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2023-2029全球及中国格斗游戏行业研究及十四五规划分析报告

英语图标 2023-2029 Global and China Fighting Games Industry Research and 14th Five Year Plan Analysis Report

报告编码: 1703893

服务方式: 电子版或纸质版

电话咨询: +86-176 7575 2412

出版时间: 2023-01-03

报告页码: 93

行业: 软件及商业服务

图表: 118

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浏览:743

下载:370

电子邮件: market@qyresearch.com

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版权声明:

本报告由QYResearch出版研究与统计成果,报告版权仅为QYResearch所有。未经QYResearch书面许可, 任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告, 请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为QYResearch,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、 删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,QYResearch将保留向其追究法律责任的权利。

*本报告目录与内容系QYR原创,未经QYR公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

中文摘要

English Summary

标题
内容摘要
受新冠肺炎疫情等影响,QYResearch调研显示,2022年全球格斗游戏市场规模大约为93亿元(人民币),预计2029年将达到124亿元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为4.2%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。

北美是全球格斗游戏消费量最大的市场,而欧洲是2019年格斗游戏销量第二大市场。

在行业中,任天堂在2019年盈利最多,而Namco和WB游戏排名第2和第3。2019年市场份额分别约为50%、15%、10%。

格斗游戏主要有两种类型,包括2D格斗游戏、3D格斗游戏。2D格斗游戏是格斗游戏的主要类型,在2019年,2D格斗游戏的销售额达到全球77%以上。

本报告研究“十三五”期间全球及中国市场格斗游戏的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区格斗游戏的市场规模,历史数据2018-2022年,预测数据2023-2029年。

本文同时着重分析格斗游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年格斗游戏的收入和市场份额。

此外针对格斗游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。

全球及国内主要企业包括:
    Nintendo
    Namco
    WB Games
    Sega
    Capcom
    Koei Tecmo
    SNK Playmore
    Autumn Games
    Arc System Works

按照不同产品类型,包括如下几个类别:
    2D格斗游戏
    3D格斗游戏

按照不同应用,主要包括如下几个方面:
    PC
    手机
    平板电脑
    游戏机

本文包含的主要地区和国家:
    北美(美国和加拿大)
    欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
    亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
    拉美(墨西哥和巴西等)
    中东及非洲地区

本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区格斗游戏总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业格斗游戏收入排名及市场份额、中国市场企业格斗游戏收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型格斗游戏总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用格斗游戏总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场格斗游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、格斗游戏产品介绍、格斗游戏收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录

1 格斗游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,格斗游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型格斗游戏增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 2D格斗游戏
1.2.3 3D格斗游戏
1.3 从不同应用,格斗游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用格斗游戏增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 PC
1.3.3 手机
1.3.4 平板电脑
1.3.5 游戏机
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十四五期间格斗游戏行业发展总体概况
1.4.2 格斗游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球格斗游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场格斗游戏总体规模(2018-2029)
2.1.2 中国市场格斗游戏总体规模(2018-2029)
2.1.3 中国市场格斗游戏总规模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地区格斗游戏市场规模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区

3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业格斗游戏收入分析(2018-2023)
3.1.2 格斗游戏行业集中度分析:2022年全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球格斗游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、格斗游戏市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业格斗游戏产品类型及应用
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业格斗游戏收入分析(2018-2023)
3.2.2 中国市场格斗游戏销售情况分析
3.3 格斗游戏中国企业SWOT分析

4 不同产品类型格斗游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型格斗游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型格斗游戏总体规模(2018-2023)
4.1.2 全球市场不同产品类型格斗游戏总体规模预测(2024-2029)
4.2 中国市场不同产品类型格斗游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型格斗游戏总体规模(2018-2023)
4.2.2 中国市场不同产品类型格斗游戏总体规模预测(2024-2029)

5 不同应用格斗游戏分析
5.1 全球市场不同应用格斗游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用格斗游戏总体规模(2018-2023)
5.1.2 全球市场不同应用格斗游戏总体规模预测(2024-2029)
5.2 中国市场不同应用格斗游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用格斗游戏总体规模(2018-2023)
5.2.2 中国市场不同应用格斗游戏总体规模预测(2024-2029)

6 行业发展机遇和风险分析
6.1 格斗游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 格斗游戏行业发展面临的风险
6.3 格斗游戏行业政策分析

7 行业供应链分析
7.1 格斗游戏行业产业链简介
7.1.1 格斗游戏产业链
7.1.2 格斗游戏行业供应链分析
7.1.3 格斗游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 格斗游戏行业主要下游客户
7.2 格斗游戏行业采购模式
7.3 格斗游戏行业开发/生产模式
7.4 格斗游戏行业销售模式

8 全球市场主要格斗游戏企业简介
8.1 Nintendo
8.1.1 Nintendo基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Nintendo公司简介及主要业务
8.1.3 Nintendo 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Nintendo 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Nintendo企业最新动态
8.2 Namco
8.2.1 Namco基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Namco公司简介及主要业务
8.2.3 Namco 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Namco 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Namco企业最新动态
8.3 WB Games
8.3.1 WB Games基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 WB Games公司简介及主要业务
8.3.3 WB Games 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 WB Games 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 WB Games企业最新动态
8.4 Sega
8.4.1 Sega基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Sega公司简介及主要业务
8.4.3 Sega 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Sega 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Sega企业最新动态
8.5 Capcom
8.5.1 Capcom基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Capcom公司简介及主要业务
8.5.3 Capcom 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Capcom 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Capcom企业最新动态
8.6 Koei Tecmo
8.6.1 Koei Tecmo基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Koei Tecmo公司简介及主要业务
8.6.3 Koei Tecmo 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Koei Tecmo 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Koei Tecmo企业最新动态
8.7 SNK Playmore
8.7.1 SNK Playmore基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 SNK Playmore公司简介及主要业务
8.7.3 SNK Playmore 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 SNK Playmore 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 SNK Playmore企业最新动态
8.8 Autumn Games
8.8.1 Autumn Games基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Autumn Games公司简介及主要业务
8.8.3 Autumn Games 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Autumn Games 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Autumn Games企业最新动态
8.9 Arc System Works
8.9.1 Arc System Works基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Arc System Works公司简介及主要业务
8.9.3 Arc System Works 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Arc System Works 格斗游戏收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 Arc System Works企业最新动态

9 研究成果及结论

10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明

标题
报告图表
    表1 不同产品类型格斗游戏全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029 (百万美元)
    表2 不同应用格斗游戏全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    表3 格斗游戏行业发展主要特点
    表4 进入格斗游戏行业壁垒
    表5 格斗游戏发展趋势及建议
    表6 全球主要地区格斗游戏总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    表7 全球主要地区格斗游戏总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表8 全球主要地区格斗游戏总体规模(2024-2029)&(百万美元)
    表9 北美格斗游戏基本情况分析
    表10 欧洲格斗游戏基本情况分析
    表11 亚太格斗游戏基本情况分析
    表12 拉美格斗游戏基本情况分析
    表13 中东及非洲格斗游戏基本情况分析
    表14 全球市场主要企业格斗游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表15 全球市场主要企业格斗游戏收入市场份额(2018-2023)
    表16 2022年全球主要企业格斗游戏收入排名及市场占有率
    表17 2022全球格斗游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
    表18 全球主要企业总部、格斗游戏市场分布及商业化日期
    表19 全球主要企业格斗游戏产品类型
    表20 全球行业并购及投资情况分析
    表21 中国本土企业格斗游戏收入(2018-2023)&(百万美元)
    表22 中国本土企业格斗游戏收入市场份额(2018-2023)
    表23 2022年全球及中国本土企业在中国市场格斗游戏收入排名
    表24 全球市场不同产品类型格斗游戏总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表25 全球市场不同产品类型格斗游戏市场份额(2018-2023)
    表26 全球市场不同产品类型格斗游戏总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表27 全球市场不同产品类型格斗游戏市场份额预测(2024-2029)
    表28 中国市场不同产品类型格斗游戏总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表29 中国市场不同产品类型格斗游戏市场份额(2018-2023)
    表30 中国市场不同产品类型格斗游戏总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表31 中国市场不同产品类型格斗游戏市场份额预测(2024-2029)
    表32 全球市场不同应用格斗游戏总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表33 全球市场不同应用格斗游戏市场份额(2018-2023)
    表34 全球市场不同应用格斗游戏总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表35 全球市场不同应用格斗游戏市场份额预测(2024-2029)
    表36 中国市场不同应用格斗游戏总体规模(2018-2023)&(百万美元)
    表37 中国市场不同应用格斗游戏市场份额(2018-2023)
    表38 中国市场不同应用格斗游戏总体规模预测(2024-2029)&(百万美元)
    表39 中国市场不同应用格斗游戏市场份额预测(2024-2029)
    表40 格斗游戏行业发展机遇及主要驱动因素
    表41 格斗游戏行业发展面临的风险
    表42 格斗游戏行业政策分析
    表43 格斗游戏行业供应链分析
    表44 格斗游戏上游原材料和主要供应商情况
    表45 格斗游戏行业主要下游客户
    表46 Nintendo基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表47 Nintendo公司简介及主要业务
    表48 Nintendo 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表49 Nintendo 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表50 Nintendo企业最新动态
    表51 Namco基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表52 Namco公司简介及主要业务
    表53 Namco 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表54 Namco 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表55 Namco企业最新动态
    表56 WB Games基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表57 WB Games公司简介及主要业务
    表58 WB Games 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表59 WB Games 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表60 WB Games企业最新动态
    表61 Sega基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表62 Sega公司简介及主要业务
    表63 Sega 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表64 Sega 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表65 Sega企业最新动态
    表66 Capcom基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表67 Capcom公司简介及主要业务
    表68 Capcom 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表69 Capcom 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表70 Capcom企业最新动态
    表71 Koei Tecmo基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表72 Koei Tecmo公司简介及主要业务
    表73 Koei Tecmo 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表74 Koei Tecmo 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表75 Koei Tecmo企业最新动态
    表76 SNK Playmore基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表77 SNK Playmore公司简介及主要业务
    表78 SNK Playmore 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表79 SNK Playmore 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表80 SNK Playmore企业最新动态
    表81 Autumn Games基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表82 Autumn Games公司简介及主要业务
    表83 Autumn Games 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表84 Autumn Games 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表85 Autumn Games企业最新动态
    表86 Arc System Works基本信息、格斗游戏市场分布、总部及行业地位
    表87 Arc System Works公司简介及主要业务
    表88 Arc System Works 格斗游戏产品规格、参数及市场应用
    表89 Arc System Works 格斗游戏收入(百万美元)及毛利率(2018-2023)
    表90 Arc System Works企业最新动态
    表91 研究范围
    表92 分析师列表
    图表目录
    图1 格斗游戏产品图片
    图2 不同产品类型格斗游戏全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图3 全球不同产品类型格斗游戏市场份额 2022 & 2029
    图4 2D格斗游戏产品图片
    图5 3D格斗游戏产品图片
    图6 不同应用格斗游戏全球规模2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图7 全球不同应用格斗游戏市场份额 2022 & 2029
    图8 PC
    图9 手机
    图10 平板电脑
    图11 游戏机
    图12 全球市场格斗游戏市场规模:2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
    图13 全球市场格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图14 中国市场格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图15 中国市场格斗游戏总规模占全球比重(2018-2029)
    图16 全球主要地区格斗游戏总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
    图17 全球主要地区格斗游戏市场份额(2018-2029)
    图18 北美(美国和加拿大)格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图19 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图20 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图21 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图22 中东及非洲地区格斗游戏总体规模(2018-2029)&(百万美元)
    图23 2022年全球前五大厂商格斗游戏市场份额(按收入)
    图24 2022年全球格斗游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
    图25 格斗游戏中国企业SWOT分析
    图26 格斗游戏产业链
    图27 格斗游戏行业采购模式
    图28 格斗游戏行业开发/生产模式分析
    图29 格斗游戏行业销售模式分析
    图30 关键采访目标
    图31 自下而上及自上而下验证
    图32 资料三角测定

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