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报告编码: 2083057
行业: 软件及商业服务
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本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。
根据QYR(QYResearch)的统计及预测,2022年全球沉浸式技术市场销售额达到了 亿美元,预计2029年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2022年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2023-2029期间CAGR大约为 %。 从产品类型方面来看,增强现实 (AR)占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,卫生保健在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。 从企业来看,全球范围内,沉浸式技术核心厂商主要包括EON Reality、HCL Technologies、The Samsung Group、Zeality和Oculus (Facebook Technologies, LLC.)等。2022年,全球第一梯队厂商主要有EON Reality、HCL Technologies、The Samsung Group和Zeality,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Oculus (Facebook Technologies, LLC.)、Immersive Technologies、AVEVA Group和CM Labs Simulations等,共占有 %份额。 本文研究全球及中国市场沉浸式技术现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美,欧洲,中国,日本和南美等地区的现状及未来发展趋势。 主要企业包括: EON Reality HCL Technologies The Samsung Group Zeality Oculus (Facebook Technologies, LLC.) Immersive Technologies AVEVA Group CM Labs Simulations VI-grade GmbH FAAC Incorporated Unity Software Varjo Technologies Atheer Barc Blippar 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 虚拟现实 (VR) 增强现实 (AR) 混合现实 (MR) 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 卫生保健 教育行业 零售和电子商务 博彩业 建筑行业 媒体与娱乐 制造业 航空航天与国防 其他 重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 中国 日本 南美 本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据 第2章:全球不同应用沉浸式技术市场规模及份额等 第3章:全球沉浸式技术主要地区市场规模及份额等 第4章:全球范围内沉浸式技术主要企业竞争分析,主要包括沉浸式技术收入、市场份额及行业集中度分析 第5章:中国市场沉浸式技术主要企业竞争分析,主要包括沉浸式技术收入、市场份额及行业集中度分析 第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、沉浸式技术产品、收入及最新动态等 第7章:行业发展机遇和风险分析 第8章:报告结论
1 沉浸式技术市场概述
1.1 沉浸式技术市场概述
1.2 不同产品类型沉浸式技术分析
1.2.1 虚拟现实 (VR)
1.2.2 增强现实 (AR)
1.2.3 混合现实 (MR)
1.3 全球市场不同产品类型沉浸式技术销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同产品类型沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
1.4.1 全球不同产品类型沉浸式技术销售额及市场份额(2018-2023)
1.4.2 全球不同产品类型沉浸式技术销售额预测(2024-2029)
1.5 中国不同产品类型沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
1.5.1 中国不同产品类型沉浸式技术销售额及市场份额(2018-2023)
1.5.2 中国不同产品类型沉浸式技术销售额预测(2024-2029)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,沉浸式技术主要包括如下几个方面
2.1.1 卫生保健
2.1.2 教育行业
2.1.3 零售和电子商务
2.1.4 博彩业
2.1.5 建筑行业
2.1.6 媒体与娱乐
2.1.7 制造业
2.1.8 航空航天与国防
2.1.9 其他
2.2 全球市场不同应用沉浸式技术销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同应用沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
2.3.1 全球不同应用沉浸式技术销售额及市场份额(2018-2023)
2.3.2 全球不同应用沉浸式技术销售额预测(2024-2029)
2.4 中国不同应用沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
2.4.1 中国不同应用沉浸式技术销售额及市场份额(2018-2023)
2.4.2 中国不同应用沉浸式技术销售额预测(2024-2029)
3 全球沉浸式技术主要地区分析
3.1 全球主要地区沉浸式技术市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地区沉浸式技术销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区沉浸式技术销售额及份额预测(2024-2029)
3.2 北美沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
3.3 欧洲沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
3.4 中国沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
3.5 日本沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
3.6 南美沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)
4 全球沉浸式技术主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业沉浸式技术销售额及市场份额
4.2 全球沉浸式技术主要企业竞争态势
4.2.1 沉浸式技术行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球沉浸式技术第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2022年全球主要厂商沉浸式技术收入排名
4.4 全球主要厂商沉浸式技术总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商沉浸式技术产品类型及应用
4.6 全球主要厂商沉浸式技术商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 沉浸式技术全球领先企业SWOT分析
5 中国市场沉浸式技术主要企业分析
5.1 中国沉浸式技术销售额及市场份额(2018-2023)
5.2 中国沉浸式技术Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 EON Reality
6.1.1 EON Reality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 EON Reality 沉浸式技术产品及服务介绍
6.1.3 EON Reality 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.1.4 EON Reality公司简介及主要业务
6.1.5 EON Reality企业最新动态
6.2 HCL Technologies
6.2.1 HCL Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 HCL Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍
6.2.3 HCL Technologies 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.2.4 HCL Technologies公司简介及主要业务
6.2.5 HCL Technologies企业最新动态
6.3 The Samsung Group
6.3.1 The Samsung Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 The Samsung Group 沉浸式技术产品及服务介绍
6.3.3 The Samsung Group 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.3.4 The Samsung Group公司简介及主要业务
6.3.5 The Samsung Group企业最新动态
6.4 Zeality
6.4.1 Zeality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Zeality 沉浸式技术产品及服务介绍
6.4.3 Zeality 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.4.4 Zeality公司简介及主要业务
6.4.5 Zeality企业最新动态
6.5 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)
6.5.1 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Oculus (Facebook Technologies, LLC.) 沉浸式技术产品及服务介绍
6.5.3 Oculus (Facebook Technologies, LLC.) 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.5.4 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司简介及主要业务
6.5.5 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)企业最新动态
6.6 Immersive Technologies
6.6.1 Immersive Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Immersive Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍
6.6.3 Immersive Technologies 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.6.4 Immersive Technologies公司简介及主要业务
6.6.5 Immersive Technologies企业最新动态
6.7 AVEVA Group
6.7.1 AVEVA Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 AVEVA Group 沉浸式技术产品及服务介绍
6.7.3 AVEVA Group 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.7.4 AVEVA Group公司简介及主要业务
6.7.5 AVEVA Group企业最新动态
6.8 CM Labs Simulations
6.8.1 CM Labs Simulations公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 CM Labs Simulations 沉浸式技术产品及服务介绍
6.8.3 CM Labs Simulations 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.8.4 CM Labs Simulations公司简介及主要业务
6.8.5 CM Labs Simulations企业最新动态
6.9 VI-grade GmbH
6.9.1 VI-grade GmbH公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 VI-grade GmbH 沉浸式技术产品及服务介绍
6.9.3 VI-grade GmbH 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.9.4 VI-grade GmbH公司简介及主要业务
6.9.5 VI-grade GmbH企业最新动态
6.10 FAAC Incorporated
6.10.1 FAAC Incorporated公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 FAAC Incorporated 沉浸式技术产品及服务介绍
6.10.3 FAAC Incorporated 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.10.4 FAAC Incorporated公司简介及主要业务
6.10.5 FAAC Incorporated企业最新动态
6.11 Unity Software
6.11.1 Unity Software公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Unity Software 沉浸式技术产品及服务介绍
6.11.3 Unity Software 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.11.4 Unity Software公司简介及主要业务
6.11.5 Unity Software企业最新动态
6.12 Varjo Technologies
6.12.1 Varjo Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Varjo Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍
6.12.3 Varjo Technologies 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.12.4 Varjo Technologies公司简介及主要业务
6.12.5 Varjo Technologies企业最新动态
6.13 Atheer
6.13.1 Atheer公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Atheer 沉浸式技术产品及服务介绍
6.13.3 Atheer 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.13.4 Atheer公司简介及主要业务
6.13.5 Atheer企业最新动态
6.14 Barc
6.14.1 Barc公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Barc 沉浸式技术产品及服务介绍
6.14.3 Barc 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.14.4 Barc公司简介及主要业务
6.14.5 Barc企业最新动态
6.15 Blippar
6.15.1 Blippar公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 Blippar 沉浸式技术产品及服务介绍
6.15.3 Blippar 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.15.4 Blippar公司简介及主要业务
6.15.5 Blippar企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 沉浸式技术 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 沉浸式技术 行业发展面临的风险
7.3 沉浸式技术 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表1 虚拟现实 (VR)主要企业列表 表2 增强现实 (AR)主要企业列表 表3 混合现实 (MR)主要企业列表 表4 全球市场不同产品类型沉浸式技术销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表5 全球不同产品类型沉浸式技术销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表6 全球不同产品类型沉浸式技术销售额市场份额列表(2018-2023) 表7 全球不同产品类型沉浸式技术销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表8 全球不同产品类型沉浸式技术销售额市场份额预测(2024-2029) 表9 中国不同产品类型沉浸式技术销售额列表(百万美元)&(2018-2023) 表10 中国不同产品类型沉浸式技术销售额市场份额列表(2018-2023) 表11 中国不同产品类型沉浸式技术销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表12 中国不同产品类型沉浸式技术销售额市场份额预测(2024-2029) 表13 全球市场不同应用沉浸式技术销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表14 全球不同应用沉浸式技术销售额列表(百万美元)&(2018-2023) 表15 全球不同应用沉浸式技术销售额市场份额列表(2018-2023) 表16 全球不同应用沉浸式技术销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表17 全球不同应用沉浸式技术销售额市场份额预测(2024-2029) 表18 中国不同应用沉浸式技术销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表19 中国不同应用沉浸式技术销售额市场份额列表(2018-2023) 表20 中国不同应用沉浸式技术销售额预测(2024-2029)&(百万美元) 表21 中国不同应用沉浸式技术销售额市场份额预测(2024-2029) 表22 全球主要地区沉浸式技术销售额:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元) 表23 全球主要地区沉浸式技术销售额列表(2018-2023年)&(百万美元) 表24 全球主要地区沉浸式技术销售额及份额列表(2018-2023年) 表25 全球主要地区沉浸式技术销售额列表预测(2024-2029) 表26 全球主要地区沉浸式技术销售额及份额列表预测(2024-2029) 表27 全球主要企业沉浸式技术销售额(2018-2023)&(百万美元) 表28 全球主要企业沉浸式技术销售额份额对比(2018-2023) 表29 2022全球沉浸式技术主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表30 2022年全球主要厂商沉浸式技术收入排名(百万美元) 表31 全球主要厂商沉浸式技术总部及市场区域分布 表32 全球主要厂商沉浸式技术产品类型及应用 表33 全球主要厂商沉浸式技术商业化日期 表34 全球沉浸式技术市场投资、并购等现状分析 表35 中国主要企业沉浸式技术销售额列表(2018-2023)&(百万美元) 表36 中国主要企业沉浸式技术销售额份额对比(2018-2023) 表37 EON Reality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表38 EON Reality 沉浸式技术产品及服务介绍 表39 EON Reality 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表40 EON Reality公司简介及主要业务 表41 EON Reality企业最新动态 表42 HCL Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表43 HCL Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍 表44 HCL Technologies 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表45 HCL Technologies公司简介及主要业务 表46 HCL Technologies企业最新动态 表47 The Samsung Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表48 The Samsung Group 沉浸式技术产品及服务介绍 表49 The Samsung Group 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表50 The Samsung Group公司简介及主要业务 表51 The Samsung Group公司最新动态 表52 Zeality公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表53 Zeality 沉浸式技术产品及服务介绍 表54 Zeality 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表55 Zeality公司简介及主要业务 表56 Zeality企业最新动态 表57 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表58 Oculus (Facebook Technologies, LLC.) 沉浸式技术产品及服务介绍 表59 Oculus (Facebook Technologies, LLC.) 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表60 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)公司简介及主要业务 表61 Oculus (Facebook Technologies, LLC.)企业最新动态 表62 Immersive Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表63 Immersive Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍 表64 Immersive Technologies 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表65 Immersive Technologies公司简介及主要业务 表66 Immersive Technologies企业最新动态 表67 AVEVA Group公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表68 AVEVA Group 沉浸式技术产品及服务介绍 表69 AVEVA Group 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表70 AVEVA Group公司简介及主要业务 表71 AVEVA Group企业最新动态 表72 CM Labs Simulations公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表73 CM Labs Simulations 沉浸式技术产品及服务介绍 表74 CM Labs Simulations 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表75 CM Labs Simulations公司简介及主要业务 表76 CM Labs Simulations企业最新动态 表77 VI-grade GmbH公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表78 VI-grade GmbH 沉浸式技术产品及服务介绍 表79 VI-grade GmbH 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表80 VI-grade GmbH公司简介及主要业务 表81 VI-grade GmbH企业最新动态 表82 FAAC Incorporated公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表83 FAAC Incorporated 沉浸式技术产品及服务介绍 表84 FAAC Incorporated 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表85 FAAC Incorporated公司简介及主要业务 表86 FAAC Incorporated企业最新动态 表87 Unity Software公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表88 Unity Software 沉浸式技术产品及服务介绍 表89 Unity Software 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表90 Unity Software公司简介及主要业务 表91 Unity Software企业最新动态 表92 Varjo Technologies公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表93 Varjo Technologies 沉浸式技术产品及服务介绍 表94 Varjo Technologies 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表95 Varjo Technologies公司简介及主要业务 表96 Varjo Technologies企业最新动态 表97 Atheer公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表98 Atheer 沉浸式技术产品及服务介绍 表99 Atheer 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表100 Atheer公司简介及主要业务 表101 Atheer企业最新动态 表102 Barc公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表103 Barc 沉浸式技术产品及服务介绍 表104 Barc 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表105 Barc公司简介及主要业务 表106 Barc企业最新动态 表107 Blippar公司信息、总部、沉浸式技术市场地位以及主要的竞争对手 表108 Blippar 沉浸式技术产品及服务介绍 表109 Blippar 沉浸式技术收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元) 表110 Blippar公司简介及主要业务 表111 Blippar企业最新动态 表112 沉浸式技术行业发展机遇及主要驱动因素 表113 沉浸式技术行业发展面临的风险 表114 沉浸式技术行业政策分析 表115 研究范围 表116 本文分析师列表 表117 QYResearch主要业务单元及分析师列表 图表目录 图1 沉浸式技术产品图片 图2 全球市场沉浸式技术市场规模(销售额),2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 图3 全球沉浸式技术市场规模预测:(百万美元)&(2018-2029) 图4 中国市场沉浸式技术销售额及未来趋势(2018-2029)&(百万美元) 图5 虚拟现实 (VR)产品图片 图6 全球虚拟现实 (VR)规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图7 增强现实 (AR)产品图片 图8 全球增强现实 (AR)规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图9 混合现实 (MR)产品图片 图10 全球混合现实 (MR)规模及增长率(2018-2029)&(百万美元) 图11 全球不同产品类型沉浸式技术市场份额(2022 & 2029) 图12 全球不同产品类型沉浸式技术市场份额(2018 & 2022) 图13 全球不同产品类型沉浸式技术市场份额预测(2023 & 2029) 图14 中国不同产品类型沉浸式技术市场份额(2018 & 2022) 图15 中国不同产品类型沉浸式技术市场份额预测(2023 & 2029) 图16 卫生保健 图17 教育行业 图18 零售和电子商务 图19 博彩业 图20 建筑行业 图21 媒体与娱乐 图22 制造业 图23 航空航天与国防 图24 其他 图25 全球不同应用沉浸式技术市场份额(2022 & 2029) 图26 全球不同应用沉浸式技术市场份额(2018 & 2022) 图27 全球主要地区沉浸式技术规模市场份额(2018 VS 2022) 图28 北美沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图29 欧洲沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图30 中国沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图31 日本沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图32 南美沉浸式技术销售额及预测(2018-2029)&(百万美元) 图33 2022年全球前五大厂商沉浸式技术市场份额 图34 2022年全球沉浸式技术第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图35 沉浸式技术全球领先企业SWOT分析 图36 2022年中国排名前三和前五沉浸式技术企业市场份额 图37 关键采访目标 图38 自下而上及自上而下验证 图39 资料三角测定