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报告编码: 1735713
行业: 消费品
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受新冠肺炎疫情等影响,QYResearch调研显示,2022年全球扩展现实 (XR) 设备市场规模大约为 亿元(人民币),预计2029年将达到 亿元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。 2022年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2029年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,2023-2029年CAGR将大约为 %。 目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球扩展现实 (XR) 设备头部厂商主要包括Meta、Google、Sony、HTC和Samsung等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。 本报告研究“十三五”期间全球及中国市场扩展现实 (XR) 设备的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区扩展现实 (XR) 设备的市场规模,历史数据2018-2022年,预测数据2023-2029年。 本文同时着重分析扩展现实 (XR) 设备行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年扩展现实 (XR) 设备的收入和市场份额。 此外针对扩展现实 (XR) 设备行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。 全球及国内主要企业包括: Meta Google Sony HTC Samsung EON Reality Microsoft Vuzix CyberGlove Systems Sensics Leap Motion Sixense Entertainment Nintendo Google Electronic Arts 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 虚拟现实 (VR) 设备 增强现实 (AR) 设备 混合现实 (MR) 设备 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 游戏 媒体娱乐 工业制造 零售 医疗 教育 其他 本文包含的主要地区和国家: 北美(美国和加拿大) 欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家) 亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等) 拉美(墨西哥和巴西等) 中东及非洲地区 本文正文共9章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等; 第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区扩展现实 (XR) 设备总体规模及市场份额等; 第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业扩展现实 (XR) 设备收入排名及市场份额、中国市场企业扩展现实 (XR) 设备收入排名和份额等; 第4章:全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模及份额等; 第5章:全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模及份额等; 第6章:行业发展机遇与风险分析; 第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等; 第8章:全球市场扩展现实 (XR) 设备主要企业基本情况介绍,包括公司简介、扩展现实 (XR) 设备产品介绍、扩展现实 (XR) 设备收入及公司最新动态等; 第9章:报告结论。
1 扩展现实 (XR) 设备市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,扩展现实 (XR) 设备主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型扩展现实 (XR) 设备增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 虚拟现实 (VR) 设备
1.2.3 增强现实 (AR) 设备
1.2.4 混合现实 (MR) 设备
1.3 从不同应用,扩展现实 (XR) 设备主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用扩展现实 (XR) 设备增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 游戏
1.3.3 媒体娱乐
1.3.4 工业制造
1.3.5 零售
1.3.6 医疗
1.3.7 教育
1.3.8 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十四五期间扩展现实 (XR) 设备行业发展总体概况
1.4.2 扩展现实 (XR) 设备行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球扩展现实 (XR) 设备行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)
2.1.2 中国市场扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)
2.1.3 中国市场扩展现实 (XR) 设备总规模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地区扩展现实 (XR) 设备市场规模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区
3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业扩展现实 (XR) 设备收入分析(2018-2023)
3.1.2 扩展现实 (XR) 设备行业集中度分析:2022年全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球扩展现实 (XR) 设备第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、扩展现实 (XR) 设备市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业扩展现实 (XR) 设备产品类型及应用
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业扩展现实 (XR) 设备收入分析(2018-2023)
3.2.2 中国市场扩展现实 (XR) 设备销售情况分析
3.3 扩展现实 (XR) 设备中国企业SWOT分析
4 不同产品类型扩展现实 (XR) 设备分析
4.1 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)
4.1.2 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)
4.2 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)
4.2.2 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)
5 不同应用扩展现实 (XR) 设备分析
5.1 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模
5.1.1 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)
5.1.2 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)
5.2 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模
5.2.1 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)
5.2.2 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 扩展现实 (XR) 设备行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 扩展现实 (XR) 设备行业发展面临的风险
6.3 扩展现实 (XR) 设备行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 扩展现实 (XR) 设备行业产业链简介
7.1.1 扩展现实 (XR) 设备产业链
7.1.2 扩展现实 (XR) 设备行业供应链分析
7.1.3 扩展现实 (XR) 设备主要原材料及其供应商
7.1.4 扩展现实 (XR) 设备行业主要下游客户
7.2 扩展现实 (XR) 设备行业采购模式
7.3 扩展现实 (XR) 设备行业开发/生产模式
7.4 扩展现实 (XR) 设备行业销售模式
8 全球市场主要扩展现实 (XR) 设备企业简介
8.1 Meta
8.1.1 Meta基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Meta公司简介及主要业务
8.1.3 Meta 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Meta 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Meta企业最新动态
8.2 Google
8.2.1 Google基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Google公司简介及主要业务
8.2.3 Google 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Google 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Google企业最新动态
8.3 Sony
8.3.1 Sony基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Sony公司简介及主要业务
8.3.3 Sony 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Sony 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Sony企业最新动态
8.4 HTC
8.4.1 HTC基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.4.2 HTC公司简介及主要业务
8.4.3 HTC 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.4.4 HTC 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 HTC企业最新动态
8.5 Samsung
8.5.1 Samsung基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Samsung公司简介及主要业务
8.5.3 Samsung 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Samsung 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Samsung企业最新动态
8.6 EON Reality
8.6.1 EON Reality基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.6.2 EON Reality公司简介及主要业务
8.6.3 EON Reality 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.6.4 EON Reality 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 EON Reality企业最新动态
8.7 Microsoft
8.7.1 Microsoft基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Microsoft公司简介及主要业务
8.7.3 Microsoft 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Microsoft 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 Microsoft企业最新动态
8.8 Vuzix
8.8.1 Vuzix基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Vuzix公司简介及主要业务
8.8.3 Vuzix 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Vuzix 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Vuzix企业最新动态
8.9 CyberGlove Systems
8.9.1 CyberGlove Systems基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.9.2 CyberGlove Systems公司简介及主要业务
8.9.3 CyberGlove Systems 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.9.4 CyberGlove Systems 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 CyberGlove Systems企业最新动态
8.10 Sensics
8.10.1 Sensics基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Sensics公司简介及主要业务
8.10.3 Sensics 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Sensics 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Sensics企业最新动态
8.11 Leap Motion
8.11.1 Leap Motion基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Leap Motion公司简介及主要业务
8.11.3 Leap Motion 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Leap Motion 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 Leap Motion企业最新动态
8.12 Sixense Entertainment
8.12.1 Sixense Entertainment基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Sixense Entertainment公司简介及主要业务
8.12.3 Sixense Entertainment 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Sixense Entertainment 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Sixense Entertainment企业最新动态
8.13 Nintendo
8.13.1 Nintendo基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.13.2 Nintendo公司简介及主要业务
8.13.3 Nintendo 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.13.4 Nintendo 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 Nintendo企业最新动态
8.14 Google
8.14.1 Google基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Google公司简介及主要业务
8.14.3 Google 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Google 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 Google企业最新动态
8.15 Electronic Arts
8.15.1 Electronic Arts基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位
8.15.2 Google公司简介及主要业务
8.15.3 Electronic Arts 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用
8.15.4 Electronic Arts 扩展现实 (XR) 设备收入及毛利率(2018-2023)
8.15.5 Electronic Arts企业最新动态
9 研究成果及结论
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表1 不同产品类型扩展现实 (XR) 设备全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029 (百万美元) 表2 不同应用扩展现实 (XR) 设备全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 表3 扩展现实 (XR) 设备行业发展主要特点 表4 进入扩展现实 (XR) 设备行业壁垒 表5 扩展现实 (XR) 设备发展趋势及建议 表6 全球主要地区扩展现实 (XR) 设备总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029 表7 全球主要地区扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)&(百万美元) 表8 全球主要地区扩展现实 (XR) 设备总体规模(2024-2029)&(百万美元) 表9 北美扩展现实 (XR) 设备基本情况分析 表10 欧洲扩展现实 (XR) 设备基本情况分析 表11 亚太扩展现实 (XR) 设备基本情况分析 表12 拉美扩展现实 (XR) 设备基本情况分析 表13 中东及非洲扩展现实 (XR) 设备基本情况分析 表14 全球市场主要企业扩展现实 (XR) 设备收入(2018-2023)&(百万美元) 表15 全球市场主要企业扩展现实 (XR) 设备收入市场份额(2018-2023) 表16 2022年全球主要企业扩展现实 (XR) 设备收入排名及市场占有率 表17 2022全球扩展现实 (XR) 设备主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表18 全球主要企业总部、扩展现实 (XR) 设备市场分布及商业化日期 表19 全球主要企业扩展现实 (XR) 设备产品类型 表20 全球行业并购及投资情况分析 表21 中国本土企业扩展现实 (XR) 设备收入(2018-2023)&(百万美元) 表22 中国本土企业扩展现实 (XR) 设备收入市场份额(2018-2023) 表23 2022年全球及中国本土企业在中国市场扩展现实 (XR) 设备收入排名 表24 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)&(百万美元) 表25 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备市场份额(2018-2023) 表26 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)&(百万美元) 表27 全球市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备市场份额预测(2024-2029) 表28 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)&(百万美元) 表29 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备市场份额(2018-2023) 表30 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)&(百万美元) 表31 中国市场不同产品类型扩展现实 (XR) 设备市场份额预测(2024-2029) 表32 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)&(百万美元) 表33 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备市场份额(2018-2023) 表34 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)&(百万美元) 表35 全球市场不同应用扩展现实 (XR) 设备市场份额预测(2024-2029) 表36 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2023)&(百万美元) 表37 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备市场份额(2018-2023) 表38 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备总体规模预测(2024-2029)&(百万美元) 表39 中国市场不同应用扩展现实 (XR) 设备市场份额预测(2024-2029) 表40 扩展现实 (XR) 设备行业发展机遇及主要驱动因素 表41 扩展现实 (XR) 设备行业发展面临的风险 表42 扩展现实 (XR) 设备行业政策分析 表43 扩展现实 (XR) 设备行业供应链分析 表44 扩展现实 (XR) 设备上游原材料和主要供应商情况 表45 扩展现实 (XR) 设备行业主要下游客户 表46 Meta基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表47 Meta公司简介及主要业务 表48 Meta 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表49 Meta 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表50 Meta企业最新动态 表51 Google基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表52 Google公司简介及主要业务 表53 Google 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表54 Google 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表55 Google企业最新动态 表56 Sony基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表57 Sony公司简介及主要业务 表58 Sony 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表59 Sony 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表60 Sony企业最新动态 表61 HTC基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表62 HTC公司简介及主要业务 表63 HTC 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表64 HTC 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表65 HTC企业最新动态 表66 Samsung基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表67 Samsung公司简介及主要业务 表68 Samsung 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表69 Samsung 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表70 Samsung企业最新动态 表71 EON Reality基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表72 EON Reality公司简介及主要业务 表73 EON Reality 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表74 EON Reality 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表75 EON Reality企业最新动态 表76 Microsoft基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表77 Microsoft公司简介及主要业务 表78 Microsoft 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表79 Microsoft 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表80 Microsoft企业最新动态 表81 Vuzix基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表82 Vuzix公司简介及主要业务 表83 Vuzix 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表84 Vuzix 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表85 Vuzix企业最新动态 表86 CyberGlove Systems基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表87 CyberGlove Systems公司简介及主要业务 表88 CyberGlove Systems 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表89 CyberGlove Systems 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表90 CyberGlove Systems企业最新动态 表91 Sensics基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表92 Sensics公司简介及主要业务 表93 Sensics 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表94 Sensics 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表95 Sensics企业最新动态 表96 Leap Motion基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表97 Leap Motion公司简介及主要业务 表98 Leap Motion 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表99 Leap Motion 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表100 Leap Motion企业最新动态 表101 Sixense Entertainment基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表102 Sixense Entertainment公司简介及主要业务 表103 Sixense Entertainment 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表104 Sixense Entertainment 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表105 Sixense Entertainment企业最新动态 表106 Nintendo基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表107 Nintendo公司简介及主要业务 表108 Nintendo 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表109 Nintendo 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表110 Nintendo企业最新动态 表111 Google基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表112 Google公司简介及主要业务 表113 Google 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表114 Google 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表115 Google企业最新动态 表116 Electronic Arts基本信息、扩展现实 (XR) 设备市场分布、总部及行业地位 表117 Electronic Arts公司简介及主要业务 表118 Electronic Arts 扩展现实 (XR) 设备产品规格、参数及市场应用 表119 Electronic Arts 扩展现实 (XR) 设备收入(百万美元)及毛利率(2018-2023) 表120 Electronic Arts企业最新动态 表121 研究范围 表122 分析师列表 图表目录 图1 扩展现实 (XR) 设备产品图片 图2 不同产品类型扩展现实 (XR) 设备全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 图3 全球不同产品类型扩展现实 (XR) 设备市场份额 2022 & 2029 图4 虚拟现实 (VR) 设备产品图片 图5 增强现实 (AR) 设备产品图片 图6 混合现实 (MR) 设备产品图片 图7 不同应用扩展现实 (XR) 设备全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 图8 全球不同应用扩展现实 (XR) 设备市场份额 2022 & 2029 图9 游戏 图10 媒体娱乐 图11 工业制造 图12 零售 图13 医疗 图14 教育 图15 其他 图16 全球市场扩展现实 (XR) 设备市场规模:2018 VS 2022 VS 2029(百万美元) 图17 全球市场扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图18 中国市场扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图19 中国市场扩展现实 (XR) 设备总规模占全球比重(2018-2029) 图20 全球主要地区扩展现实 (XR) 设备总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029 图21 全球主要地区扩展现实 (XR) 设备市场份额(2018-2029) 图22 北美(美国和加拿大)扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图23 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图24 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图25 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图26 中东及非洲地区扩展现实 (XR) 设备总体规模(2018-2029)&(百万美元) 图27 2022年全球前五大厂商扩展现实 (XR) 设备市场份额(按收入) 图28 2022年全球扩展现实 (XR) 设备第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图29 扩展现实 (XR) 设备中国企业SWOT分析 图30 扩展现实 (XR) 设备产业链 图31 扩展现实 (XR) 设备行业采购模式 图32 扩展现实 (XR) 设备行业开发/生产模式分析 图33 扩展现实 (XR) 设备行业销售模式分析 图34 关键采访目标 图35 自下而上及自上而下验证 图36 资料三角测定