
6.5.5 Fruit Ninja企业最新动态
6.6 Powerstar Golf
6.6.1 Powerstar Golf公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Powerstar Golf 体感游戏产品及服务介绍
6.6.3 Powerstar Golf 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.6.4 Powerstar Golf公司简介及主要业务
6.6.5 Powerstar Golf企业最新动态
6.7 Shape Up
6.7.1 Shape Up公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Shape Up 体感游戏产品及服务介绍
6.7.3 Shape Up 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.7.4 Shape Up公司简介及主要业务
6.7.5 Shape Up企业最新动态
6.8 Arms
6.8.1 Arms公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Arms 体感游戏产品及服务介绍
6.8.3 Arms 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.8.4 Arms公司简介及主要业务
6.8.5 Arms企业最新动态
6.9 Taiko no Tatsujin
6.9.1 Taiko no Tatsujin公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Taiko no Tatsujin 体感游戏产品及服务介绍
6.9.3 Taiko no Tatsujin 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.9.4 Taiko no Tatsujin公司简介及主要业务
6.9.5 Taiko no Tatsujin企业最新动态
6.10 Beat Saber
6.10.1 Beat Saber公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Beat Saber 体感游戏产品及服务介绍
6.10.3 Beat Saber 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.10.4 Beat Saber公司简介及主要业务
6.10.5 Beat Saber企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 体感游戏 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 体感游戏 行业发展面临的风险
7.3 体感游戏 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表1 Xbox平台主要企业列表 表2 PS4平台主要企业列表 表3 Switch平台主要企业列表 表4 全球市场不同产品类型体感游戏销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表5 全球不同产品类型体感游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表6 全球不同产品类型体感游戏销售额市场份额列表(2018-2023) 表7 全球不同产品类型体感游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表8 全球不同产品类型体感游戏销售额市场份额预测(2024-2029) 表9 中国不同产品类型体感游戏销售额列表(百万美元)&(2018-2023) 表10 中国不同产品类型体感游戏销售额市场份额列表(2018-2023) 表11 中国不同产品类型体感游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表12 中国不同产品类型体感游戏销售额市场份额预测(2024-2029) 表13 全球市场不同应用体感游戏销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表14 全球不同应用体感游戏销售额列表(百万美元)&(2018-2023) 表15 全球不同应用体感游戏销售额市场份额列表(2018-2023) 表16 全球不同应用体感游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表17 全球不同应用体感游戏销售额市场份额预测(2024-2029) 表18 中国不同应用体感游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表19 中国不同应用体感游戏销售额市场份额列表(2018-2023) 表20 中国不同应用体感游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表21 中国不同应用体感游戏销售额市场份额预测(2024-2029) 表22 全球主要地区体感游戏销售额:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表23 全球主要地区体感游戏销售额列表(2018-2023年)&(百万美元) 表24 全球主要地区体感游戏销售额及份额列表(2018-2023年) 表25 全球主要地区体感游戏销售额列表预测(2024-2029) 表26 全球主要地区体感游戏销售额及份额列表预测(2024-2029) 表27 全球主要企业体感游戏销售额(2018-2023)&(百万美元) 表28 全球主要企业体感游戏销售额份额对比(2018-2023) 表29 2022全球体感游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表30 2022年全球主要厂商体感游戏收入排名(百万美元) 表31 全球主要厂商体感游戏总部及市场区域分布 表32 全球主要厂商体感游戏产品类型及应用 表33 全球主要厂商体感游戏商业化日期 表34 全球体感游戏市场投资、并购等现状分析 表35 中国主要企业体感游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表36 中国主要企业体感游戏销售额份额对比(2018-2023) 表37 Just Dance公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表38 Just Dance 体感游戏产品及服务介绍 表39 Just Dance 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表40 Just Dance公司简介及主要业务 表41 Just Dance企业最新动态 表42 Fitness Boxing公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表43 Fitness Boxing 体感游戏产品及服务介绍 表44 Fitness Boxing 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表45 Fitness Boxing公司简介及主要业务 表46 Fitness Boxing企业最新动态 表47 Raving Rabbids公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表48 Raving Rabbids 体感游戏产品及服务介绍 表49 Raving Rabbids 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表50 Raving Rabbids公司简介及主要业务 表51 Raving Rabbids公司最新动态 表52 Mario's Tennis公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表53 Mario's Tennis 体感游戏产品及服务介绍 表54 Mario's Tennis 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表55 Mario's Tennis公司简介及主要业务 表56 Mario's Tennis企业最新动态 表57 Fruit Ninja公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表58 Fruit Ninja 体感游戏产品及服务介绍 表59 Fruit Ninja 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表60 Fruit Ninja公司简介及主要业务 表61 Fruit Ninja企业最新动态 表62 Powerstar Golf公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表63 Powerstar Golf 体感游戏产品及服务介绍 表64 Powerstar Golf 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表65 Powerstar Golf公司简介及主要业务 表66 Powerstar Golf企业最新动态 表67 Shape Up公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表68 Shape Up 体感游戏产品及服务介绍 表69 Shape Up 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表70 Shape Up公司简介及主要业务 表71 Shape Up企业最新动态 表72 Arms公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表73 Arms 体感游戏产品及服务介绍 表74 Arms 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表75 Arms公司简介及主要业务 表76 Arms企业最新动态 表77 Taiko no Tatsujin公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表78 Taiko no Tatsujin 体感游戏产品及服务介绍 表79 Taiko no Tatsujin 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表80 Taiko no Tatsujin公司简介及主要业务 表81 Taiko no Tatsujin企业最新动态 表82 Beat Saber公司信息、总部、体感游戏市场地位以及主要的竞争对手 表83 Beat Saber 体感游戏产品及服务介绍 表84 Beat Saber 体感游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表85 Beat Saber公司简介及主要业务 表86 Beat Saber企业最新动态 表87 体感游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表88 体感游戏行业发展面临的风险 表89 体感游戏行业政策分析 表90 研究范围 表91 本文分析师列表 表92 QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 体感游戏产品图片 图2 全球市场体感游戏市场规模(销售额),2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 图3 全球体感游戏市场规模预测:(百万美元)&(2018-2029) 图4 中国市场体感游戏销售额及未来趋势(2018-2029)&(百万美元) 图5 Xbox平台产品图片 图6 全球Xbox平台规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图7 PS4平台产品图片 图8 全球PS4平台规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图9 Switch平台产品图片 图10 全球Switch平台规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图11 全球不同产品类型体感游戏市场份额(2022 & 2029) 图12 全球不同产品类型体感游戏市场份额(2018 & 2022) 图13 全球不同产品类型体感游戏市场份额预测(2023 & 2029) 图14 中国不同产品类型体感游戏市场份额(2018 & 2022) 图15 中国不同产品类型体感游戏市场份额预测(2023 & 2029) 图16 少年(7-17岁) 图17 青年(18-40岁) 图18 中年(41-65岁) 图19 老人(> 66) 图20 全球不同应用体感游戏市场份额(2022 & 2029) 图21 全球不同应用体感游戏市场份额(2018 & 2022) 图22 全球主要地区体感游戏规模市场份额(2018 VS 2022) 图23 北美体感游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图24 欧洲体感游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图25 亚太体感游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图26 南美体感游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图27 中国体感游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图28 2022年全球前五大厂商体感游戏市场份额 图29 2022年全球体感游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图30 体感游戏全球领先企业SWOT分析 图31 2022年中国排名前三和前五体感游戏企业市场份额 图32 关键采访目标 图33 自下而上及自上而下验证 图34 资料三角测定