漫画书产业洞察:2030年全球市场规模将达到185.2亿美元--QYResearch
发布日期:2025-09-03
QYResearch为您提供一系列权威、专业的漫画书产业洞察报告,旨在帮助您全面了解行业动态、把握市场机遇。这份报告涵盖了产品开发、技术创新、行业政策、市场趋势以及预测分析等关键领域,为您提供全方位的市场洞察。
漫画书全球市场总体规模
漫画书,也称为漫画杂志或简称漫画,是一种以连续并列的版块形式呈现漫画艺术的出版物,这些版块代表着不同的场景。版块通常配有描述性散文和书面叙述,通常以象征漫画艺术形式的对话框的形式包含对话。
据QYResearch调研团队最新报告“全球漫画书市场报告2025-2031”显示,预计2030年全球漫画书市场规模将达到185.2亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为4.6%。
图. 漫画书,全球市场总体规模

图. 全球漫画书市场前10强生产商排名及市场占有率(基于2024年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)

根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内漫画书生产商主要包括Shueisha、Naver Corporation、Kakao Page、Kodansha、The Walt Disney Company (Marvel)、Kadokawa Future Publishing、Warner Bros (DC Comics)、Tappytoon (Contents First)、Cinebook、Glenat等。
2024年,全球前五大厂商占有大约31.0%的市场份额。
主要驱动因素:
1. 数字和订阅模式重塑消费
数字漫画发展但停滞不前(ComiXology/Kindle、Webtoon、Tapas)。
订阅服务(Marvel Unlimited、DC Universe Infinite、Shonen Jump)提供旧作目录访问权限。
网络漫画和网络漫画风格的垂直滚动吸引了年轻读者。
2. 众筹和独立创作者蓬勃发展
Kickstarter 是主要参与者——顶级众筹项目筹集了数百万美元(例如,基努·里维斯的《BRZRKR》)。
直接面向消费者的销售(通过 Gumroad、Patreon 和 Substack)让创作者绕过了传统出版商。
Zine 博览会和独立漫画大会(SPX、TCAF)为小型出版社的漫画提供支持。
3. 多元化和代表性推动新受众
更多 LGBTQ+、BIPOC 和女性主导的漫画(《惊奇女士》、《月亮女孩》、《骄傲大游行》)。
Ownvoices 的故事叙述在主流和独立空间中都广受欢迎
主要挑战:
C1:单期漫画(Floppy)销量下滑
实体漫画店依赖单期漫画销售,但读者群体正在老化,新粉丝更青睐合集版(TPB/合集)。
封面价格上涨:标准版漫画现在售价4.99至5.99美元,这让普通读者望而却步。
C2:数字化颠覆与盗版
ComiXology的衰落:亚马逊自ComiXology与Kindle合并以来,整合效果不佳,令用户感到沮丧。
盗版依然猖獗:漫画扫描网站和非法PDF文件对独立创作者的伤害最大。
C3:来自其他媒体的竞争
流媒体和短篇内容:Z世代更喜欢TikTok/YouTube,而不是阅读漫画。
电子游戏和社交媒体:互动式叙事(例如与《堡垒之夜》的合作)分散了人们的注意力。
未来行业市场发展前景和投资机会在哪?具体详情可以点击查看漫画书市场分析。QYResearch专注为企业提供专业的市场调查报告、市场研究报告、可行性研究、IPO咨询、商业计划书、制造业单项冠军申请和专精特新“小巨人”申请、市占率证明等服务。QYResearch报告对行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,洞察行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在,评估行业投资价值、效果效益程度,提出建设性意见建议,为行业投资决策者和企业经营者提供参考依据。
漫画书全球市场总体规模
漫画书,也称为漫画杂志或简称漫画,是一种以连续并列的版块形式呈现漫画艺术的出版物,这些版块代表着不同的场景。版块通常配有描述性散文和书面叙述,通常以象征漫画艺术形式的对话框的形式包含对话。
据QYResearch调研团队最新报告“全球漫画书市场报告2025-2031”显示,预计2030年全球漫画书市场规模将达到185.2亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为4.6%。
图. 漫画书,全球市场总体规模

图. 全球漫画书市场前10强生产商排名及市场占有率(基于2024年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)

根据QYResearch头部企业研究中心调研,全球范围内漫画书生产商主要包括Shueisha、Naver Corporation、Kakao Page、Kodansha、The Walt Disney Company (Marvel)、Kadokawa Future Publishing、Warner Bros (DC Comics)、Tappytoon (Contents First)、Cinebook、Glenat等。
2024年,全球前五大厂商占有大约31.0%的市场份额。
主要驱动因素:
1. 数字和订阅模式重塑消费
数字漫画发展但停滞不前(ComiXology/Kindle、Webtoon、Tapas)。
订阅服务(Marvel Unlimited、DC Universe Infinite、Shonen Jump)提供旧作目录访问权限。
网络漫画和网络漫画风格的垂直滚动吸引了年轻读者。
2. 众筹和独立创作者蓬勃发展
Kickstarter 是主要参与者——顶级众筹项目筹集了数百万美元(例如,基努·里维斯的《BRZRKR》)。
直接面向消费者的销售(通过 Gumroad、Patreon 和 Substack)让创作者绕过了传统出版商。
Zine 博览会和独立漫画大会(SPX、TCAF)为小型出版社的漫画提供支持。
3. 多元化和代表性推动新受众
更多 LGBTQ+、BIPOC 和女性主导的漫画(《惊奇女士》、《月亮女孩》、《骄傲大游行》)。
Ownvoices 的故事叙述在主流和独立空间中都广受欢迎
主要挑战:
C1:单期漫画(Floppy)销量下滑
实体漫画店依赖单期漫画销售,但读者群体正在老化,新粉丝更青睐合集版(TPB/合集)。
封面价格上涨:标准版漫画现在售价4.99至5.99美元,这让普通读者望而却步。
C2:数字化颠覆与盗版
ComiXology的衰落:亚马逊自ComiXology与Kindle合并以来,整合效果不佳,令用户感到沮丧。
盗版依然猖獗:漫画扫描网站和非法PDF文件对独立创作者的伤害最大。
C3:来自其他媒体的竞争
流媒体和短篇内容:Z世代更喜欢TikTok/YouTube,而不是阅读漫画。
电子游戏和社交媒体:互动式叙事(例如与《堡垒之夜》的合作)分散了人们的注意力。
未来行业市场发展前景和投资机会在哪?具体详情可以点击查看漫画书市场分析。QYResearch专注为企业提供专业的市场调查报告、市场研究报告、可行性研究、IPO咨询、商业计划书、制造业单项冠军申请和专精特新“小巨人”申请、市占率证明等服务。QYResearch报告对行业相关各种因素进行具体调查、研究、分析,洞察行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势以及技术标准、市场规模、潜在问题与行业发展的症结所在,评估行业投资价值、效果效益程度,提出建设性意见建议,为行业投资决策者和企业经营者提供参考依据。