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2023-2029全球与中国类魂游戏市场现状及未来发展趋势

英语图标 2023-2029 Global and China Soulslike Game Market Status and Forecast

报告编码: 2007204

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-130 0513 4463

出版时间: 2023-02-14

报告页码: 88

行业: 软件及商业服务

图表: 124

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新浪微博 微信 qq空间

浏览:928

下载:352

电子邮件: market@qyresearch.com

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行业: 软件及商业服务

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
根据QYR(QYResearch)的统计及预测,2022年全球类魂游戏市场销售额达到了 亿美元,预计2029年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2022年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2023-2029期间CAGR大约为 %。

从产品类型方面来看,联机版占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,手机在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,类魂游戏核心厂商主要包括FromSoftware、Capcom、Deck13、CI Games和Bandai Namco Entertainment Inc.等。2022年,全球第一梯队厂商主要有FromSoftware、Capcom、Deck13和CI Games,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Bandai Namco Entertainment Inc.、Gunfire Games、Tencent和Netease等,共占有 %份额。

本文研究全球及中国市场类魂游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美,欧洲,中国,南美和中东及非洲等地区的现状及未来发展趋势。

主要企业包括:
    FromSoftware
    Capcom
    Deck13
    CI Games
    Bandai Namco Entertainment Inc.
    Gunfire Games
    Tencent
    Netease
    Valve Corporation
    Ska Studios
    Team Ninja
    Bluepoint Games

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    单机版
    联机版

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    手机
    电脑
    其他

重点关注如下几个地区:
    北美
    欧洲
    中国
    南美
    中东及非洲

本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用类魂游戏市场规模及份额等
第3章:全球类魂游戏主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内类魂游戏主要企业竞争分析,主要包括类魂游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场类魂游戏主要企业竞争分析,主要包括类魂游戏收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、类魂游戏产品、收入及最新动态等
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
标题
报告目录

1 类魂游戏市场概述
1.1 类魂游戏市场概述
1.2 不同产品类型类魂游戏分析
1.2.1 单机版
1.2.2 联机版
1.3 全球市场不同产品类型类魂游戏销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同产品类型类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
1.4.1 全球不同产品类型类魂游戏销售额及市场份额(2018-2023)
1.4.2 全球不同产品类型类魂游戏销售额预测(2024-2029)
1.5 中国不同产品类型类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
1.5.1 中国不同产品类型类魂游戏销售额及市场份额(2018-2023)
1.5.2 中国不同产品类型类魂游戏销售额预测(2024-2029)

2 不同应用分析
2.1 从不同应用,类魂游戏主要包括如下几个方面
2.1.1 手机
2.1.2 电脑
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同应用类魂游戏销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同应用类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
2.3.1 全球不同应用类魂游戏销售额及市场份额(2018-2023)
2.3.2 全球不同应用类魂游戏销售额预测(2024-2029)
2.4 中国不同应用类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
2.4.1 中国不同应用类魂游戏销售额及市场份额(2018-2023)
2.4.2 中国不同应用类魂游戏销售额预测(2024-2029)

3 全球类魂游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区类魂游戏市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地区类魂游戏销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区类魂游戏销售额及份额预测(2024-2029)
3.2 北美类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
3.3 欧洲类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
3.4 中国类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
3.5 南美类魂游戏销售额及预测(2018-2029)
3.6 中东及非洲类魂游戏销售额及预测(2018-2029)

4 全球类魂游戏主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业类魂游戏销售额及市场份额
4.2 全球类魂游戏主要企业竞争态势
4.2.1 类魂游戏行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球类魂游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2022年全球主要厂商类魂游戏收入排名
4.4 全球主要厂商类魂游戏总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商类魂游戏产品类型及应用
4.6 全球主要厂商类魂游戏商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 类魂游戏全球领先企业SWOT分析

5 中国市场类魂游戏主要企业分析
5.1 中国类魂游戏销售额及市场份额(2018-2023)
5.2 中国类魂游戏Top 3与Top 5企业市场份额

6 主要企业简介
6.1 FromSoftware
6.1.1 FromSoftware公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 FromSoftware 类魂游戏产品及服务介绍
6.1.3 FromSoftware 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.1.4 FromSoftware公司简介及主要业务
6.1.5 FromSoftware企业最新动态
6.2 Capcom
6.2.1 Capcom公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Capcom 类魂游戏产品及服务介绍
6.2.3 Capcom 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.2.4 Capcom公司简介及主要业务
6.2.5 Capcom企业最新动态
6.3 Deck13
6.3.1 Deck13公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Deck13 类魂游戏产品及服务介绍
6.3.3 Deck13 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.3.4 Deck13公司简介及主要业务
6.3.5 Deck13企业最新动态
6.4 CI Games
6.4.1 CI Games公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 CI Games 类魂游戏产品及服务介绍
6.4.3 CI Games 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.4.4 CI Games公司简介及主要业务
6.4.5 CI Games企业最新动态
6.5 Bandai Namco Entertainment Inc.
6.5.1 Bandai Namco Entertainment Inc.公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Bandai Namco Entertainment Inc. 类魂游戏产品及服务介绍
6.5.3 Bandai Namco Entertainment Inc. 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.5.4 Bandai Namco Entertainment Inc.公司简介及主要业务
6.5.5 Bandai Namco Entertainment Inc.企业最新动态
6.6 Gunfire Games
6.6.1 Gunfire Games公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Gunfire Games 类魂游戏产品及服务介绍
6.6.3 Gunfire Games 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.6.4 Gunfire Games公司简介及主要业务
6.6.5 Gunfire Games企业最新动态
6.7 Tencent
6.7.1 Tencent公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Tencent 类魂游戏产品及服务介绍
6.7.3 Tencent 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.7.4 Tencent公司简介及主要业务
6.7.5 Tencent企业最新动态
6.8 Netease
6.8.1 Netease公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 Netease 类魂游戏产品及服务介绍
6.8.3 Netease 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.8.4 Netease公司简介及主要业务
6.8.5 Netease企业最新动态
6.9 Valve Corporation
6.9.1 Valve Corporation公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 Valve Corporation 类魂游戏产品及服务介绍
6.9.3 Valve Corporation 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.9.4 Valve Corporation公司简介及主要业务
6.9.5 Valve Corporation企业最新动态
6.10 Ska Studios
6.10.1 Ska Studios公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 Ska Studios 类魂游戏产品及服务介绍
6.10.3 Ska Studios 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.10.4 Ska Studios公司简介及主要业务
6.10.5 Ska Studios企业最新动态
6.11 Team Ninja
6.11.1 Team Ninja公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Team Ninja 类魂游戏产品及服务介绍
6.11.3 Team Ninja 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.11.4 Team Ninja公司简介及主要业务
6.11.5 Team Ninja企业最新动态
6.12 Bluepoint Games
6.12.1 Bluepoint Games公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Bluepoint Games 类魂游戏产品及服务介绍
6.12.3 Bluepoint Games 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.12.4 Bluepoint Games公司简介及主要业务
6.12.5 Bluepoint Games企业最新动态

7 行业发展机遇和风险分析
7.1 类魂游戏 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 类魂游戏 行业发展面临的风险
7.3 类魂游戏 行业政策分析

8 研究结果

9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 单机版主要企业列表
    表2 联机版主要企业列表
    表3 全球市场不同产品类型类魂游戏销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表4 全球不同产品类型类魂游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
    表5 全球不同产品类型类魂游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
    表6 全球不同产品类型类魂游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
    表7 全球不同产品类型类魂游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
    表8 中国不同产品类型类魂游戏销售额列表(百万美元)&(2018-2023)
    表9 中国不同产品类型类魂游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
    表10 中国不同产品类型类魂游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
    表11 中国不同产品类型类魂游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
    表12 全球市场不同应用类魂游戏销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表13 全球不同应用类魂游戏销售额列表(百万美元)&(2018-2023)
    表14 全球不同应用类魂游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
    表15 全球不同应用类魂游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
    表16 全球不同应用类魂游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
    表17 中国不同应用类魂游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
    表18 中国不同应用类魂游戏销售额市场份额列表(2018-2023)
    表19 中国不同应用类魂游戏销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
    表20 中国不同应用类魂游戏销售额市场份额预测(2024-2029)
    表21 全球主要地区类魂游戏销售额:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
    表22 全球主要地区类魂游戏销售额列表(2018-2023年)&(百万美元)
    表23 全球主要地区类魂游戏销售额及份额列表(2018-2023年)
    表24 全球主要地区类魂游戏销售额列表预测(2024-2029)
    表25 全球主要地区类魂游戏销售额及份额列表预测(2024-2029)
    表26 全球主要企业类魂游戏销售额(2018-2023)&(百万美元)
    表27 全球主要企业类魂游戏销售额份额对比(2018-2023)
    表28 2022全球类魂游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表29 2022年全球主要厂商类魂游戏收入排名(百万美元)
    表30 全球主要厂商类魂游戏总部及市场区域分布
    表31 全球主要厂商类魂游戏产品类型及应用
    表32 全球主要厂商类魂游戏商业化日期
    表33 全球类魂游戏市场投资、并购等现状分析
    表34 中国主要企业类魂游戏销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
    表35 中国主要企业类魂游戏销售额份额对比(2018-2023)
    表36 FromSoftware公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表37 FromSoftware 类魂游戏产品及服务介绍
    表38 FromSoftware 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表39 FromSoftware公司简介及主要业务
    表40 FromSoftware企业最新动态
    表41 Capcom公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表42 Capcom 类魂游戏产品及服务介绍
    表43 Capcom 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表44 Capcom公司简介及主要业务
    表45 Capcom企业最新动态
    表46 Deck13公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表47 Deck13 类魂游戏产品及服务介绍
    表48 Deck13 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表49 Deck13公司简介及主要业务
    表50 Deck13公司最新动态
    表51 CI Games公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表52 CI Games 类魂游戏产品及服务介绍
    表53 CI Games 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表54 CI Games公司简介及主要业务
    表55 CI Games企业最新动态
    表56 Bandai Namco Entertainment Inc.公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表57 Bandai Namco Entertainment Inc. 类魂游戏产品及服务介绍
    表58 Bandai Namco Entertainment Inc. 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表59 Bandai Namco Entertainment Inc.公司简介及主要业务
    表60 Bandai Namco Entertainment Inc.企业最新动态
    表61 Gunfire Games公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表62 Gunfire Games 类魂游戏产品及服务介绍
    表63 Gunfire Games 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表64 Gunfire Games公司简介及主要业务
    表65 Gunfire Games企业最新动态
    表66 Tencent公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表67 Tencent 类魂游戏产品及服务介绍
    表68 Tencent 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表69 Tencent公司简介及主要业务
    表70 Tencent企业最新动态
    表71 Netease公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表72 Netease 类魂游戏产品及服务介绍
    表73 Netease 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表74 Netease公司简介及主要业务
    表75 Netease企业最新动态
    表76 Valve Corporation公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表77 Valve Corporation 类魂游戏产品及服务介绍
    表78 Valve Corporation 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表79 Valve Corporation公司简介及主要业务
    表80 Valve Corporation企业最新动态
    表81 Ska Studios公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表82 Ska Studios 类魂游戏产品及服务介绍
    表83 Ska Studios 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表84 Ska Studios公司简介及主要业务
    表85 Ska Studios企业最新动态
    表86 Team Ninja公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表87 Team Ninja 类魂游戏产品及服务介绍
    表88 Team Ninja 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表89 Team Ninja公司简介及主要业务
    表90 Team Ninja企业最新动态
    表91 Bluepoint Games公司信息、总部、类魂游戏市场地位以及主要的竞争对手
    表92 Bluepoint Games 类魂游戏产品及服务介绍
    表93 Bluepoint Games 类魂游戏收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
    表94 Bluepoint Games公司简介及主要业务
    表95 Bluepoint Games企业最新动态
    表96 类魂游戏行业发展机遇及主要驱动因素
    表97 类魂游戏行业发展面临的风险
    表98 类魂游戏行业政策分析
    表99 研究范围
    表100 本文分析师列表
    表101 QYResearch主要业务单元及分析师列表
图表目录
    图1 类魂游戏产品图片
    图2 全球市场类魂游戏市场规模(销售额),2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图3 全球类魂游戏市场规模预测:(百万美元)&(2018-2029)
    图4 中国市场类魂游戏销售额及未来趋势(2018-2029)&(百万美元)
    图5 单机版产品图片
    图6 全球单机版规模及增长率(2018-2029)&(百万美元)
    图7 联机版产品图片
    图8 全球联机版规模及增长率(2018-2029)&(百万美元)
    图9 全球不同产品类型类魂游戏市场份额(2022 & 2029)
    图10 全球不同产品类型类魂游戏市场份额(2018 & 2022)
    图11 全球不同产品类型类魂游戏市场份额预测(2023 & 2029)
    图12 中国不同产品类型类魂游戏市场份额(2018 & 2022)
    图13 中国不同产品类型类魂游戏市场份额预测(2023 & 2029)
    图14 手机
    图15 电脑
    图16 其他
    图17 全球不同应用类魂游戏市场份额(2022 & 2029)
    图18 全球不同应用类魂游戏市场份额(2018 & 2022)
    图19 全球主要地区类魂游戏规模市场份额(2018 VS 2022)
    图20 北美类魂游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图21 欧洲类魂游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图22 中国类魂游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图23 南美类魂游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图24 中东及非洲类魂游戏销售额及预测(2018-2029)&(百万美元)
    图25 2022年全球前五大厂商类魂游戏市场份额
    图26 2022年全球类魂游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图27 类魂游戏全球领先企业SWOT分析
    图28 2022年中国排名前三和前五类魂游戏企业市场份额
    图29 关键采访目标
    图30 自下而上及自上而下验证
    图31 资料三角测定

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